Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...

Tetapan Grafik Terbaik Once Human untuk FPS Tinggi dan Kejelasan Visual

Maksimumkan FPS dan kejelasan Once Human dengan tetapan yang ditanda aras: kurangkan vegetasi sebanyak 5-10%, betulkan bottleneck CPU 1080p, dan hapuskan stutter penempatan.

Pengarang: VGTopupTerakhir dikemas kini: 2026-09-28

Menetapkan Once Human kepada Skrin Penuh Eksklusif pada resolusi asli dengan skala render 100, mematikan Kabur Gerakan, dan menetapkan Kualiti Bayang kepada Rendah atau Sederhana menstabilkan kadar bingkai pertempuran dengan segera. Menurunkan Kualiti Vegetasi kepada Rendah atau Pertengahan mengurangkan hit bingkai yang didokumentasikan sebanyak 5% hingga 10%—walaupun ia memerlukan mulakan semula klien untuk berkuat kuasa—manakala menetapkan Anti-Aliasing kepada Rendah atau menggantikannya dengan DLSS atau FSR mengelakkan penalti prestasi sehingga 10% tanpa menyebabkan kilauan piksel teruk yang dilihat apabila anti-aliasing dilumpuhkan pada 1080p dan 1440p.

Menu tetapan grafik Once Human menunjukkan pilihan paparan dan resolusi

Profil Tetapan Grafik Once Human yang Diuji

Garis dasar berikut mengimbangkan ketajaman visual terhadap beban rendering enjin yang berat di penempatan dan kawasan pertempuran. Terapkan nilai-nilai ini dalam menu tetapan dalam permainan:

TetapanNilai DisyorkanImpak Prestasi & Kejelasan
Mod PaparanSkrin Penuh / Skrin Penuh EksklusifMengelakkan overhead komposisi tetingkap desktop dan merendahkan latensi input (Jeu.Video, OnceHumanVerse).
Resolusi & Skala RenderResolusi Paparan Asli & 100Menurunkan skala render di bawah 100 mengaburkan imej dengan teruk; gunakan penskala naik khusus sebaliknya (Game Rant, PCOptimizedSettings).
Kabur GerakanMatiMenghapuskan kesan smear bidikan pertempuran dan meraih semula 3% hingga 4% prestasi (PCOptimizedSettings).
Kualiti TeksturTinggi (Sederhana/Rendah jika VRAM < 4 GB)Tekstur bergantung pada VRAM tempatan; menurunkannya pada kad dengan memori mencukupi tidak memberikan peningkatan bingkai (Games.gg).
Kualiti Bayang / BayangRendah atau SederhanaBayang menyebabkan lonjakan beban GPU utama di dalam penempatan dan kawasan seni bina kompleks (Game Rant).
Kesan Visual (VFX)Sederhana (atau Rendah)Kos purata 2% hingga 3%, tetapi menurunkan nilai membersihkan kekacauan visual merentasi titik lemah musuh Stardust (PCOptimizedSettings).
Kualiti VegetasiRendah atau PertengahanMemerlukan mulakan semula permainan; mengurangkan ketumpatan dedaun dan memulihkan 5% hingga 10% kadar bingkai (PCOptimizedSettings).
Jarak LukisanPertengahan atau TinggiPertengahan menghalang pop-in aset semasa pertempuran sambil mengurangkan tekanan panggilan lukisan CPU (Game Rant).
Anti-AliasingRendah atau Tinggi (Mati jika menggunakan DLSS/FSR)TAA membawa hit bingkai sehingga 10%, tetapi mematikannya menyebabkan kilauan tepi sub-4K yang teruk (PCOptimizedSettings).
Ketumpatan Goncangan Skrin0Ditemui di bawah Kawalan Kamera; menghalang goncangan skrin yang membingungkan semasa letupan (OnceHumanVerse).
Jarak Kamera12 hingga 15Mengimbangkan medan pandangan tanpa memaksa enjin merender objek periferal berlebihan (Game Rant).

