Genshin Impact DPSティアリスト:現環境最強ランキング(バージョン6.6)
夜中の12時頃、私は以前使っていたNeuvillette(ヌヴィレット)のチームを引っ張り出し、手に入れたばかりのS+キャラクターが苦戦したばかりの秘境の部屋を、あっさりと粉砕するのを見ていました。ですので、まずは結論から言わせてください。深境螺旋や幻想シアターを攻略しているほとんどのアカウントにとって、2026年6月時点におけるS+ティアは「あれば嬉しいご褒美」であって、「必須のチェックボックス」ではありません。確かに、Flins、Mavuika(マーヴィカ)、そしてその他のNod-Kraiの波は、机上の計算ではArlecchino(アルレッキーノ)やNeuvilletteよりも強力なダメージを叩き出します。その生の計算結果に異論を唱える人はいません。しかし、本当に重要な問いは、「その差があなたのキャラクタープールに何か影響を与えるか」ということであり、私たちのほとんどにとって、答えは「ノー」です。すでに所有している完全に育成されたキャラクターは、中途半端に投資された新しいおもちゃよりも大抵優れており、データも多くのティアリストが認める以上にその事実を裏付けています。
これには2つの陣営がそれぞれの主張を掲げています。一方は、最新の星5キャラクターは旧世代を完全に凌駕しているため、彼らを追いかけるべきだと言います。もう一方は、チーム編成への依存度と育成の質が実際の戦闘結果を左右するため、上位3行未満のランキングはほとんどノイズに過ぎないと言います。どちらの主張にも確かな説得力があります。ここでは、その証拠がどこに落ち着くのかを見ていきましょう。
このランキングはどのように作られているか(そしてなぜ数値に騙されるのか)
ほとんどのティアリストは「理論値(天井)」でランク付けされています。単体ターゲットに対するピークDPS、最適化されたチーム、多くは高い命ノ星座(凸数)、そして往々にして廃課金レベルの聖遺物を装備したクリエイターによって撮影された動画がベースになっています。それは指標としては有用ですが、実際にこの記事を読んでいる人にとっては間違った物差しです。
2026年5月時点のIcy Veins Genshin Impact Tier Listによると、バージョン6.6 Luna VIIにおけるS+のメインDPS(Flins、Mavuika、Nefer、Skirk、Varesa、Varka、Zibai)は、より高い出力と環境(メタ)シナジーによってチャートのトップに君臨しています。そのすぐ下のSティアには、Arlecchino、Neuvillette、Hu Tao(フータオ)を筆頭に、実績のある15人のアタッカーが名を連ねています。
しかし、その理論値の数値は、あなたのアカウントでキャラクターが実際に活躍できるかどうかを決定する3つの要素を静かに覆い隠しています。
オンフィールドのハイパーキャリー vs オフフィールドDPS。 オンフィールドの面々(Arlecchino、Neuvillette、Hu Tao)は画面に留まり、リアルタイムで直接ダメージの大部分を与えます。一方で、Xiangling(香菱)やRaiden Shogun(雷電将軍)のようなオフフィールドの脅威は、他のキャラクターが表で戦っている間、控えから攻撃を放ちます。どちらも「メインアタッカー」になり得ますが、その育成方法や編成への組み込み方は完全に異なります。オフフィールドのキャラクターは、2026年の評価において新しいS+オンフィールドアタッカーの下に位置していたとしても、サポーターとして強力なままです。そして、計算式には決して現れない部分があります。制限時間のある深境螺旋の部屋では、控えのキャラクターがキャラクターチェンジや位置取りの間もダメージを与え続けるため、オフフィールドの稼働時間が、より派手なオンフィールドの理論値ダメージを上回ることがよくあります。理論値だけのリストは、この点を見落としています。
