『崩壊:スターレイル』Ver.4.3 ガチャ計画:モルテナックス・ブレイド、瑶光、ファイノン、サイリーン
Ver.4.3のガチャは、無課金プレイヤーにとっての罠なのか?
Ver.4.3は一見すると穏やかそうに見える。新星5キャラ1体と復刻3体という構成だが、この復刻キャラこそ多くのプレイヤーが必要としている戦力であり、このタイミングでの実装は星玉を静かに削り取っていく。予定されているスケジュールでは、新「虚無」キャラのモルテナックス・ブレイドが2026年6月2日から6月24日まで登場し、前半に瑶光、後半にファイノンとサイリーンが復刻される。
復刻される2名は、筆者の見立てでは現在最も待望されているユニットだ。ファイノン編成と「記憶」編成は、3.0時代に最も高い採用率を誇ったパーティであり、3パーティ制のエンドコンテンツの到来と合致する。新しい「スターワードモード」は、共有エンドコンテンツであり、モードごとに3つのステージを3つの異なるパーティで攻略する必要がある。忘却の庭、虚構叙事、末日幻影の各モードで、スターワードステージ(やや高難易度)1つと通常ステージ2つをクリアし、リセットごとに300星玉を獲得できる。これこそが真のプレッシャーだ。今や必要なのは単なるメインアタッカー1体ではなく、パーティの層の厚さである。

賢明な立ち回りは、慎重になることだ。「愉悦」のロールアウトと同様に、新しい追加攻撃アーキタイプも、サポートとサブアタッカーが先に登場し、システムのメインアタッカーはまだ不明なままだ。この不確実性が、星玉あたりの強さを重視するプレイヤーを、システムアタッカーが確定するまで待ち、その後にサポートを補完するという選択に向かわせる。まずは3パーティの枠組みを固め、Ver.4.3期間中はメインパーティに組み込むことが確定しているユニットのみに課金し、もし新しいアタッカーを狙うなら、Ver.4.4のために星玉を温存しておくのが良いだろう。
モルテナックス・ブレイドはなぜ画期的な「虚無」サポートなのか?
無凸(E0)の時点で、モルテナックス・ブレイドは「調和」キャラに匹敵するチーム全体の価値を積み上げることができる。彼はフィールド全体に被ダメージ50%アップ、防御力ダウン30%、与ダメージ50%アップを付与し、虚無の味方がいれば必殺技ダメージをさらに75%上乗せする。さらに、モチーフ遺物/光円錐の効果である会心ダメージ約28%アップと与ダメージ15%アップを重ねれば、無凸ビルドでも百万単位のバーストダメージを叩き出せる。
彼はHPを参照して戦う星5炎属性「虚無」キャラクターだ。戦技は最大HPの15%を消費して、敵全体に最大HPの36%分の炎属性ダメージを与え、さらにランダムな敵に12%のダメージを4回与える。SPを消費せず、HPが1を下回ることもない。天賦は「ゾーン」を展開し、味方が攻撃するたびに「業火の縛り」と「チャージ」を1層付与する。チャージが9層に達するとEPを15回復し、追加攻撃として戦技を無料で発動する。

必殺技がエンジンの役割を果たす。敵全体に「業火の縛り」(防御力ダウン20%、被ダメージアップ20%)を付与し、最大HPの30%を消費して「ゾーン」に突入し、「無限の怒り」状態(会心率+20%、会心ダメージ+30%)になる。さらに新しい必殺技「テナックス・パー」(最大HPの180%分の炎属性全体ダメージ)を解放し、致死ダメージを1回耐える効果を得る。3つ目の追加能力は、ゾーン内で味方の与ダメージを50%アップさせ、2人目の虚無キャラがいれば味方の必殺技ダメージをさらに50%アップ、そうでなければ味方の追加攻撃ダメージを50%アップさせる。1凸(E1)で敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせ、6凸(E6)で新しい必殺技の威力が1.5倍になる。
モルテナックス・ブレイドの注意点は?
