Roadmap HSR da 4.3 a 4.8: Mortenax, Blade, Starward e Pier
Lasciatemi dire subito la parte scomoda: solo la Versione 4.3 è abbastanza definita da poterci fare un budget sopra, e per la maggior parte degli account Mortenax è un "salta o aspetta", non un pull dettato dal panico. Tutto ciò che va oltre la 4.4 è un leak, non il vangelo. Il modo più rapido per bruciare i vostri risparmi in questo ciclo è accumulare risorse basandovi su un ordine dei banner che potrebbe essere rimescolato prima ancora di andare live.
La Versione 4.3 arriverà il 1° giugno 2026 con Mortenax Blade nella Fase 1, secondo la Wiki di Honkai: Star Rail. Questa è l'unica coordinata certa nelle prossime ~30 settimane. Il resto di questa storia (cinque patch di circa sei settimane ciascuna, una replica di Blade, l'opzione per l'endgame Starward, la zona Pier di cui tutti continuano a scrivermi in DM) è messo insieme da raccoglitori di leak, e ogni singola riga merita un bollino di affidabilità. Ciò che è confermato viene etichettato come confermato, ciò che è trapelato viene etichettato come leak, e voi otterrete un verdetto a misura di portafoglio su dove dovrebbero effettivamente risiedere i vostri jades.
Le righe confermate e quelle trapelate non hanno lo stesso peso
La maggior parte delle tabelle di marcia mostra una griglia ordinata di cinque righe e il vostro occhio presume automaticamente che tutte e cinque abbiano lo stesso peso. Non è assolutamente così. Il lancio della 4.3 è confermato dalla wiki. I protagonisti successivi si affidano ad aggregatori di leak con una reputazione decente ma fallibile.
| Versione | Lancio stimato | Protagonista/i | Affidabilità |
|---|---|---|---|
| 4.3 | 1 giu 2026 | Mortenax Blade + replica di Yao Guang | Confermato (wiki) |
| 4.4 | Lug/Ago 2026 | Himeko SP + collab Fate | Leak |
| 4.5 | Set 2026 | Robin SP + Aventurine SP | Leak |
| 4.6 | Ott 2026 | Sugilite | Leak |
| 4.7 | Dic 2026 | Void Archives + Sampo SP | Leak |
Fonte: data di lancio secondo la Wiki di Honkai: Star Rail (2026); protagonisti secondo buffbuff.com.
L'accoppiata della Fase 1 (Mortenax Blade accanto a una replica di Yao Guang) è l'elemento che potete segnare in agenda fin da ora, attingendo alla stessa pagina wiki. E notate che la 4.8 non ha ancora un protagonista definitivo sulla griglia dei leak. Chiunque vi proponga una formazione sicura per la 4.8 è qualche passo avanti rispetto a ciò che esiste realmente, quindi prendete qualsiasi "piano" per la 4.8 con le pinze.
Sul ritmo delle uscite: le patch recenti sono durate 42–45 giorni ciascuna, secondo il tracciamento della roadmap su ldshop.gg e buffbuff.com (2026), ed è da qui che deriva la pigra abbreviazione di "patch di sei settimane". Proiettando questo dato in avanti, il periodo dalla 4.3 alla 4.7 copre circa 30 settimane. Perché questo numero è importante? Perché le vostre entrate di jade sono in funzione del tempo che passa, non di quanti banner scintillanti vengono annunciati, e il divario tra due unità che desiderate è ciò che decide se il vostro portafoglio sopravviverà a entrambe.
Mortenax: cosa descrivono effettivamente i leak

Mortenax Blade è un'unità a 5 stelle di tipo Fuoco / Nihility costruita su un kit a doppia forma, secondo un' analisi della build su ldshop.gg. La particolarità è il consumo di HP che alimenta un potenziamento dei danni, con il kit che sblocca i danni ad area (AoE) una volta entrato nel suo stato supremo. La wiki della community indica il ruolo come supporto / sub-DPS in base a questa struttura a due forme. Quindi non si tratta di un carry assoluto per cui riorganizzare l'intero roster. È un elemento flessibile che ha bisogno del giusto contesto Nihility per brillare davvero.

Acaron, un creatore di contenuti su YouTube, lo dice chiaramente in un video del 2026: "Mortenax Blade è un forte supporto universale/sub-DPS nella 4.3", attribuendo al kit a doppia forma il merito di accumulare un effetto di amplificazione oltre ai propri danni. "Universale" è la lettura più ottimistica.
