Pertanian Bahan Zenless Zone Zero: Belanjawan Bateri yang Kebanyakan Panduan Abaikan
Jalankan 240 Battery Charge harian anda melalui Combat Simulation terlebih dahulu untuk EXP dan Dennies, Expert Challenge kedua untuk bahan kemahiran, dan simpan tiga cubaan Notorious Hunt percuma anda untuk mana-mana Agent yang sedang anda bina sekarang. Biarkan selebihnya. Bateri diisi semula pada kadar 1 mata setiap 6 minit sehingga 240, yang bermaksud bar penuh dari sifar mengambil masa genap 24 jam, menurut Zenless Zone Zero Wiki. Kesilapan yang sering saya temui dalam akaun Inter-Knot tahap rendah bukanlah pemilihan mod yang salah. Ia adalah bertani Drive Discs sebelum ia berbaloi untuk satu slot, sambil terlepas pandang bahawa Dennies (bukan bahan) adalah perkara pertama yang akan membekukan perkembangan senarai karakter anda.
Buka mana-mana panduan bertani untuk permainan ini dan anda akan mendapat senarai yang sama. Combat Simulation, Notorious Hunt, Shiyu Defense, Hollow Zero. Kemudian ia berakhir. Tiada siapa yang memberikan anda belanjawan: berapa banyak daripada bar yang terhad pergi ke mana, pada tahap kemajuan yang mana, dan apa yang perlu diabaikan dengan sengaja. Bahagian yang hilang itulah sebabnya akaun terhenti, dan ia adalah keseluruhan sebab saya menulis artikel ini.
Matematik had 240, dan penjanaan semula yang anda buang secara senyap
Battery Charge meningkat pada kadar satu mata setiap enam minit, sepuluh sejam, dan dihadkan pada 240, menurut Zenless Zone Zero Wiki. Sehari suntuk untuk mengisi semula dari kosong. Angka yang sepatutnya lebih membimbangkan anda berbanding had maksimum adalah tingkah laku limpahan: sebaik sahaja penjanaan semula semula jadi mencecah 240, meter akan membeku. Analisis sistem tahun 2026 oleh TheGamer mengesahkan anda boleh melepasi had 240 dengan barangan guna habis, tetapi paip penjanaan semula tidak akan dihidupkan semula sehingga anda telah menggunakannya di bawah had tersebut. Tiada apa-apa dalam nota tampalan v2.6 hingga v2.8 di suapan berita rasmi HoYoverse yang mengubah perkara itu.
Jadi bayangkan had maksimum semalaman. Anda tidak log masuk sehingga lewat pagi. Setiap detik enam minit sejak bar penuh adalah mata kemajuan yang hilang selamanya. Tiada pembawaan ke hadapan, tiada simpanan senyap yang menunggu anda. Panduan bateri komuniti yang tular pada tahun 2025 menyatakan penyelesaiannya dengan jelas: log masuk sebelum had maksimum dan kurangkan di bawah 240 supaya paip terus mengalir. Menyimpan bateri "untuk satu sesi besar" hanyalah kerugian sebaik sahaja meter melekat pada tahap maksimum.
| Aspek | Nilai | Nota |
|---|---|---|
| Kadar penjanaan semula | 1 setiap 6 min (10/jam) | 24 jam untuk mengisi semula dari 0 |
| Had | 240 | Boleh dilepasi dengan barangan |
| Limpahan | Tiada penjanaan semula jadi melebihi had | Belanjakan di bawah 240 untuk menyambung semula |
Sumber: Zenless Zone Zero Wiki – Battery Charge (2026); TheGamer (2026)
Semua ini bukanlah perkara baharu. Sistem Backup Battery dilancarkan dalam v1.2, menurut hantaran era pelancaran HoYoverse, dan garisan 240 itu tidak berganjak sejak itu. Setiap kali panduan menjanjikan "perubahan bateri baharu dalam tampalan ini," saya akan berasa ragu-ragu. Ekonomi di sini telah stabil selama lebih daripada setahun, dan nota v2.8 bercakap tentang pelarasan pengurusan sumber, bukannya rombakan had maksimum. Tuas yang sebenarnya anda kawal bukanlah beberapa buff yang akan datang. Ia adalah dengan tidak pernah membazirkan apa yang telah anda perolehi.
