Senarai Tahap Honor of Kings Musim 14 (Meta April 2026)
Kemas Kini Aliran pasca-80 mengubah kurang daripada apa yang disangka oleh ruangan sembang, dan pilihan Musim 14 yang paling kuat masih berkumpul di laluan hutan (jungle) dan laluan pertembungan (clash lane). Loong, Augran, Lam, Daji, dan Arthur berada di kedudukan teratas dengan kadar kemenangan 54-55% mengikut data tangga komuniti. "Panik penurun-taraf" marksman itu? Sangat diperbesar-besarkan. Peranan tersebut masih berada di tahap A-tier dan jauh lebih selamat daripada apa yang naratif meta mahu anda percayai. Namun, perkara yang sebenarnya melonjakkan kadar kemenangan solo-queue anda bukanlah dengan menghafal lima nama tersebut. Ia adalah tentang melakukan sekatan (ban) yang betul dan mengunci dua wira yang boleh anda mainkan sehingga 30 perlawanan berturut-turut. Mari kita perincikan mengikut peranan, berserta logik sekatan yang benar-benar membawa perubahan.
Lima nama yang dipersetujui semua orang — dan mengapa konsensus itu adalah satu perangkap
Kedudukan teratas S-tier dalam Musim 14 telah ditetapkan, dan angka-angka menyokongnya. Baiklah. Sesetengah orang akan memberitahu anda bahawa S-tier yang sengit bermakna anda hanya perlu memilih salah satu daripada lima wira tersebut sebagai pilihan pertama dan mengikut arus meta, dan untuk skuad terkoordinasi elo tinggi, ya, itu berkesan. Namun untuk pemain solo-queue? Kedudukan tahap mentah adalah perkara yang paling tidak berguna di seluruh halaman ini.
Berikut adalah kedudukan lima teratas, menurut data kedudukan Musim 14 bittopup.com (Apr 2026):
| Wira | Peranan | Kadar Kemenangan | Kadar Sekatan | Tahap Kemahiran Minimum |
|---|---|---|---|---|
| Loong | Ladang (Marksman) | 55.3% | ~30% | Sederhana |
| Augran | Hutan/Pertembungan (Fighter) | 55.1% | 45.2% | Sederhana |
| Lam | Hutan (Assassin) | 54.9% | 39% | Tinggi |
| Daji | Tengah (Mage) | 54.7% | ~35% | Sederhana |
| Arthur | Pertembungan (Tank) | 54.2% | ~20% | Rendah |
Sumber: bittopup.com Senarai Tahap Honor of Kings Musim 14 (2026)
Perhatikan jurang tersebut seketika. Perbezaan antara #1 dan #5 hampir tidak sampai satu peratus. Itu bukanlah tangga yang patut anda risaukan untuk daki. Ia hanyalah gangguan sebaik sahaja anda mengambil kira siapa yang sebenarnya mengendalikan wira-wira ini. Pemisah sebenar terletak pada lajur tahap kemahiran minimum, bukannya lajur kadar kemenangan. Kadar 54.9% Lam dihasilkan oleh pemain utama assassin yang telah melatih kombo itu seribu kali, bukannya oleh pemain biasa yang memilihnya hanya kerana dia berada dalam senarai.
Dan itulah bahagian yang disembunyikan oleh senarai ringkas secara senyap. Kadar kemenangan yang menarik pada wira dengan tahap kemahiran minimum yang tinggi adalah angka yang hampir pasti tidak dapat anda hasilkan semula. Meta pasca-80 condong ke arah wira yang mempunyai mobiliti tinggi dan tempo awal kerana tempoh kesan kawalan kelompok (CC) telah dikurangkan. Itulah sebabnya pilihan yang memerlukan mekanikal tinggi kelihatan hebat dalam data tetapi gagal dalam perlawanan sebenar anda.
Apa yang sebenarnya diubah oleh Kemas Kini Aliran pasca-80

Adakah Kemas Kini Aliran mematikan marksmen? Tidak. Pandangan jujur tentang v8.0 adalah ia condong ke arah mobiliti dan tempo awal, dan ia adalah lebih sihat daripada panik yang digembar-gemburkan. Ia memberi ganjaran kepada wira yang mengukuhkan kelebihan (snowball) berbanding mematikan sesuatu peranan. Anda akan mendengar orang bersumpah bahawa tank dan fighter mendapat ganjaran berlebihan dan meta kini menjadi medan wira lasak (bruiser) yang kurang CC. Ada kebenaran di situ, tetapi "tank adalah rosak (broken)" bukanlah apa yang ditunjukkan oleh data.