無凸(C0)こそが唯一の誠実な基準。 コミュニティの検証では、廃課金のショーケース動画を無凸の現実として扱うと、新しいDPSの使い心地を過大評価してしまうと繰り返し警告されています。理論構築(セオリークラフト)動画による「無凸 vs 凸」の分析でも同じ結論に達しています。無凸であってもほぼすべてのコンテンツをクリア可能であり、高凸は廃課金にとっての天井を底上げするものであって、深境螺旋の星36クリアに必須ではありません。凸数2(C2)やモチーフ武器を暗黙の前提としているランキングは、あなたが持っていないキャラクターを売り込んでいるようなものです。
サポーターとバッファーが順位を支えている。 これこそが、すべてのカードをシャッフルする要素です。Icy VeinsやGame8の攻略ガイドによると、トップクラスのオンフィールドアタッカーは、リストに記載された数値を出すためにKazuha(楓原万葉)、Bennett(ベネット)、Furina(フリーナ)に大きく依存しています。ダメージ分配の数学的理由から、バッファーは名目上より高いティアにいるDPSよりも貢献度が高くなることが頻繁にあります。育成の優先順位がそれを常に証明しています。新しい魅力的なアタッカーよりも、サポーターの育成が先です。生のリストでBennettやKazuhaの上に位置しているキャラクターの半分は、チーム全体の貢献ダメージで直接対決した場合、惨敗することになるでしょう。
それでもS+を追いかけるべき理由
新キャラクター推奨派の最も鋭い意見にも耳を傾けてみましょう。なぜなら、彼らの主張も決して間違ってはいないからです。
ダメージの差は本物であり、測定可能です。ここ3、4回のパッチにおいて、Flins、Nefer、Zibai、Mavuikaは、ArlecchinoやNeuvilletteといった従来のトップキャラクターを生のDPSで追い抜きました。理論構築者たちの計算スプレッドシートによると、新キャラクターたちは最適化されたチームにおいて15万以上のDPSを叩き出しています。2026年5月時点のThe Phrasemaker DPS tier listによると、前パッチのSティアの計算ですでに14万〜17万以上のDPSに達していました。Icy Veinsの評価は率直です。新しいキャラクターは、より高い出力と現行パッチのシナジーによってS+をリードしています。
もしあなたが月に約30ドル(約4,500円)を費やす微課金プレイヤーであれば、この陣営の論理はすっきりと噛み合います。パッチごとに1〜2人の新しいS+ DPSを獲得しつつ、サポーターの育成も並行して進めることで、深境螺旋を非常に有利に攻略できる状態を維持できます。すでにお金を使っているのであれば、トレンドの最先端を購入するのは合理的です。次の波に飲み込まれる前に、最高の理論値と最新のシナジーを手に入れることができます。
ここには、キャラクタープールの幅広さという隠れた視点もあります。Mavuikaは無凸でも実用的であるとして、無課金(F2P)向けの話題に度々上ります。そのため、「新しくて強い」と「手に入れやすい」は必ずしも矛盾しません。時には、環境キャラクターが実用的なキャラクターを兼ねていることもあるのです。
これが、新キャラクターを引くべきという立場の最も誠実な見解です。では、どこで意見が分かれるのかを見てみましょう。
なぜ「育成優先」がほぼすべての人にとって勝るのか
新キャラクターたちはスプレッドシート上ではトップに立ちます。しかし、ほとんどのアカウントにおいてトップに立つわけではありません。その理由は構造的なものです。サポーターを奪われた高理論値DPSは、著しくパフォーマンスを低下させます。FurinaやKazuhaがいない状態でこれらのキャラクターを引いても、実際の出力は急落します。ショーケースの数値は、あなたがまだ育てていないかもしれないサポート陣を前提としているのです。
