버전 4.3 프리뷰 노트: 모르테낙스 블레이드, 히메코(여정), 그리고 새로운 성계의 장벽
스타레일이 또 한 번의 2개 버전 연속 업데이트를 향해 빠르게 달려가고 있습니다. 4.3 특별 방송은 수많은 유출, 캐릭터 키트 정보, 그리고 무료 코드들로 가득 차 일주일 내내 화제가 되었죠. 출시일은 2026년 6월 3일로 확정되었고, 코드는 유효 기간이 짧으니 서둘러야 합니다. 새로운 엔드 콘텐츠는 그동안 창고에서 먼지만 쌓여가던 캐릭터들에게 드디어 할 일을 만들어 줄 것입니다. 다음 두 버전 동안의 뽑기, 성옥 계산, 팀 빌딩에 중요한 핵심 내용을 정리했습니다.
코드 3종, 성옥 300개, 짧은 유효 기간
특별 방송 코드는 평소와 같은 3종 세트이며, 퇴근 후가 아니라 커피 한 잔 마실 시간에 바로 입력하는 것이 좋습니다. 코드 입력 기간은 2026년 5월 23일 23:59:00(UTC+8)에 종료되며, 이는 모든 프리뷰 방송 후의 표준적인 24시간 패닉 기간입니다. 전체 보상은 다음과 같습니다.
| 코드 | 보상 |
|---|---|
| CA395VK8ULCP | 성옥 100개 + 신용 포인트 50,000 |
| YT295D38DLEB | 성옥 100개 + 여행 가이드 5개 |
| EB395CJ8V5XF | 성옥 100개 + 정제 에테르 4개 |
정확히 성옥 300개와 부가 재료들이며, 현재 보유 중인 개척력 자원과 깔끔하게 합쳐집니다. 이번에는 유실된 수정이나 이벤트 재화 같은 특별한 것은 없으며, 매 프리뷰 방송 끝에 제공되는 표준적인 성옥 및 재료 번들입니다. 나중에 해야지 하고 잊어버리는 타입이라면 주의하세요. 코드는 사람들이 알아차리기도 전에 만료되는 경우가 많습니다. 유효 기간이 짧을수록 공식 채널에서 유예 기간 없이 코드를 교체할 가능성이 높습니다.
90연차 확정 천장을 채우려는 무과금 유저에게 성옥 300개는 2뽑기 분량입니다. 단독으로 보면 별거 아닌 것 같지만, 기본 프리뷰 우편(보통 600개 추가), 일일 로그인, 4.3 버전 이벤트 재화까지 합치면 배너가 바뀔 때쯤에는 대략 반 번의 10연차 분량이 됩니다. 30초 투자해서 입력할 가치는 충분합니다.
또한 이 코드는 유용한 날짜 기준점이기도 합니다. 5월 23일 이후의 정보는 "먼지가 가라앉은 후"의 정보로, 이때부터 나오는 유출 정보는 추측보다는 확정된 키트 정보일 가능성이 높습니다. 로드맵 관련 이야기를 읽으며 무엇이 확실하고 무엇이 희망 사항인지 구분하려 할 때, 이 타임스탬프가 필터 역할을 해줍니다.
신규 유저를 위한 작은 팁: 코드는 계정당 한 번만 교환할 수 있으며, 서버 지역 간에 공유되지 않습니다. 따라서 성옥을 모으기 위해 다른 지역에 부계정을 가지고 있다면, 각 계정마다 코드를 따로 입력해야 합니다. 깜빡하기 쉽고, 일주일 뒤 창이 닫혔을 때 깨달으면 정말 짜증 나는 부분이죠.
지난 몇 번의 버전 동안 특별 방송에서 성옥 100개짜리 코드 3개와 소량의 보너스 재료를 주는 것이 커뮤니티의 트렌드가 되었습니다. 4.3 버전도 이 패턴을 유지하는 것으로 보아, 이제 일회성이 아닌 영구적인 형식으로 자리 잡은 듯합니다. 앞으로의 성옥 계산은 이를 염두에 두고 계획하세요. 모든 프리뷰는 확실하게 2뽑기 무료, 그 이상도 이하도 아닙니다.
모르테낙스 블레이드, 1페이즈 장식
4.3 버전의 전반부는 "SP 블레이드" 또는 "니힐럭스 블레이드"로 유출 스레드에 떠돌던 화염 속성 공허 캐릭터, 모르테낙스 블레이드가 장식합니다. 1페이즈는 6월 3일부터 6월 24일까지 진행되며, 2페이즈로 넘어가기 전까지 약 21일의 시간이 주어집니다.