ほぼすべての機能が必殺技に依存しており、EP上限が80から160に引き上げられたため、天賦のEP回復を発動させるには味方の高頻度な攻撃に強く依存する。これが、彼が追加攻撃パーティで最も輝く理由だ。
設計上、この点は多少緩和されている。戦闘開始時やゾーン突入時には必ずEPが50%以上あり、チャージに必要なのは40程度で、最大EP時にはデバフ解除も備わっている。また、ゾーンには高いヘイト、致死ダメージ耐性、ダメージ軽減、被回復量アップといった生存ツールも組み込まれているため、バフを展開しつつチーム全体の耐久力を底上げできる。バフ、ダメージ、生存能力を1体に詰め込んだ代償として、チャージを供給する攻撃が途切れると、ループが停滞してしまうのが難点だ。
彼のサポート性能は汎用性が高く、黄泉編成や「記憶」編成など、サポート不足の多くのパーティに組み込める。しかし、かつてのトリビーのように「第一候補のサポート」になるレベルには達していない。現在の『崩壊:スターレイル』のトレンドは、システムパーティとそれに特化したサポートの組み合わせであるため、彼の柔軟性は「あれば嬉しいボーナス」程度に捉えるべきだ。アッシュヴェイルや2凸黄泉を基盤とするパーティにおいて、他のチームに組み込むカウンターピックとして使うのが適している。
無課金プレイヤーはモルテナックス・ブレイドにどう投資すべきか?
2凸(E2)が劇的な変化をもたらす分岐点だ。まずは2凸を確保し、その後にモチーフ光円錐を追加するのが良い。これで投資段階は00(無凸)、20(2凸)、21(2凸+餅)となる。モチーフ光円錐は、完凸した星4光円錐と比較して15%以内の向上、黄泉のモチーフ光円錐と比較して5%以内の向上にとどまるため、必須ではなく「仕上げ」の要素が強い。
| 段階 | ビルド | 推奨プレイヤー |
|---|---|---|
| 00 | 無凸、餅なし | 低予算プレイヤー、これでも十分戦える |
| 20 | 2凸、餅なし | 新しい追加攻撃パーティに注力するプレイヤー |
| 21 | 2凸 + 餅 | このアーキタイプに全力を注ぐプレイヤー |
モチーフ光円錐「地獄の業火で再鍛されしもの」は、最大HP+24–30%、戦闘開始時にEPを20回復(戦闘中1回のみ)、戦技発動後に2ターンの間「煉獄」状態を付与し、敵の被会心ダメージを30%アップさせる(装備者の効果と合わせてさらに30%アップ)。

すでにアッシュヴェイルを引いているなら、無凸のブレイドでもアッシュヴェイルとトリビーを組み合わせれば、忘却の庭を2ラウンド以内でクリアできる。サブアタッカー兼サポート枠は埋まるので、あとは4.0スタイルの追加攻撃パーティを完成させるための新しいメインアタッカーを待つだけだ。アッシュヴェイルは最高の相方であり、高頻度の攻撃でチャージを素早く溜め、さらに防御力ダウン40%と追加攻撃の会心ダメージアップを付与できる。オーナメントは「奔狼の都ドゥラン」(追加攻撃ダメージ+25%、会心ダメージ+25%)が推奨される。2凸以上の黄泉を所有しているプレイヤーも検討の余地がある。2凸黄泉と無凸ブレイドの組み合わせは、1凸アッシュヴェイルと無凸ブレイドの組み合わせと同等のレベルに達し、3人全員を編成することも可能だ。対照的に、無凸黄泉の数値はインフレに置いていかれており、「虚無」3人編成という制約がパーティ構築を制限している。
「愉悦」パーティのために瑶光を引くべきか?
彼女は現時点で唯一の本格的な「愉悦」サポートであり、バージョン終了まで活躍できる無凸を1体確保しておくことは、ほとんどのプレイヤーにとって許容範囲だ。彼女は物理属性の「愉悦」サポートで、「愉悦」のコアステータスをバフし、耐性貫通と被ダメージアップを付与し、SPを生成し、追加の「パンチライン」を供給し、アハに追加ターンを付与する。
一部のプレイヤーは、記憶パーティでサイリーンがトリビーを過去のものにしたように、彼女も「最適化」で淘汰されるのではないかと懸念している。しかし、それは現時点では憶測に過ぎない。仮に後継者が現れるとしても、バージョンの間隔が猶予を与えてくれる。Ver.4.3と4.4には新しい「愉悦」キャラはおらず、Ver.4.5でおそらく「愉悦」の生存ユニットが先に登場するため、直接的な上位互換が登場するのはVer.4.6か4.7あたり、つまり3〜4バージョン先になるだろう。Lv.999銀狼パーティ以外でも、スパークスィー(Sparxie)プレイヤーにとっては最終的なチームメイトとして残り続けるはずだ。

投資については、00 → 10 → 11/20という標準的なルートが良い。まずは1凸(E1)を確保し、その後にモチーフ光円錐か2凸(E2)を目指し、3体分を上限として11か20で止めるのが良い。モチーフ光円錐「彼女が見ることを決めた時」は、Lv80時点でHP 1058、攻撃力 529、防御力 529、基礎速度 101、最大EP 180。重畳1(S1)で速度+18%と、3ターンの「大幸運」を付与し、味方全員に会心率+10%、会心ダメージ+30%、EP回復効率+12%、ウェーブごとにEP 15を回復する。投資する前に、Ver.4.5の星玉を計算しておこう。Ver.4.5では新しい「愉悦」サポートとLv.999銀狼の復刻が組み合わされる可能性がある。メインアタッカーの構成を優先し、サポートは無凸で十分だ。予算が1体分しかないなら、アタッカーの重要な星魂を犠牲にしてまで1凸(10段階)を狙う必要はない。
ファイノンは今回の復刻で引く価値があるか?
