Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...
ZZGB
In-Game Currency

ZZGB

HoYoverse

PlatformPC, iOS, Android, PS5
WilayahGlobal
BahasaEnglish

Tentang Permainan Ini

ZZGB: Panduan Lengkap Monochromes, Polychromes & Kemajuan Proxy Zenless Zone Zero

Pengenalan & Fakta Pantas

Zenless Zone Zero (ZZZ) adalah RPG aksi fantasi-bandar yang bergaya daripada HoYoverse, dan ZZGB — singkatan bagi bundle mata wang premium Monochromes — adalah nadi yang memacu kemajuan berasaskan gacha dalam permainan ini. Monochromes adalah mata wang berbayar yang ditukar satu-ke-satu kepada Polychromes, iaitu sumber yang anda gunakan untuk Signal Search bagi merekrut Ejen Gred-S, W-Engine signatur, dan teman Bangboo elit. Bagi para Proxy yang bertarung di Hollow Zero, Shiyu Defense, dan Deadly Assault, pakej ZZGB adalah cara paling efisien untuk seiring dengan kitaran banner tanpa perlu menghabiskan masa berbulan-bulan mengumpul tarikan (pull) percuma.

Berlatarkan metropolis pasca-apokaliptik New Eridu yang penuh dengan lampu neon, ZZZ menggabungkan pertempuran aksi karakter yang pantas, penerokaan grid-TV roguelite, dan barisan karakter berasaskan faksi yang mendalam merangkumi Cunning Hares, Belobog Heavy Industries, Victoria Housekeeping Co., Section 6, Sons of Calydon, Obol Squad, dan banyak lagi. Sama ada anda pemain kasual yang mengejar Ejen kegemaran atau Proxy tegar yang bersedia untuk rotasi Disorder peringkat akhir (endgame), memahami aliran Monochromes dalam ekonomi permainan — dan masa yang sesuai untuk membelanjakannya — adalah perbezaan antara akaun yang stabil dan kebimbangan sumber yang berterusan.

Panduan ini memperincikan setiap aspek penting ZZGB: fungsi Monochromes, cara sistem pity Signal Search berfungsi, keutamaan perbelanjaan yang paling berkesan, matematik Keahlian Inter-Knot, asas pertempuran, pembinaan pasukan, dan senarai tip mendalam dari log masuk pertama anda sehingga pengoptimuman peringkat akhir.

Medan Butiran
Penerbit HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE)
Pembangun HoYoverse
Platform PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5
Wilayah Global (pelayan tunggal yang disatukan mengikut kluster wilayah)
Genre RPG Aksi Fantasi-Bandar / Gacha / Roguelite
Jenis Mata Wang Monochromes (berbayar) → Polychromes (universal)
Simpanan Silang (Cross-Save) Ya, merentasi PC / mudah alih / PS5 dengan akaun HoYoverse
Laman Web Rasmi zenless.hoyoverse.com

Apa itu ZZGB?

ZZGB merujuk kepada pakej tambah nilai Monochromes yang ditawarkan untuk Zenless Zone Zero. Monochromes adalah mata wang premium yang dibeli secara terus, dan sebaik sahaja anda membelinya, ia boleh ditukar pada kadar 1:1 kepada Polychromes, mata wang universal yang digunakan untuk hampir semua perkara penting dalam ekonomi gacha: tarikan Standard Channel, Exclusive Channel (Ejen terhad), W-Engine Channel, dan Bangboo Channel. Setiap Signal Search (satu tarikan) berharga 160 Polychromes, dan sepuluh tarikan berharga 1,600 Polychromes.

Pemain mencari ZZGB atas satu sebab utama: pemasaan banner. ZZZ menjalankan banner Ejen masa terhad dalam kitaran kira-kira tiga minggu, dan terlepas peluang bermakna anda perlu menunggu enam bulan atau lebih untuk banner ulangan (rerun). Apabila Gred-S yang diingini seperti Zhu Yuan, Ellen Joe, Jane Doe, Qingyi, Caesar, Burnice, Yanagi, Miyabi, Harumasa, Evelyn, atau keluaran baharu muncul, mempunyai simpanan Monochromes bermakna anda boleh menjamin Ejen tersebut dalam sistem "hard pity" 90 tarikan dan masih boleh mengejar W-Engine signatur mereka dalam 80 tarikan W-Engine. Polychromes percuma terkumpul secara stabil daripada tugasan harian, acara, ganjaran Hollow Zero, dan mel versi — tetapi ia jarang mencukupi untuk menampung dua banner terhad berturut-turut.

