Sigewinne 빌드 가이드: 추천 성유물, 무기 및 파티 조합
HP%. 이것이 빌드의 전부입니다. 모든 슬롯, 모든 강화에서 예외 없이 챙겨야 할 옵션입니다. 그녀의 치유량은 최대 HP에 비례하고, 대기 상태 원소전투 스킬 피해를 버프하는 특성(A1)도 최대 HP에 비례하며, 생명의 계약 에너지 회복량 역시 최대 HP에 비례합니다. 따라서 YouTube에서 보았던 치명타 세팅 Sigewinne 영상들은 실제 로테이션에 들어가면 효율이 완전히 떨어집니다. 지갑 사정이 여의치 않다면 실버샤워의 심산이나 3성 곡궁을 쥐여주고, 바다에 물든 조개 4세트나 지난날의 노래 4세트를 장착한 뒤, 모든 성유물의 옵션을 HP%로 몰아주고 Furina 옆에 세워두면 끝입니다. 나머지 내용은 그 이유와 실제 선택이 필요한 부분들에 대한 설명입니다.
그녀는 4.7 버전에 출시된 이후 완전히 자리를 잡았습니다. 2026년까지 큰 밸런스 조정은 없었으므로, 기원에서 뽑은 그 스킬 구성 그대로 사용하시면 됩니다. 커뮤니티에서 도는 "그녀가 여전히 좋은가"에 대한 논쟁은 대부분 무시하셔도 좋습니다. 그녀는 강력한 대기 상태 힐러 겸 버퍼이며, 그녀의 진정한 고점은 Furina 및 Neuvillette 파티에서만 발휘됩니다. 이는 Game8과 KeqingMains의 이론 분석이 모두 도달한 결론입니다. 왜 HP가 유일하게 유효한 능력치인지 이해하려면 출시 당시로 거슬러 올라가야 합니다.
계정을 망쳐놓은 "딜러형 힐러"라는 프레임
Genshin Impact Wiki에 따르면, Sigewinne는 4.7 버전에 5성 물 원소 활 힐러로 출시되었으며, 출시 당시의 기대감은 그녀의 통통 튀는 물방울 피해에 집중되었습니다. "딜러형 힐러"라는 꼬리표가 순식간에 붙었습니다. 몇 달 동안 빌드 영상의 절반은 그녀를 숨겨진 딜러처럼 다루었고, 이로 인해 유저들은 아무 쓸모도 없는 치명타 옵션을 챙기느라 실제 유효 부옵션을 낭비하게 되었습니다.
시작은 이렇습니다. 그녀의 원소전투 스킬은 통통 물방울을 발사하여 적들 사이를 튕겨 다니며 아군을 치유하고 물 원소를 부착합니다. HP가 높을수록 물방울이 더 강하게 튕기고 치유량도 늘어납니다. 여기에 생명의 계약이 더해집니다. Wiki에 따르면, 그녀가 원소의 방울을 흡수할 때마다 최대 HP의 10%에 해당하는 생명의 계약이 부여되며, 이를 제거할 때 생명의 계약 2,000당 1의 에너지를 회복하여 최대 5까지 회복합니다. 이 자가 수급 루프가 캐릭터를 굴리는 보이지 않는 엔진입니다. 이를 통해 그녀는 파티의 원소 입자를 뺏어 먹지 않고도 자신의 원소폭발 게이지를 채울 수 있습니다.
커뮤니티가 받아들이는 데 너무 오랜 시간이 걸렸던 사실은, 그녀의 A1 특성이 오직 대기 상태 원소전투 스킬 피해만 버프하며, 이는 순수하게 HP 계수만 따른다는 점입니다. KeqingMains와 Traveler.gg의 분석에 따르면, 30,000을 초과하는 최대 HP 1,000당 대기 상태 원소전투 스킬 피해가 80씩 고정 증가하며, HP 약 65,000에서 최대 2,800까지 증가합니다. 치명타 계수는 전혀 관여하지 않습니다. 치명타 세팅을 한 Sige는 자신의 가장 강력한 장점을 깎아 먹으면서, 정작 본인 딜량은 쥐꼬리만큼 올리는 꼴이 됩니다.