그의 키트는 하나의 라벨로 정의하기 어려운 하이브리드 형태입니다. 공격력이 아닌 최대 HP에 비례하여 피해량이 결정되므로, 이미 빌드 방향이 비표준적인 길로 들어섭니다. 필살기는 적의 방어력을 낮추고 받는 피해를 증가시키는 '재앙의 불꽃 결속'이라는 디버프를 부여한 뒤, 자신의 HP 30%를 소모하여 영역을 전개하고 '무한의 분노' 상태에 진입합니다. 이 상태에서는 영역이 활성화된 동안 팀 전체가 받는 피해가 50% 증가하며, 그는 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는 전투 스킬을 사용할 수 있고, 에너지는 최대치보다 80까지 초과하여 쌓을 수 있습니다. 게다가 추가 공격을 발동시키는 스택도 쌓입니다.
전용 광추도 같은 루프를 중심으로 설계되었습니다. 최대 HP를 높이고, 디버프 상태인 적에게 가하는 피해를 증가시키며, 무한의 분노 상태에서 공격력과 치명타 피해를 제공하고, 대상이 디버프 상태일 때 독립적인 피해 배율을 추가합니다. 캐릭터와 함께 출시되는 전용 광추가 보통 그렇듯, 캐릭터 자체보다 더 강력한 성능을 보여주는 종결급 아이템입니다.
캐릭터 일러스트는 유출이 돌기 시작한 이후로 계속 화제가 되었습니다. 검은 바지와 전투화를 착용한 채 온몸을 감싼 붉은색과 흰색 붕대, 그리고 심장에서 눈에 띄게 뿜어져 나오는 불꽃이 인상적입니다. "봄날의 나무 같은 육체, 죽은 재 같은 심장"이라는 티저 문구는 가슴 속의 실제 불꽃과 그가 처한 감정 상태 사이의 대비를 강하게 보여줍니다. 배경 아트에는 커뮤니티에서 풍요의 사도 '슈후'라고 널리 믿어지는 의문의 남성 인물이 등장하는데, 공허 캐릭터와 연관되어 있다는 점이 흥미로운 설정입니다.
기능적으로 그는 취약점 디버프를 중첩시키고 영역을 통해 팀 전체의 공격 버프를 제공하는 최상위권 공허 서포터입니다. 피해 디버퍼가 아이템 세팅을 분산시키지 않고도 실제 딜러 역할을 겸하기를 바랐다면, 바로 그 니즈를 충족시키는 캐릭터입니다. 모든 하이퍼 캐리 조합에 필요한 것은 아니지만, 화염 약점을 공략하고 취약한 대상을 중심으로 팀을 구성한다면 그의 존재만으로도 상당한 피해량 증가를 기대할 수 있습니다.
한 가지 걸림돌은 필살기 사용 시 HP 30% 소모입니다. HP 비례 스케일링과 결합하면 치유와 보호막의 중요성이 매우 커지므로, 그의 최대 HP와 잘 어울리는 생존 캐릭터를 함께 사용하는 것이 선택이 아닌 필수처럼 느껴집니다.
히메코(여정)와 로봇 수수께끼
4.x 주기의 2페이즈는 현재 '히메코(여정)'라고 불리는 히메코의 얼터너티브 폼을 중심으로 구성될 예정입니다. 지금까지 공식적으로 공개된 것은 캐릭터 일러스트뿐이라, 실제 키트에 대해서는 추측해 볼 수밖에 없습니다. "하지만 내 로봇이 네 것보다 위에 있어"라는 홍보 문구 옆에는 그녀 뒤에 흰색 로봇이 앉아 있는 일러스트가 있어, 이를 두고 세 가지 합리적인 가능성이 제기되고 있습니다.
첫 번째 옵션은 단순한 소환입니다. 전투 중 전투 스킬을 사용하여 로봇을 불러내 적에게 직접 피해를 입히는 방식이죠. 깔끔하고 단순하며 밸런스를 맞추기 쉽고, 기존 전투 규칙을 깨지 않습니다. 또한 기존 지식 키트와는 완전히 다른 플레이 스타일을 보여줄 것입니다.
