Identity V sta affogando nel sovraccarico dei kit — e i regali dell'8° Anniversario non risolvono il problema
Voglio iniziare dalla parte del video che probabilmente vi ha portato qui: sì, l'accesso per l'8° Anniversario è attivo e sì, ogni account può ottenere 4.888 Frammenti, una Carta sblocco costume di grado S e 3.888 Ispirazione semplicemente aprendo la pagina dell'evento e la casella di posta in gioco. È tutto vero, è tutto gratis e se ve lo perdete prima del 6 maggio, potrete prendervela solo con voi stessi. Ma la conversazione più importante nel video originale è quella che nessuno dalla parte ufficiale sembra voler affrontare: il roster di Identity V è diventato troppo grande, troppo in fretta, e i kit continuano a diventare sempre più sovraccarichi a ogni rilascio di Essenza. Sono d'accordo con il creatore e voglio spiegare il perché con numeri reali tratti dal roster attuale.
Il rilascio delle ricompense dell'Anniversario, senza fronzoli
L'8° Anniversario si svolge dal 26 marzo al 6 maggio 2026, con i contenuti principali della storia che si sbloccheranno dopo la manutenzione del 2 aprile. Non c'è una finestra di recupero: se perdete un giorno, perdete quella ricompensa. Questa è la parte che i post allegri del tipo "è tutto gratis" tendono a
Ecco cosa potete effettivamente ottenere con un account puramente F2P, basandosi sulla lista delle ricompense pubblicata:
| Ricompensa | Fonte | Note |
|---|---|---|
| 4.888 Frammenti | Evento di accesso dell'Anniversario | Riscatta dalla pagina dell'evento, conferma nella casella di posta |
| 3.888 Ispirazione | Evento di accesso dell'Anniversario | Stessa procedura di cui sopra |
| Carta sblocco costume di grado S | Evento di accesso dell'Anniversario | Si applica ai costumi di grado S e A rilasciati prima del limite del 2025 |
| Voucher per il ritorno di un costume | Celebrazione del ritorno dei costumi | Valore di 2.888 Echi / 8.000 Frammenti |
| Costume di grado A del Divoratore | Catena di eventi di riscaldamento | Deve essere riscattato prima del 6 maggio |
| Mobile di grado A Poltrona Carnevale | Catena di accesso dell'Anniversario | Permanente |
| Costume "Dama di compagnia" della Giardiniera + Maschera della Principessa | Storia "Giuramento dei Traditori" (Verità e Deduzione) | Richiede il completamento della storia |
| Cornice ritratto "Spaccatura dell'Alba e del Crepuscolo" di Wu Chang | Distribuzione dell'Anniversario | Permanente |
Le missioni giornaliere offrono valuta per un valore di circa 120 Echi, quelle settimanali ne aggiungono altri 500 e una singola prima vittoria in classifica ne frutta 50. Sommando l'intera finestra temporale più i pacchetti (Pacchetto Mega Frammenti a 1.888 Frammenti / 160 Echi, Pacchetto Super Frammenti a 6.888 Frammenti / 980 Echi), un account che non spende nulla può arrivare a un equivalente di 5.000 - 5.800 Echi, ovvero circa 15-18 estrazioni.

È un bottino consistente, ed è il motivo per cui il titolo lo definisce come "primavera per i F2P". Ma non affronta il problema strutturale su cui il creatore spende la maggior parte del video.
Il problema del ritmo che nessuno dalla parte ufficiale vuole toccare
Guardate il calendario dei rilasci consecutivi. Matador è uscito il 5 febbraio 2026 nell'Essenza 1 della Stagione 41. Biliardista (Finsen) è uscito il 23 aprile 2026 nell'Essenza 1 della Stagione 42. Sono due nuovi Sopravvissuti/Cacciatori in circa undici settimane, che si aggiungono a un roster che conta già 49 Sopravvissuti giocabili e 32 Cacciatori giocabili.

Lo studio ha dichiarato in una precedente sessione di Q&A con la community che il ritmo dei rilasci sarebbe rallentato. Non è successo. La frustrazione del creatore è legittima: nel momento in cui avete effettivamente interiorizzato le finestre temporali di un nuovo Cacciatore — frame di recupero, tempi di ricarica delle abilità, comportamento di livello 0 contro livello 2 — il successivo è già nel PTR. C'è una quantità limitata di memoria muscolare che la maggior parte dei giocatori può dedicare, e il programma la sta consumando più velocemente di quanto possa essere assorbita.
Anche l'aspetto estetico della lamentela è fondato. Identity V è stato lanciato come un gioco horror e la direzione visiva fin dalle prime stagioni ha virato verso quelli che il creatore definisce senza mezzi termini "personaggi carini prodotti industrialmente". Confrontate il linguaggio del corpo e la silhouette di un vecchio Cacciatore come Geisha con quelli recenti e il contrasto è reale: casa delle bambole gotica contro splash art da RPG mobile.
Perché i vecchi Sopravvissuti da contenimento erano diversi
Il creatore sceglie Mago e Profumiera come esempi archetipici, e i loro kit gli danno ragione. Erano costruiti come puro contenimento: distraggono un Cacciatore, non fanno multitasking.
