NtE 1.1 배너 가이드: 호토리, 라크리모사, 아니면 차(Cha)까지 존버?
무과금도 후회 없는 선택: 이미 덱이 어느 정도 완성되어 있다면 호토리를 먼저 뽑고, 이번 패치에서 가장 강력한 단일 타깃 딜러를 원한다면 라크리모사에 올인하세요. 아직 성능이 확실히 검증되지 않은 캐릭터에 도박을 걸 준비가 되어 있고 보유 뽑기가 80회 미만인 절제력 있는 무과금 유저라면, 두 캐릭터를 모두 건너뛰고 차(Cha)를 기다리는 것만이 유일한 대안입니다. 이것이 결론입니다. 이 가이드의 나머지 부분은 일반적인 순위 가이드에서 다루지 않는 내용들입니다. 실제로 모을 수 있는 프라임 원석의 양, 50/50 반천장의 부재가 전체 계산을 어떻게 바꾸는지, 그리고 "무조건 신규 캐릭터를 위해 존버하라"는 본능적 반응이 어떻게 라이트 유저들에게서 애정캐를 빼앗아 가는지 분석합니다.
저는 네 가지 지갑 사정에 맞춰 세 가지 배너를 분석했습니다. 순수 무과금(F2P), 월정액 소과금, 월 30달러 내외의 중과금, 그리고 돌파를 노리는 핵과금(고래) 유저입니다. 각 유형을 공식 천장 기준 및 단계별 일정과 비교했습니다. 패스 기준은 간단했습니다. 1.1 버전이 끝날 때 후회하지 않을 만한, 정말 원했던 명함(C0) 한정 캐릭터를 최소 하나는 건져가는 것입니다. 각 프로필이 일반적인 티어 표의 가정과 어떻게 다른지 정리했습니다.
시나리오 1: 한 번만 뽑고 빠지는 집중형 무과금(F2P)
이 시나리오가 가장 중요합니다. 재화가 가장 타이트하고 실수했을 때의 타격이 가장 크기 때문입니다. r/NevernessToEverness의 버전 1.1 재화 스레드에 따르면, 순수 무과금 계정은 패치 기간 동안 약 72뽑 분량의 재화를 모을 수 있으며, YouTube의 뽑기 횟수 분석에서도 이벤트 클리어 여부에 따라 72~82뽑 범위로 비슷하게 집계되었습니다.
여기서 주의해야 할 함정이 있습니다. 72뽑은 그 자체로 명함(C0)을 확정 짓기에 안정적인 수치가 아닙니다. 한정 명함(C0)을 뽑는 데 필요한 평균 뽑기 횟수는 80~90회 사이이며, 이는 시스템 구조 때문입니다. 이 게임에는 초반에 이길 수 있는 50/50 반천장이 없습니다. LDShop의 가챠 시스템 분석에 따르면, 모든 한정 뽑기는 확정 픽업이므로 다른 가챠 게임처럼 초반에 운 좋게 픽업을 먹고 재화를 아끼는 대박을 기대할 수 없습니다. BlueStacks 가챠 가이드에 따르면, 소프트 천장은 약 70뽑부터 작동하며 확률이 19.59%로 상승합니다. 따라서 이미 소프트 천장 스택이 많이 쌓여 있는 상태라면 72뽑으로 캐릭터를 건질 수 있겠지만, 이전 뽑기 스택이 비어 있다면 아무것도 얻지 못할 수 있습니다.
이 계정을 구원하는 것은 바로 이월 시스템입니다. Sportskeeda의 가챠 가이드(2026)에 따르면 천장 스택은 한정 배너 간에 유지되므로, 한 배너에서 소모한 애매한 뽑기 횟수는 사라지지 않고 다음으로 이월됩니다. 따라서 가장 좋은 플레이는 단 하나의 배너를 선택해 올인하는 것입니다. 72뽑에 이월 스택을 더하면 현실적으로 명함(C0) 하나를 확정할 수 있으며, 위의 재화 스레드에서도 무과금 유저가 1.1 버전에서 72뽑 이상으로 한정 명함 하나를 가져갈 수 있다는 데 동의합니다. 하지만 이 재화를 라크리모사와 차(Cha)에 어설프게 나누어 쓰면, 이번 패치에서 가장 최악의 결과를 맞이하게 됩니다. 두 배너 모두 소프트 천장 근처까지만 가고 결국 캐릭터는 단 하나도 건지지 못하는 상황 말이죠. 위의 YouTube 분석에서도 이러한 재화 분배를 1.1 버전 무과금 유저의 가장 큰 실수로 꼽았습니다.