これはゲーム内で最も高くつく間違いであり、よく知られています。後悔のスレッドでは、常に同じパターンが指摘されています。手持ちのキャラクターの育成を完了させる代わりに、新しいSティアの星5キャラクターを毎回追いかけた結果、中途半端で弱いチームが散乱することになります。半分しかレベルが上がっていないアタッカーが5人いても、実際にクリアできるチームはゼロです。1つのチームを完成させていれば、すべてをクリアできたはずなのに。無凸ランキングはこの点を明確に示しています。ArlecchinoとNeuvilletteは無凸でも完全に通用します。YouTubeの計算やRedditによると、Flinsとその仲間たちが一歩リードするのは、同等の投資を行った場合のみです。「同等の投資」、これこそが多くの人が見落としがちな落とし穴です。なぜなら、私たちのほとんどは、あちこちに分散できるほどの同等の投資リソースを持ち合わせていないからです。
そこで、私が主張したい逆張りの意見はこうです。「あなたにとって最高のDPSは、最も高い理論値を持つキャラクターではなく、すでに最高のサポート装備と聖遺物を身につけているキャラクターである」ということです。私が夜中に引いたS+キャラクターを、完全に装備を整えたNeuvilletteのチームと競わせたとき、新参者はクリアタイムで敗北しました。それは彼が机上で弱いからではなく、私の余り物の装備やサポーターが、これまで樹脂を注ぎ込んできたアタッカー向けに調整されていたからです。新キャラクターを非難しているわけではありません。樹脂経済とはそういう風に回っているのです。
証拠が示し続ける結論はこうです。新キャラクターは生のDPSでリードし、既存のアタッカーは適切なサポートがあれば競争力を維持でき、チーム編成はキャラクターがどのティアに位置しているかよりも重要である、ということです。90%のプレイヤーにとって、育成への投資は最新のSティアの名前を追いかけることに勝ります。これが、以下のすべての推奨事項を貫く背骨となっています。
実際のキャラクタープールに合わせたティアリストの読み解き
以下は、公開されているチャートのトップ層に、多くのリストが無視しがちな「チーム依存度」の文脈を加えたものです。
| ティア | キャラクター | 役割 / 備考 |
|---|---|---|
| S+ | Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai | 新しいトップオンフィールドハイパーキャリー。生の計算でリード、調整されたサポーターが必要 |
| S | Alhaitham(アルハイゼン), Arlecchino, Chasca(チャスカ), Clorinde(クロリンデ), Durin, Gaming(嘉明), Hu Tao, Ayaka(神里綾華), Kinich(キィニチ), Klee(クレー), Lyney(リネ), Mualani(ムアラニ), Navia(ナヴィア), Neuvillette, Venti(ウェンティ) | 実績のあるアタッカー。Arlecchino / Neuvillette / Hu Taoが傑出、無凸でも完全に実用可能 |
情報源:Icy Veins Genshin Impact Tier List (2026-05), tier3.
表だけでは伝えきれないいくつかのポイントがあります。
Neuvilletteは、ほとんどのキャラクタープールにとって最も無難なSティアの選択肢です。 水元素のオンフィールドアタッカーであり、強力な自己回復能力、優れた範囲攻撃(AoE)を持ち、その評価は完全に実力に見合ったものです。コミュニティにおけるHu Taoとの比較では、Neuvilletteが使いやすさと範囲攻撃のカバー範囲で一歩リードし、Hu Taoは単体ターゲットの炎元素編成で強みを発揮するという結論に落ち着いています。最小限の手間で深境螺旋の両方のルートを処理できるアタッカーが1人欲しいですか?それなら彼です。
Arlecchinoは新規プレイヤーにとって今でもトップティアです。 はい、2026年の今でもそうです。彼女はSティアに位置し、新キャラクターたちはその上にいますが、彼女は特に炎元素および蒸発/溶解チームにおいて強力です。Game8の編集者は、バージョン6.6以降の調整後も、安定した深境螺旋でのパフォーマンスを理由に、彼女は「強力なSティアを維持している」と述べています。誠実な補足として、Game8 Genshin Impact Tier Listの変更履歴によると、彼女とNeuvilletteはどちらもバージョン6.6以降のメインDPSリストにおいて、かつてのSSティアからSティアへと降格しました。これはインフレによる相対的な下落であり、弱体化(ナーフ)ではありません。彼らは今でもすべてのコンテンツをクリアできます。