Routine Cleanup adalah wajib, dan terdapat penghalang yang tidak dilihat oleh pemula

Bagi sesiapa yang berada di Inter-Knot 30 atau lebih tinggi, Routine Cleanup adalah penjimatan masa yang paling diabaikan dalam permainan. Pembersihan automatik menyelesaikan tahap bahan yang telah selesai tanpa anda menyentuh pertempuran, membolehkan anda menjalankan semula tahap yang telah dibersihkan dengan satu ketukan, menurut panduan kecekapan yang tersebar sekitar tahun 2025 dan 2026. Bagi pemain yang kesuntukan masa, itu adalah tugasan harian tiga minit berbanding tugasan remeh dua puluh minit.
Tetapi anda tidak boleh melakukan auto-clear pada tahap yang anda belum kalahkan dengan bersih terlebih dahulu. Pembukaan kunci adalah bagi setiap tahap dan hanya bertukar selepas pembersihan kelayakan manual (penarafan S atau pembersihan penuh), itulah sebabnya akaun serba baharu menganggap ciri tersebut "belum aktif lagi." Ia sudah aktif. Cuma tahap tersebut belum layak. Jadi langkah awal permainan adalah untuk menolak secara manual setiap tahap EXP dan bahan kemahiran kepada satu pembersihan bersih dengan sengaja, supaya setiap larian masa depan diringkaskan menjadi satu butang sahaja.
Adakah auto-clear mengurangkan ganjaran anda? Orang ramai benar-benar berdebat tentang perkara ini, dan jawapan ringkasnya adalah tidak. Ganjaran yang keluar adalah sama. Permainan manual hanya penting untuk pembersihan kelayakan pertama itu dan untuk kandungan di mana prestasi langsung anda mempengaruhi penarafan, bermakna Shiyu dan Hollow Zero. Pada tahap bahan biasa, Routine Cleanup adalah penjimatan masa tulen dengan sifar kesan ganjaran. Jika anda masih menjalankan Combat Simulation secara manual setiap hari melepasi Inter-Knot 35, anda membazirkan masa untuk perkara yang sia-sia.
Satu langkah strategik yang berbaloi untuk disimpan: dapatkan buff Coff Cafe anda sebelum sesi pembersihan. Kopi harian kafe tersebut memberikan anda +60 Battery Charge berserta peningkatan kadar ganjaran 100% pada bahan Combat Simulation tertentu, menurut entri wiki Coff Cafe. Panduan kopi komuniti tahun 2025 menyatakan buff ini bertumpuk dengan baik dengan bateri log masuk harian anda, jadi anda boleh menyalurkan caj bonus itu terus ke dalam larian automatik dengan hasil berganda. Buff didahulukan, pembersihan kedua. Terbalikkan itu dan anda telah membazirkan kopi tersebut.
Bahan demi bahan: di mana setiap sumber naik taraf sebenarnya diperoleh
Isih senarai aktiviti mengikut apa yang anda kekurangan dan peta akan mengecil dengan cepat.
EXP Karakter dan Dennies → Combat Simulation. Sauh harian anda. Belanjakan bateri dan ia membayar Dennies, Investigator Logs (barang EXP), Certification Seals, dan Tactical Chips, menurut laman wiki Combat Simulation. Editor Game8 menyatakannya dengan jelas dalam panduan 2026 mereka: "Utamakan Combat Simulation untuk EXP dan Dennies harian dalam fasa awal-pertengahan permainan," dengan alasan mereka bahawa ia adalah sumber bahan teras yang paling stabil tanpa had mingguan. Tiada had, tiada penghalang, tersedia setiap hari. Tulang belakang anda.

Bahan naik taraf kemahiran → Expert Challenge. Apabila kerosakan anda terasa lemah, ia biasanya disebabkan oleh kemahiran yang kurang dinaikkan tahap berbanding Agent yang kurang dinaikkan tahap. Expert Challenge menjatuhkan Higher Dimensional Data dan Master Copies, iaitu bahan kenaikan pangkat dan kemahiran, menurut entri wiki mengenainya. Di sinilah bateri disalurkan sebaik sahaja DPS aktif anda menghampiri had tahap dan titik penyumbatan beralih daripada tahap mentah kepada pangkat kemahiran.

