Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...
Onmyoji Arena
MOBA

Onmyoji Arena

NetEase Games

PlatformAndroid, iOS
WilayahGlobal
BahasaEnglish
Tambah Nilai Sekarang

Tentang Permainan Ini

Onmyoji Arena: Panduan Lengkap MOBA 5v5 Bertemakan Yokai daripada NetEase

Pengenalan & Fakta Ringkas

Onmyoji Arena ialah judul MOBA mudah alih utama daripada NetEase Games, sebuah permainan pertempuran strategik 5v5 yang dibina berasaskan lore, seni, dan senarai shikigami daripada alam semesta Onmyoji yang lebih luas. Dilancarkan secara global selepas pelancarannya di China pada tahun 2017, ia telah berjaya membina niche tersendiri dalam pasaran MOBA mudah alih yang padat dengan menekankan estetika Jepun zaman Heian, skor orkestra asli, lakonan suara Jepun sepenuhnya daripada seiyuu terkenal, dan falsafah reka bentuk wira yang mengutamakan kedalaman mekanikal berbanding kuasa mentah semata-mata. Di mana banyak MOBA lain terasa serupa, Onmyoji Arena lebih menyerupai perlawanan catur taktikal yang dihiasi dengan visual lukisan dakwat zaman Edo.

Permainan ini ditujukan kepada pemain yang mahukan struktur MOBA kompetitif — tiga lorong (lane), hutan (jungle), menara, inhibitor, dan setara dengan nexus (iaitu Wellspring) — tanpa bebanan gacha "pay-to-win" yang sering dibawa oleh sesetengah judul mudah alih. Setiap shikigami boleh dinyahkunci melalui mata wang percuma dalam permainan, penguangan (monetization) tertumpu pada skin kosmetik dan kemudahan kualiti hidup, manakala pemadanan perlawanan (matchmaking) menganggap kemahiran sebagai pemboleh ubah dominan. Dengan lebih 100 shikigami dalam senarai global, berpuluh-puluh skin bagi setiap kitaran ulang tahun, musim kedudukan (ranked) yang berjalan kira-kira setiap suku tahun, dan acara kolaborasi berterusan dengan IP anime, ia mengekalkan pangkalan pemain antarabangsa yang kecil tetapi sangat setia.

Artikel ini adalah rujukan lengkap: mekanik, logik item, laluan hutan, strategi pangkat, struktur tambah nilai, dan soalan lazim. Sama ada anda pemain yang kembali selepas berehat panjang atau veteran MOBA daripada League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, atau Arena of Valor yang sedang menilai sama ada mahu melaburkan masa di sini, maklumat di bawah akan menjawab soalan-soalan yang penting bagi anda.

Medan Butiran
Tajuk Onmyoji Arena
Penerbit NetEase Games
Pembangun NetEase Games (Onmyoji Studio)
Platform Android, iOS
Wilayah Global
Genre MOBA 5v5
Bahasa Inggeris (juga JP, KR, ZH, AR, TH dan lain-lain)
Tempoh Perlawanan ~15–25 minit
Mata Wang Premium Jade
Laman Web Rasmi www.yystoz.com (Onmyoji Arena global) / www.neteasegames.com

Apakah itu Onmyoji Arena?

Onmyoji Arena ialah sebuah spin-off MOBA daripada francais Onmyoji NetEase, yang bermula pada tahun 2016 sebagai RPG berasaskan giliran (turn-based) yang dibina di sekitar shikigami — roh pengiring yang diambil daripada cerita rakyat Jepun. MOBA ini membayangkan semula watak-watak yang sama sebagai wira yang boleh dimainkan dalam arena penolakan lorong (lane-pushing) masa nyata dari pandangan atas. Peta asasnya mempunyai struktur tiga lorong klasik: lorong atas dan bawah mengalir di sepanjang bahagian luar, lorong tengah memotong terus di tengah, dan hutan dengan kem neutral mengisi bahagian pepenjuru. Setiap pasukan mempertahankan dua menara bagi setiap lorong, kompleks menara pangkalan, dan Wellspring pusat (setara dengan Nexus atau Ancient) yang, apabila dimusnahkan, akan menamatkan perlawanan.

Khalayak pemain terbahagi kepada tiga kumpulan. Pertama ialah pemain RPG Onmyoji yang sudah mengenali lore dan mahu bermain shikigami kegemaran mereka dalam pertempuran masa nyata — penyeru Yamata-no-Orochi yang teruja untuk mengendalikan Susabi, atau peminat RPG yang ingin bermain Yoto Hime atau Tamamonomae di luar pertempuran berasaskan giliran. Kumpulan kedua ialah khalayak MOBA mudah alih umum yang mencari sesuatu yang terasa kurang komersial berbanding Mobile Legends dan kurang terkawal berbanding Wild Rift, dengan hala tuju seni yang lebih terpilih. Kumpulan ketiga ialah golongan kompetitif: Onmyoji Arena menjalankan litar profesional tahunan (OPL — Onmyoji Pro League — di China dan liga serantau lain), dan tahap mekanikalnya benar-benar tinggi berkat reka bentuk kebolehan yang mementingkan kemahiran sasar (skill-shot) dan sistem Talent/Onmyodo yang memberi ganjaran kepada pengoptimuman binaan (build).