이 프로필에 대한 제 의견은 이렇습니다. 캐릭터 하나를 확실히 정하고 다른 두 배너는 무시하며, 결정을 내리기 전까지는 단 1뽑도 아끼는 것입니다.
시나리오 2: 호토리 우선 vs 라크리모사 거품론

저는 처음에 티어 표가 맞을 것이라 예상하고 이 분석에 들어갔습니다. 하지만 결과는 달랐습니다. 초반 크리에이터 순위는 라크리모사 쪽으로 기울어 있으며, 이론적으로는 그 이유를 이해합니다. Kaiden.gg는 그녀를 "가장 높은 단일 타깃 고점을 가진 독보적인 카오스 메인 딜러"로 평가하며, 악몽 지속 피해(DoT)와 불협화음(Discord) 발동 메커니즘을 강조합니다. Kaiden.gg 라크리모사 가이드에 따르면 불협화음이 발동할 때마다 공격력의 400%에 달하는 추가 피해를 입힙니다. 엄청난 수치입니다.
하지만 단순한 고점이 뽑기 우선순위를 결정하는 것은 아닙니다. 라크리모사가 그 수치를 뽑아내려면 특정 서포트 조합이 필요합니다. r/NevernessToEverness의 라크리모사 빌드 요약에 따르면, 그녀는 지속 피해를 증폭시키는 핵심인 사키리(Sakiri)를 중심으로 한 불협화음 아키타입 파티에서 진가를 발휘합니다. 사키리가 없다면 차고 밖으로 나갈 수 없는 페라리를 뽑은 것과 다름없습니다. 이러한 파티 구성의 제약은 티어 표에서 캐릭터를 단독으로 평가할 때 흔히 간과하는 부분입니다.
호토리는 그 반대입니다. Game8의 호토리 빌드에 따르면 그녀는 S랭크 코스모스 솔리드 서브 딜러 / 폭딜 서포터이며, 그녀의 시그니처 스킬은 아군의 스킬을 기록한 뒤 궁극기 사용 시 이를 다시 시전하여 폭딜 타임을 제공합니다. PC Gamer 기고자 Jessica(PC Gamer 티어 리스트, 2026)는 "호토리는 전투와 탐험 모두에서 독보적인 시간 정지 유틸리티를 제공한다"고 명확히 밝혔습니다. LDShop의 호토리 빌드 분석에 따르면 이 시간 정지는 전투뿐만 아니라 필드에서도 작동하며, '분홍 젤리 도둑(Pink Paws Heist)' 같은 탐험 콘텐츠에서도 유용하게 쓰입니다. 이는 단순한 데미지 차트에는 표시되지 않는 다재다능한 가치입니다.

여기서 제가 의외의 결론을 내린 부분이 있습니다. 일반적인 계정의 경우, 호토리가 훨씬 안전한 선택입니다. 왜냐하면 이미 보유한 덱에 요구하는 조건이 거의 없기 때문입니다. 나날리 + 호토리 + 민트 + 제로 파티에 바로 투입할 수 있는 폭딜 서포터는 뽑는 즉시 밥값을 합니다. 반면 라크리모사는 이미 사키리 엔진을 갖춘 계정에서만 더 높은 고점을 보여줍니다. 따라서 정직한 결론은 "라크리모사가 더 좋다"가 아니라, "라크리모사를 위한 준비가 이미 끝난 경우에만 라크리모사가 더 좋다"입니다.
