ZZZ 2.8 Tier List: dove si posizionano Promeia e il nuovo team Ice Anomaly
Quando un tempo usciva un nuovo rango S, la scelta era semplice: in cima alla lista, evoca o te ne pentirai. Promeia complica le cose. È la protagonista della versione 2.8, il nuovo agente Ice Anomaly di rango S, e siede in cima alle tier list della patch. Eppure, per la maggior parte degli account attivi, si presenta come un acquisto forte ma saltabile piuttosto che come un must-have. Posizionamento T0/S su Game8, Prydwen, Icy Veins e Buffhub a partire da maggio/giugno 2026, secondo la Game8 2.8 Tier List. Ciò che le classifiche nascondono: quel tetto S è un dato a bersaglio singolo e a rotazione completa, e cala nelle ampie ondate di Shiyu Defense dove la maggior parte di voi consuma effettivamente la propria stamina.
Quindi, prima che le Polychrome vadano in fumo su questo banner, ecco la vera lettura di dove si posiziona il team, quanto costa e chi dovrebbe impegnarsi sinceramente.
Promeia è sinceramente T0, ma la valutazione S piatta misura i manichini, non le ondate di Shiyu
Il pubblico ha ragione sul fatto che appartenga alla fascia più alta. È l'uniformità di quel punteggio in ogni modalità che contesterei. L'ovvia replica: registra i numeri di Damage Assessment più alti della patch, quindi perché non incoronarla S ovunque vada? Perché quei numeri crescono in condizioni controllate a bersaglio singolo. Secondo i test della Mobalytics Promeia Guide, Promeia + Nangong Yu + Yuzuha hanno registrato un punteggio DA di 56.672 al lancio con 28 substat, un risultato leader della patch, mentre la variante con Vivian si è attestata a 53.047 in condizioni identiche. Questi sono giri di prova su manichini di riferimento. Non ondate Shiyu da otto bersagli con movimenti e aggro che ti portano fuori dal tuo loop.
Le liste ufficiali amano includerla tra i colpi più pesanti. Gli editori di Game8 lo dicono chiaramente: "Promeia è T0 nella 2.8 a causa delle forti prestazioni di Ice Anomaly/Abloom", attribuendole l'accumulo e il danno di squadra in Shiyu e Deadly Assault. Il posizionamento lo sottoscrivo. Leggere un singolo punteggio DA come il suo voto in ogni singola modalità, no. In Deadly Assault a bersaglio singolo supera la barra S. Nei vasti piani di Shiyu, dove le squadre Anomaly più forti si fanno strada attraverso diversi nemici contemporaneamente, è una A alta. Comunque eccellente. Solo non il trionfo che la lista uniforme implica.
Questa divisione delle modalità è la cosa più utile da tenere a mente in questa patch, e quasi nessuna lista si prende la briga di dirlo.
"Ice Anomaly" non è un archetipo nuovo, è Anomaly con una finestra di Disorder più stretta

Promeia gioca come un agente Anomaly, niente di più esotico, e le chiacchiere sul fatto che sia una nuova classe di danno sono esagerate. La giusta obiezione è che la 2.8 ha introdotto una meccanica nuova di zecca, quindi questo non apre una nuova strada? La novità è Vortex, ed è un'interazione, non un modello di danno separato. Secondo l'Official Patch 2.8 Announcement, Vortex si attiva quando un nemico con Wind Attribute Anomaly subisce un'Anomaly di attributo diverso, sostituendo Disorder in quel singolo caso con danni AoE extra. Disorder rimane l'attivatore principale ovunque.
Quindi il loop è lo stesso motore Anomaly che utilizziamo da tempo: accumula un'Anomaly di attributo, stratificane una seconda, detona. L'accumulo di Ice di Promeia alimenta le cascate di Abloom e Disorder e, secondo la Icy Veins' Promeia teams guide, si adatta meglio se affiancata ad altri agenti Anomaly o supporti di potenziamento come Yuzuha per il tempo di attività e gli attivatori di Disorder. Se sul tuo account è già presente un forte nucleo Disorder o Abloom, Promeia è un'alternativa con una finitura Ice più pulita. Non un salto in un nuovo stile di gioco. È una scelta di comfort e costanza che spinge verso l'alto il tuo attuale tetto di Anomaly, piuttosto che un DPS che definisce la fazione e riorganizza tutto ciò che hai costruito.
Un dettaglio silenzioso rende le cose più difficili di quanto le impressioni della settimana di lancio lasciassero intendere. Le note della patch 2.8 confermano la correzione di "un problema in Shiyu Defense e Deadly Assault per cui alcuni potenziamenti che aumentano l'Abloom DMG di un agente non avevano effetto correttamente contro i nemici nello stato Ice Attribute Anomaly". In parole povere, alcuni potenziamenti Abloom stavano fallendo silenziosamente sui bersagli con Ice-anomaly prima della patch. Il suo vero rendimento nell'endgame è ora un gradino più alto rispetto a quanto calcolato inizialmente dalla community.
