ZZZ Tier List 2026: I migliori personaggi e agenti classificati
Non esiste un singolo agente "migliore" in Zenless Zone Zero al momento, e qualsiasi lista che vi dica il contrario vi sta portando sulla strada sbagliata. Nel meta del 2026, la classifica si basa sui ruoli, e le squadre più forti si affidano ancora alla stessa colonna vertebrale composta da Stunner + Attaccante + Supporto, con le composizioni anomalia/disordine che si collocano subito accanto come principale alternativa. Quindi, se un solo concetto deve sopravvivere a questo articolo, che sia questo: assicuratevi un personaggio da stordimento e uno di supporto prima di inseguire il banner dell'hypercarry più appariscente. Un paio di personaggi di grado A gratuiti come Nicole e Anby manterranno i loro posti di livello S nel vostro roster molto tempo dopo che l'unità del momento che state puntando sarà passata di moda.
La domanda che continuo a pormi a ogni patch: chi merita davvero le policrome su cui sono seduto da quando è uscita la Versione 2.8? Di seguito troverete ciò su cui Game8, Icy Veins e Prydwen concordano, dove si separano silenziosamente e le decisioni che prenderei sul mio account personale.
Quando tre tier list rivali smettono di litigare, iniziate a prestare attenzione
Tutte e tre le grandi liste concordano sulla stessa colonna vertebrale T0 per la Versione 2.8, che va dal 6 maggio al 17 giugno 2026, secondo il Sito Ufficiale di Zenless Zone Zero. Questa sovrapposizione è il vero segnale. Game8, Icy Veins e Prydwen sono stati aggiornati rispettivamente il 2 giugno, il 26 maggio e il 30 maggio, e quando tre redattori che amerebbero non essere d'accordo posizionano tutti gli stessi agenti in cima, si tratta di consenso, non del pregiudizio di una singola persona.
La prima cosa da stamparsi in testa: questi sono livelli basati sul ruolo, non una classifica di potenza assoluta. Sia Prydwen che Game8 suddividono i personaggi in categorie DPS/Attaccante, Stordimento e Supporto ancorate a Shiyu Defense e Deadly Assault, secondo la loro metodologia pubblicata. La lista piatta "S/A/B" che spinge un personaggio da stordimento e un hypercarry nella stessa colonna è la cosa più fuorviante che un nuovo giocatore possa assorbire, perché suggerisce che combattano per lo stesso slot. Non è così. Ne volete uno per tipo.
Ecco la tabella T0 su cui tutti convergono:
| Ruolo | Agenti T0 (2.8) |
|---|---|
| DPS/Attaccante | Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi, Promeia, Vivian, Starlight Billy |
| Stordimento | Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu |
| Supporto | Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao |
Fonte: Icy Veins / Game8 (2026)
"Meta" qui significa qualcosa di preciso: velocità di completamento pulita e affidabilità in Shiyu Defense e Deadly Assault, le due modalità di fine gioco che determinano ogni posizionamento in quelle liste. Non significa "sembra forte mentre vaga per Nuova Eridu". Tutto muore con un soffio di vento nell'overworld. Gli agenti T0 si guadagnano il posto limando secondi da un punteggio di Deadly Assault o sopravvivendo a un nodo di Shiyu limitato dallo stordimento dove una composizione inferiore si bloccherebbe.
Una nota di trasparenza, perché preferisco essere onesto piuttosto che accattivante. I dati dei kit e le tempistiche delle patch sono ufficiali e definitivi. I divari nei tempi di completamento tra gli agenti, tuttavia, sono osservati dalla community. Prydwen lo spiega chiaramente: le tier list devono tenere conto dell'abilità e della sinergia di squadra, poiché la potenza individuale oscilla drasticamente con lo stile di gioco e la composizione. Quindi, quando vedete circolare cifre come "20-30% più veloce", si tratta di test della community, non di un dato estratto da qualche foglio di calcolo di HoYoverse. Non esiste un calcolatore di danni ufficiale per il 2026 in nessuna fonte di tier list che sia riuscito a trovare.