아무도 잘 쓰지 않는 두 번째 메커니즘도 있습니다. 원소전투 스킬을 홀드하면 자신의 HP를 일부 소모하여 더 강력한 조준 사격을 가합니다. 대부분의 유저들은 그냥 단타로 누르고 넘어가며 이 강화 기능을 쓰지 않습니다. 필수 사항은 아니지만 엄연히 존재하는 기능이며, 출시 초기 과장 광고가 묻어버린 교훈을 다시 한번 상기시켜 줍니다. 그녀는 머리부터 발끝까지 HP 캐릭터입니다. 이 사실을 인지하고 나면 이후의 무기와 성유물 선택은 아주 쉬워집니다.
실제 실전 파티에서 HP%가 치명타를 압도하는 이유
수치를 조금만 뜯어봐도 결론은 명확합니다. Icy Veins와 Game8에 따르면, 시계, 성배, 왕관 슬롯에 HP%를 채우고(왕관은 치유 보너스도 가능), 부옵션은 HP% > 원소 충전 효율 > 치명타 순으로 챙겨야 합니다. 치명타의 우선순위가 보이시나요? 맨 마지막입니다. 이미 HP%가 잘 붙은 성유물에서 아쉬운 대로 타협하는 옵션일 뿐, 결코 목표로 삼아서는 안 됩니다.
HP% 대신 치명타를 챙기면 치유량과 A1 버프 능력이 동시에 박살 납니다. 보잘것없는 개인 딜량을 쥐꼬리만큼 올리기 위해 두 가지 강점을 모두 희생하는 셈입니다. Game8에 따르면, 1레벨 기준 2,695인 기초 HP가 90레벨에서 13,348까지 치솟고 돌파 능력치로 HP 28.8%를 보너스로 받는 캐릭터입니다. 이는 대놓고 HP 통을 곱연산으로 늘리라고 말해주는 수준입니다. 그녀의 미미한 개인 딜량에만 영향을 주는 치명타 옵션으로 이 엄청난 효율을 희생해서는 안 됩니다.
처음으로 순수 HP 세팅과 치명타 세팅의 스펙 시트를 비교했을 때, 눈에 띈 것은 딜량 수치가 아니었습니다. 치유량과 대기 상태 버프 수치였으며, HP 세팅에서 눈에 띄게 높았던 반면 치명타 세팅의 개인 딜량은 거의 제자리걸음이었습니다. 이 스크린샷 한 장이 모든 함정을 요약해 줍니다.
무기: 전용 무기, 가성비 종결 3성, 그리고 4성 무기들

Game8과 Icy Veins에 따르면, 종결 무기는 그녀의 전용 무기인 5성 '실버샤워의 심산'입니다. HP% 부옵션에 더해 치유 시 최대 HP 증가 효과를 제공합니다. 깔끔하고 콘셉트에 완벽히 부합하는 최선의 선택입니다. 하지만 솔직히 말해서, 이 무기는 힐러 역할을 위한 HP 뻥튀기용에 가깝고, 극적인 딜 상승을 기대하고 뽑았다가는 후회하기 십상이라고 여러 가이드에서 경고하고 있습니다. 지출을 어디에 집중할지 고민 중이라면, 전용 무기를 뽑는 것보다 차라리 다음 캐릭터 기원을 위해 원석을 충전하는 편이 낫습니다. 이 활이 무료 무기 대비 가지는 우위는 가격표에 비해 그리 크지 않습니다.
가장 숨겨진 꿀무기는 3성 '곡궁'입니다. 네, 3성 무기가 맞습니다. HP% 부옵션을 가지고 있어, 오직 HP%만 원하는 캐릭터에게는 힐러 역할로서 전용 무기를 대체할 수 있는 훌륭한 대안이 된다고 Game8과 Genshin.gg는 설명합니다. 무과금 유저가 이 무기를 사용하더라도 잃는 것이 거의 없습니다. 대부분의 가이드에서는 가챠 무기들 사이에 묻어두곤 하지만, 가장 영리한 가성비 선택지입니다.
