HSR 4.3〜4.8 ロードマップ:Mortenax、Blade、Starward、そしてPier
まず、オブラートに包まずに結論から言いましょう。実際に予算を組む価値があるほど確実なのはバージョン4.3だけであり、ほとんどのアカウントにとってMortenaxは「スルーして様子見」すべき存在であって、慌てて引くべきではありません。4.4以降の情報はすべてリークであり、確定事項ではありません。このサイクルで貯蓄を最も早く台無しにする方法は、実際に実装される前にシャッフルされる可能性のあるバナー順を信じ込んで溜め込むことです。
Honkai: Star Rail Wikiによると、バージョン4.3は2026年6月1日にリリースされ、フェーズ1でMortenax Bladeが登場します。これが今後約30週間の中で唯一確定している座標です。残りの要素(それぞれ約6週間の5つのパッチ、Bladeの復刻、エンドゲームの切り替え機能「Starward」、誰もがDMで聞いてくる「Pier」エリア)は、リーク情報をまとめたものであり、どの項目も信頼度タグを付けて慎重に扱う必要があります。確定したものは「確定」、リークされたものは「リーク」と分類し、お財布事情に合わせて星玉をどこに留めておくべきか、個別の判断基準を提示します。
確定した項目とリークされた項目は同じ重みを持たない
ほとんどのロードマップ記事は、すっきりとした5行の表を1つ掲載しているため、読者は5つの項目すべてが同じ重みを持っていると錯覚しがちです。しかし、実際は全く異なります。4.3のリリースはWikiで確認されていますが、それ以降の目玉キャラクターは、実績はあるものの完璧ではないリーク情報まとめサイトに依存しています。
| バージョン | 予想リリース時期 | 目玉キャラクター | 信頼度 |
|---|---|---|---|
| 4.3 | 2026年6月1日 | Mortenax Blade + Yao Guang 復刻 | 確定(Wiki) |
| 4.4 | 2026年7月/8月 | 姫子 SP + Fateコラボ | リーク |
| 4.5 | 2026年9月 | ロビン SP + アベンチュリン SP | リーク |
| 4.6 | 2026年10月 | 杉石(Sugilite) | リーク |
| 4.7 | 2026年12月 | 虚空万蔵(Void Archives) + サンポ SP | リーク |
情報源:リリース日はHonkai: Star Rail Wiki(2026年)による。目玉キャラクターはbuffbuff.comによる。
フェーズ1のペア(Mortenax BladeとYao Guangの復刻)は、同Wikiページに基づいて、今すぐ予定に書き込める部分です。そして、リークの表には4.8の確実な目玉キャラクターすらまだ載っていないことに注目してください。4.8のラインナップを自信満々に語る人がいれば、それは現状存在するものよりも数歩先走っているため、4.8の「計画」はあくまで緩い目安として捉えておきましょう。
ペースについて:ldshop.ggやbuffbuff.com(2026年)のロードマップ追跡によると、最近のパッチはそれぞれ42〜45日間続いており、これが「6週間のパッチ」という大まかな略称の由来となっています。これを先へ進めると、4.3から4.7まではおよそ30週間になります。なぜこの数字が重要なのでしょうか?それは、あなたの星玉収入は魅力的なバナーがどれだけ予告されるかではなく、時間の経過に比例するからです。欲しい2つのキャラクターの間の期間こそが、あなたのお財布が両方に耐えられるかどうかを決定します。
Mortenax:リークが実際に説明していること

ldshop.ggのビルド解説によると、Mortenax Bladeは2つの形態を持つキットをベースにした★5の炎・虚無キャラクターです。その特徴は、HP消費によって与ダメージ上昇を誘発し、必殺技状態に入ると範囲攻撃(AoE)が解放される仕組みです。ファンWikiでは、この2形態構造から役割をサポート/サブDPSと分類しています。そのため、これは手持ちの編成を根本から作り直すような、オールインのメインアタッカーではありません。適切な虚無の枠組みがあって初めて真価を発揮する、柔軟なパーツです。

YouTubeのコンテンツクリエイターであるAcaron氏は、2026年の動画で「Mortenax Bladeは4.3において強力な汎用サポート/サブDPSである」と端的に述べており、2形態のキットが自身のダメージに加えて増幅効果を重ねられる点を評価しています。「汎用」というのは、楽観的な見方です。
無課金(F2P)プレイヤーの手持ちキャラクターの実態とこの性能を照らし合わせた時、私の結論はこうです。Mortenaxは、アカウントに明確な穴を埋める必要性がない限り、ライト層にとっての「初登場の熱狂に釣られる罠」です。すでに機能している虚無や持続ダメージ(DoT)の編成を運用していますか?それなら増幅効果は嬉しいボーナスですが、急ぐ必要はありません。どちらも運用していないのであれば、1体の新キャラクターのためにチームのアーキタイプ全体をゼロから構築することになり、それはバナーの天井である160連分の星玉よりもはるかに高いコストを支払うことを意味します。