두 번째 옵션은 경원 모델입니다. 로봇이 행동 게이지에 별도의 개체로 존재하고, 히메코의 전투 스킬이 그녀 자신의 공격이 아닌 로봇의 행동을 트리거하는 방식입니다. 이는 그녀가 관리해야 할 두 번째 타이머가 생기기 때문에 기계적으로 가장 흥미로운 버전입니다. 경원의 '신군'이 정확히 이런 방식으로 작동합니다. 기본 속도 60에 행동당 3회 공격으로 시작하며, 각 공격은 주 대상에게 경원 공격력의 33%만큼 번개 피해를 입히고 인접한 적에게는 25%의 피해를 입히며, 행동당 공격 횟수는 최대 10회까지 늘어날 수 있습니다. 전투 스킬은 다음 턴에 2회, 필살기는 3회, 비술은 다음 전투 첫 턴에 3회를 추가합니다. 히메코(여정)가 이 템플릿을 계승한다면, 공격 횟수를 쌓고 자신의 턴을 통해 소환수에게 에너지를 공급하는 방식이 될 것입니다. 이 패턴은 이미 잘 정립되어 있고 커뮤니티도 어떻게 빌드해야 할지 알고 있습니다.
세 번째 옵션은 직관적인 지식 캐릭터의 방식입니다. 소환수를 별도의 메커니즘으로 두지 않고, 다른 모든 지식 캐릭터처럼 직접 피해를 입히면서 시각적인 효과로만 활용하는 것입니다. 이는 가장 놀랍지 않은 디자인이며, 기존 팀에 가장 쉽게 넣을 수 있고, 새로운 아키타입을 기대하는 사람들에게는 가장 실망스러운 결과일 것입니다.
캐릭터 일러스트 자체가 가장 강력한 단서입니다. 흰색 로봇이 장식용이라고 하기엔 너무 눈에 띄며, "네 로봇"과 비교하는 명시적인 티저는 게임 내 기존 소환 디자인을 직접적으로 언급하는 것으로 보입니다. 별도의 행동 게이지 개체가 가장 유력해 보이지만, 이는 확정된 키트 정보가 아닌 추론입니다.
주목할 점은 4.4 버전에서 그녀가 메인 캐릭터로 출시될 예정이며, 아마도 다른 신규 캐릭터는 한 명 정도만 함께할 가능성이 높다는 것입니다. 만약 그렇다면 복각 라인업은 관대해질 것입니다(이에 대해서는 마지막 섹션에서 더 자세히 다룹니다). 만약 두 번째 신규 캐릭터가 등장한다면 복각 풀은 좁아질 것입니다. 4.3 버전이 진행되고 4.4 방송이 가까워짐에 따라 계속 지켜볼 필요가 있습니다.
적백 팀 시스템

나란히 놓고 보면, 모르테낙스 블레이드와 히메코(여정)는 의도적으로 설계된 것처럼 보입니다. 두 캐릭터 일러스트 모두 동일한 영어 텍스트와 동일한 기차 아이콘이 포함되어 있는데, 이는 두 캐릭터가 하나의 유닛으로 설계되었다는 가장 강력한 시각적 증거입니다. 색상 팔레트도 일치합니다. 붉은색과 흰색이 두 의상 모두에 사용되었으며, 같은 종류의 줄무늬와 붕대 모티프가 두 디자인을 하나로 묶어줍니다.
키트 정보를 읽어보면, 모르테낙스 블레이드는 자신의 HP 풀을 활용하는 서포트 성향의 딜러이며, 필살기는 HP 30%를 희생하여 영역을 전개하고, 캐릭터 일러스트는 말 그대로 불타는 심장을 중심에 두고 있습니다. 기계적인 신호는 명확합니다. 그는 HP 소모를 버티게 해주거나, 무한의 분노 상태에서 팀 전체가 받는 피해 50% 증가 버프를 활용할 수 있는 파트너를 원하며, 이상적으로는 둘 다 가능한 캐릭터를 원합니다.
히메코(여정)가 소환 기반 딜러로 나온다면, 그녀는 두 번째 자리에 완벽하게 들어맞습니다. 영역 버프는 피해가 그녀에게서 나오든 로봇에게서 나오든 상관하지 않습니다. 화면에 적중하는 피해를 증폭시킬 뿐입니다. 그녀의 행동 경제는 그의 전투 스킬 포인트 사용에 제약을 받지 않습니다. 무한의 분노 상태에서 그의 전투 스킬은 0포인트 소모가 되기 때문입니다. 이는 팀을 공유하는 두 딜러 사이의 가장 큰 갈등 요소를 제거합니다.
