Honor of Kings 시즌 14 티어 리스트 (2026년 4월 메타)
포스트 80 Flow 업데이트는 채팅창에서 떠드는 것보다 변화가 적었으며, 시즌 14의 가장 강력한 픽들은 여전히 정글과 매칭(clash) 라인에 몰려 있습니다. 커뮤니티 래더 데이터에 따르면 Loong, Augran, Lam, Daji, Arthur가 54~55%의 승률로 최상위권을 차지하고 있습니다. 마크맨(원거리 딜러) "너프 패닉"이요? 터무니없이 과장되었습니다. 이 역할군은 여전히 A티어이며 메타 내러티브가 믿게 만들려는 것보다 훨씬 안전합니다. 하지만 실제로 솔로 랭크 승률을 끌어올리는 것은 이 다섯 명의 이름을 외우는 것이 아닙니다. 올바르게 밴을 하고 30판 이상 깊게 팔 수 있는 영웅 두 명을 고르는 것입니다. 역할별 분석과 실제로 효과가 있는 밴 로직을 살펴보겠습니다.
모두가 동의하는 다섯 이름 — 그리고 그 합의가 반쯤 함정인 이유
시즌 14의 S티어 최상위권은 정해졌고, 수치가 이를 증명합니다. 좋습니다. 어떤 사람들은 촘촘한 S티어가 형성되었다는 것은 그냥 다섯 명 중 하나를 선픽해서 메타를 타면 된다는 뜻이라고 말할 것이며, 고티어의 조직적인 스쿼드라면 확실히 그 말이 맞습니다. 하지만 솔로 랭크를 달리는 유저에게는요? 단순한 티어 배치는 이 페이지 전체에서 가장 쓸모없는 정보입니다.
bittopup.com의 시즌 14 랭크 데이터(2026년 4월)에 따른 상위 5명의 분포는 다음과 같습니다:
| 영웅 | 역할 | 승률 | 밴율 | 조작 난이도 (Skill Floor) |
|---|---|---|---|---|
| Loong | 팜 (마크맨) | 55.3% | ~30% | 보통 |
| Augran | 정글/매칭 (전사) | 55.1% | 45.2% | 보통 |
| Lam | 정글 (암살자) | 54.9% | 39% | 높음 |
| Daji | 미드 (마법사) | 54.7% | ~35% | 보통 |
| Arthur | 매칭 (탱커) | 54.2% | ~20% | 낮음 |
출처: bittopup.com Honor of Kings 시즌 14 티어 리스트 (2026)
이 분포를 잠시 살펴보십시오. 1위와 5위의 격차는 겨우 1% 포인트 남짓입니다. 이것은 밤잠을 설쳐가며 올릴 만한 사다리가 아닙니다. 이 영웅들을 실제로 누가 플레이하는지 고려하는 순간 사라질 소음에 불과합니다. 진짜 구분선은 승률 열이 아니라 조작 난이도 열에 있습니다. Lam의 54.9% 승률은 리스트를 보고 대충 고른 일반적인 유저가 아니라, 그 콤보를 수천 번 연습한 암살자 장인들이 만들어낸 것입니다.
그리고 그것이 단순한 리스트들이 조용히 묻어버리는 부분입니다. 조작 난이도가 높은 영웅의 매력적인 승률은 여러분이 거의 확실하게 재현할 수 없는 수치입니다. 포스트 80 메타는 군중 제어(CC) 지속 시간이 단축되었기 때문에 기동성이 높고 초반 템포가 빠른 영웅 쪽으로 기울고 있습니다. 이것이 바로 기계적 컨트롤을 요구하는 픽들이 데이터상으로는 빛나지만 실제 여러분의 게임에서는 무참히 실패하는 이유입니다.
포스트 80 Flow 업데이트가 실제로 바꾼 것

Flow 업데이트가 마크맨을 망쳐놓았을까요? 아닙니다. v8.0에 대한 솔직한 평가는 기동성과 초반 템포 쪽으로 기울었다는 것이며, 우려했던 것보다 더 건강한 방향이었습니다. 특정 역할군을 전멸시키기보다는 스노우볼을 굴리는 영웅들에게 보상을 주었습니다. 사람들은 탱커와 전사가 과도한 혜택을 받았고 메타가 이제 CC가 적은 브루저 판이 되었다고 맹세할 것입니다. 거기에는 어느 정도 진실이 담겨 있지만, "탱커가 사기다"라는 것은 데이터가 보여주는 바가 아닙니다.