La tier list completa della 2.8 per ruolo

Ecco dove si posizionano gli agenti della patch una volta inseriti i nuovi arrivati. La tabella seguente aggrega le fonti principali anziché ripetere l'umore di un singolo sito in quella settimana.
| Tier | DPS / Attack | Stun | Support |
|---|---|---|---|
| T0 / S | Promeia, Ye Shunguang, Miyabi, Yixuan | Nangong Yu, Dialyn | Astra Yao, Yuzuha, Sunna |
| T1 / A | Vivian, Soldier 11, Anby | Lighter, Trigger | Nicole, Lucia |
Fonte: aggregato da Game8, Icy Veins, Buffhub, Prydwen (2026)
Alcune letture dell'istantanea. Promeia seduta fianco a fianco con Miyabi, Yixuan e Ye Shunguang in T0 risolve la questione se sia di nicchia. Non lo è. Se la gioca con i migliori della patch, secondo le liste di Buffhub, Icy Veins e Prydwen tracciate fino a maggio/giugno 2026. La presenza di Nangong Yu nella colonna Stun è la linea che conta per i suoi possessori. È il partner premium che alimenta quei punteggi DA record, ed è già una scelta di fascia alta da solo. Il posizionamento di Yuzuha in T0 Support conta silenziosamente più di quanto sembri, poiché è il tessuto connettivo che mantiene attivo l'intero pacchetto Ice Anomaly.
Ciò che la tabella non può mostrarti è la difficoltà. Due agenti DPS T0 possono richiedere abilità di rotazione estremamente diverse per raggiungere i numeri indicati, e Promeia pende verso l'estremità più esigente. Per un giocatore occasionale che non approfondisce il loop, la sua tier pratica scivola più vicino ad A. Non perché il kit sia diventato più debole. Perché il tetto massimo richiede input che la maggior parte delle persone non eseguirà in modo pulito in ogni partita. Le toglierei mezza tier per chiunque giochi l'endgame in autopilota.
Costruire il team: premium, alternativo e un vero sostituto F2P

La versione migliore di questa squadra è fondamentalmente definita ormai. La domanda interessante è quanto poco si rinunci effettivamente scendendo alle opzioni gratuite. Sentirai dire che hai bisogno del nucleo premium per superare il moderno endgame. Questo è esagerato per qualsiasi cosa che non sia la caccia alle classifiche.
| Tipo di Team | DPS | Stun / Support | Support | Bangboo |
|---|---|---|---|---|
| Premium | Promeia | Nangong Yu | Yuzuha | Knightboo |
| Alternativo | Promeia | Vivian | Yuzuha | Robin |
| F2P | Promeia | Nicole | Soukaku | Knightboo |
Fonte: Game8 Promeia Guide + Mobalytics (2026)
La linea premium è quella dietro a quella cifra di 56.672. Mobalytics definisce Promeia + Nangong Yu + Yuzuha come il "miglior esecutore DA con punteggi di oltre 56k", indicando la sinergia nei loop Abloom e Polarity Disorder, e la guida alla composizione del team di GameRant giunge alla stessa risposta per il picco di rendimento Abloom e DA. La variante Vivian scambia una frazione di tetto massimo grezzo con un profilo di danno diverso e ha comunque registrato 53k in quel test.
La formazione F2P è la parte che la maggior parte delle liste salta del tutto. Secondo la Game8 Promeia guide, Promeia + Nicole + Soukaku con Knightboo gestisce un team Anomaly valido con zero evocazioni limitate. Nicole si occupa della riduzione della difesa e dell'energia, Soukaku copre il potenziamento Ice e il supporto Anomaly. Rinunci alla densità del loop Abloom e Disorder rispetto alla build premium, e questo è un divario di danno reale, non estetico. Ma utilizzabile per l'attuale endgame è il verdetto corretto. La composizione supera le sfide. Solo non darà la caccia ai punteggi record. Possiedi Promeia e nient'altro del banner? Non sei bloccato.
Per i W-Engine, il prezzo di listino non è un obbligo. La sua firma è Frostfall Sickle (Anomaly), eppure la pagina della build di Game8 elenca Fusion Compiler ed Electro-Lip Gloss come legittimi sostituti. La firma è la migliore nello slot. Non è un requisito. Un motore Anomaly standard o da evento perde molto meno di quanto pretenda l'inquadratura "devi evocare l'arma", e per la maggior parte degli account la firma è un lusso piuttosto che la linea di demarcazione tra il superamento e il blocco. Scegliendo tra l'agente e il suo motore con un budget limitato, prendi l'agente ogni volta.
