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원신 6.6 버전 1단계 — 니콜, 두린, 그리고 뽑을 가치가 있는 4성 동료들

루나 VII 업데이트가 2026년 5월 20일에 시작되며, 패치 직전에 1단계 동료 목록이 공개되었습니다. 헤드라인을 장식할 5성 캐릭터 2명(니콜 데뷔 및 두린 복각), 함께 등장하는 4성 캐릭터 3명, 그리고 의견이 극명하게 갈리는 무기 기원까지. 아래는 캐릭터들의 실제 성능을 고려한, 무조건적인 복각이 필요하지 않다는 점을 존중하는 현실적인 뽑기...

작성자: PewDiePie게시일: 2026-05-20

원신 6.6 버전 1단계 — 니콜, 두린, 그리고 뽑을 가치가 있는 4성 동료들

루나 VII 업데이트가 2026년 5월 20일에 시작되며, 패치 직전에 1단계 동료 목록이 공개되었습니다. 헤드라인을 장식할 5성 캐릭터 2명(니콜 데뷔 및 두린 복각), 함께 등장하는 4성 캐릭터 3명, 그리고 의견이 극명하게 갈리는 무기 기원까지. 아래는 캐릭터들의 실제 성능을 고려한, 무조건적인 복각이 필요하지 않다는 점을 존중하는 현실적인 뽑기 우선순위 가이드입니다.

6.6 버전 1단계에는 무엇이 포함되어 있나

1단계는 2026년 5월 20일 오전 8시부터 2026년 6월 9일 오전 8시까지 진행되며, 2단계에서 로헨과 마비카가 등장하기 약 3주 전까지입니다. 이번 패치 전체를 지배하는 '헥세라이(Hexerei)' 테마가 동료 라인업에도 그대로 반영되었습니다.

Phase 1 four-star companion announcement

헤드라인 5성 캐릭터는 새로운 불 원소 법구 캐릭터인 니콜과 불 원소 복각 캐릭터인 두린입니다. 그들과 함께 등장하는 4성 캐릭터 3명은 프룬(새로운 바람 원소 법구), 레이저(번개 원소 양손검), 피슬(번개 원소 활)입니다. 이 4성 캐릭터 3명은 모두 헥세라이 소속이며, 이것이 일반적인 복각과는 다르게 이번 라인업이 중요한 유일한 이유입니다. 헥세라이 시너지 배율이야말로 2026년에 레이저와 피슬이 새로운 가치를 가지게 된 이유입니다.

이번 버전의 원석 수급량은 무과금 유저의 경우 약 9,010개(약 63뽑), 공월 축복 이용 시 13,240개(약 90뽑), 공월 축복과 기행을 모두 이용할 경우 13,920개(약 98뽑)입니다. 니콜을 명함(0/0)으로 뽑을 수 있는지 여부에 따라 두린을 뽑을지 말지가 결정되기 때문에 이 예산은 매우 중요합니다. 만약 불가능하다면, 성능보다는 어떤 캐릭터를 놓쳤을 때 더 후회할지를 고민해야 합니다.

42일간의 패치 기간 동안 일일 의뢰로 2,520개의 원석을 얻을 수 있고, 나선 비경과 환상극으로 1,800개를 추가로 얻을 수 있습니다. 이벤트 수입은 환상적인 갈라(910), 크로매틱 체이스(420), 용감하고 빛나는 시련 기록(420), 그림자 허슬(450), 별빛 만화경(270), 천 개의 멜로디 컬렉션(60), 로헨 전설 임무(60), 그리고 마신 임무 챕터(560)로 나뉩니다. 합치면 꽤 되지만, 5성 캐릭터 2명을 무조건 뽑을 수 있는 양은 아닙니다.

레이저의 진정한 귀환

6버전의 헥세라이 개편으로 레이저는 울프 영지 메인들이 원하던 것을 마침내 얻었습니다. 특성 키트가 그를 물리-초전도 딜러에서 물리보다 번개 피해가 더 높게 스케일링되는 하이브리드 딜러로 변모시켰습니다. 자막 작성자가 직설적으로 요약했듯이, 원신의 물리 아키텍처는 한계가 있기 때문에 레이저의 번개 피해 수치가 물리 수치를 앞지르는 순간, 그는 더 이상 틈새 픽이 아니게 됩니다.