| 캐릭터 | 역할 | 속성 | 파티 의존도 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 호토리 | 서브 딜러 / 폭딜 서포터 | 코스모스 솔리드 | 낮음 — 범용성 높음 | 확정, 1.1 이전 출시 |
| 라크리모사 | 메인 딜러 (지속 피해) | 카오스 | 높음 — 사키리/불협화음 핵심 요구 | 확정, 1.1 버전 1차 |
| 차 (Cha) | 메인 딜러 (유출) | 페이즈 | 미정 | 1.1 버전 2차, 스킬 유출 단계 |
출처: Game8 & Kaiden.gg (2026)

시나리오 3: "차(Cha)를 위해 무조건 존버하라"는 조언이 무너지는 순간

커뮤니티에서 가장 목소리가 큰 조언을 여기서 검증해 보겠습니다. 바로 2차 배너의 신규 캐릭터를 위해 존버하라는 것입니다. 하지만 대부분의 유저들에게 이 선택의 기대 가치는 생각보다 낮습니다. Game8의 예정된 배너 페이지에 따르면, 차(Cha)는 1.1 버전 2차 배너(2026년 6월 24일 ~ 7월 8일 진행)에서 데뷔하는 S랭크 페이즈 속성 캐릭터로 확정되었습니다. 이 부분은 확실합니다. 하지만 현재 돌고 있는 스킬 상세 정보는 유출 단계의 미확정 정보일 뿐인데, 존버파들은 이를 마치 기정사실처럼 받아들이고 있습니다.
출시 전에 수치가 조정될 수 있는 캐릭터에 패치 전체 재화를 거는 것은 생각보다 위험한 도박입니다. 이미 스킬셋과 파티 조합이 검증된 확실한 명함(호토리 또는 라크리모사) 대신 소문을 선택하는 셈이니까요. 유출과 실제 출시 사이에 차(Cha)의 성능이 하향 조정된다면(이 장르에서는 흔한 일입니다), 검증된 캐릭터 둘을 모두 놓치고 실망만 안게 될 수 있습니다.
그나마 존버 전략을 뒷받침해 주는 유일한 요소는 앞서 언급한 50/50 반천장의 부재입니다. Game8의 가챠 가이드에 따르면 모든 한정 픽업은 확정이므로, 1차 배너에 애매하게 던진 뽑기 스택은 손실 없이 그대로 차(Cha) 배너로 이월됩니다. 즉, 1차 배너를 "패스"하는 것이 완전한 초기화를 의미하지는 않습니다. 스택이 유지되기 때문입니다. 1차 배너에서 라크리모사를 조금 뽑다가 그만두고 그 스택을 차(Cha)로 가져가면, 맨땅에서 시작하는 것보다 훨씬 저렴하게 차(Cha)를 뽑을 수 있습니다. 일반적인 가이드에서는 이 점을 거의 다루지 않지만, 제가 유일하게 옹호하는 '차(Cha) 존버' 방식이 바로 이것입니다.
이 전략이 유효한 경우는 언제일까요? 보유 뽑기가 적고(80회 미만), 라크리모사를 보좌할 사키리 엔진이 없으며, 호토리로 메울 만한 덱의 빈자리도 없는 철저한 무과금 유저의 경우입니다. 그 외의 모든 유저들에게는 검증된 가치를 버리고 유출 정보에 베팅하는 위험한 선택이 될 수 있습니다.
시나리오 4: 두 캐릭터 모두 노려볼 만한 소과금 및 중과금 유저

이 구간이 가장 흥미로운 부분입니다. YouTube 뽑기 횟수 분석에 따르면, 월정액을 구매하는 소과금 유저는 1.1 버전 동안 약 96~102뽑을 모을 수 있으며, 이는 라크리모사와 차(Cha)를 모두 명함(C0)으로 가져가기에 충분한 수치입니다. 월정액 덕분에 값비싼 패키지를 사지 않고도 무과금보다 훨씬 여유로운 마진을 확보할 수 있습니다.
이로 인해 선택의 흐름이 완전히 바뀝니다. 순수 무과금 유저가 단 하나의 배너만 골라야 하는 반면, 소과금 유저는 어떤 순서로 뽑을지를 고민하게 됩니다. 이 프로필에 대한 제 추천은 이렇습니다. 먼저 확실하게 쓸 수 있는 검증된 캐릭터(유틸성을 원하면 호토리, 사키리 엔진이 준비되었다면 라크리모사)를 가져간 뒤, 이월 스택을 유지하며 2차 배너에서 차(Cha)의 실제 성능이 공개되고 유출 정보가 검증되었을 때 차(Cha)를 뽑는 것입니다. 소문에 베팅하는 대신 확실한 수치를 보고 결정할 수 있습니다.
