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2026년 4월 최신 원석 파밍 가이드 (무과금 수급 지도)

이번 주에 버전 6.6 장부를 마감했는데, 예상보다 숫자가 더 컸습니다. 2026년 기준으로 완전히 활성화된 무과금(F2P) 계정은 6주 패치 기간 동안 약 7,000~9,000개의 원석을 모을 수 있습니다. 대략 40~55회 뽑기 분량입니다. 반천장에 근접한 수치라 배너 결정에 영향을 줄 만한 수준이죠. Gamsgo에 따르면, 모든 콘텐츠를 완벽히...

작성자: Antonio GomesAntonio Gomes최종 업데이트: 2026-06-07

2026년 4월 최신 원석 파밍 가이드 (무과금 수급 지도)

이번 주에 버전 6.6 장부를 마감했는데, 예상보다 숫자가 더 컸습니다. 2026년 기준으로 완전히 활성화된 무과금(F2P) 계정은 6주 패치 기간 동안 약 7,000~9,000개의 원석을 모을 수 있습니다. 대략 40~55회 뽑기 분량입니다. 반천장에 근접한 수치라 배너 결정에 영향을 줄 만한 수준이죠. Gamsgo에 따르면, 모든 콘텐츠를 완벽히 클리어했을 때 6.6 버전의 정확한 최대 한도는 약 9,010개입니다. 그리고 이 총합을 가장 크게 좌우하는 것은 매일 일일 의뢰를 얼마나 성실히 하느냐가 아닙니다. 이벤트와 일회성 콘텐츠를 실제로 완료했는지 여부입니다. 대부분의 "공짜 원석" 계산에서 가장 놓치기 쉬운 부분이 바로 이 지점이므로, 여기에 집중해 보겠습니다.

일일 효율이 아니라, 아직 클리어하지 않은 콘텐츠가 실제 한도를 결정합니다

대부분의 계정에서 가장 큰 미개척 원석 매장지는 일회성 콘텐츠입니다. 탐사, 업적, 평판 등이죠. 모든 사람이 집착하는 일일 의뢰 루프가 아닙니다. 물론 반론도 이해합니다. 일일 의뢰는 확실하고, 반복 가능하며, 새로운 콘텐츠 없이도 매일 60개씩 뚝뚝 떨어지므로 여기에 의존하는 것이 안전하게 느껴집니다. 하지만 안전한 것과 양이 많은 것은 엄연히 다릅니다.

실제 수급량을 살펴보겠습니다. Game8에 따르면 일일 의뢰는 하루에 60개(의뢰당 10개 + 캐서린의 보너스 20개)를 지급합니다. 6주 패치 기간 동안 일일 의뢰로 얻는 원석은 약 2,520개입니다. 물론 무시할 수 없는 수치입니다. 하지만 이를 단 하루 오후 시간과 비교해 보십시오. YouTube의 커뮤니티 테스트에 따르면, 나타와 다른 한 지역을 단 하루 만에 탐사하여 정교한 보물상자, 신상 공여, 인장 교환을 통해 4,000~4,800개의 원석을 쓸어 담은 기록이 있습니다. 해당 영상 설명란의 문구는 아주 직설적이었습니다. "하루 만에 4800 원석 파밍하기."

즉, 새로운 지역에서의 단 하루 탐사가 거의 두 달 동안 하루도 빠짐없이 일일 의뢰를 수행한 것보다 더 많은 수익을 올릴 수 있다는 뜻입니다. 처음 이 두 수치를 나란히 비교했을 때, 깨달은 바가 컸습니다. 저는 그동안 작은 레버만 돌리고 있었던 셈이니까요. 또한, 이는 복귀 유저나 신규 계정이 첫날부터 모든 것을 완료한 고인물 유저보다 역설적으로 더 부유한 이유이기도 합니다. 이들은 아무도 열어보지 않은 예금 통장처럼 미수집 신상, 눈동자, 평판 토벌 등이 고스란히 쌓여 있습니다. 반면 고인물 유저는 이미 그것을 전부 0으로 고갈시켰죠.

함정은 탐사가 일회성이라는 점입니다. Elitedias(2026)는 이 수입이 일일 의뢰처럼 반복되지 않는다고 분명히 짚어냅니다. 따라서 해결책은 "매달 탐사를 파밍하는 것"이 아닙니다. 아직 봉인 해제하지 않은 일회성 금고가 무엇인지 파악해 둔 뒤, 뽑기가 가장 절실한 패치 기간에 집중적으로 터는 것입니다.