Sebab mengapa orang memilih Onmyoji Arena berbanding MOBA yang lebih besar adalah disebabkan empat perkara: (1) setiap shikigami boleh didapati secara percuma melalui tiket gacha Mitama yang diperoleh daripada peningkatan tahap dan tugasan, tanpa kuasa kekal yang terkunci di sebalik tembok berbayar; (2) identiti visualnya benar-benar unik — UI gaya kaligrafi, seni bina Heian, reka bentuk watak berinspirasikan yokai yang merangkumi gaya elegan hingga menyeramkan; (3) reka bentuk kit cenderung ke arah ekspresi kemahiran yang lebih tinggi daripada purata MOBA mudah alih, dengan beberapa wira dibina berasaskan pertukaran pendirian (stance-switching), manipulasi projektil, atau peluang serangan balas; dan (4) pelayan global menggabungkan pelbagai wilayah, jadi masa menunggu (queue) tetap stabil walaupun di luar waktu puncak Asia.

Permainan Teras & Ciri-ciri

Aliran perlawanan mengikut asas MOBA tetapi ditambah dengan sistem unik Onmyoji Arena. Ciri-ciri yang paling penting termasuk:

  • Peta tiga lorong dengan hutan: Peta ini menyerupai reka bentuk MOBA klasik tetapi dengan objektif bertema — Kyuubi (serupa dengan objektif tahap Baron), Orochi (buff kuasa pertengahan permainan), dan minion lorong yang dipanggil "askar yokai" yang meningkat mengikut masa perlawanan.
  • Senarai 100+ shikigami merentasi enam peranan: Tank, Warrior, Assassin, Mage, Marksman, dan Support. Kebanyakan shikigami boleh fleksibel dalam dua peranan berkat fleksibiliti item.
  • Sistem Onmyodo (rune): Tetapan pra-permainan berupa jubin pemberi statistik kecil yang disusun merentasi tiga slot (serangan, pertahanan, keseimbangan) untuk menyesuaikan setiap wira sebelum masuk ke perlawanan.
  • Talent dan seruan Mitama: Talent ialah sihir pasif yang boleh dilengkapi (serupa dengan summoner spells dalam League). Seruan Mitama ialah sistem nyahkunci gaya gacha, tetapi setiap shikigami boleh dinyahkunci secara kekal secara percuma menggunakan tiket yang boleh diperoleh.
  • Tiada mana — kit dipacu tenaga/masa bertenang (cooldown): Kebanyakan shikigami beroperasi berdasarkan masa bertenang dan bukannya mana, yang menjadikan penggunaan kemahiran lebih kepada ketersediaan kebolehan berbanding pengurusan sumber.
  • Mekanik tukar pendirian dan tukar bentuk: Beberapa wira (Ibaraki Doji, Yamausagi, Suzuka Gozen) mempunyai kit transformasi yang mengubah set kebolehan mereka secara asas di tengah-tengah pertempuran.
  • Mod harian, mingguan, pangkat, dan bermusim: Ranked 5v5, Casual 5v5, 3v3 Battle of Hanami, mod acara Yokai Hunt PvE, pertempuran satu lorong gaya ARAM, dan mod acara bergilir.
  • Kemajuan tahap Pangkat: Gangsa → Perak → Emas → Platinum → Berlian → Onmyoji → Conqueror, dengan ganjaran bermusim (serpihan skin, bingkai eksklusif, bingkai pangkat).
  • Sistem Skin: Setiap shikigami boleh mempunyai pelbagai skin bermula daripada Rare → Epic → Legendary → Awakened. Hanya untuk kosmetik — tiada kelebihan statistik.
  • Acara Kolaborasi: Kerjasama masa lalu termasuk Inuyasha, Yu Yu Hakusho, Bleach, Persona 5, dan pelbagai IP anime lain, yang biasanya membawakan shikigami terhad, skin, dan acara lore.
  • Alatan Pemerhati dan Ulangan (Replay): Ulangan dalam aplikasi membolehkan anda menyemak semula beberapa perlawanan terakhir anda bingkai demi bingkai — penting untuk meningkatkan kemahiran di pangkat yang lebih tinggi.
  • Pelayan global merentasi wilayah: Satu pelayan global yang bersatu mengurangkan fragmentasi pemadanan perlawanan.

