Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...

Panduan Mobilisasi Allian: Mata Ganjaran Maksimum & Berlian Tanpa Membazirkan Permata

Simpan semua speedup anda sehingga hari ia boleh ditunaikan, dan jika anda pemain percuma (free-to-play), jangan sesekali menyentuh butang segar semula permata. Itulah intipati acara ini. Pemain ya...

Pengarang: Ian SpeersIan SpeersTerakhir dikemas kini: 2026-06-04

Panduan Mobilisasi Allian: Mata Ganjaran Maksimum & Berlian Tanpa Membazirkan Permata

Simpan semua speedup anda sehingga hari ia boleh ditunaikan, dan jika anda pemain percuma (free-to-play), jangan sesekali menyentuh butang segar semula permata. Itulah intipati acara ini. Pemain yang paling banyak kerugian melakukan perkara yang sebaliknya, minggu demi minggu, kemudian tertanya-tanya mengapa skrin ganjaran mereka kelihatan sangat sedikit. Mobilisasi Allian ialah fasa pemarkahan yang dipacu oleh speedup di dalam Guild Fest, dan menggunakan simpanan speedup bernilai seminggu dalam satu sesi adalah cara untuk melepasi tahap pencapaian yang menyimpan hampir semua berlian yang berbaloi untuk dituntut. Mengumpul, melatih, memburu, perebutan papan pendahulu? Semua itu hanyalah pengisi yang menyamar sebagai strategi.

Perdebatan yang sebenarnya berbaloi untuk dibincangkan membahagikan komuniti kepada dua kumpulan. Satu pihak bermain seperti larian pecut: menyegarkan semula tugasan menggunakan permata, mengejar papan pendahulu peribadi, dan berbelanja di tempat kejadian. Pihak yang satu lagi mengendalikannya seperti tugasan yang telah mereka rancang selama seminggu. Mereka berhenti menggunakan speedup, mengatur pakatan (guild), dan membiarkan simpanan yang disimpan melakukan kerja tersebut. Saya menyokong kumpulan kedua, tanpa ragu-ragu.

Mengapa menyimpan selama seminggu jauh lebih baik berbanding berbelanja secara langsung

Langkah paling berharga yang akan anda lakukan untuk acara ini berlaku beberapa hari sebelum acara itu bermula: simpan speedup anda. Berhenti mengetik. Ini adalah peraturan yang mengubah keseluruhan acara ini, dan entah bagaimana tiada sesiapa yang memberitahu pemain baharu tentangnya. Speedup memberikan mata apabila digunakan, bukan apabila disimpan. Masa 5 minit yang terbiar dalam inventori anda? Kosong mata. Sebaik sahaja anda mengetiknya semasa fasa pemarkahan, ia bertukar menjadi mata. Jadi, pemain yang telah menyimpan speedup selama tujuh hari dapat melepasi tahap pencapaian peribadi teratas sekali gus, manakala pemain yang menghabiskan speedup miliknya sebaik sahaja diperoleh akan datang dengan tangan kosong.

Bayangkan apa yang dilakukan oleh kebanyakan akaun secara automatik. Pembinaan selesai, speedup muncul, anda mengetik untuk melangkau pemasa. Produktif, bukan? Salah. Setiap ketikan refleks tersebut semasa minggu biasa adalah mata yang anda bungkus cantik dan serahkan begitu sahaja. Lakukan itu sepanjang kitaran Guild Fest yang lengkap, dan pakatan yang ahlinya menyimpan selama enam hari kemudian menggunakannya bersama-sama boleh melonjakkan pencapaian peribadi dan kedudukan pakatan sekaligus. Penyelarasan ini jauh lebih berkesan berbanding pilihan tugasan individu yang bijak oleh sesiapa sahaja.

Apabila saya mula-mula menilai perkara ini, jurang perbezaannya tidak lagi kelihatan seperti pilihan peribadi tetapi lebih kepada satu peraturan. Tugasan speedup adalah tugasan utama yang tidak boleh ditandingi. Bandingkan ia dengan mengumpul atau melatih, di mana kedua-duanya memerlukan persediaan, masa perjalanan, atau sumber yang benar-benar anda rasai bebannya, manakala speedup bertukar terus kepada mata tanpa sebarang kesulitan. Itulah sebabnya saya membina keseluruhan minggu saya di sekitar satu jenis tugasan ini dan menganggap yang lain seperti hiasan di tepi pinggan sahaja.