Perubahan konkrit sebelum/selepas daripada kemas kini 28 Mei, melalui nota kemas kini hokstats.gg:
| Wira | Perubahan | Butiran |
|---|---|---|
| Daji | Penambahbaikan (Buff) | Penambahbaikan statistik, masa bertenang kemahiran dilaraskan |
| Dun | Penambahbaikan (Buff) | Penambahbaikan statistik, peningkatan kerosakan kemahiran |
| Han Xin | Pengurangan (Nerf) | Pengurangan statistik, kerosakan kemahiran dilaraskan |
Sumber: Nota Kemas Kini hokstats.gg (2026)
Nota tersebut menyatakan baris "masa bertenang kemahiran dilaraskan" pada Daji, dan itulah sebabnya dia melonjak ke dalam perbualan S-tier laluan tengah. Masa bertenang yang lebih pendek pada mage jenis letusan (burst) dengan kombo yang sangat mudah adalah peningkatan kuasa yang jelas, bukannya perubahan biasa. Penambahbaikan Dun menambah kerosakan kemahiran mentah di atas peningkatan statistik, membawanya daripada sekadar pengisi kepada pilihan laluan pertembungan yang sah. Pengurangan kuasa Han Xin adalah perkara licik yang membentuk semula keutamaan hutan, memandangkan pengurangan statistik dan kerosakan pada assassin tempo mengehadkan potensi awalnya di tempat dia biasa melakukan tugasnya.
Satu mekanik yang perlu diperhatikan. Tidak semua penambahbaikan yang kelihatan hebat di atas kertas sebenarnya mengubah laluan wira. Sebilangan besar pelarasan hutan pasca-80 tersebut adalah "penambahbaikan angka" yang mendorong statistik tanpa meningkatkan kelajuan pembersihan (clear speed) yang cukup untuk mengubah siapa yang mengambil tiga kem pertama dengan lebih cepat. Kelajuan pembersihan menentukan keutamaan hutan, bukannya kerosakan mentah. Jadi apabila nota kemas kini megah dengan "peningkatan kerosakan," tanya sama ada ia menyentuh pembersihan, ancaman serbuan (gank), atau hanya jaminan bunuh (kill-secure). Sembilan daripada sepuluh kali ia hanya menyentuh perkara terakhir.
Di pihak marksman, saya akan menentang konsensus dengan paling keras. Mengikut garis masa Musim 14 daripada sumber yang sama, marksmen mempunyai impak yang lebih rendah sebelum kemas kini, kemudian Loong melonjak ke kadar kemenangan teratas (55.3%) pasca-80, dibantu oleh penambahbaikan itemisasi penembusan fizikal (physical pierce). Peranan yang mati? Sama sekali tidak. Kenyataan "marksmen sudah berakhir" adalah berat sebelah elo tinggi yang meresap ke dalam nasihat purata tangga. Dalam permainan terkoordinasi, pembawa (carry) yang rapuh memang mudah diserang, tetapi permainan solo-queue purata memberikan marksman yang cukup kelengkapan semua ruang yang diperlukannya.
Mengapa penambahbaikan tidak meningkatkan kadar pilihan dengan serta-merta
Penambahbaikan yang dikeluarkan dan kadar pilihan wira yang meningkat adalah dua peristiwa yang mempunyai selang beberapa hari. Lonjakan sekatan dan pilihan lambat berbanding kemas kini kerana pemain memerlukan masa untuk mempelajari semula kombo, menonton pencipta kandungan, dan mempercayai perubahan tersebut. Versi praktikal: pada minggu pertama kemas kini, sekat untuk trend yang dibayangkan oleh nota kemas kini, bukannya gambaran tangga semalam. Jika Daji baru sahaja menerima pengurangan masa bertenang, dia adalah sekatan awal kemas kini yang lebih bijak daripada apa yang dicadangkan oleh kadarnya sekarang, kerana angka tersebut belum menyusul lagi.
Kedudukan mengikut peranan untuk April 2026

Baca senarai tahap mengikut laluan sebenar anda, jangan sekali-kali sebagai satu kedudukan rata. Berikut adalah kedudukan setiap peranan.