일일 의뢰는 최소 기준일 뿐, 주요 수급처가 아닙니다

일일 의뢰를 주요 원석 수급처라고 부르는 것은 반복 수급 엔진을 과소평가하는 것입니다. 물론 일일 의뢰는 컨트롤이나 새로운 콘텐츠가 필요 없고 절대 실패할 수 없는 유일한 수급처이므로, 탐사할 것이 아무것도 없는 신규 계정에게는 실질적인 기초 토대가 맞습니다. 하지만 최종 콘텐츠를 고려하기 시작하면 반복 수입에서 일일 의뢰가 차지하는 비중은 빠르게 줄어듭니다.

이번 패치의 반복 수급 구조는 다음과 같습니다:

수급처 주기당 수급량 빈도 패치 기간 예상치
일일 의뢰 60 매일 ~2,520
HoYoLAB 출석 체크 월 최대 20 매일 로그인 ~30
나선 비경 600–800 1일 및 16일 ~1,800–2,400
현실 속 환상극 최대 1,720 매월 시즌 ~1,720
이벤트 1,000–2,000+ 패치당 ~1,500

출처: Gamsgo, Elitedias 및 Genshin Impact Wiki (2026) 종합

Genshin Impact Wiki에 따르면 나선 비경은 매월 1일과 16일에 초기화되며, 9~12층을 36별로 클리어할 때마다 주기당 600~800개를 지급합니다. 한 달에 두 번 지급되는 셈입니다. 위키 에디터들은 현재 보상 구조에서 이 모드가 주기당 최대 800개까지 제공하도록 업데이트되었다고 명확히 밝히고 있습니다.

다음으로 현실 속 환상극이 있는데, 기존 가이드들은 이 부분을 만성적으로 과소평가하곤 합니다. YouTube(2026)의 커뮤니티 가이드에 따르면 풀 클리어 시 시즌당 최대 1,720개를 얻을 수 있으며, Hoyolab 공략(2026)에 따르면 첫 클리어 보상만으로도 1,100개에 육박합니다. 환상극을 건너뛰면 매달 1,000개 이상의 원석을 그냥 버리는 셈입니다. 이는 제가 자주 목격하는 가장 흔한 원석 누수이며, 난이도 때문이 아니라 방치해서 발생하는 문제입니다.

여기에 대부분의 체크리스트가 무시하는 틈새 수급처도 더해집니다. 일곱 성인의 주간 대결로 매주 최대 60개를 얻을 수 있고, 공식 위키와 HoYoLAB에 따르면 출석 체크로 한 달에 약 20개와 간혹 추가 보상을 얻을 수 있습니다. 어느 것 하나 엄청나게 크진 않지만, 전부 공짜입니다.

제 의견은 이렇습니다. 일일 의뢰는 기준선을 설정할 뿐, 엔진을 구동하는 핵심 동력이 아닙니다. 만약 주기당 단 한 가지만 할 시간적 여유가 있다면, 일일 의뢰를 완벽하게 챙기는 것보다 나선 비경과 환상극을 클리어하는 것이 훨씬 이득입니다.

공월 축복은 달러당 원석 효율에서 기행을 압도합니다

소과금 유저로서 딱 한 가지만 구매해야 한다면, 단독 기행이 아니라 공월 축복을 선택하십시오. 기행이 가치 없다는 뜻은 아닙니다. 기행은 자원이 부족한 계정에 실제로 필요한 돌파 재료, 모라, 특성 책, 광석을 묶어 제공하므로 완전히 무시할 수는 없습니다. 하지만 순수하게 달러당 원석 효율만 놓고 보면 그 격차는 엄청납니다.

아이템 가격 원석 / 인연 1 원석당 비용 뽑기 환산
공월 축복 $4.99 30일간 3,000 $0.00166 ~18.75
진주 기행 $9.99 680 + 뒤얽힌 인연 4개 $0.00756 ~8.25
무과금 기본 (6.6) 무료 ~9,010 ~63

출처: Elitedias 및 Gamsgo (2026)

공월 축복은 원석 1개당 약 $0.00166의 비용이 듭니다. 반면 기행은 약 $0.00756로, Elitedias(2026)에 따르면 원석당 가격이 4배 이상 비쌉니다. 해당 가이드의 저자는 공월 축복이 "기행보다 월등한 원석 가치를 제공한다"고 깔끔하게 정리했습니다. 6.6 버전 계정에 공월 축복을 더하면 원석이 약 9,010개에서 약 13,240개로 늘어나며, 이는 약 90회 뽑기에 해당합니다. 5달러로 매달 약 4,230개의 원석을 추가로 얻는 셈입니다.