Peta, Objektif, dan Penglihatan (Vision)

Peta Heian-kyo dibahagikan kepada pihak merah (atas-kanan) dan pihak biru (bawah-kiri). Sungai mengalir secara pepenjuru, membahagikan hutan kepada bahagian atas dan bawah. Gelombang minion lorong muncul setiap 30 saat, dengan tiga minion jarak dekat, tiga jarak jauh, dan minion pengepungan yang muncul dalam gelombang kemudian. Agresi menara adalah mudah: menyerang shikigami musuh di bawah menara mereka akan menarik serangan menara kepada anda, dan kerosakan menara meningkat pada serangan berturut-turut pada sasaran yang sama.

Kem hutan termasuk kem buff standard (setara buff merah memberikan bonus kerosakan benar pada serangan; setara buff biru memberikan pengurangan masa bertenang dan penjanaan semula tenaga), ditambah kem sederhana yang memberikan emas dan XP, serta objektif sungai. Objektif pertengahan permainan yang paling menjadi rebutan ialah Orochi, yang apabila dibunuh akan memberikan pasukan buff AOE bertindan. Kyuubi muncul kemudian dalam permainan dan memberikan minion lorong yang lebih kuat serta emas pasukan yang ketara, berfungsi sebagai objektif penamat permainan seperti Baron dalam League.

Penglihatan disediakan oleh wad Talisman yang boleh dibeli dan diletakkan dalam zon radius tetap. Peletakan wad yang bijak di sekitar Orochi, kedua-dua pintu masuk sungai, dan pintu masuk hutan musuh adalah perkara yang membezakan pemain tahap Berlian daripada pemain tahap Onmyoji.

Penyesuaian Onmyodo (Rune)

Sebelum setiap perlawanan, anda melengkapkan tetapan Onmyodo. Setiap tetapan mempunyai slot untuk jubin serangan, pertahanan, dan keseimbangan. Tetapan mage tipikal akan menumpukan pada kuasa kebolehan, penembusan sihir, dan pengurangan masa bertenang. Tetapan tank lebih mengutamakan HP, perisai, dan rintangan sihir. Anda boleh menyimpan pelbagai tetapan dan menukarnya di lobi pra-perlawanan berdasarkan draf.

Pemain baharu harus fokus untuk melengkapkan beberapa tetapan yang dimaksimumkan sepenuhnya (satu AP, satu AD, satu tank) daripada membahagikan bahan Onmyodo secara nipis merentasi setiap peranan. Tahap Onmyodo juga meningkat mengikut tahap akaun, jadi kemajuan awal akaun memberikan bajet statistik percuma yang tidak boleh didapati dengan cara lain.

Talent (Summoner Spells)

Anda memilih satu Talent bagi setiap perlawanan. Pilihan biasa:

  • Purification — membersihkan kawalan kelompok (CC), penting untuk mana-mana carry yang rapuh menentang draf CC yang kuat.
  • Smite — diperlukan untuk pemain hutan, menjamin kem hutan dan Orochi/Kyuubi.
  • Flash (Shunpo) — lompatan jarak dekat, Talent yang paling universal dipilih.
  • Heal — penyembuhan segera diri/rakan, biasa digunakan oleh marksman.
  • Ignite — kerosakan benar berterusan (DoT), digunakan oleh pemain lorong solo yang agresif.
  • Exhaust — memperlahankan dan mengurangkan output kerosakan musuh.

Dalam draf pangkat, pilihan Talent anda harus dipengaruhi oleh kepekatan CC musuh. Tiga atau lebih ancaman CC keras pada pasukan musuh hampir mewajibkan penggunaan Purification pada sekurang-kurangnya seorang carry.

Peranan & Kelas Shikigami

Senarai watak merangkumi enam peranan berfungsi, tetapi cara ia dipetakan kepada arketaip MOBA tradisional adalah sedikit lebih longgar berbanding dalam League of Legends. Berikut ialah gambaran keseluruhan struktur:

Peranan Fungsi Teras Contoh Shikigami Tahap Kesukaran
Tank Barisan hadapan, pemula, pelindung Ibaraki Doji, Onikiri, Hoshigui Rendah–Sederhana
Warrior Bruiser, duelis lorong sisi Shuten Doji, Yoto Hime, Enma Sederhana
Assassin Burst, serangan hendap, hutan Tamamonomae, Kuro Mujou, Susabi Sederhana–Tinggi
Mage Kerosakan AOE, kawalan Hangan, Yamausagi, Higanbana Sederhana
Marksman DPS berterusan, penskalaan Ootengu, Yumekui, Arakawa no Aruji Sederhana
Support Penglihatan, pelindung, utiliti Komatsu, Kingyo, Momiji Rendah–Sederhana

Peranan tidak bersifat kaku. Tamamonomae, sebagai contoh, boleh dimainkan sebagai mage lorong tengah atau sebagai pemain hutan bergantung pada laluan binaan. Onikiri boleh bertukar antara pahlawan lorong atas dan tank-sokongan. Fleksibiliti ini adalah salah satu sebab mengapa draf sangat penting dalam Onmyoji Arena.