ZZGB adalah untuk tiga profil pemain. Pengumpul (Collectors) yang mahukan setiap Ejen untuk melengkapkan koleksi dan kandungan cerita Trust Event. Pemain Meta yang mengejar pasukan Disorder, Anomaly, atau Stun yang optimum untuk papan pendahulu Shiyu Defense dan Deadly Assault. Pemain "Whale" Kasual yang hanya menikmati pertempuran dan mahu bermain karakter kegemaran mereka pada kuasa penuh (M6 W1 — enam duplikasi ditambah W-Engine signatur) tanpa perlu mengumpul selektor selama setengah tahun. Dalam ketiga-tiga kes ini, Monochromes adalah tuas paling boleh dipercayai yang boleh anda gunakan.

Permainan Teras & Ciri-ciri

Reka bentuk Zenless Zone Zero menggabungkan tiga kitaran: simulasi kehidupan jalanan di Sixth Street New Eridu, penerokaan Hollow grid-TV yang membingkai pertempuran sebagai senario roguelite kecil, dan sistem pertempuran aksi karakter masa nyata dengan parry, elakan (dodge), serangan berantai (chain attacks), dan Ultimate yang dipacu oleh Decibel. ZZGB berada di tengah-tengah kitaran ini kerana setiap lonjakan kuasa yang bermakna — Ejen Gred-S baharu, W-Engine signatur, atau Bangboo Gred-A dengan kemahiran sempurna — semuanya memerlukan Polychromes.

  • Pertempuran skuad tiga Ejen dengan Switch Assist, Quick Assist, Defensive Assist (parry sempurna), dan Chain Attack yang lancar apabila musuh dalam keadaan Kaku (Stunned).
  • Enam atribut kerosakan: Fizikal, Api, Ais, Elektrik, Ether, dan elemen akan datang/bergilir yang berinteraksi dengan sistem Anomali (Burn, Shock, Freeze/Shatter, Assault, Corruption, Frostbite).
  • Lima peranan kepakaran: Serangan (Attack), Kaku (Stun), Anomali (Anomaly), Sokongan (Support), Pertahanan (Defense) — setiap pasukan peringkat akhir yang berkesan dibina daripada gabungan peranan ini.
  • W-Engines (senjata) dengan statistik utama dan tambahan serta pasif unik, dengan saluran Signal Search W-Engine khusus pada pity 80 tarikan dan kadar peluang 75%.
  • Drive Discs — sistem artifak enam slot merentasi dua set bonus dua-keping atau satu set empat-keping, diperoleh daripada cabaran Drive Disc.
  • Teman Bangboo — haiwan peliharaan robotik dengan afiniti elemen, pencetus Chain Attack, dan pasif sokongan pasukan, ditarik pada saluran khusus mereka sendiri.
  • Hollow Zero — mod peringkat akhir roguelite dengan buff Resonia, laluan Bangboo Caravan, dan cawangan kesukaran Withering Garden / Lost Void.
  • Shiyu Defense — mod peringkat akhir melawan bos dwimingguan: ganjaran peringkat akhir Critical Node memberikan Polychromes untuk melengkapkan kedua-dua bahagian dalam had masa yang ketat.
  • Deadly Assault — mod peringkat akhir bulanan yang memerlukan tiga pasukan berbeza menentang tiga bos bergilir dengan pemarkahan khusus mekanik.
  • Mod TV (legasi) dan penerokaan terus (pasca 1.4) — kandungan Hollow telah dipermudahkan; banyak teka-teki TV lama telah ditukar kepada komisen 3D terus.
  • Keahlian Inter-Knot dan Pas Bulanan — pemberian Polychromes harian dan bonus tambah nilai sekali gus yang lebih besar.

Asas pertempuran yang perlu anda perhatikan

Pertempuran memberi ganjaran kepada pemasaan (timing) berbanding menekan butang secara rawak. Setiap Ejen mempunyai kombo asas, EX Special (menggunakan Tenaga), Dodge Counter (tetingkap selepas elakan sempurna, ditandai dengan kilatan skrin gerak perlahan), Chain Attack yang dicetuskan apabila bar Daze musuh penuh dan mereka memasuki keadaan Stunned, dan Ultimate yang berharga 3,000 Decibel. Peranan Stun wujud khusus untuk mengisi bar Daze tersebut dengan cepat — karakter seperti Anby, Lycaon, Qingyi, Koleda, dan Soldier 11/Anby sangat mahir dalam hal ini, dengan setiap Stun mengenakan pengganda amplifikasi kerosakan semasa tetingkap Stunned.

