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Caccia all'Orso di Whiteout Survival: Le mosse che ti portano davvero in cima alla classifica dei danni

La classifica dei danni è il fulcro dell'evento, e i giocatori che siedono in cima non hanno speso nulla in più per arrivarci. Un solo numero decide il tuo posizionamento: il danno totale inflitto...

Autore: Ivy JustenIvy JustenUltimo aggiornamento: 2026-06-04

Caccia all'Orso di Whiteout Survival: Le mosse che ti portano davvero in cima alla classifica dei danni

La classifica dei danni è il fulcro dell'evento, e i giocatori che siedono in cima non hanno speso nulla in più per arrivarci. Un solo numero decide il tuo posizionamento: il danno totale inflitto all'Orso Rabbioso. Gli account che vincono schierano eroi da spedizione livellati (la famiglia di Jessie è la colonna portante gratuita della maggior parte delle formazioni), adattano la ripartizione delle truppe al ruolo del loro eroe principale e consumano ogni tentativo di vigore prima dello scadere del tempo. Questa guida è pensata per i giocatori di livello medio-basso che continuano a scivolare in classifica senza mai capire dove sia la falla. Sei un "whale" a caccia della targa dell'alleanza n. 1? Chiudi pure la scheda, hai già superato l'aritmetica del gioco. Per tutti gli altri, i punti si nascondono nelle mosse descritte di seguito.

Mossa 1: smetti di regalare all'orso slot con eroi inutili

Il posizionamento più veloce che potrai mai recuperare è quello che perdi schierando eroi da esplorazione nella tua formazione per l'Orso, perché solo le abilità di spedizione hanno effetto contro l'orso. Inserisci il tuo eroe da esplorazione preferito in un raduno e avrai regalato un cadavere all'orso. La Guida alla Caccia all'Orso di Out of Games è categorica al riguardo: inserisci eroi da esplorazione o blu in un raduno e il potenziale di danno semplicemente svanirà, perché quelle abilità non si attiveranno mai in questo contesto.

Ora passiamo alla distinzione strutturale che decide silenziosamente l'intero evento. Secondo la Wiki di Whiteout Survival, il capo di un raduno attiva tutte e tre le abilità di spedizione dei suoi eroi. Significa fino a nove abilità attivate contemporaneamente. Un partecipante, invece, contribuisce solo con la prima abilità del primo eroe, e solo se rientra tra i primi quattro partecipanti. La maggior parte delle tier list sorvola su questo aspetto. Guidare un raduno non è solo leggermente meglio che parteciparvi: vale svariate volte di più.

I partecipanti hanno un solo compito. La prima abilità di spedizione di Jessie/Jasser/Jeronimo ti garantisce un aumento del danno delle truppe del 25% e, secondo la stessa fonte, questo bonus si accumula fino al 100% quando quattro di questi eroi si trovano nello stesso raduno. Pertanto, un'alleanza coordinata posiziona i giusti primi quattro partecipanti all'inizio dei propri raduni, anziché lasciare che sia il giocatore più veloce a cliccare a prendersi lo slot.

Gestisci la cosa in questo modo:

  1. Apri la tua lista degli eroi e contrassegna ogni unità da spedizione in tuo possesso (eroi da combattimento con tag verde, non da esplorazione).
  2. Stai guidando un raduno? Schiera i tuoi tre eroi da spedizione più forti. Tutte e nove le abilità conteranno.
  3. Stai partecipando? Metti Jessie (o Jasser/Jeronimo) nel primo slot. Nient'altro di ciò che porterai avrà effetto sull'orso.
  4. Metti in panchina gli eroi da esplorazione per tutta la durata dell'evento. Non servono a nulla questa settimana.

Questo funziona nel momento in cui hai effettivamente investito in eroi da spedizione. Se invece le tue uniche unità livellate sono eroi da esplorazione, salta direttamente alla sezione F2P nella Mossa 5. È da lì che devi davvero iniziare.