| 순위 | 무기 | 등급 | 추천 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 실버샤워의 심산 | 5★ 전용 무기 | HP% 부옵션 + 치유 시 최대 HP 증가 |
| 2 | 곡궁 | 3★ 무과금 | HP% 부옵션 — 등급을 뛰어넘는 성능 |
| 3 | 페보니우스 활 | 4★ | 원소 충전 효율 + 원소 입자 생성으로 파티 에너지 지원 |
| 4 | 약수 | 5★ | 치명타 피해 + HP (개인 딜량을 고집할 경우에만 사용) |
| 5 | 종말 탄식의 노래 | 4★ | 파티 전체 버프 제공 |
출처: Game8 Sigewinne 빌드 (2026) 및 Genshin.gg (2026)
'페보니우스 활'은 파티의 원소 에너지가 부족할 때 선택하기 좋은 4성 무기입니다. HP% 부옵션을 포기하지 않고도 원소 충전 효율 문제를 깔끔하게 해결해 줍니다. '약수'는 치명타 세팅을 고집하는 유저들을 위해 리스트에 올려둔 것일 뿐, 그 이상도 이하도 아닙니다. 캐릭터의 메커니즘을 제대로 이해했다면, 본연의 역할에서는 무료 3성 무기보다도 효율이 떨어집니다. 무기가 결정되었다면, 성유물 선택은 단 하나의 질문으로 좁혀집니다. 치유에 집중할 것인가, 아니면 버프에 집중할 것인가?
빌드의 갈림길: 치유 우선 vs 생명의 계약 버프

이 부분은 일반적인 티어 리스트들이 명확히 구분하지 못하는 지점이자, 본 가이드에서 가장 유용한 정보입니다. 두 방향 모두 HP%를 챙기는 것은 동일하지만, 어떤 4세트를 파밍할지와 원소 충전 효율을 얼마나 챙길지에서 갈립니다.
KeqingMains, Game8, Icy Veins에 따르면 다음 두 세트가 가장 추천됩니다:
- 바다에 물든 조개 4세트는 그녀의 지속적인 치유량을 조건 없는 물리 피해 폭발로 전환합니다. 생각 없이 굴리기 편하고 안정적이며, 그녀를 메인 힐러로 기용하면서 소소한 추가 피해를 입히고 싶을 때 적합합니다.
- 지난날의 노래 4세트는 그녀의 치유량을 파티원 피해 증가 버프로 전환합니다. Neuvillette 같은 메인 딜러 한 명에게 모든 딜을 몰아주는 하이퍼캐리 조합에서 최선의 선택입니다.
| 성유물 세트 | 세트 효과 | Sigewinne에게 주는 효과 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 바다에 물든 조개 | 4세트 | 치유량 기반 물리 피해 추가 | 전담 힐러 역할 |
| 지난날의 노래 | 4세트 | 치유량 기반 파티 전체 피해% 버프 | 하이퍼캐리 서포터 |
| 견고한 천암 + 감루의 빛 | 2세트 + 2세트 | HP% + 파티 공격력 버프 | 능력치 맞춤용 HP 세팅 |
| 절연의 기치 | 4세트 | 개인 원소폭발 피해 증가 | 치명타 세팅 고집 유저용 (비추천) |
출처: KeqingMains Sigewinne 퀵 가이드 (2026) 및 Game8 (2026)
HP% 2세트 / HP% 2세트 조합(Game8 빌드 가이드에 따르면 폰타인 비경에서 파밍 가능한 천암과 감루 조합)은 완성도 높은 4세트를 맞추기 전까지 아주 훌륭한 임시방편이 됩니다. 세트 전환에 너무 스트레스받지 마세요. 그녀는 HP 능력치 가중치가 매우 높기 때문에, 옵션이 망가진 4세트보다 HP% 부옵션이 잘 붙은 2+2 세트가 훨씬 강력합니다. '절연의 기치'는 굳이 올릴 필요가 없는 원소폭발 딜량을 쫓게 만드는 함정 세트이니 거르시기 바랍니다.
어떤 길을 선택하든 목표는 동일합니다. 최대 HP 50,000~65,000을 달성하는 것입니다. KeqingMains와 Game8에 따르면, 이 구간에 도달해야 A1 특성의 최대 효율과 최고 단계의 치유 버프를 활성화할 수 있습니다. 치유 측면은 사람들이 자주 간과하는 또 다른 HP 루프이므로 짚고 넘어갈 가치가 있습니다. Fandom Wiki에 따르면, 파티원에게 부여된 생명의 계약은 1,000당 그녀의 치유량을 3%씩 증가시키며, 최대 30%까지 증가합니다. 그녀가 스스로 생성하는 원소의 방울은 이 보너스와 에너지 페이백을 동시에 만족시킵니다. 이 모든 효과가 시너지를 내며, 치명타 능력치와는 아무런 상관이 없습니다. 성유물까지 정해졌다면 마지막 조율 사항은 원소 충전 효율이며, 이 부분에서 많은 유저들이 불필요한 걱정을 하곤 합니다.