Bahan kenaikan pangkat bos → Notorious Hunt. Tiga larian percuma seminggu, menjatuhkan bahan bos seperti Ferocious Grip dan Higher Dimensional Data, menurut Game8. Penyumbang Fandom menandakan tiga larian tersebut sebagai keutamaan tepat kerana percubaan adalah terhad, yang menjadikan setiap satu bernilai tinggi. Pandangan saya: berikan ketiga-tiganya kepada sasaran binaan semasa anda setiap minggu tanpa gagal, dan hanya masukkan bateri tambahan ke dalam Notorious Hunt jika anda benar-benar hampir untuk naik pangkat dan mempunyai Dennies berlebihan.

Drive Discs → tunggu. Di sinilah saya akan menekankan. Panduan Drive Disc 2026 daripada Stage and Cinema mendokumenkan bahawa cakera pangkat S dibuka dengan 3–4 substat dan mendapat peningkatan pada tahap 3/6/9/12/15, dan putaran substat meningkat mengikut tahap peringkat yang anda tani. Bertani di peringkat partition tahap rendah akan mengehadkan siling peralatan anda secara kekal. Panduan yang sama memberi amaran secara terus bahawa bertani cakera sebelum substat menjadi penting akan membazirkan bateri pada putaran yang akhirnya akan anda buang. Di bawah anggaran Inter-Knot 35, itu adalah kebanyakan daripada tarikan anda. Saya akan membiarkan pertanian cakera sahaja sepenuhnya sehingga DPS anda dinaikkan tahap dan kemahiran anda dibiayai. Bateri tahap dan kemahiran membeli lebih banyak kelajuan pembersihan bagi setiap mata berbanding timbunan cakera putaran rendah yang akan anda hancurkan dalam masa seminggu.
Mod mingguan yang lebih bernilai daripada hari tambahan bertani

Minit demi minit, kandungan mingguan mengalahkan pusingan harian kedua Combat Simulation, dan Polychrome terkumpul lebih cepat daripada yang dijangkakan oleh kebanyakan pemain F2P. Shiyu Defense sahaja membayar hasil mingguan Polychrome dan Dennies yang banyak merentasi peringkat nodnya.
| Jenis Nod | Polychrome | Dennies | Lain-lain |
|---|---|---|---|
| Stable | 3,000 | 450,000 | W-Engine Chips, Master Copies |
| Disputed | 1,600 | 360,000 | W-Engine Chips, Master Copies |
| Critical | 780 | 350,000 | Investigation Merits, Hi-Fi Copies |
Sumber: Game8 – Shiyu Defense Guide
Itu adalah sehingga kira-kira 5,380 Polychrome merentasi nod dalam minggu yang bersih, menurut angka Game8 yang sama. Ia adalah mata wang yang dibiarkan begitu sahaja oleh kebanyakan akaun kasual, kerana pertempuran Shiyu kelihatan menakutkan dari luar. Pada peringkat yang lebih rendah, ia tidak menakutkan. Malah pembersihan separa juga menyimpan Polychrome dan Dennies yang sebenar.
Hollow Zero adalah mod yang kurang dihargai oleh orang ramai. Mod roguelike ini memberikan Dennies, bahan, dan Z-Merits setiap minggu, dan satu butiran sering muncul dalam ujian pemain: sesetengah ganjarannya tidak mempunyai had mingguan yang ketat, jadi anda boleh bertani berulang kali untuk Dennies dan bahan melepasi had Polychrome, menurut perbincangan di r/ZZZ_Official pada tahun 2026. Bagi akaun yang kekurangan Dennies di antara penyegaran (yang, seperti yang akan saya huraikan sebentar lagi, adalah kebanyakan daripada anda), itu adalah kemajuan percuma yang tidak pernah menyentuh bateri anda.