Kualiti Vegetasi dan Mulakan Semula Klien

Kualiti Vegetasi mengawal kedua-dua ketumpatan dan jarak rendering rumput dan dedaun persekitaran merentasi peta. Penanda aras PCOptimizedSettings menunjukkan tetapan tunggal ini mengurangkan kadar bingkai sebanyak 5% hingga 10% secara purata apabila ditolak ke praset yang lebih tinggi.

Kualiti Vegetasi ialah satu-satunya peluncur dalam menu grafik yang memerlukan mulakan semula klien untuk berkuat kuasa. Menurunkannya di tengah sesi meninggalkan ketumpatan dedaun sebelumnya aktif sehingga permainan dilancarkan semula.

Di luar kadar bingkai mentah, tetapan vegetasi tinggi mengaburkan musuh merangkak dan jarahan aras tanah dalam belukar tebal. Menurunkannya kepada Rendah atau Pertengahan mengekalkan cukup kehijauan untuk memelihara seni persekitaran sambil mendedahkan sasaran berprofil rendah.

Pemain melawan makhluk bermutasi di zon Stardust tercemar Once Human

Menyelesaikan Kilauan Tepi dan Pilihan Penskalan Naik

Once Human melaksanakan Temporal Anti-Aliasing (TAA) untuk meratakan tepi geometri, pagar wayar, dan dahan pokok nipis. Melumpuhkan anti-aliasing sepenuhnya meraih semula kira-kira 10% dalam kadar bingkai mentah, tetapi kos visualnya curam. Pada resolusi 1080p dan 1440p, anti-aliasing yang dimatikan menghasilkan merangkak visual yang intens dan kilauan pada objek nipis, menjadikan pengesanan musuh jauh sukar.

Kekalkan Anti-Aliasing pada Rendah jika anda berjalan pada resolusi asli, atau lumpuhkan laluan TAA dalaman hanya apabila mengaktifkan penskala naik luaran seperti Nvidia DLSS atau AMD FSR.

Jangan sekali-kali turunkan peluncur Skala Render dalam permainan di bawah 100 untuk meraih bingkai. Penskalaan sub-100 menggunakan kabur spatial merentasi keseluruhan antara muka dan persekitaran 3D, memusnahkan kebolehbacaan jauh. Penskalan naik merekonstruksi bingkai dengan lebih bersih daripada penskala render mentah.

Pemilihan API berinteraksi secara langsung dengan ciri penskalaan naik, membentangkan kompromi:

  • DirectX 12: Membolehkan Penjanaan Bingkai DLSS 3 untuk perkakasan serasi, yang menyampaikan peningkatan kadar bingkai yang besar menurut PCOptimizedSettings. Walau bagaimanapun, ujian komuniti menunjukkan renderer DirectX 12 kekal eksperimen pada persediaan sistem tertentu, kadangkala memperkenalkan ketidakkonsistenan pacing bingkai.
  • DirectX 11: Menyediakan masa bingkai garis dasar yang lebih konsisten merentasi seni bina kad grafik yang lebih lama, tetapi mengunci modul penjanaan bingkai yang lebih baharu.

Melegakan Bottleneck CPU 1080p

Beban kad grafik berskala berat pada resolusi yang lebih tinggi—ujian mendedahkan delta prestasi 80% antara 4K dan 1440p, menunjukkan ketepuan GPU tulen pada kiraan piksel tinggi (PCOptimizedSettings). Pada 1080p, bottleneck beralih kepada pemproses.

Penanda aras pada 1080p mendedahkan sisihan sibuk CPU mencapai 29% dan lebih tinggi. Apabila CPU bergelut untuk mengeluarkan panggilan lukisan dengan cukup pantas, menurunkan kualiti tekstur atau perincian shader tidak akan membetulkan penurunan bingkai anda.