Urutan usaha yang sebenarnya memberikan hasil:

  1. Speedups — yang terbaik, penukaran segera, tiada kos persediaan. Satu-satunya tugasan yang berbaloi untuk anda sesuaikan minggu anda di sekelilingnya.
  2. Latihan tentera (Troop training) — bagus, tetapi ia memakan sumber dan masa yang mungkin anda lebih suka belanjakan di tempat lain.
  3. Penyelidikan (Research) — lumayan jika anda mempunyai projek penyelidikan yang sedia ada, walaupun setiap teknologi hanya dikira sekali.
  4. Pemburuan raksasa (Monster hunting) — sederhana bagi setiap tindakan, dihadkan oleh tenaga.
  5. Pengumpulan sumber (Resource gathering) — yang paling kurang menghasilkan mata bagi setiap tindakan; sesuai sebagai pengisi tugasan percuma, tetapi tidak berguna sebagai rancangan utama.

Nilai mata yang tepat berubah-ubah antara kitaran, dan IGG telah mengubah suai jumlah mata tugasan lebih daripada sekali, jadi sebarang angka khusus "X mata setiap minit speedup" yang tersebar di forum komuniti hanyalah anggaran kasar, bukannya ketetapan mutlak. Semak perkara ini pada skrin acara anda sendiri pada hari ia bermula. Urutan di atas kekal konsisten. Angka-angkanya sahaja yang berubah.

Hujah yang sering dikemukakan oleh kumpulan segar-dan-usaha

Skrin segar semula tugasan acara Lords Mobile Diamonds

Pemain yang gemar memecut ini bukanlah bodoh. Mereka melakukan pengoptimuman yang tinggi, cuma untuk perkara yang salah jika anda bukan pemain yang kaya. Alasan mereka adalah seperti ini: papan pendahulu peribadi memberikan peti tunggal yang paling besar, menyegarkan semula tugasan menukar tugasan yang lemah kepada tugasan speedup, dan permata adalah "sekadar mata wang." Bagi akaun 'whale' dengan simpanan permata yang tidak terhad dan gunung speedup yang disimpan, ya, itu masuk akal. Segarkan semula sehingga mendapat tugasan speedup, kuasai papan pendahulu, dan ambil ganjaran.

Masalah bermula apabila nasihat itu ditiru oleh akaun yang sebenarnya akan terjejas teruk kerananya. Segar semula memerlukan permata (harganya meningkat lebih banyak anda menyegarkan semula dalam satu fasa) dan menukar tugasan semasa anda dengan tugasan baharu secara rawak. Tiada jaminan anda akan mendapat tugasan speedup. Anda mungkin membayar permata yang berharga hanya untuk menukar tugasan mengumpul kepada tugasan latihan. Tiada perubahan ketara. Malah kadangkala lebih buruk. Segar semula berbayar hanya menguntungkan apabila tugasan yang anda dapat adalah tugasan yang boleh anda selesaikan dan ia memberikan mata yang cukup untuk menampung kos permata tersebut.

Slot segar semula percuma adalah tempat di mana logik pemain pecut ini mula goyah. Terdapat segar semula percuma pada pemasa set semula. Pemain yang tergesa-gesa akan menekan butang berbayar terlebih dahulu, membakar permata, kemudian melihat sahaja butang percuma itu set semula tanpa digunakan. Satu pembaziran yang nyata. Permata dibelanjakan untuk melakukan perkara yang sepatutnya diberikan oleh permainan secara percuma jika mereka menunggu masa tamat. Gunakan segar semula percuma terlebih dahulu, setiap kali, sebelum anda melihat butang berbayar. Ini adalah kebocoran permata yang paling biasa saya temui, dan tiada peti ganjaran yang berkilauan dapat menutup kerugian tersebut.

Analisis segar semula melalui logik pulang modal yang sebenar

Carta tahap perbelanjaan pemain Lords Mobile Diamonds

Menyegarkan semula menggunakan permata adalah perangkap nilai untuk pemain F2P dan pembelanja rendah, dan saya ingin meletakkan amaran perbelanjaan pada mana-mana panduan yang menyuruh pemula untuk "menyegarkan semula jalan anda ke tahap teratas." Logik pulang modal adalah sangat mudah walaupun tanpa harga permata yang diterbitkan di hadapan anda.

