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160회 워프와 혼돈의 기억 스트레스 테스트 후, 페이잉 0돌 0전 솔직 후기

픽뚫로 아젠티를 보고 160회 만에 드디어 페이잉을 데려왔습니다. 이번 테스트는 전용 광추도 없고, 성혼도 없는 0돌 0전 상태에서 모든 행적을 최대로 개방한 뒤, 바로 혼돈의 기억에 투입하여 이 새로운 환락 마법소녀 딜러가 '핵과금' 없이도 제 성능을 발휘할 수 있는지 확인해 보았습니다. 결론부터 말씀드리면 가능합니다. 단, 몇 가지 주의사항이 있으...

작성자: IShowSpeed게시일: 2026-05-13

160회 워프와 혼돈의 기억 스트레스 테스트 후, 페이잉 0돌 0전 솔직 후기

픽뚫로 아젠티를 보고 160회 만에 드디어 페이잉을 데려왔습니다. 이번 테스트는 전용 광추도 없고, 성혼도 없는 0돌 0전 상태에서 모든 행적을 최대로 개방한 뒤, 바로 혼돈의 기억에 투입하여 이 새로운 환락 마법소녀 딜러가 '핵과금' 없이도 제 성능을 발휘할 수 있는지 확인해 보았습니다. 결론부터 말씀드리면 가능합니다. 단, 몇 가지 주의사항이 있으며, 이 주의사항은 매우 중요합니다. 왜냐하면 페이잉은 곧 은랑 Lv.999와 같은 서포트 슬롯을 두고 경쟁해야 하기 때문입니다.

영상은 수동 조작 콤보가 아닌 자동 전투 데이터를 기반으로 합니다. 이는 의도적인 선택입니다. 환락 키트를 수동으로 조작하면 '펀치라인' 카운터를 관리하고 스킬 포인트 배분을 완벽하게 타이밍 맞춰서 엄청난 수치를 뽑아낼 수 있지만, 대부분의 플레이어는 그렇게 하지 않습니다. 아래의 자동 전투 수치는 최대치가 아닌 최소치(바닥)입니다.

0돌 0전 세팅 한눈에 보기

캐릭터 패널은 복잡한 기술 없이 직관적입니다. 상점 교환 광추, 표준 환락 4세트, 그리고 행적을 모두 개방했습니다. 모든 슬롯은 몇 달 전부터 계획하지 않아도 무과금 플레이어가 실제로 가질 수 있는 아이템들입니다.

Feiying Character Build Panel

부위 선택 비고
광추 버섯돌이의 모험 (4★) 상점 교환 가능; 환락 피해 버프 중첩 최대치
유물 세트 영광스러운 마법소녀 (4세트) 침식된 터널: 빙의의 길
몸통 치명타 피해 치명타 확률 하한선 가정 시 치명타 확률보다 효율 높음
신발 속도 필수 — 환락 브레이크포인트 결정
차원 구체 방어력% 또는 체력% 공격보다 생존력 우선; 아래 설명 참조
연결 매듭 에너지 회복 효율 자동 전투 시 필살기 사이클 유지
부옵션 우선순위 치확 > 치피 > 속도 > 공격력% 표준 딜러 템플릿

'버섯돌이의 모험' 선택이 핵심입니다. 이미 자료에서는 이를 더 넓은 '요광 환락' 범주를 위한 4성 대체 광추로 분류하고 있으며, 환락 피해 버프 12~20%와 적이 받는 환락 피해 6~10% 증가 효과가 있어 버퍼가 누구든 합리적으로 스케일링됩니다. 전용 배너를 건너뛴 0돌 0전 플레이어에게는 상점 재화로 수동적으로 파밍할 수 있는 이 광추가 현실적인 선택지입니다.

'영광스러운 마법소녀' 4세트는 같은 자료에서 환락 딜러를 위한 종결 아이템으로 꼽힙니다. 치명타 피해와 환락 피해를 중첩시켜주며 '빙의의 길'에서 파밍할 수 있습니다. 치명타 피해 몸통과 조합하면 치명타 확률 몸통을 강제하지 않고도 치명타 확률 60% 이상 / 치명타 피해 240% 이상의 목표치를 자연스럽게 달성할 수 있습니다.

행적 트리는 모두 최대로 개방했습니다. 선택적인 건너뛰기나 스킬 포인트-필살기 우선순위 조정은 없습니다. 성혼으로 피해 곡선을 완화할 수 없는 상황에서는 피해량의 1%가 중요하며, 자동 전투에서는 타이밍으로 보완할 수 없기 때문입니다.

차원 구체 슬롯을 방어적으로 세팅한 이유

대부분의 빌드 가이드는 딜러에게 공격력%나 피해 증가% 구체를 기본으로 추천합니다. 하지만 이 테스트에서는 곽향의 힐 처리량 때문에 반대 의견을 제시합니다.