Razor Hexerei talent details

'마녀의 수업' 특성을 잠금 해제하면 번개 늑대의 피해량이 크게 증가하며, 두 번째 헥세라이 팀원을 추가하면 추가 에너지 재생과 보너스 피해가 쌓입니다. 하지만 진짜 핵심은 별자리 돌파입니다. 6돌파는 레이저가 번개 인장을 획득하는 방식을 재설계하고, 추가로 치명타 확률 +10%와 치명타 피해 +50%를 제공하는데, 이것이 밸런스를 무너뜨리는 부분입니다. 여기에 헥세라이 세트 효과로 얻는 치명타 확률 20%와 2돌파로 얻는 치명타 확률 10%를 더하면, 기본 치명타 확률 60~70%만으로도 종결급 스펙을 맞출 수 있습니다.

실질적인 결론은, 신규 계정이라도 헥세라이 특성과 새로운 세트만 있다면 0돌 레이저를 메인 딜러로 사용할 수 있다는 것입니다. 더 이상 '늑대의 말로'나 '창백한 화염' 스택에 깊게 투자할 필요가 없기 때문입니다. 이미 과부하 조합을 사용하는 베테랑 플레이어라면 6돌파를 목표로 해야 합니다. 완전히 세팅된 과부하 팀에서 6돌 레이저는 대부분의 5성 메인 딜러와 대등하게 경쟁할 수 있기 때문입니다. 아를레키노를 뛰어넘는다는 것은 아니지만, 별자리 돌파 효율을 위해 인연의 만남을 투자할 가치가 있는 유일한 4성 양손검 캐릭터입니다.

최적의 장비는 구조적으로 변하지 않았습니다. '송뢰가 울릴 무렵'이나 '늑대의 말로'가 여전히 최고점이며, '비천대검'은 무과금 유저를 위한 답이고, 성유물은 '창백한 화염' 4세트가 목표입니다(과도기에는 '창백한 화염' 2세트 + '검투사의 피날레' 또는 '피에 물든 기사도' 조합). 능력치 우선순위는 공격력 / 치명타 피해 / 치명타 확률 / 물리 피해 순입니다. 네, 물리 피해가 맞습니다. 하이브리드 스케일링을 위해 성배는 여전히 물리 피해가 가장 좋기 때문입니다.

피슬, 로스터 중 최고의 헥세라이 버프를 받다

피슬은 이미 게임 내에서 가장 다재다능한 번개 원소 서브 딜러입니다. 이안산도 강력하지만 피슬만큼 범용적인 팀 커버리지를 가지고 있지는 않습니다. 번개 원소 부착이 필요한 모든 팀은 '번개 같은 분노' 세팅부터, 풀-번개 활성 반응, 현재의 만개 및 촉진 변형 조합, 그리고 일반 공격을 섞을 의향이 있다면 청록색 그림자 서포터 자리까지, 어떤 형태로든 오즈를 사용해 왔습니다.

Fischl C6 Hexerei buff stacking

헥세라이 추가가 그녀의 한계를 뒤집었습니다. 팀에 헥세라이 캐릭터가 2명 있을 때, 아군이 과부하 반응을 일으키면 필드 위 캐릭터와 피슬에게 10초 동안 공격력 22.5%가 부여되며, 감전 또는 달-감전 반응을 일으키면 같은 시간 동안 원소 마스터리 90이 부여됩니다. 6돌파는 이 두 수치를 두 배로 늘려 공격력 45%와 원소 마스터리 180을 제공하며, 두 버프는 동시에 중첩됩니다. 이는 4성 캐릭터가 아를레키노나 푸리나 같은 하이퍼캐리 캐릭터에게 제공할 수 있는 엄청난 스탯 버프입니다.