ファイノンは「壊滅」物理メインアタッカーであり、3.7で一度復刻されている。経験則として、アタッカーを強化する最適なタイミングは最初の復刻時だが、パーティがほぼ完成している場合にのみ投資すべきだ。ビルドの整った2凸ファイノンは依然として強力で、多くのプレイヤーのメインパーティであり続けているが、現在では競合する選択肢がはるかに増えている。
純粋なパワーの観点から見ると、2凸メインアタッカーを1体だけ強化できるなら、Lv.999銀狼やVer.4.4の姫子・ノヴァのような「愉悦」アタッカーが優先される。そのため、ファイノンはパーティが完成しており、重要な分岐点の直前にいるプレイヤー(例えば1凸ファイノンを2凸にする、あるいは2凸ファイノンにモチーフ光円錐を追加して21にするなど)にのみ推奨される。彼の重要な星魂は2凸と6凸だ。2凸は物理耐性貫通+20%と「災厄」を4層消費しての追加ターンを付与し、6凸は「コアフレイム」の上限を402,604,020に引き上げ、戦闘開始時にコアフレイムを6層所持する。

ビルドの目標値は、戦闘中会心率100%、会心ダメージ180%、速度136以上、攻撃力2500〜3500だ。最適な光円錐は「暁は燃え尽き」(基礎速度+12–20%、防御力+18–36%、灼熱の太陽下で与ダメージ+60–132%)、「陽光より輝くもの」(会心率+18–30%、龍の呼び声スタックで攻撃力+18–30%、EP回復効率+6–10%)、「崩壊の後の時代に」(ヘルタ光円錐)である。遺物は「波を駆ける船長」(4セット、会心ダメージ+16%、必殺技発動時に「助け」スタックで攻撃力最大+48%)または「学者の迷い」、オーナメントは「夢の織りなすアルカディア」または「自転の静止したサルソット」と組み合わせる。軌跡の優先度は、戦技 = 天賦 > 通常攻撃 > 必殺技。
「記憶」パーティのためにサイリーンを引くべきか?
サイリーンは今回が初の復刻となる。もし複数の「クリソス継承者」や「記憶」パーティを運用しているがサポートが不足しているなら、1つの強力なパーティを2つの「記憶」パーティに分割できるため、無凸でも戦略的価値がある。彼女は「記憶」氷属性ユニットであり、カストリス、エバーナイト、ハイアシンをある程度育成済みのプレイヤーが、彼女を加えることで最も恩恵を受けられる。
彼女のキットはゾーンと召喚物が中心だ。戦技は2ターンのゾーンを展開し、味方がダメージを与えるたびに、元のダメージの12%分の追加「真実ダメージ」が発生する。必殺技(EP 12)は召喚物「デミウルゴス」を召喚し(HPは自身の100%)、追加ターンを獲得し、味方全員の必殺技を発動させ、自身とデミウルゴスに会心率+25%を付与し、持続時間無制限の戦技ゾーンを展開する(戦闘中1回のみ使用可能)。天賦はフィールドにいる間、味方全員に与ダメージ+10%を付与し、「回想」が24層(「波紋」状態では12層)に達すると、必殺技を発動してデバフを解除できる。
彼女の重要な段階も2凸と6凸だ。2凸サイリーンはファイノンを大幅に強化するため、2凸ファイノンを高難易度エンドコンテンツのメインパーティとして使い続けるつもりなら、2凸サイリーンはほぼ必須となる。真の問題は、どれだけ高難易度コンテンツをクリアしたいかだ。もし忘却の庭で星玉報酬をすべて回収するだけでいいなら、2凸ファイノン単体で十分である。ハイエンドな「記憶」パーティの2つの重要な分岐点も同様に2凸と6凸だ。
Ver.4.4(姫子・ノヴァとFateコラボ)のために何を温存すべきか?