Segar semula berbayar hanya memberi manfaat kepada anda apabila berlian pencapaian tambahan yang dinyahkunci adalah lebih tinggi daripada kos permata yang digunakan, dinilai berdasarkan apa yang boleh dibeli secara langsung oleh permata tersebut. Bagi pemain percuma, permata adalah perkara paling jarang yang anda miliki dan juga ganjaran yang anda kejar. Membelanjakan ganjaran untuk mengejar ganjaran adalah seperti ular yang memakan ekornya sendiri, dan anda hampir selalu berakhir dengan kerugian.

Profil perbelanjaan Patutkah anda melakukan segar semula berbayar? Mengapa
F2P (tiada perbelanjaan) Tidak — jangan sesekali Permata adalah sumber anda yang paling berharga dan merupakan ganjaran itu sendiri; membakarnya untuk mengejar mata adalah merugikan
Pembelanja rendah (~$5/bulan) Slot percuma sahaja Bajet permata anda lebih baik disimpan untuk acara dengan nilai yang dijamin; pilihan rawak bukanlah perkara tersebut
Pembelanja sederhana (~$30/bulan) Mengikut situasi, pada fasa akhir Hanya apabila anda memerlukan satu sahaja segar semula untuk mencapai tahap pencapaian dan peti ganjaran tersebut jelas melebihi kos permata

Baris-baris tersebut menunjukkan tahap perbelanjaan, bukannya hasil makmal. Baki permata anda sendiri dan seberapa dekat anda dengan tahap pencapaian akan mengubah keputusan tersebut.

Cara yang lebih mudah untuk diingat: segar semula percuma adalah milik anda, gunakannya setiap kali ia menyala. Segar semula berbayar adalah satu kemewahan yang hanya berbaloi apabila anda kekurangan sedikit sahaja untuk mencapai peti pencapaian yang jelas bernilai lebih daripada permata yang akan digunakannya. Menyegarkan semula berulang kali, berdoa untuk mendapatkan tugasan speedup, bermakna anda sudah pun kalah. Anda sedang mempertaruhkan permata untuk menghasilkan speedup yang sepatutnya anda simpan sahaja dari awal.

Protokol seminggu sebelum yang tidak pernah diberitahu kepada pemula

Visual panduan persediaan Lords Mobile Diamonds

Usaha yang memenangi acara ini tidak kelihatan kerana ia memerlukan kawalan diri, dan kawalan diri bukanlah sesuatu yang mudah ditunjukkan. Berikut adalah persediaan yang akan saya lakukan, dan ia bermula lama sebelum UI acara dimuatkan.

Tangkapan skrin baris gilir penyelidikan dan latihan Lords Mobile Diamonds

Berhenti menggunakan speedup kira-kira seminggu sebelum acara. Biarkan pemasa anda berjalan dalam masa nyata. Ya, pembinaan dan penyelidikan anda akan menjadi sangat perlahan. Itulah harganya, dan ia adalah sementara. Setiap pemasa yang tidak anda ketik adalah mata dalam simpanan. Ada projek penyelidikan atau pembinaan yang besar? Mulakannya sebelum tempoh penyimpanan anda supaya ia sudah pun berjalan. Kemudian biarkan sahaja.

Sediakan penyelidikan yang sedia untuk diselesaikan dan baris gilir latihan. Kedua-duanya memberikan mata, tetapi setiap teknologi dan setiap kumpulan tentera hanya dikira sekali sahaja. Memulakan acara dengan projek penyelidikan yang sedia untuk diselesaikan dan kumpulan tentera yang boleh anda latih semasa fasa acara akan menambah mata tambahan di atas penggunaan speedup dengan hampir tiada kos tambahan.

