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Quando Jack viene potenziato e il Dentista arriva nella stessa partita

Due partite, un solo problema. Il Cacciatore dall'altra parte ha un kit che il tuo normale istinto di reazione e schivata non può risolvere, e l'unica via d'uscita è il posizionamento, le finestre...

Autore: AphmauPubblicato il: 2026-05-19

Quando Jack viene potenziato e il Dentista arriva nella stessa partita

Due partite, un solo problema. Il Cacciatore dall'altra parte ha un kit che il tuo normale istinto di reazione e schivata non può risolvere, e l'unica via d'uscita è il posizionamento, le finestre di esca e trattare ogni carica del Gufo come se fosse denaro contante. La prima metà di questo articolo riguarda Jack dopo il potenziamento su una mappa con muri in rovina; la seconda metà è un test di ban di Finsen in cui la squadra dimentica di escluderlo durante la fase di selezione. Analizzerò cosa ha effettivamente bloccato entrambi i Cacciatori dopo l'attivazione del cifrario, perché le lezioni non si trasferiscono facilmente dal gruppo di Cacciatori a velocità standard.

Se sei venuto qui aspettandoti una tecnica di schivata pulita, lascia perdere. Contro l'attuale Jack non ottieni gli i-frame di una volta. Contro l'attuale Finsen non ottieni nemmeno il segnale visivo. Entrambi i Cacciatori puniscono esattamente le abitudini che il resto del cast ti ha addestrato a mantenere.

Panoramica abilità di Jack

Perché il Jack post-potenziamento è tutta un'altra storia

La reputazione di Jack è cambiata radicalmente dopo l'hotfix del 25 dicembre 2025. I numeri che sembrano piccoli nelle note della patch si leggono in modo molto diverso durante la partita. La velocità di trasporto (Balloon Ride) all'interno di una Zona di Nebbia è aumentata del 20%, la velocità di scavalcamento di pallet e finestre è aumentata del 10% e il suo stato di Nascosto nella Nebbia di livello II ha ottenuto un bonus fisso del 5% alla velocità di movimento rispetto al livello I. Il quarto cambiamento è quello subdolo: l'animazione di recupero dopo ogni colpo riuscito, incluso un tag di Nebbia Gelida, è stata accorciata. Tradotto in termini di inseguimento: si avvicina più velocemente, la sua furtività termina più velocemente, trasporta più velocemente e non puoi subire un colpo e resettare la distanza come facevi una volta.

Il kit, oltre a questo, è già micidiale. La Lama di Nebbia inizia con una carica e ne guadagna un'altra ogni 20 secondi senza animazione di pulizia al colpo, il che significa che può scagliare un lancio in qualsiasi momento dell'inseguimento senza telegrafare il colpo. La lama viaggia in linea retta finché non colpisce un sopravvissuto o un ostacolo, passa attraverso finestre e pallet abbattuti, e persino attraverso i muri quando è premuto contro di essi. Ogni lama che si connette o scade rilascia una Zona di Nebbia che persiste per sette secondi, e all'interno di quella zona il cooldown della sua furtività crolla a tre o quattro secondi con un notevole aumento di velocità sovrapposto.

La frase nel commento originale colpisce più duramente una volta sommati quei numeri. È davvero difficile da attirare in trappola, il secondo livello di furtività non ha una finestra di schivata pulita e a distanza ravvicinata non stai più giocando al gioco "prevedi il caricamento, schiva lateralmente, continua a correre" che funziona sulla maggior parte dei Cacciatori a distanza. Stai giocando una partita di posizionamento in cui l'unico risultato sicuro è negargli una Zona di Nebbia che si sovrappone alla tua struttura di kiting.

Percorsi tra le rovine su una mappa con ammassi di muri

La prima partita si basa su un ammasso di muri in rovina, che è il modo in cui è costruita la mappa: quattro ammassi separati di muri rotti, uno in ogni angolo, più fabbriche ed edifici tra di loro. Otto forzieri, linee di vista complesse, molto adatto al kiting sulla carta. Contro Jack quella geometria aiuta e danneggia allo stesso tempo. Gli ammassi di muri bloccano le linee delle lame, ma nel momento in cui semina una Zona di Nebbia all'interno dell'ammasso, ogni giro che puoi fare diventa un lancio di moneta.

La sequenza iniziale è un esempio da manuale di come perdere tempo. Passa troppo vicino al muro, subisci una piccola Lama di Nebbia, brucia una carica del Gufo per annullare il danno superficiale, e ora devi impegnarti in una scelta strutturale con uno strumento difensivo in meno. Il punto della rovina in sé è decente, ma la lettura in stile lente di Jack sul tuo percorso ti costringe a giocarlo come una struttura a una finestra e un pallet piuttosto che come un giro a forma libera.