Hutan (Jungle) adalah slot peta yang paling banyak direbut musim ini. Augran mendahului dengan kadar kemenangan 55.1% dan kadar sekatan 45.2%, keutamaan sekatan tertinggi dalam permainan, kerana kawalan petanya membolehkan dia menguasai permainan awal sepenuhnya. Lam mengekor di belakang sebagai ganjaran assassin tahap kemahiran minimum tinggi. Senarai hutan elo tinggi sengaja meletakkan pengaruh peta mengatasi kadar kemenangan mentah, menurut senarai tahap hutan Musim 14 r/honorofkings (Mac 2026) yang menggabungkan statistik pelayan global, arena profesional, dan data kejohanan puncak China. Penambahbaikan pasca-80 kepada Kaizer dan Biron melonjakkan mereka sebagai pilihan mobiliti. Pemain hutan legenda di sebalik thread tersebut, Goryutenmetsu-99 (puncak 1.7k mata), membentangkan kaedah itu dengan jelas: senarai tersebut "mengintegrasikan data pelayan global, profesional, dan China untuk nasihat kedudukan yang tepat." Gabungan silang pelayan inilah sebabnya ia kelihatan berbeza daripada gambaran satu wilayah.
Laluan tengah (Mid lane) adalah milik Daji buat masa ini. Dia berada pada kadar 54.7%, dan tarikannya adalah dia merupakan mage tahap kemahiran minimum rendah dengan kombo mudah dan letusan yang besar. Penambahbaikan masa bertenang pada bulan Mei baru sahaja memberikan kelebihan kepadanya. Bagi kebanyakan pemain, dia adalah pilihan unik yang jarang ditemui di mana pilihan S-tier juga merupakan pilihan mesra pemula, menjadikannya pilihan tengah yang menonjol untuk sesiapa sahaja dari Gold hingga Diamond.
Pertembungan (Clash) adalah pertempuran wira lasak dengan tank yang turut serta. Arthur menerajuinya pada kadar 54.2% dengan tahap kemahiran minimum yang rendah dan kadar sekatan sekitar ~20%, menjadikannya wira S-tier paling selamat untuk pemula. Augran juga boleh digunakan di sini. Pilihan kaunter (counter-picking) membawa impak yang jauh lebih besar dalam pertembungan berbanding apa yang diakui oleh senarai komuniti, kerana laluan solo berada dalam keadaan terasing. Tiada bantuan hutan untuk sebahagian besar fasa laluan, jadi kaunter keras akan mengukuhkan kelebihan dengan lebih cepat di sini berbanding tempat lain di peta. Lakukan draf mengikut lawan anda, bukan sekadar daripada senarai.
Perayau (Roam) dan sokongan (support) sering diabaikan dalam senarai awam, dan sejujurnya itu adalah satu masalah tersendiri. Nasihat yang bertahan dari satu kemas kini ke kemas kini yang lain: pemain solo-queue menang lebih banyak dengan pilihan fleksibel serba boleh yang bersinergi dengan komposisi pasukan, menurut senarai Musim 14 gamsgo.com. Perayau yang boleh menyesuaikan diri dengan komposisi pasukan adalah lebih baik berbanding pilihan khusus (one-trick) apabila anda tidak mempunyai rakan duo untuk berkoordinasi.
Laluan ladang (Farm lane) adalah milik Loong pada kadar 55.3%, memanfaatkan penambahbaikan itemisasi penembusan fizikal tersebut. Namun, untuk pemain hari pertama, Loong bukanlah pilihannya. SagiHOK, seorang pencipta kandungan Musim 14, menyatakannya secara terus dalam transkrip video Facebook (Mac 2026): "Aaron ialah marksman konsisten paling mudah di laluan ladang Musim 14." Aaron memberikan anda fasa laluan yang mendominasi dan pembersihan ladang yang bersih tanpa beban kedudukan yang sering membuatkan marksman baharu tersingkir. Dan untuk soalan berulang "patutkah saya memilih Sun Shangxiang sebagai pemain baharu?", Aaron adalah jawapan yang lebih mudah dan stabil untuk laluan ladang Musim 14, mengikut ulasan yang sama.
Kadar kemenangan bukanlah tahap — dan mengelirukan kedua-duanya akan merugikan permainan anda

Kesilapan tangga yang paling biasa adalah menganggap wira dengan kadar kemenangan tertinggi sebagai pilihan terbaik untuk anda. Pertahanannya cukup intuitif: kadar kemenangan lebih tinggi, lebih banyak kemenangan, pilih angka teratas. Namun logik itu secara senyap mengandaikan kadar kemenangan tersebut dihasilkan oleh pemain seperti anda, dan ia hampir tidak pernah berlaku begitu.