Selaraskan penggunaan speedup pakatan. Langkah tunggal ini jauh lebih penting daripada sebarang pilihan tugasan solo. Apabila kepimpinan R4/R5 menetapkan masa, contohnya, semua orang menggunakan speedup pada malam Sabtu, kedudukan pakatan akan meningkat sebagai satu unit manakala setiap ahli juga melepasi tahap pencapaian peribadi mereka. Pakatan yang berselerak yang menggunakan pemasa pada bila-bila masa yang mereka suka akan melepaskan ganjaran tahap pakatan yang sebenarnya boleh diperoleh tanpa kos tambahan jika semua orang melakukannya bersama-sama.

Perhatikan acara yang bertindih. Sesetengah tindakan memberikan mata kepada dua papan pendahulu sekaligus. Jika acara seluruh kerajaan atau migrasi sedang berlangsung yang memberikan ganjaran untuk tindakan yang sama (latihan, pengumpulan, membunuh raksasa), satu tindakan akan memberikan ganjaran berganda untuk kedua-duanya. Menyelaraskan penggunaan speedup dan latihan anda dengan acara yang bertindih adalah cara paling mudah untuk mendapatkan mata percuma dalam permainan ini. Jangan gunakan simpanan anda secara membuta tuli. Semak acara lain yang sedang berjalan terlebih dahulu.

Apa yang boleh dicapai secara realistik oleh setiap profil perbelanjaan

Tahap pencapaian Lords Mobile Diamonds mengikut jenis pembelanja

Berhenti membandingkan diri anda dengan pemain 'whale' yang berada di kedudukan teratas papan pendahulu anda. Had mereka bukanlah had anda, dan mengejarnya adalah punca utama pemain F2P membakar sumber demi peti ganjaran yang tidak akan dapat mereka capai. Sasaran realistik, mengikut profil:

  • F2P (tiada perbelanjaan): Penyimpanan yang berdisiplin selama seminggu akan melepasi tahap pencapaian peribadi rendah hingga sederhana dengan mudah, dan di situlah letaknya kebanyakan nilai berlian yang berbaloi dengan usaha anda. Kedudukan teratas papan pendahulu bukanlah sasaran anda dan tidak sepatutnya menjadi sasaran anda. Simpan, gunakan, tuntut, dan log keluar. Anda akan mendapat berlian sebenar tanpa menggunakan sebarang permata.
  • Pembelanja rendah (~$5/bulan): Kaedah penyimpanan yang sama, cuma anda akan mencapai satu atau dua tahap lebih tinggi kerana pek nilai memberikan anda lebih banyak speedup. Masih tiada segar semula berbayar. Kelebihan anda adalah pemasa yang lebih banyak, bukannya pertaruhan permata.
  • Pembelanja sederhana (~$30/bulan): Kini tahap pencapaian yang lebih tinggi dan kedudukan peribadi yang kompetitif boleh dicapai, dan segar semula berbayar sekali-sekala pada fasa akhir boleh dipertimbangkan untuk mencapai tahap terakhir tersebut. Ini adalah tahap perbelanjaan paling rendah di mana penggunaan butang berbayar boleh diterima, dan hanya pada saat-saat akhir yang kritikal.

Persediaannya tetap sama untuk ketiga-tiga profil ini. Simpan speedup, sediakan penyelidikan dan baris gilir latihan, selaraskan masa penggunaan bersama pakatan. Perbelanjaan hanya mengubah seberapa tinggi anda boleh pergi, bukannya apa yang anda lakukan. Itulah sebabnya saya memberitahu pemain baharu bahawa strategi ini adalah sama untuk semua orang. Hanya had pencapaian sahaja yang berbeza.

Lepasi tahap pencapaian, abaikan papan pendahulu

Peti pencapaian peribadi menyimpan sebahagian besar berlian yang boleh anda tuntut secara realistik, dan perebutan papan pendahulu yang sering menjadi tumpuan semua orang memberikan hasil yang lebih buruk bagi setiap jam sebaik sahaja pencapaian anda selesai. Itulah keputusan saya dan teras utama artikel ini. Papan pendahulu hanya memberi ganjaran kepada sebilangan kecil pemenang teratas. Tahap pencapaian memberi ganjaran kepada semua orang yang melepasi had mata yang ditetapkan. Bagi akaun F2P atau pembelanja rendah, langkah yang rasional adalah mudah: selesaikan tahap yang anda mampu capai, kemudian berhenti. Jangan gunakan satu lagi pemasa, jangan belanjakan permata, jangan lakukan segar semula untuk mengejar kedudukan yang ganjaran petinya tidak seberapa berbanding kos permata yang diperlukan untuk sampai ke sana.