Decisioni specifiche dall'inseguimento che vale la pena copiare:

  • Se non hai accumulato un bonus alla velocità di scavalcamento, non provare a ruotare verso un doppio pallet o il punto di riferimento della Dea; verrai messo all'angolo e brucerai un talento della ruota per nulla.
  • Quando si impegna nell'animazione del pallet, a volte puoi indurre un lancio di lama durante il caricamento e resettare la distanza, ma solo se non hai già scavalcato la finestra in anticipo.
  • Dopo che è salito all'interno del pallet, scendi e corri a sinistra invece di aspettare per attirare un colpo.
  • Una volta che calpesti tu stesso una Zona di Nebbia, la furtività istantanea post-scavalcamento dalla sua parte diventa la fine dell'inseguimento. Non lasciare che ottenga una lama che atterra dietro di te mentre stai scavalcando.

Gioco tra le rovine

Leggere i caricamenti della Lama di Nebbia e le finestre di esca della furtività

C'è un ordine di operazioni per combattere Jack all'interno di una struttura. Ogni animazione ha il suo contatore, e confonderle è ciò che ti fa colpire.

Azione di Jack Contromossa del Sopravvissuto all'interno di una struttura
Caricamento di una Lama di Nebbia normale Solo movimento laterale, non usare il pallet
Caricamento di una lama potenziata Fai cadere il pallet in anticipo, poi usa il flywheel
Cammina sul pallet Fai cadere, corri a sinistra, non provare a contrattaccare
Nebbia Gelida (ventaglio a tre lame) Nasconditi dietro l'angolo di un muro; solo 50% di danni per colpo
Approccio in furtività di livello II Scavalca e attira una lama prima di avanzare

L'altro dettaglio che il video continua a ripetere: uno scavalcamento con un bonus alla velocità di movimento può effettivamente scrollarsi di dosso una piccola Lama di Nebbia. Se non hai quel bonus attivo, subire la lama a volte è la scelta corretta, ma solo se la tua finestra di velocità manuale per l'interazione successiva è già esaurita. Scavalcare una finestra senza buff di velocità e con una Zona di Nebbia seminata sul lato di atterraggio è un colpo di furtività istantaneo gratuito per lui.

Un modello di esca pratico: scavalca, poi fermati per mezzo tick, costringilo a lanciare una lama attraverso la finestra, poi continua il tuo giro. Se scatti attraverso la finestra, lui entra in furtività di livello II nel tuo arco posteriore. Se fingi la rotazione, lui spreca una carica e la sua prossima lama è a 20 secondi di cooldown di distanza.

Gestione del Gufo come Veggente in una partita contro Jack

Giocare come Veggente in questo match-up non è un bonus opzionale, è l'unico motivo per cui il kiting raggiunge il timer dell'obiettivo. Il Gufo è un oggetto esclusivo che non può cadere dai forzieri, pattuglia, segna i compagni di squadra e blocca i danni dalla maggior parte degli attacchi del Cacciatore per una durata limitata che scala con il numero di Veggenti nella squadra: 8, 6 o 4 secondi a seconda del conteggio. Blocchi extra derivano dall'osservazione del Cacciatore e su PC puoi scegliere manualmente quale compagno di squadra riceve la copertura.

Contro Jack l'economia del Gufo è brutale. Una Lama di Nebbia che sfiora l'uccello brucia una carica per quello che sarebbe stato un colpo superficiale, il che è uno scambio negativo perché il danno superficiale di Jack serve a costringerti a interagire piuttosto che a impegnarti in un vero colpo. Vedrai questo momento nell'inseguimento: una clip in cui l'uccello assorbe una piccola lama durante una rotazione che in realtà non aveva bisogno di protezione, e il prossimo uccello è già in cooldown quando arriva il vero colpo.

Due regole che porterei in qualsiasi partita Veggente contro Jack:

  1. Non bruciare un Gufo su un tick della Zona di Nebbia. Il rallentamento è fastidioso ma sopravvivibile. Risparmia la carica per la lama vera o per il colpo post-furtività.
  2. Non ruotare verso un pallet lungo subito dopo aver bruciato un Gufo. Non hai la rete di sicurezza e il buff alla velocità di scavalcamento di Jack significa che un pallet lungo contro la furtività di livello II è ora un 50/50 nel migliore dei casi.

Il video fa la cosa giusta al secondo tentativo: un compagno di squadra ruota, attiri un'interruzione della furtività, rubi un impulso di velocità di movimento e resetti completamente l'inseguimento. Quel tipo di passaggio di consegne tra due persone è l'unico motivo per cui il Cacciatore non prende il sopravvento.