중과금 유저(월 30달러 내외)는 두 캐릭터를 모두 여유롭게 챙기고 돌파까지 고려해 볼 수 있습니다. 여기서 저는 일반적인 통념과 반대되는 의견을 제시하고자 합니다. 핵과금러가 아니라면 1.1 버전에서 돌파를 노리는 것은 가성비가 떨어집니다. 명함(C0)만으로도 캐릭터 성능은 충분합니다. 돌파를 위해 또 한 번 천장을 치는 비용을 지불하느라 재화를 소모하는 것보다, 다음 패치에서 더 강력한 캐릭터가 나올 가능성을 대비하는 것이 좋습니다. 게임 초반부에는 돌파 캐릭터 하나보다 명함 캐릭터 둘을 확보하는 것이 거의 항상 더 유리합니다.
특히 과금러들이 빠지기 쉬운 함정이 있습니다. 전용 무기 배너는 캐릭터 배너와 천장 스택을 공유하지 않습니다. 재화를 철저히 분리해서 계산해야 합니다. 많은 유저들이 천장이 공유되는 줄 알고 양쪽 배너에 재화를 나누어 썼다가 둘 다 완성하지 못하는 뼈아픈 실수를 저지르곤 합니다. 충분히 피할 수 있는 후회입니다.
프로필별 실제 재화 가치 분석
이 모든 요소를 종합하여 지갑 사정에 따른 가성비를 정리했습니다. 천장 구조: 소프트 천장 약 70뽑(확률 19.59%로 상승), 90뽑 하드 천장 확정, 50/50 반천장 없음, 이월 가능(LDShop, BlueStacks, Game8 2026년 자료 기준). 한정 명함(C0) 획득을 위한 평균 뽑기 횟수는 약 80~90회입니다. 반천장이 없는 확정 시스템 특성상 초반 대박 확률이 낮기 때문입니다.
| 프로필 | 1.1 버전 획득 가능 뽑기 | 현실적인 결과 |
|---|---|---|
| 무과금 (출석 전용) | ~72뽑 (Reddit, 2026) | 이월 스택 포함 명함 1개 — 단 하나의 배너에 집중 |
| 소과금 (월정액) | ~96–102뽑 (YouTube, 2026) | 라크리모사 + 차(Cha) 모두 명함(C0) 가능 |
| 중과금 (~월 $30) | 위 두 조건 모두 여유롭게 클리어 | 두 캐릭터 명함 확보 + 돌파 고려 가능 |
| 핵과금 (월 $200 이상) | 해당 없음 | 돌파 가능 — 단, 인플레이션 주의 |
출처: r/NevernessToEverness & YouTube 뽑기 횟수 분석 (2026)
이번 패치에서 어떤 캐릭터를 확실히 가져갈지 결정했다면, 과금을 하기 전에 위 표와 비교하여 부족한 뽑기 횟수를 정확히 계산해 보세요. 8뽑이 부족한지 28뽑이 부족한지 아는 것이 불필요한 과금을 막는 지름길입니다. 필요한 수치를 파악한 후에는 Neverness to Everness top up과 같은 서비스를 통해 뽑기 재화를 충전하는 것도 좋은 방법입니다. 언제나 지갑을 열기 전에 계산이 먼저여야 합니다. (공지: 이 가이드는 VGTopup에서 발행했습니다.)
추천하는 최종 뽑기 순서
어느 정도 캐릭터가 육성되어 있고 무과금 혹은 소과금 재화를 보유한 일반적인 계정이라면 호토리를 뽑으세요. 파티 의존도가 낮아 뽑는 즉시 활약할 수 있으며, 데미지 차트에서는 보이지 않는 필드 탐험 편의성을 크게 높여줍니다. 이미 사키리 중심의 불협화음 파티가 준비되어 있다면 순서를 바꾸어 라크리모사를 최우선으로 챙기세요. 400% 계수의 불협화음 추가타가 주는 메리트가 매우 큽니다. 보유 뽑기가 80회 미만이고 두 캐릭터 모두 덱에 꼭 필요하지 않은 무과금 유저만 두 배너를 모두 건너뛰고, 이월 스택을 활용해 차(Cha)를 노리는 전략을 취하시기 바랍니다.