Ecco dove mi posiziono dopo aver confrontato questo kit con l'aspetto reale dei roster dei giocatori F2P. Mortenax è una trappola da hype di debutto per i giocatori occasionali, a meno che non vada a colmare una reale lacuna nel vostro account. Avete già una squadra Nihility o DoT funzionante? L'amplificazione è un bel bonus, ma non c'è fretta. Non avete nessuna delle due? Allora vi state impegnando a costruire un intero archetipo di squadra attorno a una singola nuova unità, e questo è un costo in jade molto più alto rispetto alla sola garanzia di 160 pull del banner.
C'è anche un motivo concreto per aspettare invece di pullare il primo giorno. Il kit presenta dei bug al lancio. Un'analisi dei bug su YouTube del 2026 segnala un problema con la E2 di Mortenax Blade che influisce sulla conversione del tipo di attacco su alcune unità come il Remembrance Trailblazer, e l'opinione generale nei thread di r/BladeMains e nei video dei creator dice lo stesso: forte nei team Nihility, ma ancora da rifinire all'inizio della 4.3. Chi lo acquista subito fa praticamente da QA non pagato. Nessuno vi dà una medaglia per esservi fiondati oltre la porta prima che le interazioni si siano stabilizzate.
La replica di Blade, e se la nostalgia non stia costando troppo

Il Blade originale torna in un banner di replica nella 4.3 proprio accanto al suo omonimo, secondo diverse roadmap su YouTube (2026), il che crea il bivio più netto del tipo "risparmia per questo O per quello" dell'intero periodo. E la community non si nasconde dietro a un dito.
La fattibilità della sua replica è considerata bassa per la 4.3, specificamente a causa del power creep introdotto da Mortenax Blade, secondo un confronto su YouTube del 2026 che valuta entrambi i banner. Questa è la lettura del meta priva di sentimentalismi. La corsia dei DPS con autosostentamento su cui Blade ha costruito la sua fama è affollata ora, e una nuovissima unità Fuoco Nihility che arriva nella stessa patch mette a dura prova la sua rilevanza.
Ma c'è una giusta obiezione, e non voglio ignorarla. I thread su r/BladeMains sostengono che l'originale rimanga valido in composizioni specifiche. Non crolla all'istante non appena si presenta una nuova unità scintillante, e chi ha investito molto sulle sue Eidolon o sul suo Light Cone personalizzato non si ritrova improvvisamente con un account da buttare. Quindi la spaccatura è reale. Le guide dei creator tendono a dire "Mortenax è il miglioramento", mentre i fedelissimi di Blade indicano contesti di squadra in cui il vecchio leone merita ancora il suo posto. Tuttavia, il centro di gravità della discussione pende verso Mortenax come acquisto nuovo e più intelligente.
La mia onesta opinione: se non possedete già Blade, questa replica non è il momento giusto per spendere durante una patch che lo sta apertamente superando. Se lo possedete e amate questo stile di gioco, il vero valore di una replica spesso si nasconde in un Light Cone incluso o aggiornato piuttosto che nella copia del personaggio stesso. Questa è la leva che sposta silenziosamente il limite massimo di un'unità in replica, ed è la cosa da verificare prima di impegnarsi. Pullare una replica prima di aver confermato se il cono di supporto è all'altezza è uno dei modi più facili per pagare troppo per qualcuno che finirete per lasciare in panchina due patch dopo.
La modalità Starward e la questione Pier

Starward è la prospettiva a lungo termine più interessante per i F2P, onestamente, perché si tratta di una modalità endgame opzionale introdotta nella 4.3 che aggiunge HP nemici più consistenti e una difficoltà maggiore ai contenuti standard in cambio di ricompense extra, secondo un video di MrPokke del 2026 e le analisi concordanti di altri creator. r/HonkaiStarRail_leaks su Reddit riferisce che queste ricompense includono Stellar Jades extra per ogni completamento rispetto alle modalità standard. Questo è esattamente il tipo di entrata ricorrente che modifica i calcoli sui tempi di risparmio nell'arco di 30 settimane.
Ecco l'aspetto che la maggior parte degli articoli sulle roadmap ignora completamente: Starward premia la varietà del roster, non l'ossessione per una singola unità. Una modalità costruita su un livello di difficoltà attivabile con enormi riserve di HP richiede diverse squadre competenti in panchina, non un solo carry su cui si è investito troppo. C'è anche un piccolo dettaglio interessante. Le modalità endgame di questo tipo tendono a riciclare i loro cicli di potenziamento, il che significa che qualche unità fuori meta o più vecchia che già possedete può rendere molto più del previsto con la rotazione giusta. Questo è un argomento strutturale a favore del mantenimento di un roster ampio rispetto all'inseguimento di ogni debutto limitato. Se il vostro piano per le jade è "pullare tutto ciò che è nuovo", state ottimizzando per i contenuti sbagliati.