Kadar kemenangan mentah tanpa saiz sampel kadar pilihan akan mengelirukan pemain elo rendah, menurut metodologi elitedias.com. Mekanik di sebaliknya: wira dengan pangkalan pemain yang kecil tetapi setia menunjukkan kadar kemenangan yang melambung tinggi kerana hanya pemain utama yang menggunakannya. Pemberatan kadar pilihan melonjakkan kekuatan ketara wira khusus tersebut. Angka itu tidak menipu. Ia menggambarkan populasi yang anda tiada di dalamnya. Kadar 55% merentasi berjuta-juta pilihan adalah isyarat meta. Kadar 55% yang sama pada wira yang hampir tiada sesiapa gunakan adalah ukuran beberapa ribu pakar, tidak lebih daripada itu.
Oleh itu, baca sampel tersebut, bukan sekadar peratusannya. Apabila dua wira menunjukkan kadar kemenangan yang serupa, wira dengan kadar pilihan yang lebih luas adalah pilihan yang lebih selamat untuk mendaki, kerana angkanya mencerminkan pemain purata. Itulah sebabnya lajur tahap kemahiran minimum lebih penting daripada lajur kadar kemenangan bagi kebanyakan pembaca.
Soalan metodologi juga patut diperhatikan, kerana ia menentukan sama ada sesuatu senarai itu sesuai untuk anda atau tidak. hokstats.gg membina senarainya berdasarkan telemetri pelayan antarabangsa langsung yang dikemas kini setiap kemas kini, sudut pandang yang berbeza daripada senarai Reddit yang bersandarkan kepada kejohanan puncak China dan arena profesional. Kedua-duanya tidak salah; mereka menjawab soalan yang berbeza. Telemetri memberitahu anda apa yang menang di seluruh pelayan. Pemberatan profesional memberitahu anda apa yang menang pada tahap kemuncak mutlak. Gold atau Platinum? Pandangan telemetri luas adalah lebih dekat dengan realiti anda.
Apa yang perlu disekat dan mengapa — logik solo-queue, bukan logik profesional

Menyekat wira tahap tertinggi biasanya merupakan keputusan gerak hati yang salah dalam solo queue. Nasihat standard mengatakan singkirkan wira terkuat daripada senarai pilihan, dan dalam pasukan lima orang yang terkoordinasi, itu boleh diterima. Namun, apabila bersendirian di tangga kedudukan, menyekat wira keselesaan pihak lawan adalah lebih baik berbanding menyekat nama "tahap tertinggi".
Sebabnya mudah. Pemain khusus dengan wira utama mereka berprestasi lebih baik berbanding orang asing yang diberikan wira S-tier popular bulan ini. Anda bukan menyekat wira tersebut, anda menyekat wira mereka. Jika pemain laluan lawan jelas mempunyai beribu-ribu perlawanan pada pakar tahap B-tier tertentu, pilihan itu lebih mengancam anda berbanding wira A-tier yang tidak pernah mereka sentuh.
Beberapa penyingkiran universal layak mendapat tempat tidak kira apa jua lobi:
- Augran adalah sekatan lalai pada kadar 45.2%, tertinggi dalam permainan, kerana penguasaan kawalan petanya mengubah keadaan hutan dengan sendirinya. Membiarkannya lepas adalah kerugian strategik, bukan sekadar kerugian laluan.
- Sekatan trend awal kemas kini adalah lebih penting daripada papan pemuka semasa. Sejurus selepas kemas kini 28 Mei, Daji dan Dun yang ditambah baik adalah sekatan yang lebih bijak daripada apa yang ditunjukkan oleh kadar mereka yang lambat, memandangkan angka tersebut belum menggambarkan penambahbaikan lagi.
Perbezaan elo adalah bahagian yang cuba dinafikan oleh senarai ringkas. Penambahbaikan hutan pasca-80 tersebut memberi impak yang lebih besar untuk elo rendah berbanding elo tinggi. Dalam kumpulan kedudukan lebih rendah, pemain hutan tempo awal mengukuhkan kelebihan tanpa ditentang kerana tiada sesiapa yang menghukum masa tersebut, manakala lawan elo tinggi menghormati dan mengauternya. Jadi pemain MMR rendah harus menumpukan sekatan ke arah penindas awal permainan, manakala pemain MMR tinggi boleh menyekat berdasarkan komposisi pasukan dan keselesaan.