자막에서 가져온 구체적인 예시로, 아를레키노 + 피슬 + 샤를로트 + 니콜 조합이 물 원소 적을 상대하는 경우를 들 수 있습니다. 샤를로트는 내성 감소와 공격력 버프를 제공하고, 니콜은 보호막과 공격력 오라를 추가하며, 피슬은 과부하와 감전 중첩을 통해 필드 위의 아를레키노에게 조용히 공격력 45%와 원소 마스터리 180을 전달합니다. 6돌 피슬은 또한 오즈의 지속 시간을 2초 연장하고 오즈가 공격력의 30%에 해당하는 번개 원소 피해를 주는 협동 공격을 하도록 합니다. 따라서 서브 딜러로서의 피해량도 버프 역할 위에 쌓이게 됩니다.

이미 피슬을 보유하고 있다면(몬드 지역 계정 기록이 조금이라도 있다면 당연히 있겠지만), 6돌파가 유일한 의미 있는 목표입니다. 최고의 무기는 여전히 '천공의 날개', '절현', '극지의 별'이며, 성유물은 '번개 같은 분노' 4세트나 '황금 극단' 4세트가 목표입니다. 능력치 우선순위는 공격력% / 번개 원소 피해 / 치명타 피해이며, 원소 폭발 사이클이 막힌다고 느껴지면 치명타 피해 대신 원소 충전 효율을 챙기세요.

프룬, 새로운 헥세라이 바람 원소 캐릭터

프룬은 이번 패치에 데뷔하는 4성 캐릭터입니다. 그녀는 노드-크라이 출신의 바람 원소 법구 서브 딜러 겸 버퍼로, 설정상 앨리스를 찾기 위해 복수심을 품고 몬드로 걸어왔다는 배경을 가지고 있습니다. 클레와 친구라는 점을 생각하면 재미있는 설정입니다. 어린아이 같은 성격은 팬들의 해석이 아닌 공식 설정입니다.

팀 구성에서 그녀는 현재 바르카와 가장 잘 어울립니다. 자막 제작자는 이에 대해 직설적이었습니다. 바르카만이 그녀의 버프를 최대한 활용할 수 있어서가 아니라, 바르카의 2원소 피해 프로필이 그녀의 기여도와 가장 잘 맞기 때문입니다. 파루잔이 더 높은 최고 버프 수치를 가지고 있지만, 파루잔은 2원소 메인 딜러와 잘 어울리지 않습니다. 파루잔은 여전히 방랑자나 다른 순수 바람 원소 딜러를 파트너로 원합니다. 프룬은 바르카의 특정 형태에 딱 맞는 캐릭터입니다.

헥세라이 키트가 완전히 잠금 해제된 0돌 상태에서, 프룬은 팀 전체에 50% 피해 보너스를 제공하고 바람 원소 헥세라이 팀원에게 추가로 30% 공격력 버프를 제공합니다. 6돌파는 여기에 350의 고정 공격력을 추가하지만, 파루잔이나 샤를로트의 6돌파 효율보다는 낮습니다. 이는 긍정적인 부분으로 해석됩니다. 그녀의 성능 대부분이 0돌에 이미 포함되어 있으므로, 명함만으로도 완성형 빌드가 가능하며 일찍 뽑기를 멈출 수 있습니다.

바르카와 조합된 0돌 프룬은 이미 해당 팀에서 0돌 벤티나 0돌 설탕보다 뛰어납니다. 현실적인 목표는 1돌파인데, 이는 그녀의 원소 충전 효율 요구치를 크게 낮춰줍니다. 이번 기원에서 1돌파를 할 수 있을지는 운에 달려 있습니다. 자막에서는 1돌 이안산을 얻기 위해 110뽑이 필요했던 개인적인 일화를 언급하며 현실적인 기대를 갖게 합니다.

니콜 — 왜 그녀가 둘 사이에서 기본 선택인가

니콜은 새로운 5성 불 원소 법구 캐릭터이자 이번 패치의 범용 헥세라이 서포터입니다. 그녀의 키트는 불 원소 보호막, 헥세라이 힐러, 바르카 팀원/하이퍼캐리 서포터라는 세 가지 역할을 동시에 수행합니다. 영어판 성우는 앰버 코너(Amber Connor), 일본어판 성우는 토요구치 메구미(Toyoguchi Megumi)이며, 게임 내 정체는 'N'이라는 코드네임을 가진 헥센칠레 마녀로, 텔레파시로 소통하는 말을 못 하는 예언자입니다.