Ottenere il Kite Master al sessantesimo secondo

Kite Master è l'obiettivo che ti paga per temporeggiare. La condizione è semplice: fai kiting al Cacciatore per 60 secondi e metti a segno almeno un colpo di protezione con pallet. La variante per i kit di Magia Letale richiede 70 secondi e due colpi esca, ma l'obiettivo standard è quello che appare in questa partita. Nell'OCR puoi vedere i timer accumularsi: 60 secondi, poi 120, poi 180, con il credito per il colpo di protezione che arriva durante lo stesso inseguimento.

Obiettivo Kite Master

Ciò che vale la pena sottolineare qui è che l'obiettivo non premia le schivate fantasiose, premia la presenza continua nell'inseguimento. Contro Jack ciò significa accettare due compromessi specifici:

  • Subirai danni superficiali dai passaggi nella Zona di Nebbia. Va bene. L'obiettivo non si preoccupa del tuo stato di salute, solo del tempo di contatto e di un colpo di protezione.
  • Alla fine lo stordirai con il pallet. Il kit della Lama di Nebbia lo spinge a mantenere le distanze, quindi i pallet abbattuti atterrano più spesso rispetto a un Cacciatore da mischia. Risparmia un pallet lungo per lo stordimento piuttosto che bruciarlo nella rotazione iniziale.

Quando l'arco del razzo della Coordinatrice arriva vicino a interrompere un trasporto verso la sedia, non salva del tutto l'inseguimento, ma compra abbastanza ritardo di recupero da far rigenerare la carica del Gufo e far ripartire il giro. Il tempismo della Pistola Segnaletica è il tipo di input del compagno di squadra che decide se il tuo timer di 60 secondi si trasforma in uno di 180 secondi. Il razzo spara da media distanza, stordisce momentaneamente il Cacciatore, aumenta il suo recupero e interrompe i trasporti o il campeggio vicino alle sedie a razzo.

La lettura conclusiva di questa partita è semplice: quando vieni mandato al piano di sopra dalla squadra e il Cacciatore deve impegnarsi in un lungo viaggio verso la sedia, non sprecare uno slot compagno di squadra per il salvataggio. Decodifica direttamente, accetta la morte e accumula il tempo che il Cacciatore sta spendendo a camminare. Quella decisione è ciò che trasforma un round "fortunato" in una partita pulita con i cifrari.

Il problema del Dentista e perché Finsen appartiene al tuo slot di ban

Setup di kiting contro il Dentista

La seconda partita è il motivo per cui il video è intitolato in questo modo. Finsen, il Cacciatore a distanza con controllo dell'area legato all'Ospedale del Sacro Cuore, è la scelta attuale da bannare immediatamente. Il suo kit consiste esattamente in tre cose: posizionamento di un rettangolo attraverso una lente, teletrasporto istantaneo nella zona posizionata a quell'elevazione e manipolazione dei muri che gli permette di cancellare o creare muri all'interno della sua area operativa. Niente sedativo, niente trappola per sedie, niente iniezione di anestesia. Solo il rettangolo, il teletrasporto e la modifica del muro.

Ogni pezzo è una cattiva notizia per i fondamentali del kiting:

  • Il rettangolo è visibile ai sopravvissuti, ma il segnale è solo di uno o due secondi prima che si attivi il rallentamento. Si tratta di un rallentamento di secondo livello più un danno superficiale ad area su chiunque venga catturato all'interno.
  • L'elevazione del teletrasporto, il che significa che le mappe a più livelli con scorciatoie verticali smettono di essere sicure. Non puoi fare affidamento sui percorsi delle scale come faresti contro un normale Cacciatore a velocità di camminata.
  • La manipolazione dei muri è il rompi-loop. Le mappe al chiuso con combinazioni strette di pallet e finestre vengono riscritte a metà inseguimento, il che significa che la struttura in cui avevi pianificato di fare kiting tra tre pallet potrebbe non avere più un muro lì.

Le proiezioni della comunità pre-lancio collocavano Finsen al livello A con potenziale di livello S, a condizione che il giocatore fosse preciso con il posizionamento del rettangolo. È stato rilasciato nella versione live senza alcuna modifica del server di test e non ci sono stati nerf nella patch di aprile 2026. Quindi la versione che stai affrontando oggi è la versione di cui tutti erano preoccupati.

La conclusione nel video è inequivocabile: alla forza attuale, appartiene alla lista dei ban nelle classificate, allo stesso modo in cui vengono ruotati altri ban ad alta priorità. Se la tua squadra è sul lato del salvataggio o della decodifica e non hai il kit per combattere un Cacciatore con controllo dell'area e modifica dei muri, lo banni.