Logik Item

Item dalam Onmyoji Arena dibeli dari kedai di pangkalan menggunakan emas yang diperoleh melalui pembunuhan minion, kem hutan, pembunuhan shikigami, bantuan (assist), dan kemusnahan menara. Slot item terhad kepada enam, dan tidak seperti sesetengah MOBA, tiada but/kasut — kelajuan pergerakan datang daripada item atau Onmyodo kelajuan pergerakan. Kategori item termasuk:

  • Item Attack Damage (untuk AD carry dan pahlawan fizikal)
  • Item Ability Power (mage)
  • Item Armor dan Magic Resist
  • Item Health dan penjanaan semula
  • Item Pengurangan masa bertenang dan utiliti
  • Item Aktif (serupa dengan aktif GA atau Hexdrinker lama dalam League — item dengan kesan semasa digunakan)

Sistem item adalah lebih mendalam daripada kebanyakan MOBA mudah alih kerana kebanyakan slot mempunyai komponen aktif yang bermakna atau pasif bersyarat. Laluan item yang disyorkan dalam kedai permainan adalah titik permulaan, bukan peraturan — menyesuaikan binaan anda dengan komposisi musuh adalah salah satu pintu kemahiran terbesar dalam permainan ini.

Petua Pro & Strategi

Petua Permulaan (Gangsa ke Emas)

  1. Pilih satu peranan, pelajari tiga shikigami di dalamnya. Mencuba kesemua enam peranan pada peringkat awal adalah cara terpantas untuk tersekat. Pilih peranan yang benar-benar menarik minat anda dan kuasai satu tank, satu pilihan jarak sederhana, dan satu pilihan kemahiran tinggi di dalamnya.
  2. Lakukan "last-hit" pada minion daripada menolak secara automatik. Menolak gelombang minion ke menara musuh tanpa tujuan memberikan musuh ladang (farm) yang selamat dan mendedahkan anda kepada serangan hendap (gank). Kekalkan gelombang berhampiran menara anda sendiri untuk pertanian yang lebih selamat.
  3. Beli wad Talisman setiap kali pulang ke pangkalan. Walaupun satu wad di sungai setiap minit secara besar-besaran mengurangkan peluang mati akibat serangan hendap. Wad berharga sangat murah dan nisbah emas-kepada-impaknya adalah sangat besar.
  4. Sentiasa gunakan Purification menentang CC berat. Jika anda seorang marksman atau mage menentang pasukan dengan dua atau lebih ancaman CC keras, Purification tidak boleh dirunding. Flash bukan pengganti untuk membersihkan CC yang berantai.
  5. Jangan lawan untuk Orochi sebelum anda mempunyai penglihatan. Berjalan buta ke kawasan Orochi pada tahap 7 tanpa wad adalah cara pasukan kalah dalam perlawanan. Wujudkan penglihatan di kedua-dua pintu masuk sungai terlebih dahulu.
  6. Pulang (Recall) apabila HP anda di bawah 40% dan tiada peluang serangan segera. Sifat tamak membunuh lebih banyak perlawanan pangkat rendah berbanding mekanik yang lemah. Kepulangan yang selamat menetapkan semula keadaan gelombang dan item anda.

Petua Pertengahan (Platinum ke Berlian)

  1. Jejaki laluan pemain hutan musuh. Kem hutan pertama menentukan sama ada pemain hutan musuh bermula dari bahagian atas atau bawah. Jika lorong atas anda melihat pemain hutan musuh membersihkan setara merah bahagian atas dahulu, lorong bawah anda selamat untuk 90 saat seterusnya dan harus bermain secara agresif.
  2. Bekukan (Freeze) dan tolak gelombang secara perlahan dengan sengaja. Menolak gelombang besar secara perlahan ke menara musuh sejurus sebelum Orochi muncul menjamin anda mengambil Orochi tanpa tentangan walaupun anda kalah dalam perlawanan 5v5. Gelombang itu akan terus menghentam menara mereka semasa anda melakukan rotasi.
  3. Rancang Onmyodo anda berdasarkan draf, bukan shikigami. Onmyodo penembusan sihir membazir jika menentang pasukan yang hanya membina perisai fizikal. Bina tetapan anda untuk memadankan komposisi musuh yang paling mungkin anda hadapi di pangkat anda.
  4. Kuasai teknik pembatalan recall. Ramai pemain tidak menyedari anda boleh memalsukan recall untuk memancing kemahiran sasar musuh dari seberang lorong, terutamanya dengan shikigami yang mempunyai alat melarikan diri.
  5. Hukum masa bertenang Talent musuh. Flash dan Purification mempunyai masa bertenang yang sangat lama (lebih dari satu minit). 90 saat selepas carry musuh menggunakan Flash adalah peluang pembunuhan anda. Rancang serangan hendap di sekitar masa bertenang Talent yang dijejaki.
  6. Letakkan wad kawalan (pink ward) di hutan musuh. Menafikan penglihatan musuh di sekitar Orochi seringkali lebih berimpak daripada meletakkan penglihatan anda sendiri. Wad kawalan di kem buff musuh memberitahu anda dengan tepat bila pemain hutan mereka terkunci dalam laluan tertentu.

