Honor of Kings 티어 리스트 2026: 랭크 게임 점수 올리기에 가장 좋은 영웅들
r/honorofkings 티어 리스트 메가스레드가 다시 한번 뜨겁게 달아오르고 있습니다. 승률과 픽률 중 무엇을 기준으로 S티어를 결정해야 하는지를 두고 늘 그렇듯 논쟁이 벌어지고 있죠. 하지만 이 난장판 속에서 다들 아주 뻔한 사실을 놓치고 있습니다. 솔로 랭크를 혼자서 올리고 있다면, 가장 빠른 길은 깔끔한 정글링과 한타 마무리 능력을 갖춘 자급자족형 정글러를 선택하거나, 아군의 케어 없이도 스스로 성장할 수 있는 마크스맨을 고르는 것입니다. Loong, Augran, Lam은 프로들의 픽을 그대로 베낀 티어 리스트가 추천하는 그 어떤 폭발적인 암살자보다도 솔로 랭크를 훨씬 더 강력하게 캐리합니다. 영광(Glory) 등급에서 손발이 맞는 5인 파티를 짜서 플레이하시나요? 그렇다면 아래의 솔로 랭크용 조언은 전부 무시하셔도 좋습니다. 이 글은 아군 중 아무도 나를 지켜주지 않아 고통받는 분들을 위한 가이드입니다.
그리고 바로 이 지점이 대부분의 티어 리스트가 무너지는 부분입니다. 그 리스트들은 실제 게임에서는 절대 볼 수 없는 완벽한 밴픽 협동을 전제로 순위를 매깁니다. 그래서 여기서는 S티어부터 D티어까지 모든 포지션의 순위, 커뮤니티가 간과하고 있는 밴율의 수학적 의미, 그리고 통계적 함정에 불과한 'S티어' 영웅들이 누구인지 정리해 드립니다. 모든 분석은 단순한 느낌이 아닌, 철저한 픽률과 데이터에 기반합니다.
플레이 1: 로비 밴 단계에서 잘리기 전에 S티어 정글러를 선점하라
템포가 빠른 정글러를 확보하는 것은 2026년 랭크 큐에서 가장 기대 가치(EV)가 높은 선택입니다. 정글러는 초반 게임의 페이스를 결정하며, sites.google.com의 2026년 메타 가이드에 따르면 버전 8.0 흐름(Flow) 업데이트 이후 메타가 초반 공격성과 기동성 쪽으로 크게 기울었습니다. 첫 3분을 지배하는 자가 솔로 라인 아군들의 생사를 결정합니다.
bittopup.com에 따르면 Augran은 시즌 14에서 55.1%의 승률을 기록하고 있으며, 밴율은 45.2%로 게임 내에서 가장 많이 밴되는 영웅입니다. 이 밴율이 핵심입니다. 거의 모든 밴픽의 절반 가까이에서 견제를 받는 영웅이 이 정도의 승률을 유지한다는 것은, 단순히 수치만 좋은 것이 아니라 실제로 매우 강력하다는 증거입니다. Lam 역시 약 39%의 밴율과 함께 54.9%의 승률로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 두 영웅 모두 팀의 지원 없이도 스스로 스노우볼을 굴릴 수 있습니다.
운영법:
- 상대의 밴을 피해 살아남았다면 Augran이나 Lam을 최우선으로 픽하거나 초반 밴 단계에서 확보합니다.
- 두 영웅이 모두 밴되었다면(다이아몬드 이상에서는 흔한 일입니다), hokbuild.com의 2026년 5월 리스트에서 S티어 정글러로 꼽은 Feyd로 선회하세요.
- 2레벨 카운터 정글 타이밍을 설계하세요. 초반 주도권을 잡는 데는 영웅 자체의 스킬 구성보다 카운터 정글을 통한 템포 조절이 더 중요합니다.
- 이득을 보았다면 맵 전체를 무리하게 쫓아다니기보다 한타를 마무리하는 데 집중하세요.
단언컨대, 기존 티어 리스트들은 폭발적인 암살자 영웅들을 과대평가하는 경향이 있습니다. 솔로 랭크에서 해당 픽들이 얼마나 쉽게 밴당하고 카운터에 무력화되는지 간과하기 때문입니다. 한 번의 콤보로 화려한 하이라이트를 만들지만 견제를 받는 순간 녹아버리는 영웅들은, Augran처럼 꾸준하고 안정적인 영웅에게 결국 패배하게 마련입니다.