Mengatur pakatan anda untuk menggunakan speedup pada masa yang sama adalah lebih penting daripada sebarang pilihan tugasan individu yang bijak. Menyimpan selama seminggu adalah lebih baik daripada menggunakannya secara langsung untuk pertumbuhan akaun yang cepat, kerana berlian yang anda simpan akan membiayai pertumbuhan tersebut juga, cuma mengikut jadual yang memanfaatkan acara ini. Dan segar semula berbayar tetap menjadi perangkap yang menyamar sebagai cita-cita untuk sesiapa sahaja di bawah tahap pembelanja sederhana.

Jika anda memilih untuk menambah nilai bagi mencapai tahap pencapaian tertentu (dan bagi pembelanja sederhana, itu adalah keputusan yang munasabah), nilaikan harga berlian tersebut sebelum anda melakukannya. Lords Mobile Diamonds tambah nilai melalui saluran pihak ketiga yang telus seperti VGTopup membolehkan anda membandingkan apa yang sebenarnya anda bayar untuk setiap berlian. Lakukan analisis pulang modal terlebih dahulu: adakah peti ganjaran tersebut melebihi kos perbelanjaan? Jika ya, teruskan. Jika anda berasa ragu-ragu dengan angka tersebut, keraguan itu adalah jawapan "tidak" anda.

Satu perkara yang perlu diingat: minggu sebelum Mobilisasi Allian menentukan kejayaan pada hari acara tersebut. Tahan diri sekarang, dapatkan hasilnya kemudian.

Soalan Lazim

Berapa hari sebelum Mobilisasi Allian patut saya berhenti menggunakan speedup?

Kira-kira sepanjang kitaran penuh Guild Fest sebelum fasa pemarkahan bermula. Berikan diri anda masa yang cukup. Speedup hanya memberikan mata apabila digunakan semasa acara, jadi setiap pemasa yang anda simpan dari saat anda memutuskan untuk membuat persediaan adalah mata yang disimpan. Lebih awal anda bermula, lebih besar simpanan yang boleh digunakan dalam satu sesi, dan lebih mudah anda melepasi tahap pencapaian yang lebih tinggi. Minimum: beberapa hari. Ideal: keseluruhan kitaran sebelumnya.

Adakah slot segar semula percuma benar-benar lebih baik daripada melakukan segar semula berbayar?

Untuk mendapatkan mata tanpa berbelanja, ya, dan ia adalah satu-satunya segar semula yang patut digunakan oleh pemain F2P setiap kali. Perkara yang sering terlepas pandang oleh ramai orang: slot percuma itu set semula mengikut pemasanya sendiri, jadi mengetik segar semula berbayar secara tergesa-gesa bermakna anda membakar permata untuk sesuatu yang sepatutnya diberikan secara percuma oleh permainan. Gunakan yang percuma dahulu, tunggu ia set semula, dan hanya pertimbangkan segar semula berbayar apabila anda kekurangan sedikit sahaja untuk mencapai peti pencapaian yang jelas berbaloi.

Bolehkah pemain yang bermain secara percuma (F2P) sepenuhnya melepasi tahap pencapaian Mobilisasi Allian yang teratas?

Tahap yang paling atas biasanya direka untuk pembelanja yang menggunakan banyak permata dan segar semula, jadi jangan jadikan ia sebagai sasaran utama anda. Minggu penyimpanan yang berdisiplin bagi pemain F2P boleh melepasi tahap pencapaian peribadi rendah dan sederhana dengan mudah, di mana kebanyakan nilai berlian percuma yang realistik berada. Capai tahap tersebut, tuntut ganjaran, dan berhenti. Berusaha untuk mencapai tahap teratas sebagai pemain F2P hampir sentiasa memerlukan kos yang lebih tinggi daripada ganjaran yang diperoleh.

Patutkah saya menyumbang mata kedudukan pakatan atau fokus pada tahap pencapaian peribadi saya?