また、実装初日に引かずに様子を見るべき具体的な理由もあります。実装時点での性能にはバグが存在します。2026年のYouTubeのバグ解説動画では、Mortenax Bladeの凸2(E2)において、記憶の開拓者などの特定のキャラクターに対する攻撃タイプ変換に問題が発生していることが指摘されています。r/BladeMainsのスレッドやクリエイターの動画でも同様の見解が示されています。つまり、虚無チームでは強力であるものの、4.3初期の段階では粗削りな部分が目立ちます。初期に飛びつくプレイヤーは、実質的に無給のデバッガーです。相互作用が落ち着く前に慌てて飛びついても、誰もメダルをくれません。
Bladeの復刻、そしてノスタルジーに静かに大金を払っていないか

複数のYouTubeロードマップ(2026年)によると、オリジナルのBladeは4.3でその名を冠したキャラクターのすぐ隣で復刻されます。これにより、この期間中で最も分かりやすい「これ、あるいはあれのために貯める」という分岐点が生まれます。そして、コミュニティもこれに対して率直な意見を述べています。
両方のバナーを比較した2026年のYouTube動画によると、Mortenax Bladeによるインフレ(パワーインフレ)を理由に、彼の復刻における実用性は4.3では低いと評価されています。これが、感情を排除したメタ的な見解です。Bladeが築き上げた耐久アタッカーの枠は現在混雑しており、同じパッチで登場する全く新しい炎・虚無キャラクターが彼の存在意義を直接脅かしています。
しかし、一理ある反論もあり、それを無視するつもりはありません。r/BladeMainsのスレッドでは、特定の編成においてオリジナルが依然として実用的であるという主張がなされています。新しい魅力的なキャラクターが登場した瞬間に彼が完全に使えなくなるわけではなく、彼の凸(星魂)を進めていたり、モチーフ光円錐を所持しているプレイヤーのアカウントが突然死ぬわけでもありません。そのため、意見は分かれています。クリエイターのガイドは「Mortenaxが上位互換である」という傾向にありますが、熱心なBladeメインのプレイヤーは、オリジナルが今でも活躍できるチーム編成の文脈を指摘しています。しかし、全体的な意見の重心は、より賢い新規購入としてMortenaxに傾いています。
私の率直な意見としては、もしあなたがまだBladeを所持していないのであれば、彼を直接的にインフレさせようとしているパッチの最中に、この復刻で星玉を消費すべきではありません。もしすでに彼を所持しており、そのプレイスタイルを愛しているのであれば、復刻の本当の価値はキャラクターの重複入手ではなく、セットまたは一新された光円錐に隠されていることがよくあります。これこそが、復刻キャラクターの天井を静かに押し上げるレバーであり、ガチャを引く前に確認すべき点です。サポートする光円錐が本当に見合うものかどうかを確認する前に復刻を引くことは、2パッチ後にベンチ入りさせるキャラクターに過剰な支払いをする最も典型的な方法の一つです。
StarwardモードとPierの疑問

無課金(F2P)プレイヤーにとって、長期的に見てより興味深いのは「Starward」です。なぜなら、これは4.3で導入されるオプションの難易度切り替え式エンドゲームモードであり、追加の報酬と引き換えに、標準コンテンツに敵のHP増加やより高い難易度を課すものだからです(2026年のMrPokke氏の動画および裏付けとなるクリエイターの分析による)。Redditの r/HonkaiStarRail_leaks によると、これらの報酬には標準モードよりも多くの追加の星玉が含まれています。これこそが、30週間のスパンにおける貯蓄計画の計算を左右する、定期的な収入源となります。
そして、ほとんどのロードマップ記事が見落としている視点があります。Starwardは単一キャラクターへの執着ではなく、手持ちキャラクターの層の厚さ(プール)を評価するモードだということです。HPが膨大な難易度切り替え式のモードでは、1体の過剰投資されたアタッカーではなく、ベンチに控える複数の優秀なチームが必要になります。また、面白い特徴もあります。この種のエンドゲームモードはバフのサイクルを循環させる傾向があるため、すでに所持している型落ちキャラクターやメタ外のキャラクターが、適切なローテーションにおいて実力以上の活躍を見せることがあります。これは、限定の初登場キャラクターを追いかけるよりも、幅広い手持ちを維持することを支持する構造的な議論です。もしあなたの星玉計画が「新しいものはすべて引く」であるなら、最適化するコンテンツを間違えています。