Untuk membebaskan ruang pemprosesan apabila terikat CPU:

  1. Tetapkan Jarak Lukisan kepada Pertengahan. Tinggi dan Sangat Tinggi memaksa enjin untuk menjejaki geometri jauh dan entiti aktif yang bidikan silang anda tidak dapat melibatkan secara berkesan.
  2. Kekalkan Kualiti Vegetasi pada Rendah atau Pertengahan untuk mengurangkan kiraan entiti yang dihantar ke CPU.
  3. Kekalkan Kesan Visual pada Sederhana. Menurunkan kesan menghalang penumpukan pengiraan zarah apabila berbilang pemain mencetuskan reaksi unsur semasa pertempuran bos Stardust.

Peluncur tetapan jarak kamera dan goncangan skrin Once Human

Kawalan Kamera untuk Kestabilan Bingkai dan Pengesanan

Dua tetapan permainan kritikal terletak di luar tab grafik teras di bawah sub-menu Kawalan Kamera Tetikus/Paparan.

Tetapkan Jarak Kamera antara 12 dan 15 (Game Rant). Menarik kamera terlalu jauh ke belakang melebarkan medan pandangan berkesan anda. Walaupun pandangan yang lebih luas membantu penglihatan periferal, menolak melebihi 15 memaksa enjin merender objek tambahan, bayang, dan struktur pangkalan di tepi skrin, mengakibatkan penurunan bingkai secara tiba-tiba di dalam wilayah berpenduduk.

Tukar Ketumpatan Goncangan Skrin kepada 0. Letupan dan pertemuan Deviant bermutasi menggoncang viewport dengan ganas di bawah profil lalai, menjadikannya lebih sukar untuk menjejaki titik lemah kritikal semasa menembak senjata automatik.

Walaupun pembelian battle pass dan kosmetik bergantung pada Crystgin, mengekalkan pacing bingkai yang stabil dan gerakan skrin yang tenang mempunyai bayaran operasi langsung apabila menjejaki titik lemah Deviant dalam pertempuran.

Menghapuskan Stutter Penempatan dan Keruntuhan Memori

Stuttering secara tiba-tiba apabila memandu merentasi sempadan zon atau melangkah ke dalam penempatan yang dibina pemain jarang berpunca daripada kuasa kuda GPU. Ia menunjuk kepada bottleneck penstriman aset dan konfigurasi memori.

Keperluan Storan SSD

Once Human menstrim tekstur, model struktur, dan prop wilayah secara dinamik semasa anda bergerak. Memasang klien pada cakera keras mekanikal (HDD) membawa kepada hitching dan pop-in aset yang kelihatan semasa transit. Panduan teknikal rasmi sangat menasihatkan menjalankan permainan pada pemacu keadaan pepejal (SSD) (Jeu.Video).

Keperluan storan yang didokumentasikan berbeza merentasi portal pengedaran: Steam dan System Requirements Lab menyebut 55 GB storan tersedia, manakala senarai penerbit lain menyatakan 50 GB. Kekalkan sekurang-kurangnya 55 GB ruang SSD yang tidak terfragmentasi untuk memudahkan tampalan latar belakang.

Peruntukan Memori Maya Windows

Jika klien anda keluar ke desktop tanpa kod ralat, memori maya sistem mungkin habis. Pasukan pembangunan mendokumentasikan bahawa saiz fail paging yang tidak betul atau meletakkan fail paging pada pemacu sekunder yang sesak menyebabkan keruntuhan klien dan prestasi terdegradasi (Kemas Kini Rasmi Once Human).

Untuk mengesahkan fail paging anda:

  1. Taip View advanced system settings dalam bar carian Windows dan tekan Enter.
  2. Di bawah tab Lanjutan, klik Tetapan dalam kotak Prestasi.
  3. Pilih tab Lanjutan di dalam Pilihan Prestasi, kemudian klik Tukar di bawah Memori Maya.
  4. Pastikan fail paging ditugaskan kepada SSD pantas dengan kapasiti bebas yang mencukupi, sama ada ditetapkan kepada "Saiz diurus sistem" atau dikonfigurasi dengan peruntukan tersuai yang menampung multitasking latar belakang yang berat.

Soalan Lazim

Tetapan grafik manakah dalam Once Human yang memerlukan memulakan semula permainan untuk berkuat kuasa?