Tahap pencapaian peribadi dahulu, sentiasa. Ia memberi ganjaran terus kepada anda dan kepada sesiapa sahaja yang melepasi had mata, bukan hanya untuk pemain teratas. Walau bagaimanapun, kedua-dua perkara ini tidak saling bercanggah. Penggunaan speedup pakatan yang diselaraskan akan meningkatkan kedudukan pakatan sementara setiap ahli juga melepasi tahap peribadi mereka melalui tindakan yang sama. Jadi, selesaikan tahap pencapaian anda dan selaraskan masa penggunaan anda dengan ahli pakatan yang lain, dan kedudukan pakatan akan meningkat sebagai hasil sampingan percuma.

Bagaimana jika acara kerajaan atau migrasi sedang berjalan pada masa yang sama?

Itu adalah lampu hijau untuk anda menggunakan semua simpanan anda. Sesetengah tindakan memberikan mata kepada dua papan pendahulu sekaligus, jadi satu sesi penggunaan speedup atau latihan tentera akan memberikan mata untuk kedua-dua acara ini dan acara yang bertindih tersebut. Semak acara yang sedang berjalan sebelum anda bermula. Menyelaraskan penggunaan anda dengan acara yang bertindih adalah cara paling mudah untuk menggandakan mata anda dengan usaha yang sama, dan ia tidak memerlukan kos tambahan jika dilakukan pada masa yang betul.

Comments

Lihat Semua →
Cara Mendapatkan Resit Tambah Nilai Lords Mobile Anda Selepas Membeli Diamond
2026-06-05

Cara Mendapatkan Resit Tambah Nilai Lords Mobile Anda Selepas Membeli Diamond

Resit yang anda cari sebenarnya bukan dikeluarkan oleh IGG. Ia dijana oleh mana-mana stor yang memproses pembayaran tersebut, jadi pemain Android perlu mendapatkan ID pesanan daripada Google Play d...

Read more
Cara Mengesahkan UID dan Pelayan Lords Mobile Sebelum Menambah Nilai Berlian
2026-06-04

Cara Mengesahkan UID dan Pelayan Lords Mobile Sebelum Menambah Nilai Berlian

Satu digit tidak merugikan apa-apa untuk dibaca tetapi merugikan segalanya jika tersalah taip. Sahkan UID daripada tangkapan skrin yang baharu berbanding nombor yang dibaca secara lisan oleh seseor...

Read more
Tarikh Pelancaran Prism 2033: Apa yang Disahkan, Apa yang Dikhabarkan, dan Cara Bersedia
2026-06-05

Tarikh Pelancaran Prism 2033: Apa yang Disahkan, Apa yang Dikhabarkan, dan Cara Bersedia

Sifar tarikh yang disahkan. Itulah tajuk utamanya. Setakat Jun 2026, halaman kedai rasmi Steam masih menyatakan "Akan datang," tanpa hari, bulan, atau harga yang disertakan, jadi sebarang tarikh ka...

Read more
Yoho Coins Tidak Muncul Selepas Tambah Nilai? Periksa Ini Dahulu
2026-06-05

Yoho Coins Tidak Muncul Selepas Tambah Nilai? Periksa Ini Dahulu

Kehilangan syiling selepas tambah nilai? Tiga langkah sebelum melakukan perkara lain: sahkan pembayaran benar-benar selesai, tutup sepenuhnya dan log masuk semula aplikasi untuk memaksa penyegeraka...

Read more
Where Winds Meet 1.7 Menu Acara Terhempas? Selesaikan Sebelum Anda Membeli
2026-05-28

Where Winds Meet 1.7 Menu Acara Terhempas? Selesaikan Sebelum Anda Membeli

NetEase melancarkan versi 1.7 ("The Imperial Palace") ke dalam fasa penyelenggaraan pada 28 Mei 2026 dengan corong penukaran yang baru diisi sedia menanti di seberang sana. Sepanduk (banner) baharu...

Read more
Pek Pek Kupon Tunai Terkecil Sword of Fire and Ice: Berbaloi atau Tidak?
2026-06-04

Pek Pek Kupon Tunai Terkecil Sword of Fire and Ice: Berbaloi atau Tidak?

Beli pek kupon tunai terkecil dalam dua keadaan sahaja. Pertama: anda mahu mendapatkan ganjaran pembelian pertama yang tunggal. Kedua: anda seorang pemain yang sangat berjimat cermat dan ingin meng...

Read more