La discussione sui DPS è la lotta più rumorosa che decide meno cose

Tre attaccanti dominano la conversazione sui DPS del 2026, e ognuno vince per strade completamente diverse. Ye Shunguang è un agente di attacco fisico che, secondo Game8 (giugno 2026), "è un agente di attacco di alto livello in grado di infliggere una tonnellata di danni durante il suo stato Enlightened Mind". Il vantaggio pratico è la sua build CRIT facile grazie al tasso di CRIT innato, che abbassa drasticamente i requisiti di equipaggiamento. Yixuan gioca sulla carta della Rottura, con i suoi danni da Sheer Force che ignorano completamente la DIF, il che la trasforma in una bomba T0 contro i boss corazzati di Deadly Assault. E Miyabi? È ancora l'ibrido Anomalia Ghiaccio/Attacco che si è piazzato al livello T0 sin dal lancio del gioco.
La scelta in pratica si fa da sola. Ye Shunguang se armeggiare con le statistiche secondarie vi fa venire voglia di chiudere il gioco. Yixuan se il vostro fine gioco continua a mettervi davanti a muri difensivi. Miyabi se il vostro investimento sull'elemento Ghiaccio è già profondo.
Questo è il punto in cui scendo dal carrozzone della FOMO, però: il dibattito sul "miglior DPS" influisce a malapena sulla vostra reale capacità di completare il fine gioco. Shiyu Defense e Deadly Assault sono limitati dalle finestre di stordimento e dai potenziamenti di supporto, non dal tetto massimo del vostro attaccante. Scorrete i thread della community di qualsiasi patch e riemergerà sempre la stessa lamentela: un DPS limitato completamente potenziato che si blocca comunque, e la soluzione è quasi sempre un personaggio da stordimento o di supporto mancante, mai una carenza di danni. Un carry di grado S potenziato a metà cede di fronte a un nucleo di supporto completamente potenziato. Ogni singola volta. Questo è il vero gioco sotto la superficie.
I tetti massimi di danno contano davvero in un solo punto: le sfide a tempo in Deadly Assault, dove i secondi risparmiati vi portano in una fascia di ricompense più ricca. Lì, la build ottimale T0 ripaga lo sforzo. Ovunque altrove, "danni sufficienti più ottimi facilitatori" batte "massimo danno senza nulla che lo supporti".
Il tempo di stordimento è la valuta che le liste continuano a valutare male

Se potessi incollare una regola sul monitor di un nuovo giocatore: il tempo di stordimento, non il DPS puro, decide i vostri completamenti. Secondo le analisi dei ruoli di Icy Veins, il tempo di stordimento è ciò che alimenta gli Attacchi a Catena e la vostra scarica di Decibel/Ultimate in Shiyu Defense e Deadly Assault. Niente stordimento significa niente finestre di burst, e una squadra senza un personaggio da stordimento gira semplicemente a vuoto nei contenuti limitati dallo stordimento. Questo è un problema documentato nelle loro note, non un uomo nero inventato da me.
Nangong Yu guida il livello T0 dello Stordimento, e il bello è che potenzia notevolmente le squadre Anomalia, che è esattamente il motivo per cui continua a comparire nelle composizioni più forti in circolazione. Dialyn e Ju Fufu completano le scelte di stordimento T0. Notate cosa spingono i tag di ruolo rispetto ai numeri appariscenti: il tempo di attività. Un personaggio da stordimento che mantiene la barra del Daze al massimo si guadagna il posto rispetto a uno che mette a segno un singolo colpo di Daze più grande ma lascia tempi morti.