대중적인 의견과 다르더라도 제가 강조하고 싶은 점은 이것입니다. 이번 패치에서 라이트 유저들에게 "무조건 다음 신규 캐릭터를 위해 존버하라"는 조언은 맞지 않습니다. 피해야 할 반천장도 없고, 현재 배너 캐릭터들의 성능은 검증되었으며 차(Cha)는 아직 유출 단계일 뿐입니다. 소문만 무성한 캐릭터에 패치 전체를 거는 것보다, 지금 바로 쓸 수 있는 확실한 명함 캐릭터를 즐기는 것이 훨씬 이득입니다. 존버는 습관이 아니라 확실한 이유가 있을 때 하는 것입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
라크리모사 배너에서 뽑기를 하다가 못 뽑고 끝났는데, 이 스택이 차(Cha) 배너로 이월되나요?
네, 이월됩니다. Sportskeeda(2026)에 따르면 천장 스택은 한정 배너 간에 유지되며, 50/50 반천장이 없기 때문에 쌓아둔 스택이 그대로 다음 배너로 넘어갑니다. 즉, 1차 배너에서 소모한 뽑기가 낭비되지 않으므로, 이를 활용해 차(Cha)를 더 저렴하게 뽑는 전략이 가능합니다. 다만 처음부터 두 배너에 어설프게 재화를 나누어 담는 계획은 피하세요. 무과금 계정이 둘 다 놓치는 지름길입니다.
월정액만으로 정말 1.1 버전 배너 두 개를 모두 챙길 수 있나요?
매일 꾸준히 접속하는 유저라면 가능합니다. 월정액을 통해 패치 기간 동안 약 96~102뽑을 확보할 수 있으며(YouTube 분석 기준), 이는 라크리모사와 차(Cha)를 모두 명함으로 가져가기에 충분한 수치입니다. 단, 이는 패치 내 모든 이벤트에 참여하고 일일 재화를 빠짐없이 챙겼을 때를 가정한 것이므로, 이벤트를 많이 놓친다면 무과금처럼 하나의 배너만 선택해야 하는 상황이 될 수 있습니다.
호토리나 라크리모사의 전용 무기 배너도 들어갈 가치가 있나요?
핵과금러가 아니라면 추천하지 않습니다. 무기 배너는 캐릭터 배너와 천장 스택을 공유하지 않기 때문에 재화가 이중으로 들어갑니다. 무리하게 무기까지 노리는 것보다 확실한 명함 캐릭터 하나를 더 챙기는 것이 훨씬 이득입니다. 전용 무기는 이미 캐릭터를 뽑고도 재화가 남는 유저들의 영역으로 남겨두세요.
6월 24일 출시 전에 차(Cha)의 유출 스킬셋이 변경될 수도 있나요?
네, 충분히 변경될 수 있으며 이것이 바로 검증되지 않은 캐릭터를 위해 존버할 때 발생하는 가장 큰 리스크입니다. 차(Cha)가 2차 배너의 페이즈 속성 캐릭터로 등장하는 것은 확정되었으나(Game8, 2026), 현재 도는 수치들은 모두 미확정 유출본입니다. 존버를 결심하더라도 유출 정보는 참고용으로만 보시고, 실제 배너가 열려 최종 수치가 공개되었을 때 판단하시는 것을 권장합니다.
신규 유저나 리세마라 유저라면 1.1 버전 배너 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요?
대부분의 경우 호토리를 추천합니다. 호토리는 파티 의존도가 낮아 초반 맨땅 계정에서도 바로 활약할 수 있는 반면, 라크리모사는 사키리를 비롯한 불협화음 파티 파츠가 갖춰져야 제 성능이 나옵니다. 신규 유저는 50뽑에서 제공되는 상시 선택권도 활용할 수 있으므로, 초반 무료 재화로 기본 덱을 먼저 구성한 뒤 한정 뽑기를 고민해 보세요.







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