하지만 기억해 둘 만한 숨겨진 메커니즘이 있습니다. 공식 상점(2026)에 따르면 공월 축복은 이월 없이 매일 90개씩 지급되는 로그인 스트릭 방식입니다. 즉, 이중 배너 패치 직전에 구매할 때 실제 가치가 극대화됩니다. 매일 받는 90개의 원석이 비활성 기간에 흩어지는 것이 아니라, 실제로 뽑기를 원하는 배너 기간 중에 집중적으로 쌓이기 때문입니다. 애정하는 복각 배너 전날에 구매하면 90일간의 로그인 집중 기간 동안 가장 유용한 원석을 최대한 쥐어짜 낼 수 있습니다.

소과금 유저를 위한 제 추천 순서는 간단합니다. 언제나 공월 축복이 최우선입니다. 기행은 이미 전투 목표를 달성 중이고 육성 재료가 정말 필요할 때만 추가하십시오. 오직 680 원석만을 바라고 기행을 구매하는 것은 Elitedias 분석에서도 경고하는 전형적인 함정입니다. 두 가지를 모두 이용하는 중과금 유저는 Gamsgo의 종합 수치 기준으로 패치당 약 15,000개 이상(약 94회 뽑기)을 확보할 수 있습니다.

만약 배너가 닫히기 전에 모아둔 뽑기 횟수가 정말 부족하여 현금을 창세의 결정으로 전환하기로 결정했다면, Genshin Impact 원석 충전이 투명한 선택지 중 하나가 될 수 있습니다. 둥글게 떨어지는 패키지를 무턱대고 사지 말고, 아래의 확정 천장 수치에 맞춰 필요한 만큼만 구매하십시오.

대부분의 "월간 원석" 합계는 부풀려져 있습니다 — 정직한 장부를 공개합니다

시중에 떠도는 "월간 원석 X만 개" 같은 수치들은 반복 불가능한 일회성 탐사 원석을 반복 수입 평균에 슬쩍 끼워 넣기 때문에 높게 책정되는 경향이 있습니다. 솔직히 말해서 그 가이드들이 거짓말을 하는 것은 아닙니다. 실제로 존재하는 원석이니까요. 하지만 일회성인 4,800 원석 폭발을 마치 매달 나오는 것처럼 포장하면, 새 지역을 다 밀고 우물이 말라버리는 순간 저축 계획에 큰 차질이 생기게 됩니다.

그러니 정직하게 나누어 봅시다:

반복 수급 (매 패치 반복): 일일 의뢰(~2,520), 나선 비경(~1,800–2,400), 환상극(~1,720), 이벤트(~1,500) 및 기타 미세 수급처. Elitedias(2026)는 무과금 유저의 월간 반복 기본 수급량을 일일 의뢰 약 1,800개, 나선 비경 및 환상극 약 1,200~1,600개로 규정합니다. 6주 동안 안정적으로 리필되는 핵심 자원입니다.

일회성 수급 (반복 안 됨): 탐사 상자(동일한 YouTube 테스트에 따르면 화려한 상자와 귀중한 상자는 각각 10~40개 지급), 개당 5개씩 주는 수백 개의 업적, 평판 임무, 모험 등급 보상, 그리고 지역당 수백 개 가치의 신상/눈동자/인장 보상 등이 있습니다. Game8(2026)은 이를 "지역당 수백 개" 등급으로 분류합니다. 양은 많지만 한 번 쓰면 끝입니다.

Gamsgo 및 Elitedias(2026)에 따른 현실적인 구분: 맵을 완전히 클리어하는 유저는 패치당 약 9,000~11,000개를 모으는 반면, 일일 의뢰만 가볍게 하는 유저는 한 달에 2,000~3,000개에 그칩니다. 참고로 버전 6.5는 LDShop(2026) 기준 무과금 최대 효율 시 약 11,080개로 정점을 찍었고, 6.6 버전의 약 9,010개는 그보다 약간 낮습니다. 이는 너프가 아니라 이벤트 설계에 따른 일반적인 패치별 편차입니다.

"월간 총합"을 읽을 때는 저축 계획을 세우기 전에 머릿속에서 탐사 수치를 먼저 빼십시오. 여러분이 반복해서 얻을 수 있는 숫자는 더 작은 쪽입니다.