L'intero ciclo del Mago è l'Esca:
- Inizia ogni partita con 3 Esche, 10 secondi di ricarica ciascuna
- Lascia un clone stazionario, diventa invisibile per 2 secondi
- Ottiene un aumento della velocità di movimento del 50% all'attivazione
- Se il Cacciatore colpisce l'esca, la posizione del Cacciatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti per 15 secondi e il Mago ottiene nuovamente l'aumento di velocità
- Colpire l'esca spreca l'attacco del Cacciatore (nessuno stato di recupero, ma vengono delineati in bianco)
- Dopo un recente potenziamento, i frame post-Esca permettono al Mago (e ai compagni di squadra vicini) di scavalcare istantaneamente pallet/finestre o salvare da una Poltrona Razzo
- "Reale o Falso" lascia automaticamente un'esca sulla poltrona quando viene salvato, una volta per partita
La Profumiera segue la stessa filosofia con vesti diverse: tre spray di Euforia per partita, ognuno dei quali lascia un timestamp a cui può teletrasportarsi, e l'hotfix del 29 gennaio 2026 ha aumentato la riduzione del danno post-Euforia da 2,5 s a 3,3 s e ha accorciato l'effetto visivo di dissipazione.
Questo è l'intero kit. Leggete le descrizioni: non c'è nulla riguardo alla velocità di decodifica, nulla sui rallentamenti del cacciatore, nulla sui potenziamenti ai compagni di squadra. Esistono per far perdere tempo al Cacciatore durante l'inseguimento e basta. La riduzione del 20% della probabilità di calibrazione e l'espansione del 20% dell'area di successo sul tratto Destrezza del Mago è sinceramente l'unica cosa "di supporto" che fa, ed è un passivo a cui non pensa mai.
Come appare in realtà il contenimento "moderno"
Ora confrontatelo con Matador, il rilascio della Stagione 41. Il creatore indica specificamente Matador come un kit che non è più "puramente" di contenimento, e la scheda tecnica lo dimostra:
| Meccanica | Effetto |
|---|---|
| Velocità base | 3,8 m/s, +10% velocità di interazione |
| Maestria Muleta (scatto attivo) | 6 m iniziali + 10 m estensione = 16 m totali |
| Raggio del fendente | 2,5 m, finestra di 0,6 s |
| Rallentamento Cacciatore al fendente | 50% (4,6 → 2,3 m/s) per 2,5 s |
| Cariche | 2 max, 11 s ricarica, 70 s durata |
| Pass Gaonera | Zona di 8 s a 25 m di raggio, –10% velocità di interazione Cacciatore |
| Generazione Coraggio | 40 per colpo di fendente, 2/s entro 16 m dal Cacciatore, 1/s nel Raggio del Terrore |
| Aura passiva Faena | 6 m di raggio, –10% velocità di movimento Cacciatore / +10% velocità di scavalco Sopravvissuto |
Questo è un Sopravvissuto da contenimento con un forte rallentamento, un tempo di ricarica per il controllo dell'area, un'aura passiva che potenzia i compagni di squadra e uno scatto con immunità ai danni di 6 m dopo il rework di marzo 2026. Stessa etichetta del Mago. Pianeta diverso.
Arciere è l'esempio più chiaro della tendenza: "Contenimento" sull'etichetta del ruolo, ma il kit sembra l'incubo peggiore di un Cacciatore da inseguimento: scatto di 6 m con 0,6 s di immunità ai danni, un colpo durante o dopo lo scatto applica un respingimento di 10 m più lo stesso rallentamento del 50% per 2,5 secondi. Di grado S nella Stagione 36, e il ciclo scatto-respingimento-rallentamento è il motivo. Cavaliere prevede fino a due azioni del Cacciatore entro 13 m nei successivi 8 secondi. Meteorologo consegna a un compagno di squadra fino a 7 punti Compostezza al secondo e dimezza la sua Paura a 100 accumuli. Nessuna di queste abilità si legge come "Io distraggo, tu decodifichi".
Il lato del Cacciatore della stessa malattia
L'altro esempio del creatore è Geisha: "un puro Cacciatore da inseguimento" delle prime stagioni. Il suo set di tratti esterni è davvero così focalizzato: Triplice Fase (Bellezza / Prajna / Panico), Danza nella Miseria posiziona farfalle come bersagli di 40 secondi entro 30 m, Scatto verso il terreno colpito da una farfalla visibile, Partenza dell'Anima estende il raggio di posizionamento. Demolizione lenta, controllo leggero, niente strumenti da babysitter.
I potenziamenti del 20 novembre 2025 (raggio attacco normale a 2,95 m, caricato a 3,21 m, recupero mancato ridotto a 0,66 s, recupero colpo ridotto a 0,95 s) l'hanno spinta dal grado B al grado A (valutazione attuale 33/35) senza cambiare la sua identità. È ancora lo stesso personaggio: prevedi dove corrono i Sopravvissuti, pianta una farfalla, scatta attraverso i muri, subisci il recupero.