Nicole skill mechanic showcase

메커니즘의 핵심은 필드 위 캐릭터를 따라다니는 공격 오라와 보호막이며, 로테이션당 최대 20초 동안 완벽하게 유지됩니다. 이는 버튼 하나로 경직 저항, 생존, 공격력% 버프를 모두 해결합니다. 베넷이 수년간 원신의 6성 서포터로 불린 이유는 높은 공격력 버프와 팀 힐링 때문이지만, 그의 원소 폭발 장판은 팀을 고정된 위치에 묶어두며, 밖으로 나가면 효과가 사라집니다. 니콜의 커버리지는 이 두 가지 문제를 모두 해결합니다.

이론상의 버프 수치만 보면, 0돌 니콜은 단일 핵심 단일 헥세라이 조합에서 6돌 베넷에게 밀릴 수 있습니다. 그렇다고 니콜이 약하다는 뜻은 아닙니다. 0돌 니콜은 필드 위 캐릭터를 따라다니며 보호막을 유지하고, 20초 동안 공격력 오라를 활성화하며, 베넷에게는 없는 헥세라이 힐링 레이어를 추가합니다. 별자리 돌파가 높은 베넷이 없거나, 단순히 가만히 서 있는 것을 원하지 않는 플레이어에게 그녀는 실질적인 업그레이드입니다.

뽑기 추천:

  • 바르카 보유 시 — 뽑으세요. 키트가 그녀의 버프를 완전히 활용합니다.
  • 방랑자(스카라무슈) 보유 시 — 두린이 더 잘 어울리며, 니콜도 도움이 되지만 우선순위는 아닙니다.
  • 클로린드나 레이저 보유 시, 또는 2단계 로헨 계획 시 — 뽑으세요. 셋 다 혜택을 받습니다.
  • 아를레키노나 키니치 보유 시 — 뽑으세요. 베타 테스트에서 확인된 이득이 크며, 낮은 투자로 과부하를 쓰거나 높은 투자로 융해를 쓸 수 있습니다.
  • 호두, 요이미야, 나비아 보유 시 — 팀이 2중 헥세라이를 유지할 수 있는지에 따라 다릅니다. 그렇지 않다면 두린이 더 나은 파트너입니다.

전용 법구인 '먼지빛 7원소(Dustlight Septenary)'는 기초 공격력 741을 제공하며, 보호막 생성 시 최대 26%의 피해 보너스를 주는 '인도하는 빛' 효과를 가지고 있습니다(효과의 절반은 대기 중인 헥세라이 파티원에게 전달됨). 이 무기는 주로 니콜의 스탯창에서 공격력 4,000 돌파를 노리며 피해량과 에너지 재생 태그를 추가합니다. 유용하지만 필수는 아닙니다.

두린 — 계획이 필요한 복각 캐릭터

두린은 5성 불 원소 복각 캐릭터입니다. 자막 작성자의 입장은 명확합니다. 불 원소 부착이 필요하거나 2중 헥세라이 팀을 완성해야 할 때만 뽑으세요. 아를레키노 중심의 로스터라면 두린은 필요 없습니다. 아를레키노 자체의 부착력으로 충분하기 때문입니다. 방랑자를 주력으로 사용한다면, 확산 반응의 불 원소 측면에서 니콜보다 두린에게서 더 많은 이득을 얻을 수 있으므로 우선순위가 바뀝니다.

Durin banner and final pull advice

자막에서 기억해야 할 문구는 캐릭터 선호도에 따른 "XP는 취향껏(XP suits yourself)"이지만, 순수 성능 면에서는 팀 전체 공격력 오라와 보호막이 또 다른 불 원소 부착 캐릭터보다 범용적으로 더 중요하기 때문에 니콜이 승리합니다. 이는 사실이 아니라 의견이지만, 현재 패치의 많은 조합이 두 번째 불 원소 슬롯보다 보호막을 더 원한다는 점을 고려하면 충분히 근거 있는 의견입니다.