Petua Lanjutan (Onmyoji dan Conqueror)

  1. Ban berdasarkan komposisi pasukan anda, bukan hanya ancaman musuh. Jika pasukan anda memilih AD carry yang berskala tinggi, mengharamkan (ban) kaunter keras musuh terhadapnya lebih penting daripada mengharamkan shikigami tahap individu tertinggi.
  2. Gunakan mekanik tetapan semula serangan automatik. Kebanyakan shikigami boleh membatalkan animasi serangan automatik mereka dengan arahan pergerakan sejurus selepas kerosakan didaftarkan, meningkatkan DPS berkesan sebanyak 10–15% jika dilaksanakan dengan bersih.
  3. Tingkatkan kelajuan pergerakan pada sokongan. Seorang sokongan dengan kelajuan pergerakan tinggi boleh merayau (roam) 30 saat lebih pantas merentasi peta bagi setiap rotasi berbanding yang tidak mempunyainya, yang diterjemahkan secara langsung kepada tekanan lorong tambahan dan ketersediaan penglihatan.
  4. Kenal pasti shikigami "syarat kemenangan" (win condition) pada setiap pasukan semasa pemilihan wira. Setiap pasukan mempunyai satu carry yang penskalaannya menentukan perlawanan. Tugas anda untuk 15 minit pertama adalah sama ada membantu syarat kemenangan itu (pasukan anda) atau menyekatnya (pasukan musuh).
  5. Jejaki pemasa kemunculan semula Orochi/Kyuubi secara manual. Permainan memberikan anda pemasa kemunculan kali pertama ia mati, tetapi menjejaki masa penyiapan item dan peluang rotasi di sekitar kemunculan semula objektif adalah perkara yang membezakan IGL (ketua dalam permainan) tahap atasan daripada yang biasa.
  6. Tonton ulangan anda sendiri pada kelajuan 0.5x. Alatan ulangan dalam aplikasi adalah bantuan peningkatan terbesar yang disediakan oleh permainan. Tonton pertempuran di mana anda mati dari perspektif musuh dan anda akan melihat kesilapan keputusan yang tidak kelihatan dari sudut pandangan anda sendiri.

Analisis Mendalam Watak & Peranan

Senarai shikigami adalah perkara yang memberikan Onmyoji Arena identitinya. Berikut adalah pandangan lebih terperinci tentang pilihan utama merentasi peranan, sesuai sebagai senarai kajian untuk pemain yang cuba mengembangkan pilihan wira mereka melebihi lima atau enam wira.

Tank

Ibaraki Doji ialah pemula barisan hadapan dengan pertukaran pendirian antara bentuk syaitan pertahanan dan bentuk manusia serangan. Kuat menentang komposisi yang banyak melakukan serangan jarak jauh (poke) kerana bentuk pertahanannya mengurangkan kerosakan jarak jauh.

Onikiri ialah hibrid duelis-tank yang cemerlang di lorong atas menentang bruiser jarak dekat. Mekanik perisai pasifnya memberikan kelestarian (sustain) yang kuat dalam pertukaran serangan yang lama.

Hoshigui ialah pemula pertempuran pasukan dengan cangkuk jarak jauh (serupa dengan mekanik dalam MOBA lain) dan lambungan AOE. Sangat bergantung pada kemahiran sasar tetapi mempunyai impak yang sangat tinggi.

Momo ialah tank pelindung yang dibina untuk melindungi carry barisan belakang, dengan kebolehan yang menolak musuh menjauhi rakan sepasukan dan bukannya menarik mereka ke dalam pasukan.

Warrior

Shuten Doji ialah pahlawan dengan kelestarian tinggi dan kebolehan duel 1v1 yang kuat. Dibina di sekitar meminum daripada labu sakenya untuk menyembuh dan meningkatkan kerosakan, dia berskala baik ke pertengahan permainan.

Yoto Hime ialah penari bilah dengan mobiliti tinggi dan potensi penamat (execute) pada sasaran HP rendah. Menghukum barisan belakang yang rapuh yang berjalan terlalu jauh ke hadapan.

Enma ialah pahlawan anti-mage dengan penskalaan rintangan sihir yang kuat. Dipilih khusus menentang komposisi yang banyak menggunakan AP.

Hiyoribou ialah pahlawan bertema puting beliung dengan kebolehan berbilang hit yang cemerlang dalam pertempuran kecil pertengahan permainan.

Assassin

Tamamonomae ialah pembunuh musang berekor sembilan yang ikonik, hibrid mage-pembunuh jarak jauh yang dibina di sekitar serangan poke dan burst dari luar radius pertempuran standard. Sukar untuk dilawan dengan item kerana kerosakannya datang daripada pelbagai sumber.