Due meccaniche che la maggior parte delle liste piatte ignora completamente. Primo, il tempo di decadimento del Daze. Sostituite il vostro personaggio da stordimento un attimo troppo presto e brucerete la finestra di stordimento prima che il vostro DPS possa sfruttarla, perché la barra inizia a svuotarsi nell'istante in cui smettete di alimentarla. Secondo, l'energia Decibel/Ultimate è condivisa dall'ordine di rotazione, quindi dove inserite un agente cambia la frequenza con cui la vostra Ultimate si attiva. Non sono dettagli. Questa è la differenza tra una composizione che scorre fluida e una che sembra opporre resistenza attiva.
Sui supporti, Astra Yao è la scelta T0 versatile. Si adatta a quasi tutte le squadre, ed è proprio per questo che investire troppi duplicati in un DPS di nicchia invece di potenziare silenziosamente lei rovina il vostro fine gioco, secondo Icy Veins. Yuzuha, Sunna, Lucia e Zhao riempiono il resto del supporto T0 per fazione ed elemento. Un dettaglio utile: le interruzioni di assistenza rapida e assistenza difensiva possono sostituire un difensore dedicato, il che spesso libera un quarto slot per l'offensiva.
Ora la questione dell'anomalia. La mia interpretazione: le squadre a doppia anomalia e disordine sono paritarie rispetto alle squadre hypercarry critiche, non una stranezza di livello B. La meccanica del Disordine si nutre di facilitatori di anomalia come Promeia e supporti come Nangong Yu, e il motivo per cui le unità di anomalia "più deboli" valgono segretamente il loro peso è che il danno da Disordine scala in base al trasferimento dell'accumulo di anomalia. Un'unità con statistiche grezze mediocri ma un accumulo rapido può contribuire più di un carry più appariscente senza mai sembrare impressionante. La tendenza nelle patch 2.6–2.8 verso gli archetipi di Rottura e Anomalia, secondo il registro delle modifiche di Game8, non è un caso. È la strada su cui si sta costruendo il gioco ora.
Potenziate questi agenti gratuiti prima di toccare un banner

Nicole è, a mio avviso, l'investimento più sottovalutato dell'intero gioco per chiunque non sia un whale. Secondo la guida F2P di Game8 (2026), i giocatori F2P dovrebbero far salire di livello Nicole, Anby e Billy per primi per le squadre iniziali grazie alla sinergia di fazione e alla pura accessibilità. La verità nascosta è che i migliori gradi A colpiscono ben oltre la loro rarità nei ruoli di supporto e stordimento. Saltare Nicole perché è "solo" un grado A significa rinunciare a un valore di supporto di alto livello che si inserisce direttamente nelle squadre meta.
Questa è la colonna portante di tutta la mia tesi: un nucleo di supporto di grado A completamente potenziato batte un carry di grado S potenziato a metà. La rarità è solo una leva del gacha, niente di più. L'utilità di controllo del campo di Nicole e l'affidabilità dello stordimento di Anby mantengono i loro posti nel 2026 proprio come facevano il primo giorno, perché i loro ruoli non sono mai invecchiati, anche con il passaggio di unità più attraenti.
Per un principiante assoluto la tabella di marcia è poco gloriosa ma corretta: spingete sulla progressione dell'Inter-Knot e sui vostri agenti gratuiti prima di avvicinarvi alle modalità di fine gioco. Potenziate i gradi A gratuiti (Nicole/Anby/Billy), poi supportate un nucleo di supporto come Astra Yao o Lucia. La via più rapida per far salire di livello i personaggi, secondo la guida alla progressione di Game8, è dare priorità al livello Inter-Knot e versare le risorse gratuite nei gradi A, poiché sono economici da potenziare e non perdono mai utilità.