単体ターゲットの罠。 Hu Taoは驚異的な近接アタッカーですが、範囲攻撃が重視される深境螺旋の部屋においては過大評価されがちなキャラクターの典型でもあります。深境螺旋は広範囲攻撃や元素反応のシナジーを重視する傾向があり、純粋な単体向けアタッカーは特定の部屋で足止めを食らうと、Game8の深境螺旋ガイドは指摘しています。よくある失敗は、単体向けアタッカーに樹脂を注ぎ込んだ結果、どうしてもクリアできない範囲攻撃重視の部屋に直面することです。すでに偵察済みの1つの部屋のためではなく、汎用性を重視して育成しましょう。
Sティア未満の状況は、ご想像の通りです。条件付きで強力な汎用キャラクターや、最上位層には劣るもののエンドゲーム手前のコンテンツであれば全く問題ない旧世代のキャラクターたちです。バージョン6.6では、いくつかのベテランキャラクターが上方修正されました。同変更履歴によると、新しい聖遺物セットとリワークにより、VentiとKleeがAティア付近へと押し戻されました。
元素別の最強DPSと、その欠点
元素のカバー範囲は、特に幻想シアターが導入されてからは、フラットな強さのランキングよりも重要になっています。幻想シアターはキャラクタープールの幅広さに恩恵を与え、その元素がロックアウトされたサイクルでは、Sティアのキャラクターであっても完全にベンチに追いやられることがあります。無課金や微課金にとって、複数の元素にわたって複数のDPSを育成することが実際の鍵となります。
| 元素 | トップDPS |
|---|---|
| 炎 | Mavuika, Arlecchino, Hu Tao |
| 水 | Neuvillette, Mualani |
| 雷 | Clorinde, Raiden Shogun |
| 岩 | Navia |
| 風 | Venti (リワーク版) |
| 氷 | Skirk, Ayaka |
情報源:Icy Veins および Game8 (2026-05), tier3.
現在、炎と水が戦場を支配しています。炎のMavuikaとArlecchino、水のNeuvilletteとMualani、これらが最も高出力で汎用性の高いコアです。雷元素はClorindeがリードし、Raiden Shogunが元素爆発DPSとバッテリー(元素エネルギー供給役)の二役をこなすことで良好な状態を保っています。岩元素はNaviaの瞬間火力に集約されます。氷元素は、SkirkがS+に降り立った瞬間に非常に恐ろしいものとなりました。
風元素のラインには注目すべきです。なぜなら、これはバージョン6.6において最も見落とされがちな変化だからです。パッチのまとめ記事によると、Ventiのリワークは新しいメカニクスによってオンフィールドの風元素DPSとしてのポテンシャルを押し上げています。風元素は長らくサポート元素とされてきたため、実用的な風元素アタッカーの登場は、注目に値する本物の変化です。これに加えて、IGN's 6.6 patch notesにあるように、超電導などの特定の元素反応を強化するバージョン6.6の聖遺物セットが合わさることで、誰もメインのリストに触れていない間に、いくつかの古い元素反応チームが静かに向上しました。
幻想シアターに向けて育成していますか?実用的なアプローチは、1つの元素に2人のアタッカーを重複させるのではなく、3つか4つの元素でそれぞれ1人の確実なアタッカーを育てることです。炎元素が禁止されたサイクルでは、2人目の炎DPSは全く役に立ちません。
バージョン6.6で実際に変わったこと
まずは大見出しから。DPSの直接的なバランス調整はありません。IGNのノートによると、公式のバージョン6.6の概要は、QOL(利便性)の向上、新規コンテンツ、新しい聖遺物、新しいキャラクターに焦点を当てており、特定のDPSに対するナーフやバフは明記されていません。そのため、誰もが噂している「環境のシフト」は、バランス調整パッチによるものではありません。新キャラクターのリリースによってもたらされたインフレです。