효과적인 상황: 템포를 조절하며 이득을 오브젝트 컨트롤로 연결할 때. 실패하는 상황: 멘탈이 흔들려 무리하게 솔로 킬을 노릴 때. 이 영웅들은 인내심에 보답하며, 탐욕은 반드시 대가를 치르게 됩니다.
플레이 2: 왕귀형 마크스맨을 픽하고 당당하게 플레이하라
초보자용 리스트들은 마크스맨의 가치를 저평가하곤 하는데, 이는 완전히 잘못된 생각입니다. 마크스맨의 영향력은 아군이 뭉쳐주지 않는다고 해서 사라지는 것이 아니기 때문입니다. Loong이 그 증거입니다. bittopup과 ldshop.gg의 티어 추적 데이터에 따르면, Loong은 시즌 14에서 55.3%라는 가장 높은 승률을 기록 중이며, 3월 흐름(Flow) 업데이트 이후 기존 A티어에서 S티어로 급부상했습니다.

이러한 급상승은 패치의 영향이 큽니다. 이번 업데이트는 물리 관통과 기동성에 힘을 실어주었고, Loong의 파밍 라인 성장 곡선은 새로운 템포 메타에 완벽하게 들어맞았습니다. hokbuild.com의 2026년 5월 S티어 리스트 역시 동일한 아키타입으로 채워져 있습니다. Loong, Marco Polo, Hou Yi가 모두 파밍 라인 S티어에 포진해 있으며, 이는 현재 마크스맨 포지션 자체가 특정 영웅의 뽀록이 아니라 실제로 매우 강력하다는 것을 보여줍니다.
| 영웅 | 포지션 | 승률 | 밴율 | 난이도 평가 |
|---|---|---|---|---|
| Loong | 파밍 라인 마크스맨 | 55.3% | ~30% | 보통 — 포지셔닝 의존도 높음 |
| Augran | 정글 전사 | 55.1% | 45.2% | 보통 |
| Lam | 정글 암살자 | 54.9% | ~39% | 높음 |
| Daji | 미드 마법사 | 54.7% | ~35% | 쉬움~보통 |
| Arthur | 클래시 라인 탱커 | 54.2% | ~20% | 쉬움 |
출처: bittopup.com Honor of Kings 8.0 기사 (2026)
자급자족형 마크스맨 플레이 가이드:

- 상대 로머(서포터)가 모습을 드러낸 후에 픽하세요. 나를 물러 들어올 적이 누구인지 파악해야 합니다.
- 라인전 단계에서는 안전하게 파밍에 집중하세요. 전성기는 3분이 아니라 중후반에 찾아옵니다.
- 한타 시에는 항상 최대 사거리를 유지하세요. 살아남아 딜을 넣는 마크스맨이 동귀어진하는 마크스맨보다 훨씬 가치 있습니다.
- 상대에 돌진 조합이 있다면 생존 아이템을 빠르게 구비하세요. 그렇지 않으면 잘 큰 마크스맨이 적 암살자의 맛있는 먹잇감이 될 뿐입니다.
제가 이 포지션에 확신을 갖게 된 계기는 간단합니다. 커뮤니티에서 떠들어대는 폭발적인 메이지들의 거품 낀 수치와 Loong의 실제 데이터를 비교해 본 뒤, 암살자들이 밴픽에서 쓸려나가는 동안 마크스맨들이 조용히 판을 캐리하는 모습을 목격했기 때문입니다. 이번만큼은 데이터와 실제 체감이 완벽히 일치했습니다.
효과적인 상황: 성장 곡선을 이해하고 안전하게 파밍할 때. 실패하는 상황: 초반 킬을 탐내다 아이템이 나오기도 전에 적 정글러에게 킬을 헌납할 때.
플레이 3: 승률만 보지 말고 밴율을 읽어라
이 부분이 메타를 제대로 이해하는 유저와 단순히 리스트만 베끼는 유저를 가르는 기준입니다. 높은 밴율은 해당 영웅이 승률 지표 이상으로 강력하다는 것을 의미합니다. 밴이 많이 될수록 유리한 상황에서만 풀려 승률이 왜곡되기 쉬운데, Augran은 무려 45.2%의 밴율을 기록하면서도 55.1%의 승률을 유지하고 있습니다. 이 수치 조합이야말로 현재 데이터에서 가장 확실하게 "사기 챔피언"임을 나타내는 신호입니다.