hokstats.gg 패치 노트에 따른 5월 28일 패치 전후의 구체적인 변화는 다음과 같습니다:
| 영웅 | 변경 사항 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| Daji | 버프 | 능력치 버프, 스킬 재사용 대기시간 조정 |
| Dun | 버프 | 능력치 버프, 스킬 피해량 증가 |
| Han Xin | 너프 | 능력치 너프, 스킬 피해량 조정 |
출처: hokstats.gg 패치 노트 (2026)
이 노트는 Daji의 "스킬 재사용 대기시간 조정" 항목을 짚어내고 있으며, 이것이 그녀가 미드 라인 S티어 대화에 진입한 이유입니다. 뇌를 비우고 쓸 수 있을 정도로 단순한 콤보를 가진 폭발적인 마법사의 재사용 대기시간 단축은 단순한 수평적 조정이 아니라 직접적인 파워 스파이크입니다. Dun의 버프는 능력치 상승 위에 깡 스킬 피해량을 얹어주어, 그를 단순한 빈자리 채우기용에서 확실한 매칭 라인 옵션으로 끌어올렸습니다. Han Xin의 너프는 정글 우선순위를 재편한 숨은 주역인데, 템포 암살자의 능력치와 피해량을 깎아내림으로써 그가 주로 활약하던 초반 고점을 제한했기 때문입니다.
주목할 만한 메커니즘이 하나 있습니다. 종이 위에서 그럴싸해 보이는 모든 버프가 실제로 영웅의 라인전을 바꾸는 것은 아닙니다. 포스트 80 정글 조정의 상당 부분은 첫 세 캠프를 누가 더 빨리 도는지 바꿀 만큼 클리어 속도를 끌어올리지 못하고 능력치만 찔끔 건드린 "수치 버프"였습니다. 정글의 우선순위를 결정하는 것은 깡 피해량이 아니라 클리어 속도입니다. 따라서 패치 노트에서 "피해량 증가"를 자랑할 때는 그것이 클리어, 갱킹 위협, 아니면 단순히 킬 결정력 중 무엇을 건드리는지 질문해 보아야 합니다. 열에 아홉은 마지막 것만 건드립니다.
마크맨 측면에서 저는 대다수의 의견에 가장 강하게 반박하고자 합니다. 동일한 출처의 시즌 14 타임라인에 따르면, 마크맨은 업데이트 전에 영향력이 낮았으나, 포스트 80 이후 물리 관통 아이템 버프에 힘입어 Loong이 최고 승률(55.3%)로 치솟았습니다. 망한 역할군이라고요? 천만의 말씀입니다. "마크맨은 끝났다"는 말은 고티어의 편향이 일반 랭크 유저용 조언으로 흘러 들어간 것입니다. 조직적인 플레이에서는 몸이 약한 캐리가 물리기 쉽지만, 일반적인 솔로 랭크 게임은 잘 큰 마크맨에게 필요한 모든 판을 깔아줍니다.
버프가 즉시 픽률로 이어지지 않은 이유
버프가 적용되는 시점과 영웅의 픽률이 상승하는 시점 사이에는 며칠간의 시차가 존재합니다. 밴율과 픽율의 급증은 패치보다 뒤처지는데, 유저들이 콤보를 다시 익히고, 크리에이터들을 시청하며, 변화를 신뢰하는 데 시간이 필요하기 때문입니다. 실전 적용법: 패치 첫 주에는 어제의 랭크 스냅샷이 아니라 패치 노트가 암시하는 트렌드에 맞춰 밴을 하십시오. Daji가 방금 재사용 대기시간 감소 버프를 받았다면, 현재 밴율이 아직 따라잡지 못했더라도 지금 당장 밴하는 것이 더 현명한 선택입니다.
2026년 4월 역할별 랭킹

티어 리스트는 전체 플랫 랭킹이 아니라 여러분이 실제로 가는 라인별로 읽어야 합니다. 각 역할군이 위치한 자리는 다음과 같습니다.