Rotazione: il payoff in stile Outburst dipende dal tempismo di scambio

Il tetto di Promeia è un tetto di rotazione, che è esattamente il motivo per cui le valutazioni casual dovrebbero sedere al di sotto dei punteggi dei manichini. Qualcuno dice sempre che il loop è "solo Anomaly standard". Vero nella forma. Ma le finestre temporali sono più strette rispetto ai vecchi carry Anomaly con cui sei cresciuto.
Il loop principale esegue il motore Anomaly: stabilisci l'accumulo di Ice di Promeia, stratifica un secondo attributo tramite il tuo supporto o sub-DPS per attivare Disorder (o Vortex, contro i nemici con Wind-anomaly), quindi detona la cascata Abloom mentre i potenziamenti sono attivi. Il tempo di attività del potenziamento di Yuzuha è l'orologio contro cui stai correndo. Secondo Icy Veins, il suo compito sono le finestre di potenziamento e gli attivatori di Disorder, quindi se esegui lo scambio da Promeia prima che la detonazione vada a segno all'interno di quella finestra, perdi una fetta consistente del payoff.
L'errore che riduce silenziosamente il rendimento è interrompere la detonazione con una cancellazione a scambio rapido. È facile annullare l'animazione nel prossimo agente con un battito d'anticipo e rinunciare alla seconda metà del danno di Abloom, l'esatta porzione che quei punteggi dei manichini DA presumono che tu intaschi sempre. Esegui correttamente la sequenza dalla finestra di potenziamento alla detonazione e ti avvicinerai ai numeri pubblicati. Affretta gli scambi e ti ritroverai a guardare piani che non corrispondono alla tier list, chiedendoti dove sia finito il danno. Un Bangboo che estende il burst come Knightboo allunga la finestra utilizzabile, che è il vero motivo per cui compare sia nella riga premium che in quella F2P invece di essere un riempitivo predefinito.
Realtà dell'endgame: comodo in Deadly Assault, faticoso in Shiyu

Il voto dell'endgame del team si divide davvero per modalità, e comprimere questo in un unico rango è il difetto centrale della maggior parte delle liste 2.8. "Gli agenti forti sono forti ovunque" non sopravvive al contatto con il modo in cui queste modalità sono costruite.
| Modalità | Valutazione Team Promeia | Perché |
|---|---|---|
| Deadly Assault | S | Danno Anomaly sostenuto a bersaglio singolo; punteggi DA record; i potenziamenti Abloom post-correzione vanno a segno correttamente |
| Shiyu Defense | A | Le ampie ondate multi-bersaglio favoriscono i nuclei Anomaly AoE più estesi; supera comunque comodamente le sfide |
| Hollow Zero | A | I potenziamenti flessibili aiutano, ma la forza a bersaglio singolo è meno sfruttata nelle stanze roguelike |
Fonte: sintetizzato dall'Official Patch 2.8 Announcement e Game8/Mobalytics (2026)
Deadly Assault è dove si aggiudica la valutazione principale. I combattimenti concentrati a bersaglio singolo sono esattamente ciò su cui sono stati costruiti quei loop da 56k, e quella correzione del potenziamento Abloom ha nominato specificamente sia Shiyu che Deadly Assault, quindi la correzione arriva proprio dove conta. Secondo le note della patch, i team Anomaly nella 2.8 si affidano alle detonazioni Abloom e Vortex per l'AoE, con Disorder che rimane l'attivatore principale, il che significa che gli strumenti AoE esistono. Solo non sono il suo miglior punto di forza. Nei piani Shiyu multi-bersaglio, i nuclei Anomaly più ampi distribuiscono il danno in modo più efficiente e il picco a bersaglio singolo di Promeia conta meno. Supera comunque le sfide. Semplicemente non è la risposta più pulita a ogni ondata. Costruiscila per la modalità in cui macini effettivamente, perché una configurazione ottimizzata per bersaglio singolo portata in contenuti AoE è uno dei modi più rapidi per avere prestazioni inferiori con un agente di alto livello.
Dovresti evocare? Dipende interamente da cosa è già presente sul tuo account
Per la maggior parte degli account consolidati, Promeia è un'alternativa, non un aggiornamento, e "evocare perché è nuova" è il passo falso di Polychrome più comune di questa patch. Il motivo per evocare comunque è reale per una fetta di giocatori, quindi ecco la divisione per profilo.
- F2P (zero spesa): Risparmia, a meno che tu non sia privo di un qualsiasi nucleo Anomaly funzionante. Il sostituto Promeia + Nicole + Soukaku significa che anche se la evochi, non sei spinto verso altre evocazioni limitate per farla funzionare. Ma se l'account supera già l'endgame, le tue Polychrome risparmiate valgono di più se conservate per un futuro DPS che definisce la fazione piuttosto che spese per un aumento di costanza.