곽향의 키트는 스킬 기반 단일 힐(선택한 아군에게 최대 체력의 14% + 140, 인접한 아군에게 11.2% + 112)이며, '명령이 내리면'을 통한 지속 힐(발동 시 최대 체력의 3% + 30, 2턴 동안 최대 6회 발동)을 제공합니다. 이론상으로는 탄탄한 유지력이지만, 카프카가 후열을 강타하고 정예 적들이 폭발적인 피해를 입히는 혼돈의 기억 후반 웨이브에서는 '명령이 내리면'의 지속 힐만으로는 실제 피해 급증을 감당할 수 없습니다. 자료에 언급된 2돌 효과("전투 중 아군이 1회 전투 불능 상태가 되는 것을 방지하고 최대 체력의 50%를 회복")는 해당 성혼을 뽑았을 때만 의미가 있는데, 0돌 0전 세팅에서는 당연히 없습니다.

그런 안전장치가 없으면 페이잉은 전투를 끝낼 수 있는 치명타를 맞게 됩니다. 영상은 정확히 그런 시나리오를 보여줍니다. 한 번의 시도에서 전멸과 클리어를 가른 유일한 요소는 카스토리스의 당기기였으며, 자막 작성자는 그녀가 없었다면 전투가 끝났을 것이라고 솔직하게 인정합니다. 따라서 방어력%나 체력% 구체는 실질적인 라운드를 벌어다 줍니다. 나중에 은랑 Lv.999로 교체하더라도 같은 논리가 적용됩니다. 그녀 역시 탱커가 아니기 때문입니다.

이로 인한 손해는 생존력을 확보하는 대신 개인 피해량이 부옵션 한 단계 정도 낮아지는 수준입니다. 자동 전투에서는 이것이 이득입니다. 필살기 타이밍을 조절할 수 있는 수동 전투에서는 논쟁의 여지가 있습니다.

실제로 중요한 스탯 목표

영상에서 언급된 '소프트 졸업' 기준은 희망 사항이 아니라 타이트한 수치입니다.

Feiying Minimum Stat Targets

스탯 목표 이유
치명타 확률 ≥ 60% 마법소녀 세트 + 치명타 피해 몸통 계산을 위한 최소치
치명타 피해 ≥ 240% 치명타 확률 하한선과 1:4 비율로 맞추며 치피에 집중
속도 ~134 요광의 '데카라이트 존'을 유지하는 로테이션 브레이크포인트 달성

이것은 '엔드게임' 수치가 아닙니다. 속도 134는 자동 전투 로테이션이 실제로 요구하는 수치입니다. 이 브레이크포인트가 있어야 요광과 환락 개척자의 턴 순서가 정렬되어 페이잉이 적 정예 페이즈 전에 강화된 행동을 할 수 있습니다. 이보다 높이면 부옵션을 낭비하는 것이고, 낮으면 사이클당 펀치라인 기회를 잃게 됩니다.

1:4의 치명타 비율은 이례적입니다. 대부분의 환락 딜러 템플릿은 1:2나 1:3으로 운영됩니다. 여기서 비율이 치우친 이유는 마법소녀 세트의 치명타 피해 사전 부여와 치명타 피해 몸통 때문입니다. 치명타 확률은 얻기 쉽지만 치명타 피해는 그렇지 않습니다. 치명타 확률이 70%를 넘어가면 몸통을 치명타 확률로 바꾸고 재조정할 수 있지만, 0돌 0전 진입 시점에서는 치명타 피해에 집중하는 것이 더 높은 효율을 냅니다.

에너지 연결 매듭은 세 번째 핵심 요소입니다. 에충이 없으면 필살기 타이밍이 사이클당 반 행동씩 밀리게 되고, 요광이 투사하는 데카라이트 존이 페이잉의 강화 상태가 완전히 이득을 보기 전에 종료되기 시작합니다. 에충 매듭과 속도 134가 있으면 자동 전투에서도 매 사이클마다 필살기 윈도우를 확보할 수 있습니다.

파티 조합과 요광 병목 현상

추천 파티는 페이잉 + 환락 개척자 + 요광 + 곽향입니다. 환락 슬롯 3개, 풍요 힐러 1개 조합입니다. 화합 캐릭터나 두 번째 유지력 캐릭터는 없습니다.