특성 우선순위, 그리고 과장된 원소 충전 효율(ER) 수치
KeqingMains에 따르면 우선 90레벨을 달성한 뒤, 원소전투 스킬, 원소폭발 순으로 투자해야 합니다. 90레벨 달성은 그녀의 유효 HP 통을 가장 크게 늘려주는 방법이자, 모든 스킬 계수를 올려주므로 가장 가성비 좋은 "특성 투자"입니다. 원소전투 스킬이 원소폭발보다 우선시되는 이유는 튕기는 치유량과 에너지 수급을 돕는 원소의 방울 생성 능력이 모두 원소전투 스킬에 달려있기 때문입니다.
이제 원소 충전 효율에 대해 이야기해 보겠습니다. 커뮤니티에서는 실제 필요한 것보다 훨씬 과장되어 알려져 있습니다. KeqingMains를 비롯한 여러 가이드의 합의에 따르면 대기 상태 기준 권장 수치는 150% ER 내외이지만, 이는 다른 캐릭터의 에너지 지원이 전혀 없는 솔로 상황을 가정한 수치입니다. Fandom Wiki에 따르면 그녀가 스스로 생명의 계약을 해제하는 것만으로도 로테이션당 최대 5의 에너지를 회복하므로, 물 원소 입자 지원이나 페보니우스 무기 사용자가 있다면 훨씬 낮은 수치로도 충분합니다. 대기 상태에서 원소 충전 효율을 150% 이상으로 과도하게 올리는 것은 HP%에 투자해야 할 부옵션을 낭비하는 꼴이 됩니다.
다양한 조합을 굴려본 결과, Furina나 Neuvillette가 포함된 2물 원소 파티에서는 130~150%로도 충분하며, HP% 부옵션을 깎아가며 원소 충전 효율을 억지로 챙기기보다는 그녀의 자가 수급 능력으로 메우는 편이 훨씬 낫습니다. "무조건 150%가 필요하다"는 식의 일률적인 조언은 캐릭터의 능력치를 낭비하게 만드는 주범입니다. 원소 충전 효율은 파티 조합에 따라 유동적으로 조절해야 하며, 그녀의 원소의 방울 루프는 바로 그 요구치를 낮추기 위해 존재합니다. 이제 이 모든 메커니즘이 완벽하게 맞물리는 파티 조합을 살펴보겠습니다.
추천 파티 조합: Furina 엔진, Neuvillette 하이퍼캐리, 개화 파티
그녀에게 가장 어울리는 직장은 단연 Furina 파티입니다. KeqingMains에 따르면, 그녀의 치유 능력은 Furina의 열기 수치를 빠르게 쌓아주며, 그녀의 A1 특성은 대기 상태 원소전투 스킬 피해를 버프하여 서로 완벽한 시너지를 냅니다. 이 시너지 루프가 그녀가 높은 평가를 받는 진짜 이유입니다.
| 파티 종류 | 추천 조합 | Sigewinne의 역할 |
|---|---|---|
| Furina 시너지 | Sigewinne + Furina + 자유 서포터 + 자유 딜러 | 힐러 + 대기 상태 버퍼 |
| Neuvillette 하이퍼캐리 | Sigewinne + Neuvillette + Furina + Kazuha | 힐러 + 물 원소 공명 제공 |
| Nilou 개화 | Sigewinne + Nilou + Nahida + Xingqiu/Yelan | 힐러 + 물 원소 부착 |
| 모노 하이드로 (물 단일) | Sigewinne + Furina + Ayato + Kazuha | 힐러 + 서포터 |
출처: Game8 (2026), KeqingMains (2026), Traveler.gg (2026)
Neuvillette 조합은 그녀의 고점이 가장 잘 드러나는 곳입니다. Neuvillette의 필드 타임을 방해하지 않으면서 치유와 물 원소 공명을 제공하고, Furina까지 함께 기용하면 HP 버프 패키지가 그의 딜량을 끌어올리는 동시에 파티 전체의 체력을 안전하게 유지해 줍니다. Traveler.gg에 따르면 개화 파티의 경우, Nilou 조합에 들어가 물 원소 부착과 치유를 담당하며 나선 비경의 강력한 피해 속에서도 파티를 안정적으로 유지해 줍니다.