2人のキャラクターが登場しました。炎元素のサポーター兼バッファーであるNicoleと、氷元素DPSのLohenです。上位陣のシャッフルは、ArlecchinoやNeuvilletteのキットが調整されたからではなく、より広範なNod-Kraiの波(Flins、Nefer、Zibai、Mavuika)が旧世代の生の数値を追い抜いたことによって起こりました。
過去数パッチにわたる環境をたどれば、その形は明らかです。バージョン6.5以前はArlecchinoとNeuvilletteが圧倒的なトップでした。バージョン6.5以降、そしてバージョン6.6にかけて、同じ変更履歴にあるように、Nod-Kraiの面々がS+を占拠しました。「今でも通用する」リストは長く、率直に言って安心できるものです。既存のすべてのSティアアタッカーは、現在のエンドゲームコンテンツを今でもクリアできます。天井は上がりましたが、床は下がっていません。
リワークに関する、あまり議論されていない盲点があります。聖遺物や元素反応の変化は、オフフィールド元素反応のICD(元素付着クールタイム)のタイミングを通じて、DPSの実質的な評価を静かに変化させることがありますが、これはフラットなティアの数値には決して反映されません。同じようにリストされている2つのキャラクターでも、一方の元素反応がより安定して発生するため、実際のローテーションにおいて異なるパフォーマンスを示すことがあります。これこそが、計算上の数値と実際のクリアタイムを分ける詳細なポイントです。
樹脂を投資する価値のある、最高の無課金・星4DPS
無課金プレイヤーは、パワーランキングによって系統的に不利益を被りがちです。なぜなら、出費ゼロにおける正しい答えは「手が届かないS+キャラクターを引くこと」ではなく、「元素のカバー範囲を広げること」だからです。一貫したアドバイスとしては、新しい星5キャラクターを毎回追いかけるよりも、MavuikaやNeuvilletteのような実績のある名前を優先することです。
無課金および星4アタッカーについて:
- Xiangling(オフフィールド炎) — 無課金にとって単体で最高のDPS投資先です。控えから攻撃でき、元素の汎用性が高く、数え切れないほどのチームの心臓部となっています。Game8のバージョン6.6ティアリストによると、GamingやRazor(レザー)と並んで最高の星4DPSに位置付けられています。
- Gaming — レア度を遥かに超える実力を発揮する、炎元素の落下攻撃DPSです。
- Razor — 同リストによると、バージョン6.6において実用的な雷元素アタッカーとして推奨されています。
- 恒常祈願アタッカー — 恒常ガチャから無料で引けるキャラクターたちも、適切なサポーターを周囲に配置すれば、十分にエンドゲームで通用し続けます。
重要な投資の視点:Mavuikaのような新しいS+は極めて高い理論値を提供しますが、特定のサポーターを必要とします。一方で、Xianglingのような星4キャラクターは、ガチャのコストをほとんどかけずに強力な価値を提供します。十分に育成された星4キャラクターは、現在すべてのエンドゲームコンテンツをクリアできます。これは「参加賞」のような妥協の産物ではありません。これこそが、廃課金でない限り、新しい星5キャラクターを毎回追いかけることが原石の罠であると言える最大の理由です。
月5ドル(約800円)程度の紀行に課金している微課金プレイヤーですか?その紀行と毎日のログインボーナスで重要なサポーターの資金は賄えます。新しいDPSを引く前に、FurinaやKazuhaのレベルを上げることがより賢明な選択です。サポーターこそが、すでにあなたのパーティーにいるアタッカーの力を引き出す鍵なのです。
アカウントの段階別、最初に育成すべきDPS
最初に育成すべきキャラクターは、あなたのアカウントが現在どの段階にあるかによって完全に異なります。以下は、それぞれのプロフィールに実際に役立つ育成順序です。