이 지점에서 "불타는 피 팀"이라는 태그가 이해되기 시작합니다. 두 캐릭터 모두 HP와 상호작용한다면(그의 필살기는 HP를 희생하고, 그녀의 키트는 잠재적으로 HP와 비례하거나 회복시킬 수 있음), 팀 아키타입은 표준적인 딜러+생존 조합이 아닌 HP 경제 조합으로 보이기 시작합니다. 이는 지금까지 공격력 비례, 격파 비례, 지속 피해 조합에 머물러 있던 게임에 진정으로 새로운 영역이 될 것입니다.
현재까지의 프레임워크를 짧게 비교하면 다음과 같습니다.
| 요소 | 모르테낙스 블레이드 | 히메코(여정) |
|---|---|---|
| 속성 / 운명의 길 | 화염 / 공허 | 미확정 |
| 역할 | 딜러 / 서포터 하이브리드 | 딜러 예상 |
| 스케일링 | 최대 HP | 미확정 |
| 시각적 단서 | 불타는 심장, 적백 붕대 | 흰색 로봇 소환, 적백 의상 |
| 공유 디자인 | 동일한 영어 텍스트 및 기차 아이콘 | 동일한 영어 텍스트 및 기차 아이콘 |
히메코 쪽의 미지수는 여전히 존재하며 존중할 필요가 있습니다. 공식적으로 공개된 능력치나 스케일링은 전혀 없습니다. 하지만 시각적인 결합은 우연이라고 하기엔 너무 깔끔하며, 지난 2년간 스타레일의 유출 관례를 보면 이 정도로 강력한 신호(공유 디자인)를 가진 쌍둥이 캐릭터 일러스트는 매우 정확했습니다. 전체 아키타입을 원한다면 두 캐릭터 모두를 위해 성옥을 계획해 두세요.
성계 모드, 주기당 성옥 100개 추가

4.3 버전의 큰 시스템 변화는 '광휘의 보물'에 '성계 모드'가 추가되는 것입니다. 즉, 세 가지 엔드 콘텐츠(혼돈의 기억, 허구 이야기, 종말의 환영) 모두에 새로운 최고 난이도 층이 추가됩니다. 이 형식은 각 모드의 최고 난이도를 3팀, 3단계 챌린지로 대체합니다. 새로운 성계 스테이지 하나와 일반 스테이지 두 개로 구성됩니다. 성계 스테이지 자체는 일반 스테이지보다 약간 더 어렵다고 설명되며, 세 단계에 걸쳐 전략적으로 팀을 배치할 수 있고 개별적으로 재시도할 수 있는 옵션이 있습니다.
보상 계산은 간단하고 환영할 만합니다. 풀 클리어 시 기존 800개에 더해 모드당 성옥 100개가 추가됩니다. 즉, 최대 보상을 받으면 모드당 총 900개, 세 모드 전체 리셋 주기당 성옥 300개가 추가됩니다. 이전의 800개는 성계 층을 공략하지 않아도 여전히 획득할 수 있는데, 이는 새로운 난이도가 깊은 캐릭터 풀을 가진 유저들을 명확히 겨냥하고 있기 때문에 중요합니다.
디자인 논리는 투명합니다. 3팀 요구 사항은 표준적인 2팀 설정보다 더 많은 캐릭터를 뽑고 육성하도록 유도하기 위해 존재합니다. 지금까지는 메인 딜러 팀 하나와 격파 팀 하나로 혼돈의 기억을 편안하게 클리어할 수 있었고, 나머지 캐릭터들은 창고에 둘 수 있었습니다. 3팀이 필요하다는 것은 딜러 3명, 생존 캐릭터 3명, 서포터 코어 3명, 그리고 아마도 2~3개의 다른 속성 커버리지 프로필이 필요하다는 뜻입니다. 이는 유물 파밍, 광추 선택, 행적 재료에 상당한 투자가 필요함을 의미합니다.
무과금 유저에게는 희비가 교차하는 소식입니다. 좋은 소식은 하한선은 변하지 않았고, 2팀 클리어로 800개의 성옥은 여전히 얻을 수 있다는 점입니다. 나쁜 소식은 상한선이 모드당 100개씩 올라갔기 때문에, 이제 최대 성옥 효율을 쫓는 사람들은 완전히 최적화되지 않았을 수도 있는 세 번째 팀에 투자해야 한다는 점입니다.