Confrontate ciò che l'hotfix del 29 gennaio 2026 ha dovuto fare per i Cacciatori più recenti solo per mantenerli bilanciati:
| Cacciatore | Regolazione |
|---|---|
| Lanternaio | Fermo immagine 10 s → 9 s |
| Tessitrice d'Anime | Scavalco finestra 2,81 → 2,31 s; Ricarica Rotazione/Ragnatela 10 → 8 s; Penalità velocità di movimento 2 cariche Aggrovigliato 5% → 8% |
| Divoratore | Rottura pallet 2,87 → 2,57 s; Penalità velocità di movimento Tentacolo 10% → 6% |
| Guardia Notturna | Logica ostacoli Carica-Camminata nel Vento Livello I; Distanza attrazione Tempesta Livello 0 +10% |
| "Hullabaloo" | Ricarica Doppia Sorpresa 18 → 16 s |
| Ombra | Ostracon Corrotto limitato a 60 s post-eliminazione; indistruttibile 9 → 6 s |
| "Biliardista" | Rollback Dominio Chiuso 15% → 12%; Trasferimento Palla da Biliardo 3 → 1,8 s |
Sono sette Cacciatori in una sola patch, tutti basati su kit multisistema che necessitano di frame di recupero e tempi di ricarica riequilibrati ogni due mesi. La riga della patch di Geisha per lo stesso periodo sembra un normale lavoro di bilanciamento. Quelle dei più recenti sembrano operazioni di spegnimento incendi.
La questione dei costumi e dei vecchi modelli
L'altro punto del creatore è che il tempo di sviluppo speso a sfornare nuovi rilasci di "personaggi carini" potrebbe essere dedicato all'aggiornamento dei vecchi modelli. Esistono prove che il team sia in grado di svolgere questo lavoro: il passaggio di ottimizzazione dei modelli elencato per Osamu Dazai del Prigioniero (più volume dei capelli, regolazione della luminosità, proporzioni facciali raffinate), Bianco del Veggente (testa più piccola, proporzioni migliori, capelli raffinati), Fiore della Rinascita della Dottoressa (struttura facciale definita, trucco, dettagli dei capelli) e Jinghong della Sacerdotessa (più volume dei capelli, caratteristiche del trucco, profondità dell'ombreggiatura della pelle) dimostra che la pipeline esiste.
La lamentela è che questo tipo di lavoro appare sporadicamente mentre i nuovi rilasci di Essenza seguono un ritmo fisso. "Migliorare le cose esistenti" è l'unico elemento che i municipi della community (il creatore li chiama "Wo Tan Hui") sembrano non dare mai priorità, anche se è l'unico miglioramento che avvantaggia ogni giocatore che possiede già quei costumi.
Cose concrete da fare in questa finestra dell'Anniversario
Se state trattando questo evento puramente come una corsa al bottino gratuito, ecco l'ordine in cui farei le cose:
- Aprite la pagina dell'evento oggi e confermate il riscatto di 4.888 Frammenti + Carta sblocco di grado S + 3.888 Ispirazione: controllate la casella di posta per verificare.
- Completate gli eventi di riscaldamento prima del 6 maggio per assicurarvi il Costume di grado A del Divoratore (è limitato dalla finestra di riscaldamento, non dall'anniversario principale).
- Partecipate all'indagine "Visitatore dall'Oltre" ogni giorno tra il 26 marzo e il 22 aprile per ottenere Indizi, Frammenti e Cannocchiali.
- Completate la storia "Giuramento dei Traditori" di Verità e Deduzione per l'Accessorio Maschera della Principessa e il Costume "Dama di compagnia" della Giardiniera.
- Usate il Voucher per il ritorno di un costume su un costume limitato in Frammenti pre-settembre 2025 (rarità S o A, non crossover): le Carte Sconto 50% ×2 e i Coupon Sconto Echi ×3 si sommano.
- Provate la modalità Pesce d'Aprile (Sopravvissuti/Cacciatori che cambiano dimensione, fuga dalle Macchine Decodificatrici e Poltrone Razzo, Forzieri Mimic) per le vibrazioni stagionali.
- Partecipate ai Giorni del Personaggio dal 2 al 5 aprile se avete già giocato con Orpheus (Romanziere/Incubo), Grace (Naiade) o Qi Shiyi (Antiquaria): ci sono nuove ricompense per chi ritorna.
Un promemoria sui codici di riscatto: ogni codice che circola nelle vecchie guide — SD5YSY1X, queenbee1127, idv7thyear, FRIE25IDV, IDVLFHAPPY, IDV1ZHYRED, id5thanniv, idvmoonlit, IDVLF2GIFT, IDVHOLiC, idvanniv5, IDVAOD2023, idv1mthx, idvver2upd — è scaduto. Non sprecate cinque minuti a copiarli e incollarli nella pagina di riscatto come ho fatto io. Non ci sono codici attivi al momento.

Le cose gratis sono fantastiche. Il problema del sovraccarico dei kit è reale. Entrambe le cose possono essere vere contemporaneamente, e il creatore ha ragione a essere infastidito dal fatto che lo studio continui a scegliere di "pubblicare il prossimo personaggio" invece di "aggiustare ciò che è già qui".






Comments