Pilihan tersembunyi (sleeper picks) yang berbaloi untuk difokuskan berbanding mengejar meta
Pilihan khusus di luar meta boleh mendaki lebih tinggi berbanding pengejar meta, dan alasan di sebalik perkara itu adalah idea yang paling dipandang rendah di seluruh halaman ini. Sanggahan yang jelas: mengapa bermain wira B-tier apabila S-tier wujud? Kerana konsistensi membawa hasil yang berlipat ganda. Wira yang boleh anda kendalikan merentasi 30+ perlawanan berturut-turut, membaca setiap perlawanan secara automatik, menang lebih banyak berbanding wira "lebih kuat" yang anda tersilap langkah semasa masih mempelajarinya.
Pemain F2P dan tanpa pelaburan harus menguasai dua pilihan yang boleh dipercayai berbanding mengejar wira S-tier popular bulan ini, yang merupakan konsensus komuniti paling lantang dalam perbincangan senarai tahap Musim 14. Perangkap yang dihindarinya adalah nyata dan terbukti: mengejar S-tier tanpa menguasai mekanikal akan merosakkan prestasi anda di elo rendah. Senarai memberitahu anda wira itu kuat. Ia tidak menjadikan anda mahir menggunakannya.
Dua pilihan tersembunyi yang patut diperhatikan. Tank Flowborn berfungsi sebagai pilihan pertengahan permainan yang berdaya maju dengan penggunaan yang betul, menurut komen hantaran laluan pertembungan SagiHOK, sebuah tank luar meta yang menghukum lawan yang tidak bersedia menghadapinya. Dan prinsip yang lebih luas tentang kebergantungan komposisi pasukan: pilihan fleksibel S-tier seperti Augran menyerlah dalam draf terkoordinasi tetapi merosot dalam solo queue tanpa sinergi. Itulah perangkap yang ada dalam senarai konsensus. Separuh daripada S-tier hanya menjadi S-tier bersama rakan duo. Apabila bermain solo, anda mahukan pembawa yang berdikari berbanding bintang yang bergantung kepada komposisi pasukan.
Wira yang sebenarnya patut anda laburkan masa perlawanan anda musim ini
Untuk pemain solo-queue purata, pandangan saya adalah jelas: pilih daripada hujung tahap kemahiran minimum rendah dalam S-tier dan berhenti mengejar yang lain. Daji untuk laluan tengah dan Arthur untuk laluan pertembungan memberikan anda kadar kemenangan hampir teratas dengan kombo yang bertahan di bawah tekanan, dan di situlah saya akan menggunakan perlawanan kedudukan saya. Laluan ladang, pilih Aaron berbanding marksmen yang lebih menonjol sehingga kedudukan anda berjalan lancar secara automatik. Abaikan Lam melainkan anda benar-benar suka melatih assassin. Kadar 54.9% miliknya adalah untuk pemain utama, bukan untuk anda pada perlawanan pertama.
Terdapat hujah hangat tentang sama ada senarai elo tinggi sesuai digunakan untuk Gold dan Platinum. Satu pihak mengatakan senarai tersebut menilai terlalu tinggi wira mekanikal untuk kumpulan kedudukan lebih rendah (konsensus Reddit); pihak yang satu lagi mengatakan senarai dipacu data seperti hokstats.gg mencerminkan keseimbangan semasa untuk semua elo dengan mengambil kira pertimbangan sampel. Bukti lebih condong kepada pihak pertama. Nasihat yang dilaraskan mengikut tahap kemahiran minimum adalah lebih baik untuk kumpulan kedudukan lebih rendah. Pemain MMR rendah harus mengelak S-tier tahap kemahiran minimum tinggi seperti Lam dan kekal dengan pilihan tahap kemahiran minimum rendah seperti Arthur, menurut nota tahap kemahiran minimum bittopup.com. Gunakan senarai elo tinggi untuk memahami meta, jangan gunakannya sebagai helaian draf anda.