정글은 이번 시즌 가장 치열한 맵 슬롯입니다. Augran은 55.1%의 승률과 게임 내 가장 높은 밴 우선순위인 45.2%의 밴율로 선두를 달리고 있는데, 그의 맵 장악력이 초반 게임을 완전히 좌지우지하기 때문입니다. Lam은 높은 조작 난이도를 요구하는 암살자 보상 픽으로 그 뒤를 따릅니다. 글로벌 서버 통신, 프로 씬, 중국 최상위 토너먼트 데이터를 혼합한 r/honorofkings 시즌 14 정글 티어 리스트(2026년 3월)에 따르면, 고티어 정글 리스트는 단순 승률보다 맵 영향력을 의도적으로 높게 평가합니다. 포스트 80에서 Kaizer와 Biron이 받은 버프는 그들을 기동성 옵션으로 끌어올렸습니다. 해당 스레드의 전설적인 정글러인 Goryutenmetsu-99(최고 점수 1.7k)는 그 방법론을 명확히 밝혔습니다. 이 리스트는 "정확한 랭크 조언을 위해 글로벌, 프로, 중국 서버 데이터를 통합"합니다. 이러한 서버 간의 혼합이 바로 단일 지역 스냅샷과 다르게 읽히는 이유입니다.
미드 라인은 현재 Daji의 독무대입니다. 그녀는 54.7%의 승률을 기록 중이며, 핵심은 단순한 콤보와 강력한 폭발력을 지닌 조작 난이도가 낮은 마법사라는 점입니다. 5월의 재사용 대기시간 버프는 거기에 날개를 달아주었습니다. 대부분의 유저들에게 그녀는 S티어 픽이면서 동시에 초보자 친화적인 픽인 흔치 않은 유니콘 같은 존재로, 골드부터 다이아몬드 구간의 누구에게나 탁월한 미드 추천 픽이 됩니다.
매칭 라인은 탱커들이 난입한 브루저들의 난투극입니다. Arthur는 낮은 조작 난이도와 완만한 ~20%의 밴율로 54.2%를 기록하며 버티고 있어, 가장 초보자에게 안전한 S티어 영웅입니다. Augran도 이 라인에서 활약할 수 있습니다. 솔로 라인은 고립되어 있기 때문에, 매칭 라인에서는 커뮤니티 리스트가 인정하는 것보다 카운터 픽이 훨씬 더 큰 무게감을 가집니다. 라인전 단계의 대부분 동안 정글러의 케어가 없으므로, 하드 카운터는 맵의 그 어느 곳보다 여기서 더 강력하게 스노우볼을 굴립니다. 단순히 리스트만 보고 고르지 말고 상대방에 맞춰 드래프트하십시오.
로밍 및 서포터는 대중적인 리스트에서 소외되곤 하는데, 솔직히 그것 자체가 문제입니다. 패치를 거듭해도 살아남는 조언은 다음과 같습니다. gamsgo.com의 시즌 14 리스트에 따르면, 솔로 랭크 유저들은 팀 조합과 시너지를 내는 다재다능한 플렉스 픽으로 더 많이 승리합니다. 조율할 듀오가 없을 때는 조합에 맞춰 유연하게 대처할 수 있는 로머가 틈새 시장을 노리는 원챔프 유저보다 낫습니다.
팜 라인은 물리 관통 아이템 버프를 등에 업은 Loong이 55.3%로 차지하고 있습니다. 하지만 첫날 플레이하는 유저에게 Loong은 적합하지 않습니다. 시즌 14 콘텐츠 크리에이터인 SagiHOK은 2026년 3월 페이스북 비디오 트랜스크립트에서 "Aaron은 시즌 14 팜 라인에서 가장 쉽고 일관성 있는 마크맨이다"라고 직설적으로 말했습니다. Aaron은 초보 마크맨들을 지워버리는 포지셔닝 압박 없이도 압도적인 라인전과 깔끔한 파밍을 선사합니다. 그리고 "초보자로서 Sun Shangxiang을 주력으로 삼아야 할까요?"라는 반복되는 질문에 대해, 동일한 분석에 따르면 Aaron이 시즌 14 팜 라인에서 더 쉽고 안정적인 답안입니다.