これにより、貯蓄に関する問い全体が再構築されます。このモードを安定してクリアするために必要なのは、深く柔軟なキャラクタープールです。そのため、微妙なバナーをスルーして星玉(および既存の手持ち)を温存することの価値は、もう1体の限定キャラクターを追うことよりも勝ることがよくあります。
Pierについて:存在しない地域をでっち上げるつもりはありません。4.3から4.8の期間において「Pier」エリアを調査しましたが、どこにも公式な確定情報はありませんでした。マップも、クエストの詳細も、公式ソースに遡れるリリース日も存在しません。プレイヤー間の噂話として飛び交っている検索ワードに過ぎず、現時点のロードマップにおいて、これが確定した探索エリアであることを裏付ける公式な証拠はありません。HoYoverseが発表するまでは、目にする「Pierのリリース日」に関する情報はすべて憶測として扱ってください。新しい探索エリアは、無課金のお財布にとって派手なバナーよりも重要な、無料の宝箱やイベント星玉を確実に提供してくれるため、もし実装されればそこが隠れた資金源になります。ただ、証拠がないエリアに勝手に日付を刻むつもりはありません。
星玉を失わずにこれらのリークを読み解く方法

ガチャの予算を組む前に最も頭に叩き込んでおくべきなのは、信頼度のグラデーションです。確定しているのは1つのパッチだけです。残りは根拠のあるリークに過ぎません。
- 4.3リリースおよびフェーズ1のバナー — 公式Wikiのバージョンページで確定済み。自由に計画を立ててください。
- 4.4〜4.7の目玉キャラクター — buffbuff.comやクリエイターのロードマップからまとめられたリーク情報。方向性としては役立ちますが、個々の情報は流動的です。特にバナーの「順序」はよくシャッフルされます。
- 4.8および「Pier」に関する詳細 — 実証されていません。ここに貯蓄の基準を置かないでください。
最も早くお財布を空にする罠は、未確定の4.5以降のバナーを中心に貯蓄計画を立て、それが結局順序変更されることです。スペシャルパスの復刻(上記のリーク表にある姫子 SP、ロビン SP、サンポ SPなど)は、スケジュール内のどこにでも配置しやすいことで有名であり、だからこそリークされた枠が変動するのです。「4.3をスルーして、4.5のキャラクターのために貯める」という計画は、表の中で最も不確実な行に賭けていることになります。
知っておく価値のある収入に関する豆知識として(これは何を引くかではなく、いつ引くかに影響します)、星玉の収入はログイン報酬やメンテナンス補償のおかげで、バージョンの移行期に急増する傾向があります。パッチの境界線で天井まであと1、2連足りないという場合、バージョンの切り替わりを待つことで、その差分を無料で埋められることがあります。これによって、お財布の決断から救われたことが何度もあります。
星玉の計算と、各課金層がコミットすべき場所
「星玉を貯めろ」という言葉は具体的な数字がなければ空虚ですので、具体的に見ていきましょう。
標準的なHSRのバナー仕様において、天井を含めて限定★5キャラクターを確実に引くには160連 / 24,000星玉が必要です。2026年のロードマップ動画におけるコミュニティの合意によると、イベントやデイリーからの無課金(F2P)収入は、パッチあたり推定80〜100連となっています。これは公式に発表された数字ではなく、イベントの報酬額はパッチごとに変動するため、大まかな目安として捉えてください。
これらを重ね合わせると、現実的な構図が見えてきます。
| プロフィール | パッチあたりの目安連数 | ★5を1体確定させるのに必要なパッチ数 | 4.3〜4.7における現実的な判断 |
|---|---|---|---|
| 無課金(F2P) | 約80〜100 | 約1.5〜2 | 期間全体で確定キャラクターは合計1体、多くて2体 |
| 微課金(月パス) | 約80〜100 + パス収入 | 約1.3〜1.7 | 計画的に進めれば確定キャラクターは2体 |
| 中課金(月約30ドル) | 有意に多い | 1パッチあたり約1体のペース | 優先度の高いバナーのほとんどに手が届く |
情報源:天井コストは標準的なHSRバナー仕様(2026年)による。無課金のガチャ石収入は、2026年のロードマップ動画におけるコミュニティの推定による。パッチごとの収入はおおよその範囲であり、公式な数値ではありません。
この数字は、無課金向けの解説が普段言葉を濁しがちな現実を突きつけています。5つのパッチにわたり、純粋な無課金アカウントが確定で入手できる限定キャラクターは約2体であり、5体ではありません。つまり、計画しているかどうかにかかわらず、3つ以上のバナーをスルーすることを選択していることになります。スルーすることは、無課金プレイにおけるデフォルトの状態です。唯一の本当の問いは、意図を持ってスルーするかどうかです。
したがって、各層へのアドバイスは以下の通りです。