Dan anggaplah bahawa mana-mana senarai tahap, termasuk yang ini, hanyalah satu gambaran seketika. Kadar pilihan dan sekatan lambat berbanding kemas kini selama beberapa hari, jadi dua minggu selepas perubahan keseimbangan, kedudukan tersebut sudah pun berubah. Kemahiran yang bertahan lama bukanlah membaca senarai, tetapi membaca trend: wira ditambah baik yang manakah sebenarnya meningkat dalam kadar pilihan, dan yang mana satu kekal khusus di sebalik angka yang kelihatan hebat.
Jika anda berbelah bahagi untuk berbelanja bagi wira atau skin baharu demi mengejar meta ini, jawapan jujurnya adalah menguasai dua pilihan yang sudah anda miliki adalah lebih baik berbanding membeli wira popular bulan ini. Dan jika anda memutuskan untuk melakukan Honor of Kings tambah nilai, gunakannya untuk wira yang akan anda mainkan sebanyak 50 perlawanan, bukannya mana-mana S-tier yang dipaksakan oleh keadaan panik kepada anda.
Soalan Lazim
Apakah wira terbaik dalam Honor of Kings Musim 14?
Mengikut kadar kemenangan mentah, Loong mendahului pada kadar 55.3% di laluan ladang, menurut analisis Apr 2026 bittopup.com. Namun wira terbaik untuk anda adalah wira yang sepadan dengan tahap kemahiran minimum anda. Daji (tengah) atau Arthur (pertembungan) memberikan kadar kemenangan hampir teratas dengan kombo tahap kemahiran minimum rendah, manakala Loong memberi ganjaran kepada kedudukan kemas yang mungkin belum anda miliki lagi. Tiada jawapan tunggal yang boleh mengabaikan siapa yang memegang alat kawalan.
Pemain hutan (jungler) manakah yang paling kuat dalam Honor of Kings sekarang?
Augran ialah pilihan hutan yang dominan pada kadar 55.1% dan kadar sekatan tertinggi permainan sebanyak 45.2%, dengan Lam mengekor rapat di belakang sebagai pilihan assassin tahap kemahiran minimum tinggi. Satu perbezaan yang disembunyikan oleh gambaran seketika ini: penambahbaikan pasca-80 melonjakkan Kaizer dan Biron sebagai pilihan mobiliti, dan mereka cenderung berprestasi lebih baik dalam kumpulan kedudukan lebih rendah di mana tempo awal mereka tidak dihukum sekerap di kedudukan atas.
Siapa yang patut saya sekat dalam perlawanan kedudukan Honor of Kings?
Utamakan Augran untuk penguasaan kawalan peta tersebut, tetapi dalam solo queue, sekatan terbaik anda biasanya adalah wira keselesaan jelas pihak lawan berbanding wira "tahap tertinggi". Pada minggu pertama selepas kemas kini, sekat mengikut trend. Wira yang baru ditambah baik seperti Daji adalah berbaloi untuk disingkirkan sebelum kadar sekatannya meningkat, memandangkan angka tersebut mengekor di belakang perubahan kuasa sebenar selama beberapa hari.
Adakah marksmen sudah tidak berguna dalam Musim 14?
Tidak, itu hanyalah pandangan berat sebelah elo tinggi. Loong memegang kadar kemenangan keseluruhan teratas pada kadar 55.3% hasil daripada penambahbaikan itemisasi penembusan fizikal, menurut garis masa Musim 14 bittopup.com. Pembawa yang rapuh mudah diserang dalam pasukan lima orang yang terkoordinasi, tetapi dalam permainan solo-queue purata, marksman yang cukup kelengkapan mempunyai banyak ruang untuk bertindak. Untuk pemain baharu, Aaron ialah titik permulaan paling selamat, menurut SagiHOK.
Adakah tahap wira berubah mengikut pangkat dalam Honor of Kings?
Ya, dan kebanyakan senarai ringkas mengabaikannya. Senarai elo tinggi memberi pemberatan kepada wira mekanikal dan berpengaruh peta yang berprestasi lebih baik dalam permainan terkoordinasi, manakala pilihan tahap kemahiran minimum rendah bertahan lebih baik melalui Gold dan Platinum. Pemain MMR rendah harus mengelak S-tier tahap kemahiran minimum tinggi seperti Lam dan bergantung kepada pilihan tahap kemahiran minimum rendah seperti Arthur, menurut nota tahap kemahiran minimum bittopup.com. Gunakan senarai elo tinggi untuk mempelajari meta, bukan untuk mendraf daripadanya.







Comments