Ver.4.4こそが、ガチャを控えるべき理由だ。予定されている前半には、姫子・ノヴァが登場する。彼女は「知恵」炎属性の必殺技アタッカーで、召喚メカニズムとブレイドとシナジーのあるHP消費プレイスタイルを持つ。バナーは2026年7月24日頃と予想されている。
それに加え、『Fate/stay night』コラボが到来し、星5遠坂凛(知恵・量子)と星5ギルガメッシュ(壊滅・雷)が追加される。さらに、7月11日から無料で入手可能なアーチャー(巡狩・量子)も登場する。後半のこの豪華なラインナップこそが、Ver.4.3の復刻ガチャで星玉を使い切らずに温存しておくべきだと筆者が強調する理由だ。
リリース時期も、現在のガチャの微妙な立ち位置を説明している。アッシュヴェイルは周年記念期間の直前に実装され、モルテナックス・ブレイドは姫子・ノヴァの新形態とコラボガチャの直前に詰め込まれている。この混雑した時期に2体のユニットが注目を奪い合っているのだ。これこそが、筆者が繰り返し伝えている教訓である。キャラクターがいつ実装されるかは、キットそのものと同じくらい重要だ。だからこそ、今パッチで誰が強いかだけでなく、カレンダーに合わせて3パーティの枠組みを計画しよう。
よくある質問 (FAQ)
モルテナックス・ブレイドのガチャはいつ開催される?
予定されているスケジュールでは、新星5炎属性「虚無」キャラのモルテナックス・ブレイドが2026年6月2日から6月24日まで登場し、Ver.4.3の前半を瑶光と分け合う。ファイノンとサイリーンは後半の復刻ガチャで登場する。
モルテナックス・ブレイドのモチーフ光円錐は引く価値があるか?
必須ではなく「仕上げ」の要素だ。モチーフ光円錐は、完凸した星4光円錐と比較して15%以内の向上、黄泉のモチーフ光円錐と比較して5%以内の向上にとどまる。推奨ルートは、まずは2凸、その後にモチーフ光円錐を追加し、00、20、21の段階を踏むことだ。
モルテナックス・ブレイドの最強パーティは?
追加攻撃パーティだ。アッシュヴェイルは最高の相方であり、高頻度の攻撃でチャージを素早く溜め、さらに防御力ダウン40%と追加攻撃の会心ダメージアップを付与できる。無凸のブレイドでもアッシュヴェイルとトリビーを組み合わせれば、忘却の庭を2ラウンド以内でクリアできる。
瑶光はすぐにインフレで淘汰されるか?
すぐにはない。Ver.4.3も4.4も新しい「愉悦」キャラは登場せず、Ver.4.5でおそらく「愉悦」の生存ユニットが先に登場するため、直接的な上位互換が登場するのはVer.4.6か4.7あたり、つまり3〜4バージョン先になるだろう。無凸でもバージョン終了までは十分に役立つ。
スターワードモードとは何か、報酬はどれくらいか?
スターワードモードは共有エンドコンテンツであり、モードごとに3つのステージを3つの異なるパーティで攻略する必要がある。スターワードステージ(やや高難易度)1つと通常ステージ2つで構成される。パーティは自由に調整可能で、忘却の庭、虚構叙事、末日幻影の各モードで、リセットごとに300星玉を獲得できる。
Ver.4.4のFateコラボではどのキャラが登場するか?
『Fate/stay night』コラボでは、星5遠坂凛(知恵・量子)と星5ギルガメッシュ(壊滅・雷)が追加される。アーチャー(巡狩・量子)は7月11日から無料で入手可能だ。これらは姫子・ノヴァのバナー(2026年7月24日予定)と併せて登場する。
無料で星玉をもらえる有効な交換コードはあるか?
はい。2026年5月時点で有効なコードは、60星玉がもらえる「QS395DJQU4HK」、50星玉と10,000クレジットがもらえる「VS3Q5VK9CMFP」、50星玉、旅記録2個、ボトル入りソーダ5個、10,000クレジットがもらえる「STARRAILGIFT」がある。5月22日の特別番組に関連する生放送コードは24時間限定だったため、すでに期限切れとなっている。







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