Il che riformula l'intera questione del risparmio. Ciò che permette di superare costantemente questa modalità è un roster profondo e flessibile, quindi il valore di saltare un banner marginale e conservare le proprie jade (insieme alle risorse che già si hanno) spesso supera quello di ottenere un'ulteriore unità limitata.
Riguardo a Pier: non ho intenzione di inventare una regione dal nulla per voi. La ricerca di una zona "Pier" nell'arco temporale dalla 4.3 alla 4.8 non ha prodotto alcuna conferma ufficiale da nessuna parte. Nessuna mappa, nessun dettaglio sulle missioni, nessuna data di rilascio riconducibile a una fonte ufficiale. È un termine di ricerca che gira tra le chiacchiere dei giocatori, ma nulla di ufficiale lo supporta come zona di esplorazione confermata in questa roadmap finora. Trattate qualsiasi notizia sulla "data di uscita di Pier" come speculazione finché HoYoverse non si pronuncerà diversamente. Le nuove zone di esplorazione offrono regolarmente forzieri gratuiti e jade degli eventi che contano più per le tasche dei F2P rispetto ai roboanti banner, quindi se una regione arriverà, è lì che si troveranno le vere risorse. Semplicemente non metterò una data su una zona che le prove non supportano.
Come leggere questi leak senza prosciugare le jade

La scala di affidabilità è l'elemento più importante da tenere a mente prima di pianificare anche un solo pull. Una patch è confermata. Il resto è frutto di leak ragionati.
- Lancio della 4.3 e banner della Fase 1 — confermati tramite la pagina ufficiale della wiki dedicata alle versioni. Pianificate liberamente.
- Protagonisti dalla 4.4 alla 4.7 — raccolti da leak su buffbuff.com e roadmap dei creator. Utili come indicazione generale, ma instabili nei dettagli. L'ordine dei banner in particolare viene spesso rimescolato.
- La 4.8 e qualsiasi dettaglio su "Pier" — non confermati. Non basate i vostri risparmi su questo.
La trappola che svuota più rapidamente i portafogli è pianificare i risparmi attorno a un banner non confermato della versione 4.5 o successive che finisce per essere riordinato. Le repliche con Special Pass (come Himeko SP, Robin SP, Sampo SP nella griglia dei leak sopra) sono notoriamente facili da inserire ovunque in un programma, ed è proprio per questo che le loro posizioni trapelate cambiano continuamente. Se il piano è "salta la 4.3, risparmia per l'unità della 4.5", state scommettendo sulle righe più instabili della tabella.
Un dettaglio sulle entrate che vale la pena conoscere, perché sposta il momento in cui pullare piuttosto che il cosa: le entrate di jade tendono a impennarsi durante le transizioni di versione, grazie alle ricompense di accesso e alle compensazioni per la manutenzione. Se vi mancano uno o due pull per una garanzia proprio al limite di una patch, aspettare il passaggio a volte colma il divario gratuitamente. Mi ha salvato da una decisione drastica sul portafoglio più di una volta.
Il calcolo delle jade e dove dovrebbe impegnarsi ogni fascia di spesa
Andiamo sul concreto, perché dire "risparmiate le vostre jade" è inutile senza cifre.
Un'unità limitata a 5 stelle garantita richiede 160 pull / 24.000 Stellar Jades inclusa la pity, secondo le meccaniche standard dei banner di HSR. Le entrate F2P da eventi e missioni giornaliere si attestano su una stima di 80–100 pull per patch, secondo il consenso della community nei video sulla roadmap del 2026. Consideratela una stima indicativa, poiché non si tratta di un numero ufficiale e le ricompense degli eventi variano da patch a patch.
Mettendo insieme questi dati, il quadro è chiaro:
| Profilo | ~Pull / patch | Patch per garantire un personaggio a 5 stelle | Obiettivo realistico tra la 4.3 e la 4.7 |
|---|---|---|---|
| F2P (spesa zero) | ~80–100 | ~1.5–2 | Una, forse due, unità garantite in totale |
| Piccola spesa (pass da 5$/mese) | ~80–100 + entrate del pass | ~1.3–1.7 | Due unità garantite se si è disciplinati |
| Media spesa (~30$/mese) | decisamente superiore | ~1 per patch circa | La maggior parte dei banner prioritari è raggiungibile |
Fonte: costo della garanzia secondo le meccaniche standard dei banner di HSR (2026); entrate di pull F2P secondo le stime della community nei video sulla roadmap del 2026. Le entrate per patch sono una stima indicativa, non una cifra ufficiale.
I numeri impongono un verdetto che le guide F2P di solito evitano. Nell'arco di cinque patch, un account puramente F2P può garantire circa due unità limitate, non cinque. Il che significa che dovrete scegliere quali tre o più banner saltare, che lo pianifichiate o meno. Saltare i banner è la condizione normale per chi gioca gratuitamente. L'unica vera domanda è se lo fate con intenzione.