승률은 티어가 아니다 — 그리고 이 둘을 혼동하면 게임에서 패배한다

랭크 게임에서 가장 흔히 범하는 실수는 가장 높은 승률을 기록한 영웅을 자신에게 가장 좋은 픽으로 취급하는 것입니다. 그 방어 기제는 직관적입니다. 승률이 높을수록 더 많이 이기니 가장 높은 숫자를 고르는 것이죠. 하지만 이 논리는 그 승률이 여러분과 같은 유저들에 의해 만들어졌다고 조용히 가정하고 있으며, 실제로는 거의 그렇지 않습니다.
elitedias.com의 방법론에 따르면, 픽률 표본 크기가 없는 단순 승률은 저티어 유저들을 오도할 수 있습니다. 그 이면의 메커니즘은 이렇습니다. 소수의 헌신적인 유저층만 가진 영웅은 장인들만 플레이하기 때문에 부풀려진 승률을 보여줍니다. 픽률 가중치는 이러한 원챔프 유저들의 겉보기 강함을 부풀립니다. 숫자는 거짓말을 하지 않습니다. 다만 여러분이 속하지 않은 집단을 설명하고 있을 뿐입니다. 수백만 번의 픽에서 나타나는 55%의 분포는 메타의 신호입니다. 반면 거의 아무도 플레이하지 않는 영웅의 55% 승률은 수천 명의 전문가들을 측정한 것에 불과합니다.
그러므로 백분율만 보지 말고 표본을 읽으십시오. 두 영웅이 비슷한 승률을 보일 때, 픽률이 더 넓은 영웅이 더 안전한 선택입니다. 그 숫자가 평균적인 플레이어들을 반영하기 때문입니다. 이것이 바로 대부분의 독자들에게 승률 열보다 조작 난이도 열이 더 중요한 이유입니다.
방법론에 대한 질문도 살펴볼 가치가 있습니다. 이것이 리스트가 여러분에게 적용되는지 여부를 결정하기 때문입니다. hokstats.gg는 패치마다 업데이트되는 라이브 국제 서버 원격 측정 데이터를 기반으로 리스트를 작성하는데, 이는 중국 최상위 토너먼트와 프로 씬에 의존하는 Reddit 리스트와는 다른 렌즈입니다. 둘 다 틀리지 않았으며, 서로 다른 질문에 답하고 있을 뿐입니다. 원격 측정 데이터는 전체 서버에서 무엇이 이기고 있는지 알려줍니다. 프로 가중치 데이터는 절대적인 정점에서 무엇이 이기고 있는지 알려줍니다. 골드나 플래티넘이신가요? 광범위한 원격 측정 뷰가 여러분의 현실에 더 가깝습니다.
무엇을 밴해야 하고 그 이유는 무엇인가 — 프로 로직이 아닌 솔로 랭크 로직

솔로 랭크에서 가장 높은 티어의 영웅을 밴하는 것은 대개 잘못된 직감적 선택입니다. 표준적인 조언은 풀에서 가장 강한 영웅을 빼버리라고 하며, 조직적인 5인 큐에서는 그것이 타당합니다. 하지만 홀로 랭크를 돌릴 때는 상대방의 모스트 픽을 밴하는 것이 "가장 높은 티어"의 이름을 밴하는 것보다 낫습니다.
이유는 간단합니다. 자신의 주 영웅을 잡은 원챔프 유저는 이번 달의 S티어 유행 영웅을 엉성하게 잡은 낯선 사람보다 더 뛰어난 성능을 발휘합니다. 여러분은 영웅을 밴하는 것이 아니라, 그들의 영웅을 밴하는 것입니다. 상대 라인전 라이벌이 B티어 장인 영웅으로 수천 판을 플레이한 것이 분명하다면, 그 픽은 그들이 한 번도 만져보지 않은 A티어보다 여러분에게 더 큰 위협이 됩니다.
로비의 종류에 상관없이 자리를 차지할 만한 몇 가지 보편적인 밴 카드는 다음과 같습니다:
- Augran은 45.2%로 기본 밴 카드이며, 게임 내에서 가장 높습니다. 그의 맵 장악력 우위가 정글 지형을 스스로 왜곡하기 때문입니다. 그를 풀어주는 것은 단순한 라인전 손실이 아니라 전략적 손실입니다.
- 패치 초반 트렌드 밴은 현재 대시보드보다 더 중요합니다. 5월 28일 패치 직후에는 버프를 받은 Daji와 Dun을 밴하는 것이 뒤처진 통계 수치보다 더 현명한 선택입니다. 그 수치들은 아직 버프를 반영하지 못했기 때문입니다.
티어별 분리는 단순한 리스트들이 존재하지 않는 척하는 부분입니다. 포스트 80 정글 버프는 고티어보다 저티어에 더 강하게 작용했습니다. 낮은 브래킷에서는 초반 템포 정글러가 아무런 견제 없이 스노우볼을 굴리는 반면, 고티어 상대들은 그 타이밍을 존중하고 카운터를 칩니다. 따라서 MMR이 낮은 플레이어는 초반 게임을 압도하는 영웅 쪽으로 밴 카드를 기울여야 하며, MMR이 높은 플레이어는 조합과 모스트 픽을 고려해 밴할 여유가 있습니다.