Una parola sugli agenti che la community ama ridiscutere. Qingyi si trova al livello T2 dello stordimento, va benissimo all'inizio ma è superata da Nangong Yu o Dialyn per le squadre Anomalia; potenziatela se è ciò che avete e pianificate un aggiornamento in seguito. Zhu Yuan è scivolata al livello T2, ancora solida, solo non definisce più il meta accanto a Ye Shunguang o Yixuan. Nessuna delle due è una trappola. Nessuna delle due è una priorità di evocazione nel 2026.
Le squadre che completano il fine gioco in questo momento

Tre archetipi dominano il fine gioco del 2026, e la notizia davvero positiva per i F2P è che potete completare tutto senza un singolo DPS limitato, a patto di potenziare correttamente i supporti.
I nuclei meta premium, secondo Icy Veins e Prydwen:
- Anomalia: Promeia + Nangong Yu + Astra Yao
- Rottura: Yixuan + Lucia + Dialyn
- Fisico: Starlight Billy + supporti (condivide Lucia/Dialyn con Rottura)
E i team di partenza validi per i F2P, secondo la guida F2P di Game8:
| Squadra | Agenti | Archetipo | Valido per F2P |
|---|---|---|---|
| F2P Base | Billy + Anby + Nicole | Fisico | Sì |
| Starter Anomalia | Promeia + stantuffo gratuito + Astra | Anomalia Ghiaccio | Sì |
Fonte: Guida F2P di Game8 (2026)
La struttura da memorizzare è il nucleo universale: Stordimento + DPS + Supporto. Costruite quel triangolo in qualsiasi elemento abbiate e avrete una squadra funzionante per il fine gioco. Il consenso della community sulle migliori composizioni, squadre anomalia ancorate da un personaggio da stordimento come Nangong Yu e un supporto come Astra che dominano in Shiyu Defense e Deadly Assault, si allinea esattamente con ciò che indicano le liste basate sui ruoli.
Brevemente sui Bangboo: le squadre Anomalia vogliono i Bangboo specifici che attivano il Disordine, secondo il costruttore di squadre di Prydwen/Game8. Non tormentatevi all'inizio. Abbinate l'attivazione del vostro Bangboo alla condizione di vittoria della vostra squadra (Disordine per anomalia, energia/assistenza per critico) e avrete già ottenuto la maggior parte del valore.
L'equipaggiamento segue il ruolo, non la rarità. Drive Disc CRIT/ATT per i DPS, Energia/Impatto per Stordimento e Supporto, secondo Game8 e Prydwen. I W-Engine si dividono allo stesso modo. I motori personalizzati aumentano significativamente i DPS T0 come Ye Shunguang, ma le opzioni W-Engine F2P sono assolutamente sufficienti per i supporti. Quest'ultimo dettaglio è il punto in cui chi spende poco risparmia di più, perché non avete bisogno di un motore personalizzato sul vostro supporto per completare i contenuti.
Priorità di evocazione: ecco dove si nasconde davvero la FOMO

La logica delle evocazioni cambia drasticamente in base al livello di spesa, e confondere i limiti è il modo in cui i giocatori sprecano policrome. Ecco come la suddividerei.
F2P (spesa zero): Potenziate Nicole/Anby/Billy e i gradi A gratuiti prima di qualsiasi banner limitato. Poi accumulate risorse per un supporto fondamentale o un DPS T0. Non entrambi. Non a ogni patch. Il consenso su r/ZZZ è schietto e corretto: i F2P completano i contenuti benissimo con un'allocazione intelligente verso i supporti meta fondamentali.
Chi spende poco (pass mensile): Il pass più le ricompense di accesso sono sufficienti per ottenere supporti chiave come Astra Yao o Lucia nel tempo. Non evocherete tutto. Evocherete i facilitatori che trascinano le vostre unità gratuite oltre la loro categoria di peso.
Whale (chi spende sui banner limitati): Prendetevi i W-Engine personalizzati sugli agenti T0 come Nangong Yu per le massime prestazioni di Anomalia, secondo le note sui W-Engine di Icy Veins. Accumulate roster, inseguite i motori personalizzati. I guadagni marginali sono reali per voi e quasi inutili per tutti gli altri.