Anomali adalah laluan kerosakan selari. Daripada menumpukan kerosakan kritikal (crit) pada penyerang tunggal, pasukan Anomali mengenakan status elemen (Burn, Shock, Frostbite, Assault, Corruption) dan mencetuskan kerosakan proc yang besar apabila bar Anomali penuh. Disorder berlaku apabila Anomali kedua yang berbeza dikenakan semasa satu Anomali masih aktif — ia menghapuskan Anomali asal dan memberikan kerosakan letupan (burst) yang ketara. Pasukan yang dibina di sekitar Jane Doe (Assault), Burnice (Burn), Yanagi (Shock/Polarity Disorder), Piper, Grace, atau unit DPS Anomali akan datang berkembang pesat dengan rotasi Disorder.

Mengapa Polychromes sangat penting

Pity keras (hard pity) setiap banner adalah 90 tarikan Ejen = 14,400 Polychromes untuk menjamin Gred-S. Pity lembut (soft pity) mula meningkat sekitar tarikan ke 65–74. Walaupun dengan sistem 50/50 pada Exclusive Channel (di mana kegagalan bermakna mendapat Gred-S Standard dan bukannya karakter banner), Gred-S terhad seterusnya adalah dijamin — tiada istilah kalah 50/50 dua kali berturut-turut. Secara realistik, 180 tarikan = 28,800 Polychromes menjamin mana-mana Ejen terhad dalam senario terburuk. Pity W-Engine adalah 80 tarikan pada kadar peluang 75%, dengan jaminan pada tarikan kedua jika yang pertama gagal. Pembelian Monochromes dikalibrasi untuk mencapai tahap-tahap ini.

Tip Pro & Strategi

Pemula (Hari 1 – Tahap Inter-Knot 30)

  1. Selesaikan Prolog dan jalan cerita utama Bab 1 dengan segera. Ini akan membuka Hollow Zero, saluran Signal Search, cabaran Drive Disc, dan Senior Investigator Log — sumber terbesar Polychromes permulaan anda (1,600+ Polychromes ditambah selektor Ejen Gred-S Standard selepas 14 hari log masuk).
  2. Pilih selektor Gred-S Standard anda dengan teliti. Selektor Gred-A percuma selepas tarikan permulaan dan selektor Gred-S Standard 14 hari (Soldier 11, Lycaon, Koleda, Rina, Grace, atau Nekomata) adalah keputusan akaun yang kekal. Lycaon (Ice Stun) dan Rina (Electric Support) mempunyai jangka hayat meta yang paling lama. Soldier 11 adalah DPS Api percuma yang kuat jika anda melangkau pasukan Burnice/Soukaku.
  3. Jangan tarik pada Standard Channel melebihi ~50 tarikan pertama. Simpan Polychromes untuk banner Exclusive terhad. Tarikan Standard hanya bernilai semasa pencapaian awal "300 tarikan pertama = pilihan Gred-S dijamin", kemudian keutamaannya akan berkurangan.
  4. Gunakan Battery Charge setiap hari. Battery Charge (stamina) diisi semula 1 setiap 6 minit, dihadkan pada 240. Gunakannya untuk Combat Commission, kemudian untuk penjara bawah tanah (dungeon) peningkatan Drive Disc dan W-Engine. Battery yang terlepas = nilai setara Polychrome yang hilang.
  5. Lengkapkan setiap pembersihan mingguan Hollow Zero. Setiap larian Withering Garden memberikan Polychromes, Senior Investigator Logs, dan ganjaran penyiasatan Encryption Master. Langkau seminggu, anda rugi ~600+ Polychromes.
  6. Sediakan tugasan (Hollow Zero Bangboo Caravan / Investigation). Menghantar Ejen yang tidak digunakan untuk misi setiap jam akan memberikan Dennies, EXP, dan bahan kraf secara pasif — jangan biarkan slot tersebut kosong.

Pertengahan (Tahap IK 30 – 50, membina pasukan peringkat akhir pertama anda)