이 조합이 작동하는 이유는 요광의 '데카라이트 존'이 팀 전체에게 요광 자신의 환락 스탯과 동일한 수치를 부여하고, 그녀의 특성이 모든 '아하 인스턴트' 발동 시 대은혜 환락 추가타를 트리거하기 때문입니다. 자료는 그녀의 스탯 주입 설계를 확인해 줍니다. "아군의 환락 스탯이 낮으면 요광의 환락 스탯을 사용한다"는 것인데, 이는 자체 환락 투자가 없는 0돌 0전 페이잉이라도 요광의 패널 효과를 받을 수 있다는 뜻입니다. 이것이 바로 이 빌드가 저예산 광추로도 돌아갈 수 있는 유일한 이유입니다.

환락 개척자는 스킬 포인트 엔진 역할을 하며 두 번째 아하 트리거를 추가합니다. 곽향은 공격력 버프(필살기 시 +24%), 에너지 회복(필살기 시 아군 최대 에너지의 15%), 디버프 해제 및 힐을 담당합니다. 사실상 한 슬롯에 세 가지 버프가 들어있는 셈입니다.

여기서 영상이 계속 강조하는 문제가 있습니다. 페이잉과 은랑 Lv.999는 같은 요광을 원합니다. 둘 다 환락 딜러이고, 둘 다 환락 스탯 주입을 위해 데카라이트 존에 의존하며, 둘 다 아하 인스턴트가 연쇄될 때 정점에 달합니다. 메타상 이 둘을 같은 팀에 넣는 경우는 없으며, 둘 중 누구도 다른 버퍼를 위해 요광을 포기하는 경우도 없습니다. 만약 요광 데뷔 배너에서 요광을 뽑지 않았다면, 이제 두 명의 새로운 딜러를 위해 훨씬 좁아진 파티 구성 공간을 마주하게 될 것입니다.

이에 대한 영상의 해석은 날카롭습니다. 버전 시작 시 환락 슬롯을 위해 요광을 뽑은 사람은 한 번의 배너로 두 명의 핵심 캐릭터 가치를 얻은 셈입니다. 이는 앞으로 버전 시작 시점에 나오는 대형 서포터를 우선적으로 뽑아야 한다는 강력한 근거가 됩니다.

혼돈의 기억 12층 성능

벤치마크 웨이브: 혼돈의 기억 12층 후반부 카프카, 풀 자동, 팀 전체 0돌 0전.

MoC Floor 12 Auto Result

테스트 파티 라운드 비고
혼돈의 기억 12층 후반 — 카프카 보스 페이잉 / 환락 개척자 / 요광 / 곽향 3 자동 전투 풀 클리어
혼돈의 기억 12층 후반 — 카프카 보스 (수동) 동일 "전용 광추 사용 시 2라운드 가능" 언급만 되었으며 시연되지 않음
혼돈의 기억 12층 후반 — 울프 나이트 동일 4 자동 전투 풀 클리어
혼돈의 기억 12층 후반 — 울프 나이트 환락 개척자 대신 은랑 Lv.999 교체 3 자동 전투, 은랑 Lv.999 + 요광의 고점 증명

0돌 0전 팀으로 카프카를 3라운드에 클리어하는 것은 현재 혼돈의 기억 점수에서 합격점입니다. 스피드런은 아니지만(12별 기준은 어차피 더 높은 라운드 예산을 허용합니다), 수동 조작 없이도 클리어 가능하다는 것을 증명합니다. 전용 광추를 사용했을 때의 2라운드 기록은 언급되었지만 무과금 플레이어에게는 추천되지 않습니다. 같은 성옥을 투자한다면 다가오는 신규 캐릭터를 위해 아껴두는 것이 더 낫기 때문입니다.

울프 나이트 결과는 세 번째 환락 슬롯을 교체했을 때 팀의 고점을 보여주기 때문에 더 흥미롭습니다. 페이잉 + 은랑 Lv.999 + 요광 + 곽향은 합법적인 팀이며, 같은 적을 상대로 라운드 수를 4에서 3으로 줄입니다. 이는 성혼 0단계 은랑 Lv.999만으로도 1라운드를 단축한 것입니다. 따라서 혼돈의 기억 팀을 하나만 구성할 예산밖에 없고 두 딜러 캐릭터를 모두 가지고 있다면, 환락을 두 명 넣는 것도 실행 가능합니다. 단, 두 번째 팀 슬롯이 부실해질 수 있다는 점은 감안해야 합니다.

4버전 남은 기간의 뽑기 우선순위

현재 성옥을 보유하고 있는 사람들은 바쁜 6주를 앞두고 있습니다. 자료의 로드맵에 따르면 4.3 전반부의 모르테낙스 블레이드, 4.3 후반부의 페이트 콜라보 파트 2, 4.4의 버전 4 스토리 결말까지, 높은 뽑기 비용이 드는 유닛들이 연달아 출시됩니다. 같은 기간 어딘가에 SP 히메코도 추가될 것입니다.