Principiante assoluto: Non evocate ancora sull'onda dell'hype, per niente. Spingete sull'Inter-Knot, costruite la squadra gratuita, imparate il ciclo stordimento-burst. Le vostre policrome varranno di più tra tre settimane, quando saprete davvero cosa manca al vostro account.
E la controversia attuale che merita attenzione: i nuovi agenti della 2.8 sono evocazioni obbligate o conviene risparmiare per la 3.0? Icy Veins definisce Starlight Billy come T0, con la loro lista che afferma che "supera quasi tutti gli altri DPS di Rottura di un po'". Il controargomento, da parte dei creatori di Reddit e YouTube, è che la 2.8 è la fine del ciclo e dovreste accumulare per i volti in arrivo nella 3.0 (Pyrois, Velina, Norma, in uscita il 17 giugno). Il mio verdetto: le prove pendono verso l'evocazione solo se vi manca del tutto un'opzione di Rottura o Anomalia. Ne avete già una funzionante? Saltate Billy. Condivide i supporti come Lucia e Dialyn con i DPS di Rottura esistenti, quindi il miglioramento è minimo, e la presentazione completa della 3.0 arriverà con il Programma Speciale il 6 giugno (19:30 UTC+8). Risparmiare è la mossa F2P più intelligente.
L'errore più costoso che continuo a vedere, patch dopo patch: evocare il DPS più recente mentre i supporti rimangono non potenziati, per poi fallire nel fine gioco e dare la colpa al personaggio. La soluzione non è mai un'evocazione in più. È il supporto che è già seduto nel vostro roster.
Se avete deciso di puntare su un banner e state ricaricando Monocromi per farlo, confrontare i prezzi prima di impegnarvi è solo buon senso. La ricarica di Zenless Zone Zero è un luogo trasparente per verificare i numeri. La decisione di evocare, tuttavia, dovrebbe essere già chiusa dalla logica di costruzione della squadra descritta sopra molto prima che si muova qualsiasi valuta.
Come sono cambiati i livelli tra la 2.6 e la 2.8
Il meta non è rimasto fermo. Nelle ultime patch, molti agenti dell'era del lancio sono scivolati mentre la nuova ondata è salita. Zhu Yuan è passata da DPS fondamentale del lancio a T2 con l'ascesa dei volti della 2.x come Ye Shunguang in T0, secondo il registro delle modifiche di Game8. Questa non è una storia di nerf, intendiamoci. Le note ufficiali della patch della Versione 2.8 non riportano importanti potenziamenti o depotenziamenti di bilanciamento, affidandosi invece a nuovi contenuti e agenti. I livelli si sono spostati perché sono apparsi nuovi strumenti, non perché quelli vecchi siano stati penalizzati.
La lettura della direzione, secondo il registro delle modifiche di Game8 e Icy Veins, è una costante tendenza verso Rottura e Anomalia, con le patch 2.6–2.8 che hanno introdotto la fazione delle idol e nuovi agenti di Rottura che hanno spostato il centro di gravità dall'Anomalia pura. La Versione 2.8 in particolare ha aggiunto Promeia (Anomalia Ghiaccio, semplice da usare ma costruita per beneficiare dei futuri agenti Vento) e Starlight Billy (Rottura Fisica). La conclusione: tornate dopo qualche patch con una squadra che sembra debole? Probabilmente non avete bisogno di nuovi personaggi. Avete bisogno di una ricostruzione attorno alle attuali priorità di stordimento e supporto. La risposta ricorrente della community a "perché la mia squadra della 2.0 non funziona" è una sinergia di stordimento o supporto mancante, risolvibile aggiornandosi alle composizioni attuali.