여기서 Kokomi와의 비교 질문에 대한 답도 나옵니다. HP 기반 파티를 굴리는 유저들에게는 고민할 필요도 없는 문제입니다. 2026년 비교 분석에 따르면, Sigewinne는 Kokomi에게 없는 A1 대기 상태 버프와 생명의 계약 에너지 회복을 제공하므로 유연성 면에서 압승입니다. Kokomi도 자신만의 영역이 있지만, Furina를 보유하고 있다면 Sige를 선택하는 것이 맞습니다. 만약 Furina나 Neuvillette가 없다면, 솔직히 그녀의 역할은 "성능 좋은 힐러" 정도로 제한되지만 이 역시 충분히 훌륭합니다. Game8과 유저들의 후기에 따르면, 위의 모든 파티의 무과금 버전(곡궁, 바다에 물든 조개, HP 5만 목표)으로도 5성 무기 투자 없이 나선 비경을 충분히 클리어할 수 있습니다.
나선 비경 조합을 짜기 전에 기억해 둘 유용한 팁이 하나 있습니다. 그녀의 물방울은 방패 뒤에 숨어 있는 적도 타격할 수 있습니다. 방패를 든 나선 비경 몹들을 상대할 때 매우 유용하며, 이는 일반적인 티어 리스트에서는 잘 다루지 않는 꿀팁입니다. 이제 육성 비용을 살펴보겠습니다.
육성 비용: 돌파 및 특성 재료 총정리

특별히 까다로운 재료는 없지만, 레진을 쓰기 전에 총수량을 확인해 두세요. Game8의 재료 분석과 Eurogamer에 따르면, 최종 돌파에는 등방울꽃 168개, 420,000 모라, 그리고 다량의 순수한 청청석 및 폰타인 이종 재료가 필요합니다.
| 재료 | 필요 수량 |
|---|---|
| 등방울꽃 | 168 |
| 순수한 청청석 | 6 |
| 이색 결정 | 30 |
| 기이한 바다의 결정 | 36 |
| 초월하지 못한 물의 응집 | 46 |
| 모라 | 420,000 |
출처: Game8 Sigewinne 돌파 재료 (2026) 및 Eurogamer
특성 재료는 부담이 더 큽니다. 세 가지 특성을 모두 10레벨까지 올리려면 지식의 왕관 3개와 약 4,957,500 모라가 필요합니다. 대부분의 유저들에게는 과투자입니다. 원소전투 스킬이 핵심이므로, 캐릭터 레벨 90을 달성하고 원소전투 스킬을 8~9레벨까지 올린 뒤 원소폭발은 낮게 유지하는 것이 가장 효율적입니다. 그녀가 파티의 핵심 고정 멤버가 아니라면 왕관은 아끼는 것을 추천합니다.
별자리 돌파에 따른 성능 변화

2025년 BlueStacks 가이드에 따르면, 그녀는 명함(C0) 상태에서도 완벽하게 작동하며, 이는 과금을 고민하는 유저들이 기억해야 할 가장 중요한 사실입니다. 별자리 돌파는 편의성을 더해줄 뿐, 필수 요소가 아닙니다.
1번 별자리(C1)는 꽤 효율이 좋습니다. 원소전투 스킬의 바운스 횟수가 증가하고, A1 특성의 버프 효과가 30,000을 초과하는 최대 HP 1,000당 대기 상태 원소전투 스킬 피해 100 증가로 상향되어, 최대 버프량이 2,800에서 3,500으로 증가합니다. 그녀의 가장 강력한 무기인 버프 능력을 확실하게 올려주는 별자리입니다. 6번 별자리(C6)는 원소폭발 사용 시 최대 HP에 비례해 치명타 확률과 치명타 피해를 제공합니다(최대 치확 20%, 치피 110%). 그녀의 스킬 구성 중 유일하게 치명타가 관여하는 지점이며, 어차피 챙겨야 했던 HP 수치에 비례해 공짜로 제공됩니다. 이는 핵과금러를 위한 보너스일 뿐, 명함 빌드에서 치명타를 챙겨야 할 이유가 되지 못합니다.