  1. Bina satu pasukan dahulu sehingga mencapai had kerosakan yang jelas sebelum mempelbagaikan. Peringkat akhir memerlukan dua pasukan untuk Shiyu Defense dan tiga untuk Deadly Assault, tetapi pasukan kedua yang separuh siap adalah lebih buruk daripada satu pasukan yang siap sepenuhnya ditambah satu pengganti. Pastikan DPS utama anda mencapai Tahap 60, bakat (talents) ke 9/9/9, W-Engine ke Tahap 60, dan Drive Disc Gred 5 penuh sebelum membahagikan sumber.
  2. Statistik utama Drive Disc lebih penting daripada statistik tambahan pada peringkat awal. Disc 4 = Crit Rate atau Crit DMG, Disc 5 = ATK% atau bonus DMG elemen, Disc 6 = ATK% / Anomaly Mastery / Anomaly Proficiency / PEN Ratio bergantung pada peranan. Berhenti mengumpul jika statistik utama salah, walaupun statistik tambahan nampak menarik.
  3. Pelajari rantaian Quick Assist > Chain Attack. Apabila Anomali tercetus atau Stagger asas berlaku, anda boleh menukar Ejen kedua ke medan dengan buff kerosakan. Kemudian apabila Daze penuh dan Chain Attack tercetus, susun Chain Attack supaya pembawa kerosakan tertinggi anda keluar terakhir untuk memaksimumkan Ultimate terakhir.
  4. Gunakan Bangboo yang betul untuk pasukan anda. Avocaboo (Api), Electroboo (Elektrik), Sharkboo (Ais), Penguinboo (CC universal), Butler (premium universal), Amilion (pasukan Anomali), Magus (sokongan universal). Bangboo merantai serangan daripada Chain Attack anda, jadi pemadanan elemen menggandakan kerosakan pasukan dengan peratusan yang nyata.
  5. Rancang banner dua patch ke hadapan. HoYoverse memberikan maklumat awal tentang dua patch seterusnya melalui penstriman langsung Special Program. Tentukan sama ada anda mahu menarik sekarang atau menyimpan — menarik pada setiap banner adalah cara terpantas untuk berakhir dengan tiga Ejen separuh siap dan sifar pasukan yang lengkap.
  6. Jangan bazirkan Master Tapes / Encrypted Master Tapes di luar saluran utama. Encrypted Master Tapes hanya berfungsi pada Exclusive Channel terhad — simpannya untuk Ejen yang anda benar-benar mahukan, bukan banner semasa hanya kerana ia ada di situ.

Lanjutan (IK 55+, pengoptimuman Shiyu Critical Node dan Deadly Assault)

  1. Gunakan teras Stun + DPS + Support atau teras dwi-Anomali Disorder. Dua arketaip pasukan dengan potensi tertinggi dalam ZZZ semasa: (a) Stun (Lycaon/Qingyi/Anby) + DPS (Zhu Yuan / Ellen / Miyabi / Evelyn / Harumasa) + Support (Nicole / Rina / Astra Yao / Caesar); (b) dua unit Anomali elemen berbeza (Yanagi + Burnice, Jane + Burnice, Miyabi + Yanagi) + satu unit fleksibel (Lucy, Soukaku, Astra Yao).
  2. Anomaly Proficiency vs Anomaly Mastery. Proficiency menggandakan kerosakan proc Anomali; Mastery menggandakan kepantasan anda mengisi bar Anomali. Karakter seperti Yanagi yang mengenakan status di luar medan memerlukan kedua-duanya, tetapi Mastery pada pengena utama dan Proficiency pada pencetus adalah pembahagian standard.
  3. PEN Ratio dan Anomaly DMG% daripada Disc 6 adalah statistik melawan bos. Menentang bos peringkat akhir dengan DEF tinggi (Notorius Hunt, bos elit Deadly Assault), PEN Ratio lebih berkesan daripada ATK% mentah. Kalibrasi semula Disc 6 khusus untuk rotasi bos.
  4. Energy Regen pada unit sokongan adalah wajib. Nicole, Rina, Caesar, Lucy, Soukaku, Seth, dan Astra Yao semuanya memerlukan Disc 4 = Energy Regen supaya mereka boleh menggunakan EX Special secara kerap untuk buff pasukan. Menggunakan statistik ATK% pada unit sokongan adalah kesilapan pemula.
  5. Lakukan pra-rotasi sebelum tetingkap buff. Dalam Shiyu Critical Node, tetingkap Stun biasanya bertahan 8–10 saat. Gunakan satu Ultimate dahulu untuk menetapkan buff, kemudian Chain Attack ke arah pembawa kerosakan, kemudian gunakan EX Special semasa tetingkap Stunned. Ultimate yang dibazirkan di luar waktu Stun adalah punca utama pemain gagal mendapat pembersihan gred-S.
  6. Jangan M6 melainkan Ejen tersebut adalah karakter utama kekal anda. Mindscape 6 (enam duplikasi) adalah pelaburan Polychrome yang sangat besar. Lonjakan kerosakan dari M0 → M2 → M6 adalah nyata tetapi jarang sekali menandingi nilai membina unit pelengkap pada M0W1. Pengecualian: unit "hyper-carry" yang anda mainkan setiap patch.

Karakter & Peranan

Berikut adalah gambaran ringkas Ejen Gred-S yang telah dikeluarkan dan arketaip utama mereka setakat kitaran patch semasa. Gunakannya untuk merancang banner terhad mana yang berbaloi untuk pelaburan ZZGB.