그러니 일반적인 밴 공식에서 벗어나 보세요. 보통 사람들은 "가장 강한 영웅을 밴하라"고 소리칩니다. 하지만 솔로 랭크 점수를 올리기 위한 더 현명한 방법은 내가 상대하기 가장 까다로운 영웅을 밴하는 것입니다. 나를 멘탈 붕괴로 만드는 상성, 내 라인에 상주하는 암살자, 내가 대처법을 모르는 픽을 자르는 것이 좋습니다. 어차피 만나지도 않을 Augran을 기계적으로 밴하는 것은 밴 카드를 낭비하는 꼴입니다. 실제로 내 승률을 갉아먹는 주범을 밴하세요.
GosuGamers HoK는 2026년 4월 페이스북 포스트를 통해 S티어에 대해 명쾌하게 정의했습니다. 최상위 티어 픽들은 인게임 데이터와 랭크 성적을 바탕으로 한 일관성, 영향력, 그리고 솔로 랭크 캐리력에서 두각을 나타냅니다. 여기서 핵심 단어는 최고점이 아니라 '일관성'입니다.
솔로 랭크 추천 밴 순서:

- 1순위 밴: 내가 대처할 수 없으면서 승률과 밴율이 모두 높은 영웅 (보통 Augran 또는 Lam).
- 2순위 밴: 나의 천적. 상대했을 때 내 승률이 곤두박질치는 까다로운 상성 영웅.
- 유동적 대처: 내가 자신 없는 포지션을 채워야 하나요? 그렇다면 전체 메타가 아닌, 해당 라인을 보호하기 위한 밴을 하세요.
효과적인 상황: 자신이 약한 상성에 대해 솔직하게 인정하고 대처할 때. 실패하는 상황: 티어 리스트만 보고 기계적으로 밴했다가 정작 본인에게 가장 치명적인 카운터 픽을 열어주었을 때.
플레이 4: 통계의 함정인 꿀챔과 출시 첫날의 신챔을 걸러라
서류상으로는 완벽해 보이지만 실제로는 여러분의 점수(LP)를 갉아먹는 두 가지 함정 픽이 있습니다. 둘 다 멀리하셔야 합니다.
첫 번째는 통계가 만드는 착시 현상입니다. 픽률은 바닥인데 승률만 비정상적으로 높은 영웅은 숨겨진 S티어가 아닙니다. 해당 영웅만 파고든 극소수 장인들의 손에서만 힘을 발휘하는 픽일 뿐이며, 밴픽에서 조금만 견제를 받아도 힘이 빠집니다. 픽률을 배제한 승률은 착시를 일으킵니다. 대중적인 픽이 되는 순간 힘을 잃는 영웅은 결코 S티어가 될 수 없습니다. 그저 적은 표본이 만든 거품일 뿐입니다. 반면 Loong, Augran, Lam, Daji, Arthur 같은 진짜 S티어 영웅들은 시즌 14 데이터 기준으로 높은 승률과 함께 압도적인 픽률을 동시에 기록하고 있으며, 이것이 제가 이들을 신뢰하는 이유입니다.

두 번째는 갓 출시된 신규 영웅입니다. 출시 첫날의 영웅들은 보통 오버밸런스로 출시되었다가 빠르게 칼질을 당합니다. 제 조언은 간단합니다. 첫 번째 너프 주기를 거치기 전까지는 신챔에 숙련도 시간이나 재화를 낭비하지 마세요. 유저들의 기대감과 밸런스 패치 곡선은 정반대로 움직이기 때문에, 열심히 손에 익혀 놓아도 두 번의 패치 만에 고인이 되기 십상입니다. 다른 유저들이 너프 마루타가 되도록 내버려 두세요.
세 번째 함정이자 저티어에서 가장 뼈아픈 실수는, 내 피지컬로 다룰 수 없는 S티어 영웅을 억지로 픽하는 것입니다. r/honorofkings 스레드에서도 꾸준히 지적되듯이, 숙련도가 없는 상태에서 1티어 영웅을 잡는 것은 차라리 손에 익은 B티어 영웅을 플레이하는 것보다 낮은 승률을 기록합니다. 영광(Glory) 등급 아래에서는 영웅의 체급 차이보다 숙련도가 무조건 우선합니다. 어설프게 굴리는 Lam은 수백 판을 플레이한 Arthur보다 무력합니다.
아직 손에 익지 않은 영웅을 해금하기 위해 실제 돈을 쓸지, 아니면 이미 잘 다루는 영웅에 집중할지 고민 중이신가요? 그 숙련도의 차이가 승패를 가르며, 이는 패치로 인한 티어 변동보다 훨씬 가치 있습니다. (재화를 투자하려는 유저들에게 Honor of Kings 충전은 여러 선택지 중 하나가 될 수 있습니다. 다만 서드파티 채널이므로 인게임 상점 가격과 먼저 비교해 보고 결정하시기 바랍니다.)