Kuro Mujou ialah pembunuh berasaskan hendap dengan potensi serangan yang kuat pada sasaran terpencil. Memerlukan permainan penglihatan yang teliti untuk memaksimumkan peluang halimunannya.

Susabi ialah pembunuh dengan mobiliti tinggi dan pelbagai dash. Licin, tetapi dihukum teruk jika dashnya dipancing keluar.

Hakuro ialah pembunuh jarak dekat dengan penskalaan penamat, dipilih menentang barisan musuh yang rapuh.

Mage

Hangan ialah mage artileri jarak jauh dengan potensi ultimat global. Kuat dalam permainan pasukan yang terkoordinasi.

Yamausagi ialah mage berasaskan transformasi dengan pertukaran bentuk antara bentuk manusia dan arnab, masing-masing dengan set kebolehan berasingan.

Higanbana ialah mage kerosakan-berterusan dengan pembersihan gelombang yang kuat dan penafian kawasan melalui padang bunga bakung labah-labahnya.

Kingyo bermain sebagai hibrid mage-sokongan dengan mobiliti dan ultimat penghidupan semula global.

Marksman

Ootengu ialah carry jarak jauh yang ikonik, dengan pasif bertindan yang meningkatkan kerosakannya apabila dia mengenai kebolehan dan kit bertema angin yang kuat.

Yumekui ialah marksman dengan pengurangan penyembuhan terbina dalam, dipilih menentang komposisi dengan kelestarian tinggi.

Arakawa no Aruji ialah marksman jarak sederhana dengan mekanik unik yang melibatkan aliran ikan yang memperkasakan kebolehannya.

Aoandon ialah marksman dengan penskalaan tinggi dan DPS akhir permainan yang kuat, tetapi lemah pada peringkat awal.

Support

Komatsu ialah sokongan perisai yang tebal dengan perlindungan barisan hadapan yang kuat.

Kingyo boleh bertukar antara peranan mage dan sokongan, dihargai kerana ultimat penghidupan semula globalnya.

Momiji ialah sokongan penyembuh dan buff dengan kelestarian lorong yang kuat.

Yamawaro ialah sokongan penglihatan dan utiliti dengan kebolehan kawalan peta.

Ini hanyalah sebahagian kecil. Senarai penuh melebihi 100 shikigami, dengan wira baharu dikeluarkan kira-kira setiap 4–8 minggu. Watak kolaborasi daripada kerjasama anime juga kadangkala memasuki senarai kekal.

Analisis Mendalam Mod Permainan

Mod Format Tempoh Perlawanan Tujuan
Ranked 5v5 5v5, draf pick 18–28 min Mod kompetitif utama, ganjaran bermusim
Casual 5v5 5v5, blind pick 15–25 min Latihan, tiada kehilangan pangkat
Battle of Hanami 3v3 8–14 min Lebih pantas, fokus satu lorong
Satu Lorong (Gaya ARAM) 5v5 satu lorong 10–18 min Pertempuran pasukan berterusan, wira rawak
Yokai Hunt PvE acara Berbeza-beza Kandungan PvE berasaskan acara
Lobi Tersuai Berbeza-beza Berbeza-beza Perlawanan rakan, latihan
Pemerhati Tersembunyi PvP ~20 min Mod tontonan untuk kejohanan

Ranked 5v5 ialah nadi permainan ini. Draf termasuk fasa ban (biasanya empat ban bagi setiap pihak di pangkat tinggi), pilihan berasaskan peranan, dan tetapan Onmyodo yang kelihatan. Siri promosi mengawal pergerakan antara tahap utama; perlindungan penurunan pangkat menghalang kejatuhan pangkat akibat satu perlawanan di sempadan divisyen.

Battle of Hanami ialah mod 3v3, dimainkan pada satu peta memanjang dengan satu objektif di tengah. Perlawanan adalah singkat dan sangat tertumpu pada pertempuran kecil. Ia adalah medan ujian yang kuat untuk mekanik shikigami tanpa kerumitan makro peta penuh.

Mod Satu Lorong adalah serupa dengan ARAM dalam League — satu lorong, shikigami rawak, tiada recall ke pangkalan melainkan anda mati. Ia adalah mod terbaik untuk pengumpulan pengalaman (XP) yang pantas dan untuk mencuba shikigami yang anda tidak miliki (anda akan diberikan sesiapa sahaja dalam putaran).

Kandungan Akhir & Kemajuan

Tahap akaun pemain dihadkan pada angka yang tinggi tetapi kemajuan tidak terikat secara langsung dengan kuasa watak — ia terikat dengan akses. Tahap akaun yang lebih tinggi membuka lebih banyak slot Onmyodo, pilihan Talent tambahan, dan kelayakan queue pangkat (biasanya Tahap 15 untuk ranked).