初日からの初心者。 限定ガチャに手を出す前に、まずは無料の星4キャラクターであるXianglingとBennett、そして恒常キャラクターを育成しましょう。このXianglingとBennettの炎元素コアは、序盤から中盤の攻略を支え、コストもかかりません。まだサポートできない限定DPSを引きたいという衝動を抑えてください。
ゲーム序盤(AR40〜50)。 Xiangling/Bennettのコアを完成させ、樹脂に余裕ができたらKazuhaとFurinaを組み込みましょう。「サポーターが先」というのは単なるスローガンではなく、活躍できるDPSと、リストに記載された数値の半分で立ち往生するDPSを分ける境界線です。すべてのガイドにおける育成優先順位は同じです。新しいDPSよりもサポーター(Bennett、Kazuha、Furina)が先です。
エンドゲームの深境螺旋と幻想シアター。 サポートのコアが固まったら、汎用性の高いオンフィールドアタッカー(Neuvilletteが最もストレスのない選択肢です)に投資し、その後はすでに埋まっているスロットに2人目のアタッカーを重ねるのではなく、幻想シアターのために元素別に多様化させましょう。この段階では、最適(BiS)武器が重要になってきます。キャラクターガイドによると、Staff of Homa(護摩の杖)はHu TaoとArlecchinoの最適武器です。そして再び幻想シアターの制約ですが、サイクルによってあなたの最強キャラクターの元素が丸ごとロックアウトされる可能性があるため、1人のモンスターアタッカーよりも幅広さが勝ります。
すべての段階における無課金(出費ゼロ)。 MavuikaやXianglingのコアを優先し、サポーターが完全に育成されるまでは新しい限定DPSを避けてください。あなたのアカウントの強さは、最新の星5キャラクターがどれだけ輝いているかではなく、サポーターの質と元素のカバー範囲にかかっています。
すべての段階で回避すべき、よく知られた樹脂の罠:深境螺旋のルートが範囲攻撃重視に偏っているときに、単体向けアタッカーの聖遺物に樹脂を注ぎ込むのはリソースの無駄遣いである、と深境螺旋ガイドの議論で指摘されています。汎用性の高いチームを構築し、実際に使用する装備を最適化しましょう。
今パッチで実際に原石を投じる価値があるキャラクター
決断の時です。無課金、または微課金ですか?S+のピックアップガチャはスルーし、サポートコア(Bennett、Kazuha、Furina)を完成させ、すでに育成した1人のアタッカーをさらに深めましょう。その1つの選択が、上記のすべての無凸ランキングや後悔スレッドで言及されているように、新しいキャラクターを引くことよりも多くのコンテンツをクリアすることにつながります。
中課金ですか?計算は逆転します。聖遺物のための樹脂経済を守りつつ、パッチごとに1人の新しいS+ DPSを引くことは、強力で持続可能な戦略です。リストの中で最も大きな数値を持つキャラクターではなく、すでにサポートできるチームを完成させるキャラクターを獲得してください。Mavuikaは、環境トップでありながら無凸でも合理的に手が届く傑出した存在です。
証拠が示す限りにおいて解決された、2つの現在進行形の議論:
新しいS+キャラクターは、無凸においてArlecchinoやNeuvilletteを凌駕しているか? 生の計算では、イエスです。支持者たちはより高い数値を挙げ、それらの数値は本物です。しかし、否定派の意見も正しいです。チームへの依存度と同等の投資という前提条件が、実際のアカウントにおけるその差の大部分を帳消しにします。既存のアタッカーは、どのみち育成すべきサポーターたちと共に、完全に競争力を維持します。私の結論はこうです。新キャラクターはスプレッドシートで勝ち、旧キャラクターは平均的なアカウントで勝ちます。
2026年のプレイヤーにとって、Hu TaoとNeuvilletteのどちらが良いか? ほぼすべての人にとって、Neuvilletteです。操作がより簡単で、範囲攻撃に優れ、自己完結しています。Hu Taoは、単体ターゲットの炎元素編成が好みであれば依然として優秀ですが、「あなたのアカウントにとって最高のDPS」こそが唯一価値のあるランキングであり、Neuvilletteの方がより多くのキャラクタープールに適合します。