빠른 효율성 분석:
- 세 모드 모두 성계 모드 풀 클리어: 900 × 3 = 주기당 성옥 2,700개
- 성계 모드 없이 표준 클리어: 800 × 3 = 주기당 성옥 2,400개
- 차이: 전체 주기당 성옥 300개, 또는 약 2뽑기 분량
주기당 2뽑기가 단독으로 보면 엄청난 양은 아니지만, 1년 동안의 버전 업데이트를 통틀어 보면 의미가 있습니다. 3팀 클리어를 유지할 수 있는 계정의 경우 연간 약 18~20뽑기를 추가로 얻을 수 있습니다.
개별 재시도 기능은 이 모드를 견딜 만하게 만드는 삶의 질 개선 요소입니다. 2번 팀이 딜 체크를 통과하지 못해 런이 망가졌는데 전체를 다시 시작해야 한다면 정말 끔찍할 것입니다. 전체를 다시 시작하지 않고 그 스테이지 하나만 재조정할 수 있다는 것은 실험에 전체 시도 주기를 낭비하지 않아도 된다는 뜻입니다. 새로운 레이아웃을 배우는 동안 자유롭게 사용하세요.
페이트 콜라보 2부, 2페이즈 종료
4.3 버전의 후반부는 6월 24일부터 7월 14일까지 진행되며, 1차에서 시작된 '페이트/스테이 나이트 언리미티드 블레이드 워크스' 콜라보레이션을 이어갑니다. 유출된 두 캐릭터가 주역을 맡습니다. 아처 클래스 서번트인 영웅왕 길가메시와 아처의 마스터인 토오사카 린입니다. 둘 다 5성 한정 콜라보 캐릭터로 예상되며, 토오사카 린은 유료 뽑기가 아닌 이벤트 참여를 통한 무료 5성 배포 캐릭터일 가능성이 제기되고 있습니다.
1차 콜라보 배너인 세이버와 아처는 계속 이용 가능하다고 설명되는데, 이는 스타레일 콜라보레이션에서는 매우 이례적인 일입니다. 대부분의 IP 교차 이벤트는 엄격한 종료 날짜가 있어 좁은 기간 내에 뽑기를 강요합니다. 원래의 페이트 배너를 2차까지 유지함으로써 1페이즈를 놓친 유저들에게 실제 복각 기회를 제공하며, 성옥 계획 지평을 평소보다 더 넓게 확장해 줍니다. 콜라보 이벤트 자체도 연장되거나 고정된 종료 날짜가 없을 것으로 예상되어 유연성을 더해줍니다.
출시 시기는 2026년 6월 말로 예상되는 3주년 기념 행사와 맞물립니다. 기념일 기간에는 역사적으로 선택권, 로그인 보상, 우편 성옥 등 추가 무료 보상이 제공되므로, 2차 콜라보는 연중 가장 성옥이 많이 쏟아지는 시기와 겹치게 될 것입니다. 그에 맞춰 계획하세요.
현재 정보를 바탕으로 한 뽑기 우선순위 스케치:
- 1차에서 세이버를 놓쳤고 원한다면, 상시 배너가 두 번째 기회를 제공합니다.
- 5성 한정 아처인 길가메시는 계정의 속성 및 운명의 길 커버리지에 따라 뽑을지 말지 결정해야 하는 어려운 선택입니다.
- 토오사카 린이 무료 5성일 가능성은 길가메시에 투자할지 여부에 대한 계산을 바꿉니다. 무료로 얻게 되면 다른 목표를 위해 더 많은 성옥을 남길 수 있기 때문입니다.
길가메시나 린에 대한 확정된 키트 세부 정보가 없기 때문에, 추천은 프레임워크 수준에 머물러야 합니다. 확실하게 말할 수 있는 것은 2페이즈는 성옥을 요구할 것이라는 점입니다. 두 명의 신규 콜라보 5성 캐릭터, 1차의 상시 복각 가능성, 그리고 기념일 버전의 평소와 같은 관대함이 결합되어, 4.1 버전부터 성옥을 모아온 계정들은 의미 있는, 하지만 무제한은 아닌 예산을 가지고 작업하게 될 것입니다.