Kemajuan shikigami mempunyai dua lapisan. Pertama ialah koleksi — menyahkunci setiap shikigami melalui tiket Mitama (percuma) atau pembelian Jade. Kedua ialah penguasaan (mastery) — setiap shikigami mempunyai tahap penguasaan yang anda kumpul dengan memainkannya, yang membuka bingkai kosmetik, koleksi dialog suara, dan statistik bonus Onmyodo kecil khusus untuk wira tersebut.

Musim pangkat biasanya berjalan selama 3 bulan. Ganjaran akhir musim berskala mengikut pangkat tertinggi yang dicapai dan termasuk serpihan skin eksklusif, bingkai khusus pangkat, hiasan profil, dan ganjaran Jade. Pangkat tertinggi, Conqueror, juga mempunyai papan pendahulu, dan kedudukan 100 teratas menerima ganjaran eksklusif.

Tiada "grind kandungan akhir" yang sebenar dalam pengertian RPG. Kandungan akhir adalah pendakian pangkat, melengkapkan penguasaan merentasi senarai watak, koleksi skin, dan penyertaan dalam acara kompetitif.

Tambah Nilai & Isi Semula

Jade ialah mata wang premium dalam Onmyoji Arena, digunakan untuk membeli skin, tiket seruan Mitama, pengisian semula tenaga, pek azimat Onmyodo, dan bundle kosmetik. Denominasi tambah nilai standard bermula daripada pek permulaan kecil (sekitar 60 Jade) sehingga pek pukal terbesar (sekitar 6480 Jade), dengan bonus Jade biasanya diberikan pada pembelian pertama setiap denominasi bagi setiap akaun.

Pemain biasanya menambah nilai Jade sama ada melalui kedai dalam permainan (yang bersambung ke Google Play Billing pada Android dan App Store pada iOS) atau melalui perkhidmatan tambah nilai pihak ketiga yang mengkreditkan Jade ke akaun melalui UID pemain. Kedai dalam permainan adalah yang paling mudah, tetapi perkhidmatan pihak ketiga sering mempunyai kadar promosi yang lebih baik dan pemprosesan yang lebih pantas untuk denominasi yang lebih besar. Pastikan anda menyediakan UID pemain anda sebelum memulakan sebarang tambah nilai — ia boleh dilihat dalam profil anda di dalam aplikasi permainan.

Laman web kami menawarkan tambah nilai / isi semula yang mudah untuk Onmyoji Arena Jade merentasi semua denominasi standard.

Kebanyakan pemain menetapkan masa tambah nilai utama mereka di sekitar acara tertentu: sambutan ulang tahun (apabila skin tahap Awakened baharu muncul), acara kolaborasi (apabila skin kolaborasi biasanya tersedia hanya dalam tempoh singkat), dan jualan skin akhir musim. Menambah nilai di luar tempoh tersebut adalah memadai untuk menyahkunci shikigami dan mendapatkan skin teras yang anda inginkan untuk jangka panjang, tetapi skin Awakened/Legendary yang menjadi buruan hampir selalu mempunyai pek promosi semasa tempoh pelancarannya.

Untuk kod tebusan (redeem codes) secara khusus, permainan ini kadangkala mengedarkannya melalui saluran rasmi — penstriman ulang tahun, acara komuniti, dan pengumuman pembangun di media sosial rasmi. Kod ini bertukar dengan kerap dan biasanya berjangka hayat pendek, jadi menyemak saluran komuniti rasmi permainan dan halaman acara NetEase (melalui neteasegames.com) adalah cara terbaik untuk mencari sebarang kod yang aktif pada masa ini.

FAQ

S: Adakah Onmyoji Arena percuma untuk dimainkan? Ya. Permainan asas adalah percuma, dan setiap shikigami boleh dinyahkunci melalui tiket Mitama yang diperoleh tanpa membelanjakan wang. Penguangan tertumpu pada skin kosmetik dan item kemudahan, bukan pada kuasa watak.

S: Adakah membayar memberikan kelebihan kompetitif? Tiada kelebihan kuasa secara langsung. Berbelanja mempercepatkan nyahkunci shikigami dan membolehkan anda membeli skin kosmetik, tetapi Onmyodo (sistem rune, yang merupakan satu-satunya penyesuaian berkaitan statistik) diperoleh melalui permainan dan kemajuan akaun, bukan dibeli.

S: Bagaimanakah ia berbeza daripada Mobile Legends atau Wild Rift? Onmyoji Arena lebih menekankan kebolehan berasaskan kemahiran sasar, mempunyai hala tuju seni yang lebih terpilih berkaitan cerita rakyat Jepun, dan menggunakan sistem masa bertenang tanpa mana bagi kebanyakan wira. Secara mekanikal, ia berada di antara kerumitan Wild Rift dan kepantasan Mobile Legends, dengan permainan objektif hutan yang lebih kuat daripada kedua-duanya.

S: Berapa lamakah tempoh satu perlawanan? Perlawanan 5v5 standard mengambil masa purata 18–25 minit. Perlawanan 3v3 Battle of Hanami selesai dalam 8–14 minit. Perlawanan Satu Lorong (gaya ARAM) biasanya tamat dalam 10–18 minit.