- Basso spenditore (pass mensile): Evoca solo se Anomaly è il tuo punto debole. Hai già un forte team Disorder o Abloom? Questa è un'alternativa di cui godrai ma di cui non avrai effettivamente bisogno. Conserva le risorse.
- Medio spenditore (~$30/mese): Il sì più difendibile. Puoi ottenere l'agente senza prosciugare le tue riserve, e la finitura Ice più pulita unita alla correzione post-patch la rendono un comodo salto di qualità della vita. Salta il motore della firma a meno che tu non stia inseguendo i punteggi, poiché le alternative Fusion Compiler / Electro-Lip Gloss ti costano poco.
- Veterano di ritorno con un roster profondo: Il salto più difficile. Se sul tuo account sono già presenti più carry T0, Promeia aggiunge ampiezza, non un nuovo tetto massimo. Evoca solo se desideri specificamente una copertura Ice Anomaly o se ami sinceramente la rotazione.
C'è un motivo lungimirante per farsi avanti: Promeia invecchia bene. Man mano che altri agenti con sinergia di parole chiave verranno rilasciati nelle patch successive, un'ancora Ice Anomaly diventerà più forte, non più debole. È una scelta a lungo termine migliore di quanto suggerisca la sua tier istantanea a breve termine. La versione 2.8 Eridan Sunset è stata lanciata il 6 maggio 2026 e dura 42 giorni fino al 17 giugno 2026 (UTC+8) secondo l'annuncio ufficiale, con la versione 3.0 prevista successivamente, quindi hai l'intera finestra per rifletterci sopra piuttosto che evocare in preda al panico nella prima settimana.
Se decidi per il sì, effettuare una ricarica Zenless Zone Zero tramite un canale di terze parti come VGTopup, che pubblica questa guida, è un'opzione che vale la pena confrontare con il negozio di gioco prima di impegnarsi. Scegli il canale che è sinceramente più economico per la tua regione e tratta questa strada come un'alternativa dichiarata piuttosto che come una scelta predefinita.
La mia opinione onesta: se superi già l'endgame, conserva le Polychrome e aspetta. Promeia è un piacevole aggiornamento, non una ancora di salvezza.
Domande frequenti
Vale la pena evocare Promeia per i F2P nella 2.8?
Solo se non è già presente un nucleo Anomaly funzionante. La build gratuita Promeia + Nicole + Soukaku supera l'attuale endgame secondo Game8, quindi anche evocarla non ti intrappola in altri banner limitati. Ma se il tuo account completa già Shiyu e Deadly Assault, è meglio conservare le Polychrome risparmiate per un futuro DPS che apre una nuova strada piuttosto che spenderle per un aggiornamento di costanza.
Posso utilizzare il team Ice Anomaly senza Nangong Yu?
Sì. È il tetto massimo premium, non un requisito rigido. La variante Vivian ha registrato 53.047 DA contro i 56.672 della linea Nangong Yu al lancio secondo Mobalytics, un divario reale ma superabile, e il nucleo del banner standard Nicole + Soukaku gestisce bene l'endgame non da classifica. Nangong Yu è colui che desideri per i punteggi record. Non è colui di cui hai bisogno per superare le sfide.
Il W-Engine della firma è obbligatorio per Promeia?
No. Frostfall Sickle è il migliore nello slot, eppure Game8 elenca Fusion Compiler ed Electro-Lip Gloss come legittime alternative che perdono molto meno di quanto affermi l'inquadratura "devi-evocare-l'arma". Con un budget limitato, prendi l'agente e salta il motore. Il delta di danno non giustifica un secondo 50/50 per la maggior parte degli account.
La meccanica Vortex cambia il modo di giocare del team?
Solo contro nemici specifici. Secondo le note ufficiali della 2.8, Vortex sostituisce Disorder quando un nemico con Wind-Attribute-Anomaly subisce un'Anomaly di attributo diverso, aggiungendo danni AoE. Contro tutto il resto, Disorder rimane il tuo attivatore principale e la rotazione non si sposta, quindi Vortex è un bonus situazionale su determinati piani, non un nuovo loop che devi reimparare.
Perché alcune tier list valutano il team S e altre più vicino ad A?
Misurano cose diverse. I gradi S piatti provengono da giri di prova su manichini DA a bersaglio singolo in cui Promeia raggiunge il picco. Le letture più caute pesano le ampie ondate di Shiyu e la difficoltà di rotazione, dove la sua forza a bersaglio singolo conta meno e l'esecuzione limita il suo rendimento. Entrambe sono corrette per il loro contesto, che è esattamente il motivo per cui una valutazione divisa per modalità batte un singolo numero ordinato.







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