無課金(F2P) — 4.3は完全に貯蓄に回してください。Mortenaxは明確な穴埋めにならない限り様子見が安定であり、同パッチのBlade復刻はインフレに飲まれているため、どちらも貯蓄を切り崩す価値はありません。2つのパッチにわたって貯蓄し、(バグが修正され、性能が理解された後に)本当に吟味した1体を獲得する方が、初登場の熱狂を追いかけて中途半端に手を出すよりもはるかに優れています。ここでの本当の原動力は、単一のバナーではなく、イベントとStarwardの収入です。
微課金(月パス) — 月パスによって余裕が生まれるため、この期間中に1回本命のガチャを引くことを検討できますが、それでも初日のMortenaxはスルーすることをお勧めします。まずは凸2の変換バグとチーム構築コストの問題が解決するのを待ち、それから手持ちを本当に強化できるものに対して動きましょう。
中課金(月約30ドル) — 優先度の高いバナーのほとんどを現実的に追いかけることができるため、問題は資金力ではなく順序です。シャッフルされる可能性のある、リークされた4.5以降の行に星玉を事前にコミットしないでください。そして、Mortenaxの登場前に特定のバナーに課金することをすでに決めている場合、どこでチャージするかを比較することが、唯一本当に役立つお金のステップです。Honkai: Star Rail チャージは、引くバナーを実際に決めた後に検討すべき透明性の高い選択肢の一つです。どのルートを使うにしても、重要なのは「まずバナーを決め、次に資金を用意する」ということです。
この特定の期間において私が主張したい方針は、Mortenaxをスルーすることが無課金にとって期待値の高い選択肢である可能性が十分にあり、多くのメディアが主役に据えるバナーよりも、PierやStarwardの無料報酬ストリームの方があなたのアカウントにとって重要であるということです。手持ちの層の厚さが新モードをクリアします。限定キャラクターがもう1体増えても、それは解決しません。
よくある質問
Honkai Star Rail 4.3は具体的にいつリリースされますか?
公式のHonkai: Star Rail Wikiのバージョンページによると、2026年6月1日にリリースされ、フェーズ1の目玉としてMortenax Bladeが登場します。これが唯一、確実に予定に組み込める日付です。フェーズ1とフェーズ2は6週間のパッチを分割するため、復刻や後半のバナーはリリース時ではなく、6月中旬以降になることを覚えておいてください。
星玉はMortenaxとBladeの復刻のどちらのために貯めるべきですか?
4.3においては、どちらも貯蓄を投じる価値はありません。2026年のクリエイターによる比較によると、Mortenaxが彼のポジションをインフレさせているため、このパッチでの復刻の実用性は低いと評価されています。また、Mortenax自体も凸2の変換バグが報告された状態で登場します。どうしても選ばなければならない場合、新キャラクターの方が長期的な投資として優れていますが、無課金にとっては初日にどちらかを引くよりも、パッチ初期の不具合が落ち着くのを待つ方が賢明です。
Pierエリアは実際に確定しているのですか?
いいえ。4.3〜4.8における「Pier」エリアの検索では、HoYoverseに遡れる公式マップ、クエストリスト、リリース日は一切見つかりませんでした。プレイヤーの間で噂されていますが、確定したエリアとしての裏付けはありません。「Pierのリリース日」に関する情報はすべて憶測として扱い、リーク情報まとめではなく公式チャンネルからの正確な情報を待ってください。
4.4から4.8のバナーリークはどの程度信頼できますか?
方向性としては役立ちますが、個々の情報は流動的です。Wikiで確定しているのは4.3のみであり、4.4〜4.7の目玉キャラクターはbuffbuff.comなどのまとめサイトからのもので、有力ではありますが保証されているわけではありません。特にスペシャルパスの復刻位置はシャッフルされやすいです。現行バージョン以降の単一のリークバナーに対して、複数パッチにわたる貯蓄計画を固定しないでください。また、4.8に関しては現在ほぼ未確定として扱ってください。
Starwardモードの報酬は、最新のキャラクターを所持していないと獲得できませんか?
人々が懸念するような、門前払いされるような仕組みではありません。r/HonkaiStarRail_leaksの報告(2026年)によると、これは敵のHPが上昇したオプションの高難易度モードであり、クリアごとに追加の星玉が支払われます。このタイプのモードはバフのサイクルを循環させる傾向があるため、適切なローテーションにおいては、すでに所持している古いキャラクターやメタ外のキャラクターが期待以上の活躍をすることがあります。そのため、1体の限定キャラクターを追うよりも、深い手持ちプールを用意する方が安定してクリアできます。







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