메타를 쫓는 대신 원챔프로 팔 만한 숨은 꿀챔들
비메타 원챔프 유저는 메타 추종자보다 더 높이 올라갈 수 있으며, 그 뒤에 숨겨진 논리는 이 페이지 전체에서 가장 과소평가된 아이디어입니다. 뻔한 반론이 있을 수 있습니다. S티어가 존재하는데 왜 B티어를 플레이하나요? 일관성이 복리를 만들기 때문입니다. 30판 이상 연속으로 플레이하며 모든 상성을 무의식적으로 읽어낼 수 있는 영웅은, 아직 배우는 단계에서 버벅거리는 "더 강력한" 영웅보다 더 많은 승리를 가져다줍니다.
시즌 14 티어 리스트 대화에서 가장 크게 합의된 커뮤니티의 의견에 따르면, 무과금 및 무투자 유저들은 매달 유행하는 S티어를 쫓는 대신 신뢰할 수 있는 두 가지 픽을 마스터해야 합니다. 이것이 방지하는 함정은 실재하며 잘 문서화되어 있습니다. 컨트롤을 갖추지 못한 채 S티어를 쫓는 것은 저티어에서 여러분의 성적을 곤두박질치게 만듭니다. 리스트는 그 영웅이 강하다고 말해주었을 뿐, 여러분을 잘하게 만들어주지는 않았습니다.
살펴볼 만한 두 가지 숨은 꿀챔이 있습니다. SagiHOK의 매칭 라인 포스트 댓글에 따르면, Flowborn 탱커는 올바르게 사용할 경우 실행 가능한 미드 게임 픽으로 작동하며, 이에 대비하지 않은 상대들을 응징하는 비메타 탱커입니다. 그리고 조합 의존성에 대한 더 넓은 원칙: Augran과 같은 S티어 플렉스 픽은 조직적인 드래프트에서 빛을 발하지만, 시너지가 없는 솔로 랭크에서는 처집니다. 그것이 합의된 리스트에 내재된 함정입니다. S티어의 절반은 듀오가 있을 때만 S티어입니다. 솔로로 달릴 때는 조합 의존적인 스타 플레이어보다 자급자족이 가능한 캐리 영웅을 원하게 됩니다.
이번 시즌에 실제로 판수를 투자할 만한 영웅
평균적인 솔로 랭크 유저를 위한 제 의견은 명확합니다. S티어 중 조작 난이도가 낮은 영웅을 고르고 나머지를 쫓는 것은 그만두십시오. 미드의 Daji와 매칭 라인의 Arthur는 압박 속에서도 유지되는 콤보로 최상위권에 가까운 승률을 선사하며, 제가 랭크 게임을 태울 곳은 바로 여기입니다. 팜 라인에서는 포지셔닝이 근육 기억으로 작동할 때까지 화려한 마크맨 대신 Aaron을 선택하십시오. 암살자를 파는 것을 진심으로 즐기지 않는 한 Lam은 건너뛰십시오. 그녀의 54.9% 승률은 장인들의 것이지, 첫 게임을 하는 여러분의 것이 아닙니다.
고티어 리스트가 골드와 플래티넘에도 적용되는지에 대해서는 활발한 논쟁이 있습니다. 한쪽 진영은 그러한 리스트들이 낮은 브래킷에서 피지컬 영웅들을 과대평가한다고 말하며(Reddit의 합의), 다른 쪽은 표본 고려 사항을 감안할 때 hokstats.gg와 같은 데이터 기반 리스트가 모든 티어의 현재 밸런스를 반영한다고 말합니다. 증거는 첫 번째 진영 쪽으로 기웁니다. 조작 난이도가 조정된 조언이 낮은 브래킷에 더 잘 맞습니다. bittopup.com의 조작 난이도 노트에 따르면, 낮은 MMR 플레이어는 Lam과 같이 난이도가 높은 S티어를 피하고 Arthur와 같이 난이도가 낮은 옵션에 의지해야 합니다. 고티어 리스트는 메타를 이해하는 데 사용하되, 드래프트 시트로 사용하지는 마십시오.