그녀가 S티어 서포터인가, 아니면 애매한 힐러인가에 대한 평가는 파티 조합에 따라 극명하게 갈립니다. 옹호론자들은 Furina와의 시너지와 HP 계수 효율을 꼽습니다. 반면 비판론자들은 Reddit이나 Hoyolab 토론에서 볼 수 있듯이 Kokomi나 Baizhu에 비해 낮은 개인 딜량을 지적합니다. 실제 데이터는 옹호론자들의 손을 들어줍니다. 적절한 파티에서는 강력한 서포터이지만, 그렇지 않은 곳에서는 평범한 힐러일 뿐입니다. 이는 모순이 아니라, 단지 시너지를 낼 파트너가 필요한 캐릭터라는 뜻입니다. 밸런스 패치 계획이 없고 HP 시너지 캐릭터가 계속해서 출시되는 메커니즘 특성상, Furina 계열의 캐릭터가 늘어날수록 그녀의 가치는 더욱 상승할 것입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
HP 세팅 파티에서 Sigewinne가 Kokomi보다 좋은가요?
Furina와 Neuvillette를 사용하는 계정이라면 Sigewinne가 훨씬 유연하게 쓰입니다. 2026년 비교 가이드에 따르면, 그녀는 Kokomi에게 없는 대기 상태 원소전투 스킬 피해 버프와 생명의 계약 에너지 회복을 제공합니다. Kokomi는 필드 타임을 직접 가져가며 물 원소를 부착하는 조합에서 여전히 우위에 있지만, HP 시너지를 기반으로 하는 파티라면 Sige가 더 깔끔하게 맞아떨어집니다.
향후 패치에서 Sigewinne가 상향되거나 개편될 가능성이 있나요?
현재로서는 예정된 바가 없습니다. Fandom Wiki에 따르면 4.7 버전 출시 이후 큰 밸런스 조정은 없었으며, 현재 스킬 구성으로 고착화되었습니다. 현실적인 성능 향상은 직접적인 상향보다는 새로운 HP 시너지 캐릭터나 무기가 출시되어 파티 선택지가 넓어지는 방향입니다. 매 패치마다 HP 계수를 사용하는 캐릭터의 출시 여부를 주목해 보세요.
전용 무기가 꼭 필요한가요, 아니면 무과금 무기로도 충분한가요?
힐러 역할로만 본다면 무과금 빌드로도 충분합니다. 3성 곡궁은 그녀가 가장 필요로 하는 HP% 부옵션을 가지고 있어, Game8에서도 실버샤워의 심산을 대체할 강력한 대안으로 평가합니다. 전용 무기는 주로 HP를 올려줄 뿐, 극적인 딜 상승을 보장하지 않습니다. 무기 기원과 캐릭터 기원 사이에서 고민 중이라면, 명함 상태에서 전용 무기를 위해 무리하게 지출할 필요는 없습니다.
Furina와 함께 사용할 때 원소 충전 효율은 얼마나 챙겨야 하나요?
일반적으로 알려진 "150%"보다 낮아도 괜찮습니다. Furina나 Neuvillette와 함께 사용하여 물 원소 입자 수급이 원활하다면 130~150%로도 충분합니다. Fandom Wiki에 따르면 그녀의 생명의 계약 해제 메커니즘이 로테이션당 최대 5의 에너지를 스스로 회복시켜 주기 때문입니다. 입자 지원이 없는 단독 기용 시에는 더 높게 챙겨야 하지만, 불필요한 원충을 챙기느라 HP% 옵션을 희생하지는 마세요.
치명타 세팅을 맞추는 것이 유효한 경우가 있나요?
오직 C6(6돌파) 달성 시에만 유효하며, 이때는 최대 HP에 비례해 치명타 능력치가 공짜로 제공됩니다. 성유물 옵션에서 직접 치명타를 강화할 필요는 전혀 없습니다. 여러 가이드에서 경고하듯이, HP% 대신 치명타 부옵션을 챙기면 치유량과 A1 버프 능력이 모두 감소하므로, 예능용 치명타 빌드는 실제 실전 로테이션에서 효율이 크게 떨어집니다. HP%를 최우선으로 챙기고, 치명타는 C6 효과에 맡기세요.







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