Per la cronaca: la Versione 2.8 ha distribuito 300 Policrome come compensazione per l'aggiornamento del server per i giocatori con livello Inter-Knot 4 o superiore, secondo le note ufficiali della patch. Poca cosa, ma è valuta di evocazione gratuita, quindi riscattatela.
Cosa farei diversamente sul mio account in questo ciclo
Ricominciando la mia pianificazione delle evocazioni per la 2.8, chiuderei del tutto le discussioni sulle classifiche dei DPS e mi chiederei prima di tutto una cosa: possiedo un personaggio da stordimento e un supporto potenziati in un singolo elemento? Sì? Allora sto completando il fine gioco e sto risparmiando per la 3.0. No? Quella lacuna è la mia unica priorità, e un grado A gratuito più un'evocazione di supporto mirata la colmano a un costo inferiore rispetto a qualsiasi banner di hypercarry. Il mio vecchio errore era trattare il DPS limitato più recente come la cura per quello che in realtà era un problema di potenziamento dei supporti. Le policrome che avrei conservato risolvendo questo problema prima sono il rimpianto che scrivo per risparmiarvi.
Domande Frequenti
Chi è il miglior personaggio in Zenless Zone Zero in questo momento?
Non ce n'è uno, e qualsiasi lista che incoroni un singolo "migliore" vi sta portando fuori strada. Le scelte migliori sono vincolate al ruolo: Ye Shunguang o Yixuan per i DPS, Nangong Yu per lo stordimento, Astra Yao per il supporto, secondo le liste convergenti della 2.8 di Game8/Icy Veins/Prydwen. La risposta che aiuta il vostro account è il ruolo che manca alla vostra squadra attuale.
Quale personaggio di ZZZ dovrebbero evocare per primi i giocatori F2P?
Nessuno, onestamente. Potenziate prima di evocare. Fate salire di livello Nicole, Anby e Billy dal roster gratuito prima di tutto, secondo la guida F2P di Game8, poi risparmiate per un supporto fondamentale come Astra Yao invece di disperdere le risorse. Un dettaglio silenziosamente importante: il solo pass mensile, riscattato costantemente, garantisce a chi spende poco un supporto chiave nel corso di un paio di patch senza mai intaccare le policrome faticosamente risparmiate.
Il meta dell'anomalia è ancora forte in ZZZ nel 2026?
Sì, e si colloca spalla a spalla con le squadre hypercarry critiche, senza alcun trucco. La forza è meccanica: il Disordine scala in base al trasferimento dell'accumulo di anomalia, quindi anche le unità di anomalia di rarità inferiore infliggono danni reali, secondo Icy Veins. La tendenza post-2.6 verso Anomalia e Rottura, secondo il registro delle modifiche di Game8, sembra indicare che gli sviluppatori stiano spingendo in quella direzione, non il contrario.
Serve davvero un personaggio da stordimento in ogni squadra di ZZZ?
Per il fine gioco, praticamente sì. Alcuni nodi di Shiyu Defense sono limitati dallo stordimento, e una squadra senza stordimento si blocca semplicemente lì, secondo le note sui ruoli di Icy Veins. Una sfumatura che la maggior parte delle guide ignora: non sostituite il vostro personaggio da stordimento nel momento esatto in cui la barra del Daze si riempie, perché il Daze decade nel momento in cui smettete di alimentarlo, e cambiare troppo presto brucia proprio la finestra di stordimento che il vostro DPS stava aspettando.
Vale la pena evocare il nuovo agente della 2.8 o dovrei risparmiare per la 3.0?
Evocherete Starlight Billy solo se vi manca completamente una squadra di Rottura o Anomalia. Icy Veins lo valuta T0, superando gli altri DPS di Rottura "di un po'", ma condivide i supporti con unità che potreste già avere, quindi il miglioramento è marginale per gli account avviati. Con la presentazione completa della 3.0 al Programma Speciale del 6 giugno e l'uscita il 17, risparmiare è la scelta F2P più intelligente.







Comments