Ejen Faksi Atribut Kepakaran Ringkasan Peranan
Ellen Joe Victoria Housekeeping Ais Serangan DPS Ais letupan tinggi, tetingkap swap-cancel luar medan
Zhu Yuan New Eridu PSPD Ether Serangan DPS Ether jarak jauh, rotasi tembakan cas
Jane Doe Criminal Investigation Fizikal Anomali Pembawa Anomali Assault, DPS mudah alih di medan
Qingyi New Eridu PSPD Elektrik Kaku Stun Elektrik premium, rotasi serangan cas
Soldier 11 Obol Squad Api Serangan DPS Api Standard, letupan EX Special
Lycaon Victoria Housekeeping Ais Kaku Stun Ais Standard, pemboleh pasukan universal
Caesar King Sons of Calydon Fizikal Pertahanan Sokongan perisai + buff, amplifikasi parry
Burnice Sons of Calydon Api Anomali Pengena Burn luar medan, pemboleh Disorder
Yanagi Section 6 Elektrik Anomali Pakar Polarity Disorder, Shock + dwi-keadaan
Miyabi Section 6 Ais Anomali Anomali hibrid Frostburn, pembawa gred teratas
Harumasa Section 6 Elektrik Serangan DPS Elektrik dengan tembakan cas luar medan
Evelyn Mockingbird Api Serangan DPS Api dengan mekanik rantai cangkuk
Astra Yao Stars of Lyra Ether Sokongan Sokongan buff Ether universal, kit bertema muzik
Rina Victoria Housekeeping Elektrik Sokongan Sokongan debuff Elektrik Standard, masa aktif PEN Ratio
Nicole Cunning Hares Ether Sokongan Sokongan buff Ether percuma A→S, pengurangan pertahanan
Soukaku Hares-adjacent Ais Sokongan Sokongan buff Ais Gred-A, kerap muncul di banner

Ejen Gred-A seperti Nicole, Anby, Soukaku, Lucy, Piper, Seth, Ben, Corin, Anton, Billy, dan Pulchra kekal relevan dalam meta: Nicole, Lucy (buff Api), Soukaku (buff Ais), Piper (Anomali Fizikal), dan Seth (Pertahanan Elektrik) muncul dalam pasukan terbaik bersama Gred-S. Jangan abaikan pelaburan pada Gred-A.

Ekonomi Mata Wang & Sumber

Memahami aliran setiap sumber menjelaskan apa yang ZZGB boleh buka dan apa yang tidak boleh digantinya.

Sumber Sumber Perolehan Kegunaan Utama Boleh diganti dengan ZZGB?
Monochromes Tambah nilai terus (ZZGB) Tukar 1:1 kepada Polychromes N/A — ini adalah ZZGB
Polychromes Acara percuma, mel, Hollow Zero, Shiyu, pertukaran Monochromes Signal Search (semua saluran) Ya (secara terus)
Master Tapes Tarikan saluran Standard, pencapaian Signal Search Standard Channel sahaja Secara tidak langsung
Encrypted Master Tapes Kedai banner terhad, acara Saluran terhad Exclusive / W-Engine / Bangboo Secara tidak langsung
Boopons Bangboo Boutique, acara, Hollow Zero Bangboo Channel sahaja Tidak (percuma sahaja)
Dennies Komisen, tugasan, Kad Gores Peningkatan tahap, kenaikan pangkat, pengukuhan Disc Tidak
Battery Charge Berasaskan masa (1/6 min, had 240) Penjara bawah tanah Pertempuran & Drive Disc Tidak
Inter-Knot EXP Tugasan, penerokaan Kemajuan akaun Tidak
Senior Investigator Log Hollow Zero, log masuk Pelbagai ganjaran termasuk tarikan Secara tidak langsung

Polychromes adalah satu-satunya mata wang yang meningkat secara linear dengan wang melalui Monochromes. Boopons (Bangboo) dan Battery Charge (stamina) adalah terhad mengikut masa — tiada jumlah ZZGB yang dapat mempercepatkannya, sebab itulah banner Bangboo dianggap sebagai keutamaan tarikan yang paling ringan dan pengurusan Battery Charge adalah kekangan sebenar bagi pemain F2P.