Ridu Weekly Contest adalah ganjaran percuma yang dilepaskan oleh pemain F2P dan benar-benar tidak sepatutnya. Ia membayar 100 mata bagi setiap tugasan dengan bonus rentetan 150 mata, ditetapkan semula setiap minggu, menurut laman wiki Ridu Weekly. Polychrome dan ganjaran percuma untuk tugasan yang kebanyakannya akan anda selesaikan hanya dengan bermain. Membersihkannya sepenuhnya setiap minggu adalah keuntungan tanpa kos yang paling bersih yang wujud di sini, dan melangkaunya bermakna meninggalkan tarikan di atas lantai. Gandingkan itu dengan tahap bahan auto-repeat dan senarai mingguan anda adalah sangat kecil: tiga larian Notorious Hunt, Shiyu, satu kelulusan Hollow Zero, Ridu selesai.
Dennies adalah penghalang sebenar, dan penyelesaiannya hampir tidak menyentuh bateri anda
Kebanyakan panduan mencurahkan bateri pada bahan dan berjinjit melepasi sumber yang sebenarnya mengunci akaun: Dennies. Anda boleh menyimpan setiap bahan bos dan barangan EXP yang anda perlukan dan masih tidak dapat menaikkan tahap apa-apa, kerana setiap kenaikan pangkat, setiap naik taraf W-Engine, setiap pangkat kemahiran memerlukan Dennies, dan satu nod Shiyu memuncak hampir 350,000–450,000 daripada jadual di atas, yang menyusut cepat merentasi senarai penuh karakter. Combat Simulation sememangnya paip Dennies berkuasa bateri anda, sudah tentu, tetapi bergantung padanya sahaja adalah sangat lambat.
Sudut yang lebih bijak adalah pendapatan pasif yang diabaikan orang. Thread pertanian komuniti terus menunjuk ke arah Random Play Video Store dan Scratch Card Station sebagai sumber Dennies yang stabil yang menelan kos sifar bateri. Anda hanya menuntutnya semasa log masuk. Ia tidak akan membuatkan anda kaya dalam sekelip mata, tetapi terkumpul selama berminggu-minggu ia benar-benar merapatkan jurang, berjalan lancar sementara bateri anda melakukan sesuatu yang berguna di tempat lain.
Itu merangka semula keseluruhan gelung. Refleks komuniti "bahan dahulu, sentiasa" menghentikan lebih banyak akaun berbanding sebarang kekurangan bahan, kerana bahan tersebut berada di dalam beg anda tanpa mendatangkan bahaya manakala kekurangan Dennies menghalang anda daripada membelanjakannya. Jadi susunan saya meletakkan Dennies dan EXP Combat Simulation di bahagian atas, menganggap setiap sumber pasif sifar bateri sebagai perkara wajib dituntut setiap hari, dan meletakkan Drive Discs di tempat terakhir sehingga pertengahan permainan.
Mengikut tahap kemajuan, ia disusun seperti ini:
- Pemain baharu (Inter-Knot 30–40): Hampir semua bateri ke dalam Combat Simulation untuk EXP Agent dan Dennies, ditambah dengan tiga Notorious Hunt percuma pada DPS utama anda. Tiada cakera. Sepadan dengan konsensus awal permainan merentasi panduan 2026.
- Pertengahan permainan (Inter-Knot 45–55): Ambil sebahagian kecil bateri untuk pertanian substat Drive Disc selepas kenaikan pangkat teras dan bahan kemahiran dikendalikan, menurut thread kecekapan pertengahan permainan. Kemahiran dan W-Engine dahulu, kemasan peralatan kedua.
- F2P pada mana-mana tahap: Maksimumkan Notorious Hunt mingguan percuma dan Combat Simulation harian, bersihkan Ridu dan Shiyu, dan jangan sekali-kali membelanjakan Polychrome untuk mengisi semula bateri. Mengisi semula bateri dengan mata wang premium adalah pertukaran F2P yang paling buruk.
Jika anda pernah mencapai tahap di mana bahan karakter telah dikumpul dan hanya kekurangan Polychrome yang menghalang anda daripada tarikan, itulah masanya tambah nilai masuk akal berbanding tindakan terburu-buru, dan untuk ketelusan, pilihan seperti tambah nilai Zenless Zone Zero wujud sebaik sahaja anda benar-benar mengira angka tersebut. Perkara di atas adalah bahagian yang melindungi dompet anda: jangan bayar untuk melepasi penghalang Dennies yang boleh diselesaikan oleh Scratch Card percuma dan satu larian Hollow Zero.