효과적인 상황: 내 피지컬로 완벽히 다룰 수 있는 영웅을 고를 때. 실패하는 상황: 영웅의 티어가 곧 내 실력이라고 착각할 때.
Play 5: 점수만 빠르게 올리고 싶다면 난이도가 낮고 영향력이 큰 영웅을 골라라
모든 유저가 화려한 피지컬 컨트롤을 연마할 시간적 여유가 있는 것은 아닙니다. 가장 빠르게 숙련도를 쌓아 점수를 올리고 싶다면, bittopup.com의 시즌 14 초보자 분석 데이터 기준, 난이도 대비 S티어급 효율을 내는 다음 세 영웅을 추천합니다.
- Arthur (클래시 라인, 탱커): 승률 54.2%, S티어 그룹 중 가장 낮은 약 20%의 밴율, 매우 낮은 난이도. 거의 밴을 당하지 않기 때문에 원챔으로 안정적인 플레이가 가능합니다. 원챔 유저에게는 엄청난 메리트입니다.
- Augran (정글): 고점이 높음에도 불구하고 정글링과 캐리 메커니즘이 직관적이어서 초보자가 실수해도 복구하기 쉽습니다.
- Daji (미드 마법사): 승률 54.7%, 쉬움~보통 난이도. 정교한 콤보 없이도 강력한 확정 군중 제어(CC)와 폭발적인 대미지를 선사하는 미드 라이너입니다.

특히 Arthur의 낮은 밴율은 숨겨진 꿀팁입니다. 딜러 위주의 티어 리스트들은 탱커와 로머의 영향력을 과소평가하는 경향이 있는데, 매 판 가져올 수 있는 영웅의 가치는 상상 이상입니다. 실력을 키우는 단계에서는 영웅의 순수한 체급만큼이나 '픽할 수 있는 빈도'가 중요합니다. 밴픽 때문에 매번 다른 영웅을 하느라 헤매는 대신, 하나의 영웅에 근육 기억을 집중할 수 있기 때문입니다.
나에게 맞는 영웅 선택 가이드:
- 무과금 / 영웅 폭이 좁은 초보자: Arthur 및 Daji. 안전하고, 언제든 픽할 수 있으며, 주말 이틀이면 마스터할 수 있습니다.
- 팀원과의 소통이 없는 솔로 랭크 유저: Loong 또는 Augran. 아군의 판 깔아주기가 필요 없는 자급자족형 캐리 영웅입니다.
- 피지컬이 살아있는 복귀 유저: 망설임 없이 Lam 또는 Feyd. 피지컬이 받쳐준다면 고점이 높은 이 영웅들이 최고의 효율을 냅니다.
효과적인 상황: 화려함보다 안정적인 점수 상승을 원할 때. 실패하는 상황: 티어가 올라갔음에도 고난도 영웅 연습 없이 저티어용 영웅만 고집하다 한계에 부딪힐 때.
플레이 6: 내 티어에 맞게 리스트를 재해석하라 (영광 등급은 다이아몬드가 아니다)
영웅의 티어는 모든 구간에서 고정되어 있지 않으며, 이를 간과하는 것이 저티어 유저들이 연습 시간을 낭비하는 가장 큰 이유입니다. 동일한 영웅이라도 다이아몬드 구간과 킹(King) 구간에서의 티어는 완전히 다르며, 그 차이는 매우 직관적입니다.
이 글 전체를 관통하는 핵심은 바로 이것입니다. 프로 경기나 고인물용 리스트는 팀 협동이 필수적인 영웅들을 과대평가하는 반면, 솔로 랭크에서는 철저히 자급자족형 영웅들이 승률을 지배합니다. 협동 전제 리스트에서 A티어에 불과한 영웅이 저티어 솔로 랭크에서 S티어 영웅들을 짓밟는 이유는, 아군의 백업 없이도 스스로 힘을 발휘할 수 있기 때문입니다. 아군 4명이 호응해 주어야만 밥값을 하는 영웅은 핑 하나 찍지 않고 싸움이 열리는 일반적인 랭크 게임에서 걸림돌이 될 뿐입니다.