Edisi, Tahap & Matematik Bonus

Tambah nilai dalam ZZZ datang dalam dua bentuk: pakej Monochrome bonus sekali gus (setiap tahap memberikan bonus gandaan besar untuk pembelian pertama) dan Keahlian Inter-Knot (pemberian Polychrome harian selama 30 hari ditambah jumlah besar di hadapan). Keahlian Inter-Knot dianggap secara universal sebagai tambah nilai dengan nilai tertinggi bagi setiap ringgit dalam ekonomi permainan ini, setanding dengan Welkin Moon dalam Genshin atau Express Supply Pass dalam HSR. Membelinya secara konsisten sebelum setiap kitaran banner terhad memberikan kesan gandaan yang besar dalam setahun.

Tahap Tambah Nilai (Monochromes) Bonus Kali Pertama Tipikal Kes Kegunaan Terbaik
60 Monochromes ~+60 kali pertama Pembelian ujian / ganjaran pautan
300 Monochromes ~+300 kali pertama Tambahan ringan sebelum mencapai pity lembut
980 Monochromes ~+980 kali pertama Nilai tahap pertengahan, pembelian bulanan biasa
1,980 Monochromes ~+1,980 kali pertama Mencapai tahap 10-tarikan
3,280 Monochromes ~+3,280 kali pertama Stok semula pertengahan kitaran banner
6,480 Monochromes ~+6,480 kali pertama Komitmen banner utama
8,080 Monochromes ~+8,080 kali pertama Bundle whale tahap teratas, mengejar M-rank
Keahlian Inter-Knot Jumlah besar di hadapan + 90 Polychromes harian selama 30 hari Nisbah $/Polychrome terbaik dalam permainan

Beberapa nota matematik yang penting untuk perancangan ZZGB. Keahlian Inter-Knot memberikan kira-kira 300 Polychromes di hadapan ditambah 90 Polychromes sehari selama 30 hari, berjumlah sekitar 3,000 setara Polychromes — untuk harga tahap yang biasanya lebih rendah daripada pek 980 Monochromes. Mengumpulnya patch demi patch adalah pengganda kuasa terbesar bagi pemain yang hampir kepada F2P. Bonus gandaan kali pertama pada setiap tahap hanya ditetapkan semula apabila pencapaian kandungan utama dicapai (HoYoverse secara berkala menetapkan semula bonus kali pertama dengan versi utama), menjadikan gelombang pembelian awal jauh lebih efisien daripada yang seterusnya.

Pendalaman Mod Permainan

Hollow Zero (Withering Garden, Lost Void, inisiatif Operasi)

Hollow Zero adalah bilik enjin roguelite bagi ZZZ. Setiap larian, anda memilih Resonium permulaan (kad buff), menavigasi laluan bercabang (pertempuran, kedai, acara, bos kecil), mengumpul lebih banyak Resonia dan krew Bangboo Caravan, kemudian menghadapi bos akhir. Tahap kesukaran yang lebih tinggi memberikan lebih banyak Investigator Logs, Encrypted Master Tapes (terhad!), dan Polychromes bagi setiap had mingguan. Withering Garden adalah pendalaman jangka panjang (larian 40+ minit); Lost Void / versi pantas adalah lebih pendek untuk harian.

Pengoptimuman di sini mempunyai metanya sendiri: membina sinergi antara jenis kad Resonium (Beast, Combat, Survival, Strategy, Sacrifice), mengeksploitasi interaksi Curio, dan memilih laluan yang betul melalui cawangan yang berbahaya tetapi memberikan ganjaran tinggi. Ganjaran Encrypted Master Tape daripada Hollow Zero adalah aliran pendapatan "tarikan percuma pada banner terhad" yang terbaik dalam permainan.

Shiyu Defense

Cabaran dua pasukan dwimingguan. Setiap rotasi menampilkan dua bahagian dengan rintangan elemen dan mekanik gangguan yang berbeza, memaksa anda membawa dua pasukan berbeza. Critical Node adalah tahap paling sukar — tiga bintang memerlukan pembersihan kedua-dua bahagian dalam masa ~3 minit setiap satu. Ganjaran: ~600 Polychromes setiap kitaran untuk pembersihan penuh, ditambah mata wang Investigator-track. Kegagalan untuk mendapat gred-S pada Critical Node adalah kebocoran Polychrome yang paling biasa bagi akaun tahap pertengahan.

Deadly Assault

Mod bulanan menentang tiga bos dengan mekanik pemarkahan — debuff khas yang memberi ganjaran kepada gaya permainan tertentu (cth., skor bonus untuk mencetuskan Disorder, atau untuk mengekalkan masa aktif Stun). Memerlukan tiga pasukan berasingan. Pembayaran Polychrome peringkat akhir tertinggi, tetapi hanya tersedia untuk akaun yang sudah mempunyai barisan karakter yang mendalam. Rancang tarikan ZZGB supaya menjelang bulan ke-4–6 anda boleh menyediakan tiga pasukan yang mantap.