무기 기원은 딱 중간 정도

무기 기원은 딱 중간 정도입니다. 나쁘지도 않고 흥미롭지도 않습니다. 니콜과 두린 모두 2/0 효율 구간에 속하는데, 이는 캐릭터 2개를 뽑는 것이 전용 무기 제련을 쌓는 것보다 더 효율적이라는 뜻입니다. 따라서 4성-5성 예산은 다음과 같이 나뉩니다: 두린 0/0 + 니콜 2/0, 또는 두린 2/0 + 니콜 0/0. 어느 쪽 배너를 실제로 원하는지에 따라 다릅니다.

Weapon banner interface for Phase 1

니콜의 '먼지빛 7원소'는 스탯창 공격력을 4,000 이상으로 끌어올리고 피해 보너스와 에너지 회복 라인을 추가합니다. 이미 비기원 표준 법구(천공의 두루마리, 보호막 법구, 또는 이전 힐러 전용 무기)를 잘못 뽑았다면, 그것들을 대체품으로 사용할 수 있습니다. 특히 힐러 전용 무기는 기초 공격력을 피해 보너스로 교환하며, 단일 핵심 조합과 잘 어울립니다.

4성 법구 옵션으로는 공격력과 에너지 재생을 제공했던 이전 이벤트 무기가 효과적이며, 폰타인 단조 힐러 법구가 차선책입니다. 두린의 전용 무기는 전방 공격력 푸셔로 설명되며 낮은 우선순위로 분류됩니다. 특별히 원하는 것이 아니라면 건너뛰세요. 무기 기원의 4성 동료 중에서는 '절현'만이 범용적으로 유용합니다(피슬의 물리 활 빌드 및 코스메틱 옵션). 4성 중 원소 폭발 피해 무기는 스커크와 같은 원소 폭발 중심 유저에게 효과적이며, 두린에게는 부분적으로만 효과가 있습니다(전체 효과를 다 추출하지 못함). 그곳의 검 옵션은 실제로 사용할 수 있는 캐릭터가 나오기까지 500년이 걸린다는 농담이 있습니다.

뽑기 우선순위 요약

슬롯 추천 이유
니콜 헥세라이 메인 딜러, 바르카, 방랑자, 클로린드, 레이저, 아를레키노, 키니치 보유 시 뽑으세요 범용 공격력 오라 + 보호막 + 힐, 20초 유지
두린 불 원소 부착이나 2중 헥세라이가 꼭 필요할 때만 뽑으세요 강력하지만 상황을 탐; 아를레키노 팀은 필요 없음
레이저 과부하 조합 사용 시 6돌파 목표; 신규 계정은 0돌로 충분 6돌파 시 번개 인장 생성 재설계, 치확 +10 / 치피 +50
피슬 6돌파 목표 6돌파 시 헥세라이 과부하/감전 버프 2배 (공격력 45%, 원소 마스터리 180)
프룬 바르카 보유 시 뽑으세요; 0돌이 가성비 구간 팀 전체 50% 피해 보너스 + 바람 원소 헥세라이에게 공격력 30%
니콜 전용 무기 니콜 2/0 > 무기 1/1 스탯창 공격력 4,000 돌파 + 피해량 및 원충 라인
두린 전용 무기 건너뛰기 전방 공격력 푸시 전용

신규 및 저예산 계정은 레이저를 이번 패치의 메인 딜러로 삼아야 합니다. 이제 0돌 스타터로도 충분히 플레이 가능합니다. 바르카나 방랑자 로스터가 이미 갖춰진 플레이어는 니콜을 먼저 노리고, 두린의 불 원소 부착을 활용한 얼음 융해에 관심이 있다면 2단계의 로헨을 노리세요. 아를레키노를 통해 이미 불 원소 부착이 해결된 계정이라면 두린을 편하게 건너뛰고 2단계를 위해 원석을 아끼세요.

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