Contro-kiting contro Finsen stando incollati alla Hitbox

Valutazione sul ban del Dentista

Se riesce comunque a superare la fase di selezione, il piano di inseguimento è controintuitivo. L'istinto contro un Cacciatore a distanza è mantenere la distanza e rompere le linee di vista, ma la portata di Finsen è esattamente ciò che vuoi negare. Un posizionamento preciso del rettangolo richiede spazio. Una zona eccessivamente ampia ti dà più tempo per uscire prima che si attivi il rallentamento. Quindi la punizione per lui è stare incollati alla sua hitbox e forzare un rettangolo sul lato corto che non ha quasi nessuna copertura.

La tecnica specifica che il video dimostra è una compressione a due sopravvissuti: il Veggente e un Lucky Guy si ammassano davanti a lui, il che fa crollare la distanza della sua lente e forza un rettangolo di cinque metri. Cinque metri sono abbastanza piccoli da permetterti di uscire dalla zona prima che il rallentamento di secondo livello ti colpisca, e il danno superficiale su un rettangolo di cinque metri è la versione più piccola del suo kit. Ottiene uno dei suoi tre strumenti alla minima efficienza e tu riesci a mantenere il tuo giro.

Alcuni dettagli di supporto che sostengono il modello:

  • I drop dei pallet funzionano ancora, ma le modifiche ai muri possono reindirizzare il suo approccio. Abbatti presto invece di aspettare lo stordimento perfetto.
  • Il posizionamento della lente ha un caricamento. Usalo come una finestra di finta allo stesso modo in cui faresti con una Lama di Nebbia: fai cadere il pallet per vendere un cambio di rotta che in realtà non sta compiendo.
  • Il sistema dei desideri di Lucky Guy può estrarre un oggetto utile per il kiting dai forzieri lungo la strada, e il tratto che aumenta le probabilità dell'oggetto desiderato (più lo slot per due oggetti) significa che un secondo razzo o uno strumento di movimento è realistico mentre ti dirigi verso una struttura lunga.
  • Quando arriva la fase di apertura dei cancelli, il suo profilo di danno per rettangolo cambia valore perché ogni secondo ininterrotto è a tempo. Non scambiare danni superficiali per tempo: brucia una carica del Gufo e forza un reset.

La partita si svolge in quel modo in parte perché il Finsen dall'altra parte non è completamente pratico. Il video lo dice ad alta voce: la fortuna più un Cacciatore che non ha completamente imparato il kit è ciò che porta avanti il round. Contro un giocatore che conosce la geometria del rettangolo a memoria, questo match-up finisce quasi certamente con qualcuno su una sedia prima del secondo cifrario.

Abitudini di fine partita contro i Cacciatori anti-loop

L'ultimo inseguimento nel video è un Cacciatore diverso sul timer di apertura dei cancelli, e la conclusione è la stessa che corre sotto entrambi i segmenti di Jack e Finsen: quando un Cacciatore nega la tua normale struttura di looping, l'attivazione del cifrario e il timer del cancello sono le uniche valute che contano.

Un breve elenco di abitudini che sono sopravvissute a entrambi i match-up:

  • Non abbattere un pallet che non puoi permetterti di perdere solo per rompere una linea. Contro i Cacciatori che modificano o attraversano i muri, quel pallet potrebbe non fermare comunque il prossimo colpo.
  • Stai abbastanza vicino alla hitbox del Cacciatore per negare il suo strumento a portata massima. L'intero video lo ripete contro la semina della nebbia di Jack e la lente di Finsen.
  • Tratta il Gufo come una risorsa per l'inseguimento, non come un pulsante di emergenza. Bruciare una carica per assorbire danni superficiali è negativo contro Jack; bruciare una carica per sfuggire a un rettangolo di Finsen di cinque metri a volte è peggio che uscirne semplicemente camminando.
  • Quando i compagni di squadra ti mandano al piano di sopra contro un Cacciatore da sedia lunga, apri il cifrario, non salvare. Il tempo di decodifica è l'unica cosa che il Cacciatore non può modificare.
  • Per la finestra dell'ultimo cifrario, ricorda che un sopravvissuto incapacitato recupera salute e riprende il kiting se il cifrario si attiva mentre il Cacciatore è in recupero dall'attacco. Attira il recupero, non attirare il colpo.

Entrambi i Cacciatori trattati qui puniscono il sopravvissuto che li gioca come una normale partita di kiting. Jack non è più il meme di una volta: la velocità di scavalcamento post-potenziamento e il bonus alla furtività di livello II rendono ogni giro una finestra più stretta. Finsen è la nuova scelta da bannare o soffrire, e finché una patch non riduce il segnale del rettangolo o le modifiche ai muri, stare incollati alla sua hitbox è l'unica contromossa onesta. Giocali entrambi come se cancellassero il loop, perché funzionalmente è quello che fanno.

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