Notorious Hunt

Melawan bos mingguan untuk bahan naik taraf W-Engine dan Drive Disc. Kesukaran lebih tinggi = lebih banyak mata wang Senior Investigator-track. Tiga pembersihan mingguan, setiap satu dengan komposisi pasukan optimum menentang bos elit tunggal. Di sinilah pelaburan karakter (Bakat 9/9/9, bonus set Disc) memberikan hasil yang paling jelas.

Combat Commissions, Trust Events, Agent Stories

Bahagian kemajuan karakter. Trust Event dibuka pada tahap Trust tertentu bagi setiap Ejen (ditingkatkan dengan memberi hadiah + melengkapkan interlude berkaitan Investigator), mendedahkan jalan cerita peribadi yang seringkali lebih berkualiti daripada cerita utama. Ini adalah "sebab" anda menarik karakter selain daripada meta semata-mata — kandungan cerita di sebalik setiap Gred-S adalah sebab mengapa pengekalan pemain ZZZ sangat tinggi.

Tambah Nilai & Recharge

Bagi kebanyakan pemain, jalan praktikal untuk menambah nilai ZZGB Monochromes adalah mudah. Di dalam permainan, menu Inter-Knot membuka skrin pembelian Monochromes yang terikat dengan kaedah pembayaran platform anda — Apple App Store pada iOS, Google Play pada Android, pelancar HoYoverse / kedai web pada PC, dan PlayStation Store pada PS5. Kedai web kadangkala menawarkan struktur bonus yang lebih baik sedikit daripada platform mudah alih kerana ia memintas potongan kedai aplikasi. Akaun simpanan silang boleh menerima Monochromes yang dibeli di mana-mana platform yang dipautkan, kerana inventori adalah terikat pada akaun, bukan peranti. Untuk kemudahan, laman web kami menawarkan perkhidmatan tambah nilai / recharge pantas untuk Zenless Zone Zero Monochromes melalui ID akaun official ZZZ portal, dengan fleksibiliti serantau untuk pemain Global. Sentiasa semak semula UID HoYoverse anda sebelum menghantar sebarang tambah nilai supaya Monochromes dikreditkan ke akaun yang betul.

FAQ

S1: Apakah kadar pertukaran antara Monochromes dan Polychromes? 1 Monochrome ditukar terus kepada 1 Polychrome di dalam menu mata wang permainan. Tiada yuran, tiada had harian, dan tiada sekatan masa pada pertukaran tersebut.

S2: Berapakah kos Polychromes untuk satu Signal Search (tarikan)? 160 Polychromes untuk satu tarikan, 1,600 Polychromes untuk sepuluh tarikan. Master Tapes (Standard) dan Encrypted Master Tapes (terhad) menggantikan kos Polychrome 1:1 pada saluran masing-masing.

S3: Apakah sistem pity pada Exclusive Channel terhad? Pity keras adalah 90 tarikan untuk Ejen Gred-S yang dijamin. Sistem 50/50 terpakai pada karakter banner — jika anda kalah, Gred-S seterusnya dari saluran tersebut adalah Ejen banner yang dijamin. Tiada kemungkinan kalah berturut-turut.

S4: Adakah pity Monochromes dibawa ke banner seterusnya? Ya. Kiraan pity dan status jaminan 50/50 dibawa ke banner Exclusive Channel seterusnya. Saluran Standard, W-Engine, dan Bangboo masing-masing menjejaki pity bebas mereka sendiri.

S5: Adakah Keahlian Inter-Knot berbaloi untuk pemain yang hampir kepada percuma (F2P-adjacent)? Ya — ia dianggap secara meluas sebagai pembelian dengan nilai terbaik dalam permainan. Gabungan Polychromes di hadapan ditambah dengan pemberian harian selama 30 hari memberikan lebih banyak tarikan bagi setiap ringgit berbanding mana-mana pek Monochrome tunggal.

S6: Bolehkah saya memohon bayaran balik untuk Monochromes yang tidak digunakan? Tidak. Sebaik sahaja dibeli, Monochromes tidak boleh dikembalikan melalui HoYoverse. Bayaran balik melalui kedai aplikasi (Apple, Google, PSN) mengikut polisi bayaran balik platform masing-masing dan tidak dijamin.

S7: Adakah Monochromes dikongsi merentasi platform? Polychromes yang ditukar daripada Monochromes dikongsi merentasi semua platform yang dipautkan ke akaun HoYoverse yang sama. Walau bagaimanapun, Monochromes yang dibeli kadangkala diasingkan mengikut platform pada titik pembelian bergantung pada kedai aplikasi — sebaik sahaja ditukar, Polychromes tersebut adalah universal.