忘れる前に1つ実用的なアドバイスを。もし環境DPSがあなたのアカウントにとって本当に価値があると判断し、ガチャが終了する前にチャージしたい場合は、ゲーム内だけでなく、サードパーティのオプションを通じてGenshin Impact top upを行うこともできます。まずは公式ストアと価格を比較し、サポートコアが実際にその新しいキャラクターを活かせるようになってから課金してください。
このリストを動かし続けるイベント:Genshin Impact Wikiによると、深境螺旋のサイクルは2026年5月16日から6月16日まで「砕盾の月」の祝福とともに開催され、バージョン6.6の第2期ではLohenとMavuikaの復刻ガチャ、そして今後数週間にわたって通常の原石イベントが開催されます。フロントページがあなたに売り込みたがっているアタッカーではなく、まだ不足しているサポーターを中心にガチャの計画を立ててください。
最後にこの言葉を覚えておいてください。「持っていないチームを追いかける前に、今あるチームを育成せよ」
よくある質問
現在、原石(Genshin)で最強のDPSは誰ですか?
生の出力においては、Icy Veinsの2026年5月のリストによると、S+のNod-Kraiの波(Flins、Mavuika、Nefer、Skirkなど)がリードしています。しかし、「最強」と「あなたにとって最適」は急速に乖離します。実際に所有しているサポーターを伴った無凸の状態では、NeuvilletteとArlecchinoも全く同じコンテンツをクリアできます。新参者は計算上で勝ちますが、あなたのアカウントで自動的に勝つわけではありません。
Arlecchinoは今パッチでも引く価値がありますか?
現在のリストによると、彼女は依然としてSティアであり、新規プレイヤーにとっては特に炎元素の蒸発/溶解チームにおいてトップティアです。ただ、バージョン6.6以降にSSからSへとスライドしたため、もはや圧倒的な天井ではありません。信頼できる炎アタッカーが不足しており、サポーターが揃っているなら、イエスです。すでに強力なオンフィールドアタッカーを運用していますか?それなら彼女の相対的な価値は下がるため、代わりに既存のキャラクターの育成を完了させてください。
エンドゲーム向けに育成すべき最高の星4DPSは?
Xianglingです。これに対抗できるキャラクターは実質的にいません。オフフィールドの炎元素アタッカーであり、元素の汎用性が高く、クリアチームの常連であり、Game8のバージョン6.6リストによるとGamingやRazorと並んでトップの星4に位置付けられています。多くの人が見落としがちな隠れた強みとして、オフフィールドキャラクターである彼女の稼働時間は、1秒の交代ダウンタイムも命取りになる制限時間付きの深境螺旋において、より派手なオンフィールドアタッカーのダメージを上回ることがあります。
幻想シアターにおいて最強DPSは変わりますか?
大きく変わる可能性があります。幻想シアターはキャラクタープールの幅広さに恩恵を与え、その元素制限によって、特定のサイクルではSティアのキャラクターが完全にベンチ入りすることがあります。モンスター級の炎アタッカーも、炎がロックされたルートではただの置物です。1つの元素に重複させるのではなく、3つか4つの元素にわたって1人の確実なDPSを育成しましょう。これが、深境螺旋専用のリストにおいて、オフフィールドやサブアタッカーが過小評価されがちな構造的な理由です。
命ノ星座(凸数)はランキングをどの程度変えますか?
コンテンツをクリアする上では、ほとんど変わりません。深境螺旋の星36クリアには無凸で十分であり、凸数は必須条件ではなく廃課金の天井を引き上げるためのものです。本当の歪みは、高凸やモチーフ武器を満載したクリエイターのショーケース動画に基づいて作成されたリストから生じます。無凸を基準として明記していないランキングは、あなたが持っていないアカウントを測定しているため、疑ってかかるべきです。







Comments