만료되기 전에 이벤트와 코드를 수령하세요 — 기한이 있는 공짜 돈입니다

이벤트 원석과 리딤 코드는 잃어버리기에 가장 아까운 종류입니다. 운이 나빠서가 아니라 순전히 부주의로 놓치기 때문입니다. 일부 유저들은 이를 푼돈이라며 대수롭지 않게 여깁니다. 하지만 Elitedias(2026)에 따르면 일반적인 6주 패치에서 이벤트로만 1,000~2,000개 이상을 얻을 수 있으며, 이는 나선 비경 한 주기를 가볍게 상회하는 양입니다.

이벤트는 패치 종료 시 만료되며, 원석은 인게임 이벤트 탭에 머물거나 우편함으로 들어옵니다. 공식 패치 노트(2026)에 명시되어 있듯, 어느 쪽이든 직접 수령해야 합니다. HoYoverse는 각 버전의 예고에서 이벤트 보상 총합을 명시하므로, 타사 집계가 아닌 공식 뉴스 페이지가 가장 신뢰할 수 있는 장부입니다.

코드는 규모는 작지만 공짜로 얻을 수 있습니다. HoYoLAB, 공식 Twitter/X 계정, Discord 등에 산발적으로 100~300개씩 올라오며 인게임에서 등록할 수 있습니다. 타이밍이 관건입니다. 코드는 보통 7일에서 30일 이내에 만료되므로 빠르게 등록해야 합니다. 각 버전의 프리뷰 방송에서 나오는 방송 코드는 가장 확실하게 반복되는 묶음입니다. 나머지는 예고 없이 등장합니다.

Reddit(2026)의 커뮤니티 반응을 보면 계정에서 원석이 새어나가는 원인은 일관됩니다. 일일 로그인 누락, 수령하지 않은 이벤트 및 코드, 방치된 환상극이나 나선 비경입니다. 이 네 가지 중 세 가지는 파밍 실패가 아니라 수령 실패입니다. 해결하는 데는 습관 외에 아무런 비용도 들지 않습니다.

쉽게 놓치는 교환 방식도 하나 있습니다. 공식 위키(2026)에 따르면 기원 시 얻는 스타더스트는 페이몬의 남은 포션에서 매달 최대 5개의 뒤얽힌 인연으로 교환할 수 있으며, 스타라이트로도 매달 인연을 추가로 구매할 수 있습니다. 인연 5개는 파밍할 필요가 없었던 800 원석 상당의 가치인데, 놀랍게도 많은 유저들이 스타더스트 소비를 완전히 잊어버리곤 합니다.

저축 혹은 소비: 180뽑기까지 모은 뒤, 묵혀둔 원석을 썩히지 마세요

2026년 4월 기준, 제 규칙은 확고합니다. 정말 원하는 한정 배너에 들어가기 전에 180회 뽑기 분량을 모으고, 그 뒤에는 지르십시오. 그 이상 과도하게 묵혀두지 마세요. "혹시 모를 상황"을 대비해 평생 저축하려는 심리는 책임감 있게 느껴질 수 있습니다. 하지만 실제로는 그렇지 않으며, 아래에서 그 반대 의견을 논증하겠습니다.

먼저 메커니즘입니다. 한정 5성 캐릭터는 90회 뽑기에서 확정적으로 등장하며(실제 천장은 더 일찍 작동함), 공식 기원 세부 정보(2026)에 따르면 첫 5성은 50/50 확률로 배너 캐릭터 또는 상시 캐릭터가 나옵니다. 이 반천장 반반 싸움에서 패배하면 다음 5성은 무조건 한정 캐릭터가 확정됩니다. 180이라는 숫자가 안전선인 이유가 바로 이 때문입니다. 반천장 실패와 그 뒤의 확정 천장까지 모두 커버하기 때문입니다. 1뽑기당 160 원석이므로, 180뽑기에는 28,800 원석이 필요합니다.

시나리오 필요한 뽑기 횟수 원석 결과
반천장 단일 5성 ~75–80 ~12,000–12,800 배너 캐릭터일 수도 있고, 반천장에서 실패할 수도 있음
하드 천장, 5성 1개 90 14,400 5성 확정 (어떤 캐릭터가 나올지는 여전히 50/50)
안전 확보 저축 (반천장 실패 대비) 180 28,800 한정 캐릭터 확정 획득

출처: 공식 기원 세부 정보 (2026), 1뽑기당 160 원석 기준

Gamsgo(2026)에 따르면 무과금 유저의 무료 수입은 패치당 약 60회 뽑기를 커버하는 반면, 확정 천장을 확보하려면 180회 분량의 버퍼가 필요합니다. 이 격차 때문에 배너 타이밍이 중요합니다. 무료 수입만으로는 매 패치마다 확정 천장을 감당할 수 없으므로, 반드시 선택해야 합니다.