원작 팬들은 콜라보레이션이 2페이즈까지 확장된다는 점이 이 파트너십이 일회성 프로모션이 아닌 주요 플래그십 이벤트로 취급되고 있음을 확인시켜 준다는 점에 주목해야 합니다. 향후 IP 교차 콜라보도 비슷하게 구성될 가능성이 높습니다. 호요버스가 다음에 무엇을 승인할지 참여 지표가 어떻게 형성되는지 지켜볼 가치가 있습니다.
4.4 복각 계획
4.4 버전의 복각 계산은 히메코(여정)가 해당 버전의 유일한 신규 캐릭터인지 여부에 전적으로 달려 있습니다. 그녀가 유일한 신규 출시라면, 기존 5성 캐릭터를 위한 복각 슬롯이 3~7개로 열립니다. 두 번째 신규 캐릭터가 발표된다면, 그 풀은 2~6개 슬롯으로 좁아집니다. 어느 범위든 페이즈당 2개의 복각을 진행하던 최근 버전과 비교하면 관대한 편입니다.
무과금 계정을 위한 상시 조언은 여전히 유효합니다. 신규 캐릭터를 뽑고, 구 캐릭터는 건너뛰고, 상점을 기다리세요. 성옥은 얻기 어렵고, 캐릭터는 결국 상시 교환 상점에 로테이션으로 들어옵니다. 예외는 기존 팀 아키타입을 완성하기 위해 특정 캐릭터가 꼭 필요한 경우뿐입니다. 그 경우에만 복각에 투자하는 것이 감정적인 소비가 아닌 수학적으로 방어 가능한 소비가 됩니다.
일반적인 복각 결정 프레임워크:
- 키트가 계정의 부족한 부분을 채워준다면 신규 캐릭터 우선
- 이미 운영 중인 팀의 빠진 조각을 채워줄 때만 복각 캐릭터 뽑기
- 이미 대체할 수 있는 캐릭터가 있는 중복 역할의 복각은 건너뛰기
- 성옥 보유량이 60뽑기 미만이라면 무조건 건너뛰기
3주년의 횡재도 여기에 영향을 미칩니다. 기념일 버전은 역사적으로 표준 버전 성옥 외에도 선택권, 무료 뽑기 이벤트, 증가된 로그인 보상을 제공합니다. 4.4 버전이 기념일 기간에 또는 그 근처에 출시된다면, 해당 버전의 실질적인 뽑기 예산은 순수 성옥 총합이 시사하는 것보다 더 큽니다. 즉, 평소라면 같은 페이즈에서 복각과 신규 캐릭터를 모두 감당할 수 없었던 계정들이 갑자기 가능해질 수도 있습니다.
더 긴 파이프라인도 지켜봐야 합니다. 펄과 오팔(둘 다 스타피스 컴퍼니 전략투자부)은 잠정적으로 4.3으로 예정되어 있지만 4.4 이후로 밀릴 수 있습니다. 삼포 SP, 수수께끼의 은하 탐구자, 베아트리스, 스티븐 로이드, 리카 씨, 스크루룸 모두 패치 슬롯이나 키트 정보 없이 향후 플레이 가능 캐릭터로 언급되었습니다. 만약 이 이름들 중 더 높은 우선순위가 있다면 4.3 복각을 쫓느라 성옥을 낭비하지 마세요. 2~3 버전 내에 현실적으로 등장할 수 있기 때문입니다.
카스토리체도 레이더에 올려두어야 할 다른 캐릭터입니다. 그녀는 플레이 가능한 양자/기억 속성 캐릭터로, 영혼의 강의 딸이자 '죽음'의 코어플레임을 찾는 크리소스의 후계자로 확인되었습니다. 눈이 끝없이 내리는 죽음을 숭배하는 땅, 아이도니아와 연결된 죽음의 반신이죠. 암포레우스의 핵심 인물로서 그런 서사적 무게를 가진 그녀의 배너는 언제 출시되든 주요 성옥 소모처가 될 것입니다.
4.3을 앞둔 성옥 보유량에 대한 최종 읽기: 모르테낙스 블레이드에 투자한 후에도 최소 80뽑기는 은행에 남겨두세요. 4.4와 4.5 파이프라인은 밀도가 높고, 3주년이 그 기간 어딘가에 착륙할 것이며, 이 게임에서 가장 최악의 기분은 50/50 패배에서 회복하는 동안 정말 원했던 캐릭터가 올라가는 것을 지켜보는 것입니다.






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