Quindi, per fascia:
F2P — accumulate risorse per tutta la 4.3. Mortenax è da valutare in seguito a meno che non vada a coprire una lacuna evidente, e la replica di Blade nella stessa patch risente del power creep, quindi nessuno dei due merita i vostri risparmi. Risparmiare per due patch per ottenere un'unità che avete effettivamente valutato (dopo che i bug sono stati risolti e il kit è stato compreso) è meglio che disperdere le risorse inseguendo l'hype del debutto. Il vostro vero motore qui sono le entrate degli eventi e di Starward, non un singolo banner.
Piccola spesa (pass da 5$/mese) — il pass mensile allenta la pressione abbastanza da poter valutare un pull mirato in questo periodo, ma aspetterei comunque prima di pullare Mortenax al primo giorno. Lasciate che il bug di conversione della E2 e i costi di costruzione del team vengano chiariti, poi agite su ciò che migliora davvero il vostro roster.
Media spesa (~30$/mese) — potete realisticamente puntare alla maggior parte dei banner prioritari, quindi la questione è l'ordine, non la sostenibilità economica. Non impegnate in anticipo le jade per le righe trapelate della 4.5+ che potrebbero cambiare. E se avete già deciso che un banner specifico merita di essere finanziato prima del debutto di Mortenax, confrontare dove ricaricare è l'unico passo finanziario davvero utile. La ricarica di Honkai: Star Rail è un'opzione trasparente da valutare una volta che avrete deciso su quale banner puntare. Il concetto non cambia a prescindere dal canale: prima si sceglie il banner, poi lo si finanzia.
La posizione che difendo per questo specifico periodo: saltare Mortenax è probabilmente la mossa F2P con il valore atteso più alto, e il flusso di ricompense gratuite di Pier/Starward conta più per il vostro account rispetto al banner principale su cui si concentra la maggior parte dell'attenzione. La varietà del roster permette di superare la nuova modalità. Un'altra unità limitata no.
Domande Frequenti
Quando va live esattamente Honkai Star Rail 4.3?
Il 1° giugno 2026, con Mortenax Blade come protagonista della Fase 1, secondo la pagina ufficiale delle versioni della Wiki di Honkai: Star Rail. Questa è l'unica data su cui potete fare affidamento. Ricordate solo che la Fase 1 e la Fase 2 si dividono una patch di sei settimane, quindi la replica e l'eventuale banner della seconda metà si collocheranno più avanti a giugno piuttosto che al lancio.
Dovrei risparmiare le jade per Mortenax o per la replica di Blade?
Nessuno dei due merita i vostri risparmi nella 4.3. La replica è considerata poco appetibile in questa patch proprio perché Mortenax supera la sua nicchia, secondo i confronti dei creator del 2026, e Mortenax stesso si presenta con un bug documentato sulla conversione della E2. Se siete costretti a scegliere, la nuova unità è il miglior investimento a lungo termine, ma aspettare che i problemi di inizio patch vengano risolti è più intelligente per i F2P rispetto a pullare l'uno o l'altro il primo giorno.
La regione di Pier è effettivamente confermata?
No. Le ricerche per una regione "Pier" tra la 4.3 e la 4.8 non hanno prodotto alcuna mappa ufficiale, lista di missioni o data di rilascio riconducibile a HoYoverse. Se ne parla tra i giocatori ma non ci sono prove che sia una zona confermata. Trattate qualsiasi "data di uscita di Pier" che vedete come speculazione e seguite i canali ufficiali piuttosto che le raccolte di leak per avere notizie reali.
Quanto sono affidabili i leak sui banner dalla 4.4 alla 4.8?
Utili come indicazione generale, ma instabili nei dettagli. Solo la 4.3 è confermata dalla wiki; i protagonisti dalla 4.4 alla 4.7 provengono da aggregatori come buffbuff.com e sono attendibili ma non garantiti. Le posizioni delle repliche con Special Pass in particolare vengono spesso rimescolate. Non basate un piano di risparmio su più patch su un singolo banner trapelato oltre la versione attuale, e considerate la 4.8 come del tutto non definita al momento.
La modalità Starward blocca le sue ricompense dietro ai personaggi più recenti?
Non nel modo restrittivo che molti temono. Si tratta di un'opzione di difficoltà più elevata con HP nemici aumentati che offre Stellar Jades extra per ogni completamento, secondo quanto riportato da r/HonkaiStarRail_leaks (2026). Poiché le modalità di questo tipo tendono a riciclare i cicli di potenziamento, le unità più vecchie o fuori meta che già possedete possono rendere molto bene con la rotazione giusta, quindi un roster vario permette di superarla con più sicurezza rispetto a un singolo nuovo debutto limitato.







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