이제 제 확고한 반대 의견을 말씀드리겠습니다. 무과금 유저가 "혹시 모를 상황"을 대비해 180뽑기 이상을 묵혀두는 것은 실수입니다. 놀고 있는 원석에는 기회비용이 따릅니다. 확정 캐릭터를 뽑을 수 있는 자금을 쥐고도 쓰지 않은 채 흘려보낸 매 패치는, 그냥 지나쳐 보낸 복각 배너와 같습니다. Reddit의 버퍼 조언(2026)은 180뽑기까지만 유효합니다. 그 이상 묶여 있는 원석은 가질 수 있었던 캐릭터를 잃게 만들 뿐입니다. 반대로 생각하면, 적당히 갖고 싶은 배너를 건너뛰는 것이 보통 가장 가치 있는 선택이며 손해가 아닙니다. 이 게임에서 포모(FOMO, 소외 불안 증후군)는 가장 비싼 대가를 치르게 만드는 감정입니다.

성향별 저축 vs 소비 가이드:

  • 무과금 (F2P): 이번 패치에서 정말 원하는 단 한 명의 캐릭터를 위해 180뽑기를 목표로 저축하세요. 도달할 수 없고 배너가 아주 마음에 들지 않는다면 건너뛰고 저축을 이월하십시오. 하지만 안전선이 확보되었다면 과도하게 묵혀두지 마세요.
  • 소과금 (공월): 매달 약 4,230 원석의 공월 보너스가 더해지므로 한 패치 내에 180뽑기를 달성하는 것이 현실적입니다. 더 자주 배너에 도전할 수 있습니다.
  • 중과금 (공월 + 기행): 패치당 약 15,000개 이상을 확보하므로 무료 수입과 공월만으로도 거의 확정 천장에 도달합니다. 원하는 배너에 자신 있게 투자하고, 원치 않는 배너는 건너뛰십시오.
  • 복귀 유저: 탐사 백로그를 가장 먼저 터십시오. 단돈 1원도 쓰지 않고 4,000개 이상의 일회성 원석 폭발로 확정 천장 자금을 바로 마련할 수 있습니다.

기존 가이드들이 빠뜨린 저축 팁이 하나 있습니다. 나선 비경과 환상극은 리셋 주기가 다릅니다(나선 비경은 1일/16일, 환상극은 매 신규 시즌). 패치 종료 직전에 두 가지를 모두 클리어하면 단 한 번의 패치 말 저축 스프린트에 두 개의 최종 콘텐츠 보상을 몰아서 쌓을 수 있습니다. 돈을 쓰지 않고 "180에 거의 도달한 상태"에서 "확정 확보" 상태로 밀어 올리는 깔끔한 방법입니다.

시간을 아끼는 파밍 루틴

전체 수급 지도는 다음과 같은 짧은 리듬으로 요약됩니다. 이것만 실행하면 최대 한도에 거의 도달할 수 있습니다:

  1. 매일: 일일 의뢰 4개 완료(60), 캐서린 보너스 수령, HoYoLAB 출석 체크, 만료 전 활성화된 코드 등록.
  2. 매월 1일 및 16일: 나선 비경 9~12층을 36별로 클리어하여 주기당 600~800개 획득.
  3. 매월 1회: 현실 속 환상극을 풀 클리어하여 최대 1,720개 획득, 페이몬의 남은 포션에서 스타더스트와 스타라이트를 인연으로 교환.
  4. 이벤트 활성화 시: 이벤트 탭을 열어 패치 종료 전에 모두 수령. 1,000~2,000개 이상을 제공하는 가장 큰 단일 반복 수급처입니다.
  5. 신규 콘텐츠 출시 시: 가장 최신 지역의 탐사를 집중적으로 클리어하여 4,000개 이상의 일회성 원석 확보. 효율을 위해 정교한 상자를 우선적으로 공략(YouTube 테스트 기준).

2026년 커뮤니티가 광범위하게 동의하는 우선순위는 다음과 같습니다. 일일 의뢰가 기본 토대, 나선 비경과 환상극이 고가치 반복 중간층, 이벤트는 안정성 면에서 탐사보다 우위, 탐사는 일회성이므로 가장 마지막입니다. 앞으로를 내다보면, 패치 6.7은 2026년 6월 기간에 출시될 가능성이 높습니다. 이벤트 총합은 주의를 집중할 만한 가장 가치 있는 항목이므로, 공식 로드맵에서 이벤트 라인업을 확인해 두십시오.