S8: Apa yang patut ditarik oleh pemain baharu terlebih dahulu? Ejen terhad banner semasa hanya jika mereka memenuhi peranan yang anda perlukan. Jika tidak, simpan 90+ tarikan Polychromes untuk menjamin Ejen masa hadapan. Melangkau banner awal jarang sekali menjadi kesilapan; menarik pada tiga banner berturut-turut kerana FOMO hampir selalu menjadi kesilapan.

S9: Adakah M6W1 (enam duplikasi + W-Engine signatur) diperlukan untuk peringkat akhir? Tidak. M0W1 (satu salinan + W-Engine signatur) sudah cukup untuk membersihkan semua kandungan peringkat akhir semasa dengan pembinaan pasukan dan statistik Disc yang sesuai. M2 (salinan kedua) adalah "titik henti" paling popular kerana ia menambah penambahbaikan kit yang ketara pada kebanyakan Gred-S.

S10: Apakah perbezaan antara Anomaly Proficiency dan Anomaly Mastery? Proficiency menggandakan kerosakan proc Anomali (Shock, Burn, Assault, dll.). Mastery menentukan kepantasan bar Anomali diisi. Unit pencetus memerlukan kedua-duanya; unit pengena mengutamakan Mastery.

S11: Berapa kerap banner terhad dijalankan? Kira-kira setiap tiga minggu, dengan setiap patch (kitaran enam minggu) mengandungi dua fasa banner. Banner ulangan Gred-S lama biasanya berlaku setiap 4–8 patch.

S12: Bolehkah tambah nilai ZZGB dilakukan semasa banner sedang aktif? Ya. Beli Monochromes di tengah-tengah banner, tukar kepada Polychromes dengan segera, dan tarik pada banner aktif tersebut. Cuma pastikan anda peka dengan masa tamat banner — Encrypted Master Tapes terhad yang berbaki pada akhir banner akan ditukar kepada Master Tapes atau pengganti berkaitan.

Keputusan

ZZGB Monochromes adalah mata wang penting bagi mana-mana pemain yang mahu bermain Zenless Zone Zero mengikut kehendak mereka sendiri dan bukannya mengikut kadar nasib gacha. Jika anda mempunyai satu atau dua Ejen dalam fikiran bagi setiap patch, mementingkan pembersihan peringkat akhir yang lancar, atau hanya mahu menikmati penulisan karakter ZZZ yang luar biasa tanpa terlepas banner ulangan, pembelian Monochromes yang terancang — terutamanya Keahlian Inter-Knot yang dikumpul patch demi patch — memberikan pulangan paling efisien bagi setiap ringgit dalam ekonomi permainan ini.

Pemain yang patut mengelakkan pelaburan ZZGB yang besar: mereka yang menikmati proses F2P yang perlahan demi kepuasan sendiri, pemain yang belum memutuskan peranan apa yang diperlukan oleh akaun mereka, dan sesiapa yang belum menamatkan Bab 1 (di mana sebahagian besar Polychromes permulaan dan selektor Gred-S Standard percuma berada). Dalam kes tersebut, Polychromes percuma daripada Hollow Zero, Shiyu Defense, Deadly Assault, dan mel acara sudah lebih daripada cukup untuk mendapatkan beberapa Gred-S dalam tiga patch pertama.

Bagi yang lain — Proxy yang serius tentang New Eridu, pengumpul yang melengkapkan barisan Inter-Knot, atau pemain meta yang mengejar pembersihan Critical Node — tambah nilai ZZGB adalah cara anda mengekalkan daya saing akaun anda merentasi kitaran patch enam minggu HoYoverse yang pantas. Selaraskan pembelian anda dengan bonus kali pertama, utamakan Keahlian Inter-Knot, simpan tarikan untuk Ejen yang dijamin, dan anda akan berbelanja lebih sedikit sambil mendapat lebih banyak tarikan berbanding pembeli FOMO yang tidak merancang. Laman rasmi HoYoverse di zenless.hoyoverse.com kekal sebagai sumber berwibawa untuk Special Program akan datang, jadual banner, dan kandungan versi — gabungkan maklumat tersebut dengan perbelanjaan ZZGB yang berdisiplin, dan akaun Proxy Phaethon anda akan menguasai setiap Hollow yang ada di New Eridu.

CBGB Theatrical Trailer #1 (2013) - Alan Rickman, Rupert ...

Ulasan Pemain

Nilaikan permainan ini dan kongsi pendapat anda dengan komuniti.

Pilihan Tambah Nilai untuk ZZGB

5 pilihan · Penghantaran segera, harga terendah