Kemudian ada soalan fokus. Satu karakter, atau sebarkan ke seluruh pasukan? Selesaikan satu DPS. Kesilapan yang sering diperkatakan di Reddit adalah bahawa menipiskan bahan merentasi terlalu banyak Agent akan menghentikan segala-galanya, memandangkan tiada siapa yang melepasi ambang di mana kandungan menjadi mudah dan pembersihan menjadi cepat. Satu DPS yang dinaikkan tahap yang berjalan melalui Combat Simulation akan membiayai baki senarai karakter anda yang lain.
Sistem ini telah bertahan selama lebih daripada setahun, jadi laluan di atas tidak akan tamat tempoh pada tampalan seterusnya. Namun, semak semula nilai ganjaran setiap kali mod baharu dilancarkan, kerana di situlah perubahan sebenar cenderung untuk bersembunyi.
Soalan Lazim
Berapakah Battery Charge yang sebenarnya saya dapat setiap hari dalam ZZZ?
Pada kadar satu mata setiap enam minit, sepuluh sejam, anda akan menjana semula 240 sepanjang hari, menurut Zenless Zone Zero Wiki. Tetapi anda jarang akan melihat kesemua 240 sebagai caj harian "baharu" melainkan bar anda benar-benar kosong pada tetapan semula yang lalu. Biarkan ia penuh dan limpahan itu akan lenyap. Angka harian yang praktikal adalah apa sahaja yang anda belanjakan semalam, ditambah dengan penjanaan semula sejak itu.
Apakah yang perlu saya belanjakan Battery Charge terlebih dahulu sebagai pemain baharu?
Combat Simulation, tanpa ragu-ragu. Ia adalah sumber harian anda yang tidak dihadkan untuk EXP dan Dennies, tepat seperti yang diperlukan oleh akaun Inter-Knot 30–40 yang baharu. Dapatkan buff kopi Coff Cafe sebelum anda bermula, kerana ia menambah +60 bateri dan peningkatan ganjaran pada bahan tertentu mengikut wiki. Simpan Expert Challenge sehingga karakter utama anda menghampiri had tahap.
Adakah Battery Charge akan dibazirkan jika ia melimpah melebihi 240?
Ya. Penjanaan semula jadi terhenti pada 240 dan kekal mati sehingga anda membelanjakannya di bawah had, menurut analisis 2026 TheGamer, jadi setiap enam minit melepasi had penuh adalah satu mata yang hilang. Barangan boleh melonjakkan anda melebihi 240, tetapi anggap itu sebagai simpanan sengaja untuk pertanian yang diketahui, bukan sandaran pasif. Bina tabiat log masuk sebelum bar anda mencapai had maksimum dan masalah itu akan hilang.
Adakah auto-clear dengan Routine Cleanup sama baiknya dengan menjalankan tahap secara manual?
Pada tahap bahan biasa, ya. Ganjaran yang sama, tiada penalti ganjaran, menurut panduan kecekapan yang mendokumenkannya. Satu-satunya syarat adalah pembukaan kunci: pembersihan manual pada penarafan kelayakan sekali sebelum auto-repeat dibuka pada tahap tersebut. Permainan manual hanya berbaloi pada kandungan dengan skor prestasi seperti Shiyu Defense, di mana pembersihan langsung anda menentukan ganjaran.
Patutkah pemain F2P bertani Drive Discs sebelum Inter-Knot 35?
Tidak. Putaran substat meningkat mengikut tahap peringkat, dan cakera pangkat S bermula dengan hanya 3–4 substat sahaja, menurut panduan Stage and Cinema 2026, jadi bertani di peringkat rendah mengehadkan peralatan anda secara kekal dan membazirkan bateri pada putaran yang akan dibuang. Salurkan bateri tersebut ke dalam tahap karakter, kemahiran, dan tiga larian Notorious Hunt percuma anda terlebih dahulu. Kemasan cakera adalah projek pertengahan permainan, bukan projek hari pelancaran.







Comments