그리고 이 리스트를 포함한 모든 티어 리스트는 스냅샷에 불과하다는 점을 당연하게 받아들이십시오. 픽률과 밴율은 패치보다 며칠 뒤처지므로, 밸런스 변경 후 2주가 지나면 랭킹은 이미 흘러가 버립니다. 지속 가능한 기술은 리스트를 읽는 것이 아니라 트렌드를 읽는 것입니다. 어떤 버프를 받은 영웅이 실제로 픽률이 상승했는지, 그리고 어떤 영웅이 화려한 수치에도 불구하고 여전히 마이너한 영역에 머물러 있는지 파악하는 것입니다.
이 메타를 쫓기 위해 새로운 영웅이나 스킨에 지출할지 고민 중이시라면, 솔직한 답변은 이미 보유한 두 가지 픽을 마스터하는 것이 이달의 유행 영웅을 사는 것보다 낫다는 것입니다. 그리고 만약 Honor of Kings 충전을 하기로 결정하셨다면, 패닉이 밀어붙인 S티어가 아니라 여러분이 50판 이상 플레이할 영웅에 투자하십시오.
자주 묻는 질문
Honor of Kings 시즌 14에서 가장 좋은 영웅은 누구인가요?
bittopup.com의 2026년 4월 분석에 따르면, 단순 승률 기준으로는 Loong이 팜 라인에서 55.3%로 선두를 달리고 있습니다. 하지만 여러분에게 가장 좋은 영웅은 여러분의 조작 난이도에 맞는 영웅입니다. Daji(미드)나 Arthur(매칭)는 난이도가 낮은 콤보로 최상위권에 가까운 승률을 제공하는 반면, Loong은 여러분이 아직 갖추지 못했을 수 있는 깔끔한 포지셔닝을 요구합니다. 컨트롤러를 쥐고 있는 사람이 누구인지 무시하는 단 하나의 정답은 존재하지 않습니다.
현재 Honor of Kings에서 가장 강력한 정글러는 누구인가요?
Augran은 55.1%의 압도적인 정글 픽이자 게임 내 최고인 45.2%의 밴율을 기록하고 있으며, Lam이 난이도 높은 암살자 옵션으로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 스냅샷이 숨기고 있는 미묘한 차이: 포스트 80 버프는 Kaizer와 Biron을 기동성 픽으로 끌어올렸으며, 이들은 초반 템포가 견제받지 않는 낮은 브래킷에서 더 자주 초과 성능을 내는 경향이 있습니다.
Honor of Kings 랭크 게임에서 누구를 밴해야 하나요?
맵 장악력 우위를 점하는 Augran을 기본으로 밴하되, 솔로 랭크에서 가장 좋은 밴은 대개 "가장 높은 티어"의 영웅보다 상대 라인 라이벌의 명확한 모스트 픽입니다. 패치 후 첫 주에는 트렌드에 맞춰 밴하십시오. 새로 버프를 받은 Daji 같은 영웅은 밴율이 상승하기 전에 미리 밴하는 것이 가치가 있는데, 그 수치가 실제 위력 변화보다 며칠 뒤처지기 때문입니다.
시즌 14에서 마크맨은 망했나요?
아닙니다, 그것은 고티어의 편향된 시각입니다. bittopup.com의 시즌 14 타임라인에 따르면, Loong은 물리 관통 아이템 버프 덕분에 전체 승률 1위인 55.3%를 유지하고 있습니다. 몸이 약한 캐리는 조직적인 5인 큐에서 물리기 쉽지만, 일반적인 솔로 랭크 게임에서 잘 큰 마크맨은 활약할 공간이 충분합니다. 신규 플레이어에게는 Aaron이 가장 안전한 진입 장벽이라고 SagiHOK은 전합니다.
Honor of Kings에서 영웅 티어가 랭크에 따라 달라지나요?
달라지며, 대부분의 단순한 리스트들은 이를 무시합니다. 고티어 리스트는 조직적인 플레이에서 초과 성능을 내는 피지컬 및 맵 영향력 영웅에 가중치를 두는 반면, 난이도가 낮은 픽들은 골드와 플래티넘 구간에서 더 잘 버팁니다. bittopup.com의 조작 난이도 노트에 따르면, 낮은 MMR 플레이어는 Lam과 같이 난이도가 높은 S티어를 피하고 Arthur와 같이 난이도가 낮은 옵션에 기대야 합니다. 고티어 리스트는 메타를 배우는 데 사용하되, 거기서 드래프트를 하지는 마십시오.







Comments