S: Adakah terdapat versi PC? Tiada aplikasi PC asli yang rasmi. Pemain yang ingin menggunakan tetikus dan papan kekunci biasanya menjalankan versi Android melalui emulator Android, walaupun prestasi dan keadilan pemadanan perlawanan mungkin berbeza.

S: Adakah Onmyoji Arena berfungsi pada iPad dan tablet Android? Ya, kedua-dua platform disokong dengan penskalaan UI yang responsif. Tablet menawarkan kawasan paparan yang lebih besar, yang merupakan kelebihan bermakna untuk menjejaki serangan hendap dari luar skrin.

S: Berapa kerapkah shikigami baharu dikeluarkan? Kira-kira setiap 4–8 minggu. Kepantasannya lebih perlahan dan lebih sengaja berbanding sesetengah MOBA, dengan setiap wira baharu biasanya melalui kitaran penalaan PTR (pelayan ujian) yang panjang sebelum pelancaran rasmi.

S: Apakah tahap minimum untuk bermain ranked? Tahap Akaun 15 ialah syarat biasa, ditambah pula anda perlu memiliki bilangan minimum shikigami (biasanya sekitar lima) supaya sistem draf mempunyai pilihan yang mencukupi untuk anda.

S: Adakah skin kolaborasi kekal atau terhad masa? Skin kolaborasi (Inuyasha, Bleach, Persona 5, dan lain-lain) biasanya tersedia hanya semasa tempoh acara dan tidak dikeluarkan semula. Sesetengahnya mungkin kembali semasa sambutan ulang tahun, tetapi ia tidak dijamin.

S: Bolehkah saya memindahkan akaun saya antara wilayah? Tidak. Pelayan global disatukan merentasi kebanyakan wilayah tetapi akaun pelayan China (Yīnyángshī Móling) adalah berasingan dan tidak boleh dipindahkan. Pastikan anda memuat turun versi yang betul untuk wilayah anda.

S: Adakah sembang suara (voice chat) tersedia? Ya, sembang suara dalam pasukan disokong dalam mod pangkat dan kasual. Anda boleh membisukan (mute) pemain individu atau menyahaktifkannya sepenuhnya dalam tetapan.

S: Bagaimanakah cara saya melaporkan rakan sepasukan yang toksik? Pelaporan selepas perlawanan tersedia dengan beberapa sebab yang dikategorikan (sengaja mati/feeding, AFK, penderaan lisan, dll.). Laporan akan dimasukkan ke dalam sistem tingkah laku automatik yang mengeluarkan amaran, sekatan sembang, dan larangan queue pangkat untuk pesalah berulang.

Keputusan

Onmyoji Arena memberi ganjaran kepada jenis pemain tertentu: seseorang yang menghargai identiti estetik dalam permainan mereka, yang menghargai penguangan adil yang mengekalkan integriti kompetitif, dan yang sanggup melaburkan masa mempelajari MOBA yang mendalam secara mekanikal di mana kedudukan dan pengetahuan shikigami lebih penting daripada refleks semata-mata. Hala tuju seninya sahaja sudah cukup untuk mencubanya — tiada MOBA mudah alih lain yang memberikan komitmen sepenuhnya kepada satu bahasa visual budaya, dan hasilnya terasa seperti dihasilkan dengan teliti dengan cara yang tidak dimiliki oleh pesaing pasaran massa.

Ia kurang sesuai untuk pemain yang mahukan perlawanan yang sangat pantas, yang lebih suka kit wira yang lebih ringkas, atau yang bermain terutamanya di PC. Ketiadaan aplikasi PC rasmi adalah penting bagi khalayak tersebut, dan tahap mekanikal yang lebih tinggi berbanding Mobile Legends menjadikan keluk pembelajaran awal lebih curam. Pemain yang tidak menyukai MOBA yang banyak menggunakan kemahiran sasar akan bergelut dengan beberapa shikigami yang paling popular.

Bagi orang lain — peminat RPG Onmyoji, veteran MOBA yang mencari sesuatu yang kurang komersial, pemain yang mahukan persada kompetitif yang masih terasa boleh dicapai, dan sesiapa sahaja yang tertarik dengan mitologi yokai — Onmyoji Arena memberikan salah satu pengalaman 5v5 yang paling unik di mudah alih. Pilih peranan anda, pelajari tiga shikigami, letakkan wad di sungai anda, dan mulakan perlawanan. Pendakian dari Gangsa ke Conqueror adalah panjang, tetapi permainan ini memberikan anda alatan untuk mencapainya.

Onmyoji Arena MOBA CG and Animation Trailer HD

Ulasan Pemain

Nilaikan permainan ini dan kongsi pendapat anda dengan komuniti.

Pilihan Tambah Nilai untuk Onmyoji Arena

5 pilihan · Penghantaran segera, harga terendah