이 가이드에서 가장 똑똑하고 비용이 들지 않는 방법은 간단합니다. 원석을 흘리는 짓을 멈추는 것입니다. 이벤트를 수령하고, 7~30일 기한 내에 코드를 등록하며, 환상극을 절대 거르지 말고, 뽑기가 가장 필요한 패치에 일회성 백로그를 터뜨리십시오. 그렇게 하면 약 9,000개의 최대 한도는 이론상의 숫자가 아니라 여러분의 실제 잔고가 될 것입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년 4월에 무과금 유저가 현실적으로 얻을 수 있는 원석은 몇 개인가요?

모든 콘텐츠를 완벽히 클리어했을 때 6주 패치 기간 동안 약 7,000~9,000개입니다. 버전 6.6의 최대 한도는 약 9,010개(약 63회 뽑기)입니다(Gamsgo, 2026). 하지만 이 수치에는 일회성 탐사가 포함되어 있습니다. 맵을 다 밀고 난 후 순수하게 반복 가능한 월간 최소 기준은 일일 의뢰, 나선 비경, 환상극을 합쳐 약 2,000~3,000개에 가깝습니다(Elitedias, 2026).

공월 축복은 순수하게 원석만을 위해 구매할 가치가 있나요?

소과금 유저에게는 달러당 가치가 가장 높은 최고의 선택입니다. 기행이 원석당 $0.00756인 것에 비해 공월 축복은 약 $0.00166입니다(Elitedias, 2026). 단, 수치 뒤에 숨겨진 주의점이 있습니다. 이월 없이 매일 로그인해야 하므로, 실제로 매일 게임을 켤 때만 "가치"가 있습니다. 로그인을 거르면 그 가치는 빠르게 소멸합니다.

배너 한정 5성을 확정적으로 얻으려면 원석이 몇 개 필요한가요?

반천장(50/50)에서 실패하더라도 원하는 캐릭터를 확실히 얻으려면 180회 뽑기(28,800 원석)를 계획하십시오. 천장은 90회이며 첫 5성은 반반 확률이기 때문입니다(공식 기원 세부 정보, 2026). 단일 반천장 5성은 이르면 약 75회 뽑기에서도 나올 수 있지만, 이는 배너 캐릭터가 아닌 상시 캐릭터일 수 있습니다.

대부분의 유저들이 얻을 수 있었던 원석을 놓치는 가장 큰 이유는 무엇인가요?

파밍 실패가 아니라 수령 실패 때문입니다. Reddit(2026)의 커뮤니티 의견에 따르면 일일 로그인 누락, 수령하지 않은 이벤트, 만료된 코드, 그리고 현실 속 환상극 방치가 가장 큰 원인입니다. 환상극만 방치해도 매달 1,000개 이상이 날아갑니다. 또한 페이몬의 남은 포션에서 스타더스트로 매달 최대 5개의 뒤얽힌 인연을 교환하는 것을 잊어버리는 경우도 흔합니다.

2026년에도 리딤 코드로 무료 원석을 주나요?

네, 하지만 산발적입니다. HoYoverse 발표에 따르면 HoYoLAB, 공식 X 계정, Discord 등에 간혹 100~300개씩 올라옵니다. 가장 확실하게 반복되는 코드는 각 버전의 프리뷰 특별 방송에서 나옵니다. 만료 기간이 보통 7~30일로 매우 짧으므로, 미뤄두지 말고 발견하는 즉시 등록하십시오.

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Genshin Impact 리디머블 코드: 2026년 4월 코드는 만료되었습니다 — 현재 사용 가능한 실제 코드 안내
2026-06-06

Genshin Impact 리디머블 코드: 2026년 4월 코드는 만료되었습니다 — 현재 사용 가능한 실제 코드 안내

한 가지 예외를 제외하고 2026년 4월 코드는 모두 만료되었습니다. 이전 정리 글을 보고 계셨다면, 여전히 작동하는 유일한 코드는 GENSHINGIFT(원석 50개 + 영웅의 경험 3개)뿐이며, Eurogamer에 따르면 원할 때 언제든 리딤할 수 있습니다. 그 외에 시간 들일 가치가 있는 모든 코드는 현재 2026년 6월 목록에 있으며, 정말로 보...

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