그리고 이것이 바로 커뮤니티에서 벌어지는 '승률 vs 픽률' 논쟁의 본질입니다. 한쪽에서는 이번 시즌 승률만으로 티어를 매겨야 한다고 주장하고, 다른 쪽에서는 최근 버프/너프, 카운터 관계, 그리고 단순 수치 너머의 메타 흐름을 반영해야 한다고 맞섭니다. r/honorofkings의 토론 흐름을 보면 결국 다각적인 분석이 맞다는 쪽으로 의견이 모이고 있습니다. 단순한 숫자 하나만으로는 그 영웅이 진짜 사기인 것인지, 아니면 장인들만 써서 높은 것인지 구분할 수 없기 때문입니다. 이 리스트를 포함해 그 어떤 티어 정보를 보시더라도, 승률 위에 밴율, 픽률, 그리고 현재 본인의 티어 구간을 대입해 입체적으로 판단하시기 바랍니다.
효과적인 상황: 본인 티어의 현실에 맞게 영웅을 선택할 때. 실패하는 상황: 천상계 티어 리스트를 다이아몬드 판에 그대로 가져와 놓고 왜 아군이 호응해 주지 않느냐며 남 탓을 할 때.
자주 묻는 질문 (FAQ)
현재 2026년 Honor of Kings에서 가장 좋은 영웅은 누구인가요?
단순 승률만 보면 시즌 14 기준 Loong이 55.3%로 1위를 달리고 있습니다(출처: bittopup.com). 하지만 '최고'의 기준은 포지션과 티어에 따라 다릅니다. 솔로 랭크 점수를 올리는 데 있어서는 45.2%의 높은 밴율 속에서도 55.1%의 승률을 유지하고 있는 Augran이 실질적으로 가장 압도적인 원탑 픽이라 할 수 있습니다.
2026년 Honor of Kings에서 가장 강력한 정글러는 누구인가요?
시즌 14 기준으로 Augran과 Lam입니다. 초보자에게는 안정적인 Augran을, 숙련된 유저에게는 고점이 높은 암살자인 Lam을 추천합니다. 두 영웅이 모두 밴되었을 경우(다이아몬드 이상에서 빈번함), hokbuild.com의 2026년 5월 리스트에 있는 S티어 정글러 Feyd가 훌륭한 대체 카드가 됩니다.
랭크 게임에서 어떤 영웅을 밴해야 하나요?
기본적으로 캐리력이 높은 Augran이나 Lam을 밴하는 것이 좋습니다. 하지만 대부분의 가이드가 놓치는 꿀팁이 있습니다. 솔로 랭크에서는 통계상 가장 강한 영웅보다 내가 상대하기 가장 까다롭고 껄끄러운 영웅을 밴하는 것이 승률을 올리는 데 훨씬 도움이 됩니다. 어차피 라인전에서 만날 일도 없는 영웅을 밴하는 것은 카드 낭비입니다.
최근 패치가 Honor of Kings 메타를 바꾸었나요?
네, 그렇습니다. 버전 8.0 흐름(Flow) 업데이트로 인해 초반 교전, 기동성, 그리고 물리 관통의 가치가 크게 상승했습니다. 가장 명확한 증거는 bittopup 및 ldshop.gg 데이터 기준, 패치 전 A티어에 머물던 Loong이 2026년 3월 업데이트 이후 S티어로 급상승한 점입니다. 작성일 기준 6월 밸런스 데이터는 아직 확정되지 않았으므로 다음 업데이트 시 다시 확인해 보시기 바랍니다.
저티어와 고티어의 티어 리스트는 동일한가요?
아닙니다. 이를 같다고 생각하는 것이 저티어 유저들이 가장 많이 하는 실수입니다. 팀원 간의 유기적인 플레이가 필수적인 영웅들은 솔로 랭크에서 힘을 쓰지 못하는 반면, 혼자서도 잘 크는 자급자족형 영웅들은 기대 이상의 효율을 냅니다. 영광(Glory) 등급 아래에서는 아군의 호응이 필요 없는 A티어 영웅이 어설픈 S티어 영웅보다 훨씬 좋습니다.
초보자이고 영웅 폭이 좁은데 어떤 영웅을 고르는 게 좋을까요?
Arthur를 추천합니다. bittopup.com 데이터 기준 54.2%의 높은 승률과 함께 S티어 중 가장 낮은 약 20%의 밴율을 기록하고 있으며 난이도도 매우 낮습니다. 거의 매 판 가져올 수 있기 때문에, 밴픽 때문에 챔피언을 바꾸며 헤매는 대신 하나의 영웅에 숙련도를 집중할 수 있습니다. 손에 익은 영웅이 어설프게 픽한 S티어 영웅보다 백배 낫습니다.







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