모르테낙스 블레이드는 당장의 예산 문제입니다. 그는 2026년 6월 2일부터 24일까지(UTC-5) 진행되는 화염/공허 서포터로, 원조 블레이드의 바람 파멸 혈기사 디자인이 아닌 취약 디버프와 팀 전체 공격력 버프에 집중된 키트를 가지고 있습니다. 5성 확률 0.6%, 50/50 시스템, 한정 배너에서 비픽업 5성 확정 천장 90회는 표준입니다. 자료는 그의 전용 광추를 강력하게 추천하고 있어, 최대 성능을 원한다면 두 개의 배너에 투자해야 합니다.

4.3 후반부 콜라보는 완전히 별도의 가챠 시스템이며, 길가메쉬가 후반부 폭딜러로, 토오사카 린이 무료 0돌 캐릭터로 등장할 가능성이 있습니다. 콜라보 가챠는 한정 배너와 같은 별의 궤도 전용 티켓 풀을 공유하지 않으므로 성옥 경쟁은 치열하지만 천장은 공유되지 않습니다.

스토리 아크를 마무리하는 4.4 버전 유닛은 아직 아무도 스탯을 모르는 캐릭터입니다. 자료에서는 이를 "강력한 결말" 캐릭터로 표시하고 있는데(속성과 운명의 길은 미정), 이는 무과금 플레이어가 자원을 아껴야 하는 상황입니다. 모르테낙스 블레이드 자체에 대한 뽑기 가이드에서도 자원이 부족한 플레이어는 올인하기보다는 신중하게 접근해야 한다고 언급하고 있으며, 4.4 유닛까지 고려하면 그 계산은 더 어려워집니다.

따라서 무과금 플레이어에게 페이잉 0돌 0전의 교훈은 일반화됩니다. 전용 광추는 건너뛰고, 성혼도 건너뛰고, 상점 교환 가능한 4성 광추를 사용하며, 확실한 필수 캐릭터가 아닌 이상 모든 것을 저축하십시오. 마법소녀 4세트는 4.4 버전에도 여전히 존재할 것입니다. 전용 광추에 쓴 성옥은 돌아오지 않습니다.

은랑 Lv.999와의 중복 문제

더 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 은랑 Lv.999의 키트는 밀도가 높으며, 그녀의 히든 MMR 스케일링은 그녀를 이론상 가장 강력한 환락 딜러 중 하나로 만듭니다. 자료는 히든 MMR 시스템이 어떻게 그녀의 치명타 비율을 높이는지 정확히 분석합니다.

  • 히든 MMR 포인트당 치명타 확률 0.15% 증가 (100% 치확까지)
  • 100% 달성 후, 초과된 히든 MMR은 미세한 치명타 피해 보너스로 전환 (포인트당 0.003%)
  • 히든 MMR 60 달성 시 '갓모드 플레이어' 상태 — CC 면역, 일반 공격 및 스킬 강화, 강화 일반 공격 3회로 필살기 잠금
  • 아군 스킬 포인트 소모에 따른 탑 루트 박스 트리거: 첫 발동 시 100%, 이후 현재 확률의 20%로 감소, 세 가지 무작위 후속 효과 롤

이것이 페이잉에게 의미하는 바는 다음과 같습니다. 이미 은랑 Lv.999를 보유하고 있다면 페이잉의 역할은 축소됩니다. 그녀는 보조 환락 딜러가 되며, 두 개의 파티를 요구하는 엔드게임 모드에서 두 번째 팀이 필요할 때 은랑을 대체하는 역할이 됩니다. 이것이 나쁜 역할은 아닙니다. 허구 이야기의 2단계 형식만으로도 두 번째 환락 팀을 구성할 이유는 충분합니다. 하지만 전용 광추를 추격할지 여부에 대한 계산은 달라집니다.

은랑 Lv.999를 보유하지 않았고 모르테낙스 블레이드가 우선순위가 아니라면, 위에서 언급한 빌드를 갖춘 0돌 0전 페이잉은 현재 혼돈의 기억과 허구 이야기 콘텐츠에 대한 완벽한 해답입니다. 카프카 3라운드 자동 클리어가 이를 증명합니다. 자원이 풍부한 플레이어는 전용 광추로 고점을 높일 수 있지만, 자원이 부족한 플레이어는 그럴 필요가 없습니다.

캐릭터의 성격과 비주얼 디자인은 매우 뛰어나서 기계적으로 필요하지 않은 플레이어라도 뽑을 이유는 충분합니다. 영상이 마무리하는 부드러운 주장이 바로 이것이며, 이는 타당한 주장입니다. 하지만 이것은 성능에 대한 주장이 아니라 미학적인 주장입니다. 그녀를 위해 뽑기 예산 규칙을 깰지 결정할 때는 이 점을 명심하십시오.

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