Kualiti Vegetasi ialah satu-satunya pilihan grafik yang memerlukan mulakan semula klien untuk menerapkan perubahan (PCOptimizedSettings). Semua tetapan lain dikemas kini secara dinamik dalam sesi aktif.

Mengapa Once Human stutter apabila berjalan ke dalam penempatan walaupun mempunyai FPS purata tinggi?

Mikro-stuttering penempatan disebabkan oleh kelajuan baca pemacu storan yang perlahan semasa penstriman aset dan bukan kuasa rendering grafik yang tidak mencukupi. Memasang Once Human pada SSD menyelesaikan hitch pemuatan aset (Jeu.Video).

Adakah menurunkan kualiti tekstur meningkatkan kadar bingkai dalam Once Human?

Menurunkan tekstur hanya mengurangkan penggunaan memori video tempatan. Jika kad grafik anda mempunyai 4 GB atau lebih VRAM, menurunkan tekstur akan menghasilkan sifar keuntungan bingkai yang boleh diukur (Games.gg).

Bagaimana anda boleh membetulkan keruntuhan Once Human yang kerap berkaitan dengan memori sistem?

Laraskan tetapan memori maya Windows anda untuk memastikan fail paging diletakkan pada SSD dengan storan tersedia yang mencukupi, atau biarkan Windows mengurus saiz pagefile secara automatik (Kemas Kini Rasmi Once Human).

Comments

Lihat Semua →
Cas Semula ID Terus Onmyoji: Cara Beli S-Jade Tanpa Kedai Aplikasi
2026-09-28

Cas Semula ID Terus Onmyoji: Cara Beli S-Jade Tanpa Kedai Aplikasi

Ketahui cara cas semula S-Jade Onmyoji menggunakan ID pemain terus anda tanpa kedai aplikasi, perkongsian kata laluan, atau sekatan pengebilan mudah alih.

Read more
Cara menyertai ujian beta Ludo Club untuk ciri baharu
2026-09-28

Cara menyertai ujian beta Ludo Club untuk ciri baharu

Ketahui cara menyertai program ujian beta Ludo Club di Google Play, semak keperluan OS, lindungi Coins dan Cash, serta kembali ke binaan awam dengan selamat.

Read more
Tambah Nilai UID Heartopia vs Pembelian Dalam Permainan: Perbezaan Utama dan Kelayakan Akaun
2026-09-26

Tambah Nilai UID Heartopia vs Pembelian Dalam Permainan: Perbezaan Utama dan Kelayakan Akaun

Bandingkan tambah nilai web UID terus Heartopia dengan pembelian dalam permainan. Ketahui perbezaan keselamatan akaun, keperluan 5 pelayan, penghantaran peti surat, dan peraturan penyegerakan rentas platform.

Read more
Pek diamond Likee paling berbaloi: Bagaimana tahap pek dan yuran pembayaran mempengaruhi kadar anda
2026-09-26

Pek diamond Likee paling berbaloi: Bagaimana tahap pek dan yuran pembayaran mempengaruhi kadar anda

Bandingkan pek diamond Likee merentas gedung web dan dalam aplikasi. Ketahui cara yuran pembayaran mempengaruhi pek kecil dan cara memaksimumkan diamond setiap dolar menggunakan ID Pengguna anda.

Read more
Hero Terbaik dalam Farlight 84 Sekarang dan Loadout Meta
2026-09-26

Hero Terbaik dalam Farlight 84 Sekarang dan Loadout Meta

Kuasai mod ranked dengan hero terbaik dalam Farlight 84 sekarang. Ketahui capsuler Tahap S seperti Beau dan Freddie, serta loadout letusan Ancient Star dan Hound terbaik.

Read more
Cara Mencari UID Honor of Kings: Panduan Profil dan Akaun
2026-09-26

Cara Mencari UID Honor of Kings: Panduan Profil dan Akaun

Ketahui cara mencari UID dan ID Pemain Honor of Kings anda. Ikuti langkah demi langkah untuk mencari dan menyalin nombor akaun 10 hingga 12 digit anda.

Read more