Mossa 2: guida con i tre giusti, partecipa con Jessie

Formazione degli eroi da spedizione di Whiteout Survival Frost Stars per i raduni della Caccia all'Orso

Puoi guidare un raduno? Fallo con i tuoi tre migliori eroi da spedizione. Partecipi e basta? L'unico slot che conta qualcosa è quello dell'eroe della famiglia di Jessie in prima linea. Questa è l'intera gerarchia, senza eccezioni. Le liste generali della Wiki incoronano un nucleo basato su Jeronimo per la guida, con combinazioni come Jeronimo/Mia/Bradley o Jeronimo/Reina/Gwen su rapporti di truppe di 1/1/8 o 1/3/6. I test della community puntano nella stessa direzione, non all'unanimità, ma quasi.

Confronto dei tier degli eroi partecipanti alla Caccia all'Orso di Whiteout Survival Frost Stars

I leader F2P senza i famosi SSR se la cavano molto meglio di quanto dicano i pessimisti. La Wiki indica Hector/Mia/Bradley e Flint/Mia/Bahiti come solidi nuclei gratuiti per i raduni. Le formazioni dei leader gratuiti cambiano a seconda della generazione in questo modo:

Gen Eroi F2P Rapporto
1 Sergey/Molly/Bahiti 3/3/4
3 Flint/Mia/Bahiti 2/4/4
5 Hector/Mia/Lynn 1/1/8
7 Hector/Mia/Bradley 1/1/8
12 Hector/Mia/Blanchette 1/1/8

Fonte: Wiki di Whiteout Survival (2026)

Noti come i rapporti tendano verso l'1/1/8 con l'avanzare della tua generazione di eroi? Questo accade perché il ruolo dell'eroe principale influenza la composizione delle truppe, che è l'intero argomento della Mossa 3.

La partecipazione è più semplice da classificare. Tra la Wiki e i post nella Community di Whiteout Survival, gli eroi da partecipazione si dividono all'incirca così:

Tier Eroi da partecipazione
S Jessie, Jasser, Jeronimo
A Reina, Seo-yoon, Gwen, Philly
B Norah, Mia, Lynn, Flint

Fonte: Wiki di Whiteout Survival e gruppi Facebook (2026)

Ed ecco un dettaglio che rimescola le formazioni: la guida di Out of Games sottolinea che il combattimento contro l'orso si risolve probabilmente in un singolo round, quindi qualsiasi abilità multi-round è un peso morto. Quando devi scegliere tra due eroi, quello con un primo colpo potente o un'abilità istantanea batte quello il cui rendimento cresce nel corso di diversi turni. Questo è un filtro che le tier list non applicano quasi mai.

Il percorso di potenziamento per chi spende cifre moderate è limitato, quindi definiamolo. Secondo One Chilled Gamer, i livelli VIP che alimentano la passiva di Jeronimo e le armi esclusive per i leader dei tuoi raduni sono i canali in cui il denaro reale si trasforma effettivamente in danni all'orso, non i lanci casuali di frammenti. Se decidi di spendere, acquista l'arma esclusiva del leader prima di qualsiasi elemento estetico.

Questo funziona quando i tuoi tre eroi principali sono realmente le tue unità da spedizione più forti. Fallisce nel momento in cui inserisci in prima linea un eroe "META" che non ti sei mai preso la briga di livellare. Un Jeronimo non potenziato perderà contro un Hector al massimo in ogni ciclo, senza eccezioni.

Mossa 3: lascia che sia il tuo eroe principale a scegliere il rapporto delle truppe

Composizione delle truppe consigliata per la Caccia all'Orso di Whiteout Survival Frost Stars

Chiunque ripeta a memoria un unico rapporto "bilanciato" fisso sta guardando la cosa al contrario. È il ruolo del tuo eroe principale a stabilire il rapporto delle truppe, non una regola generale. L'unico elemento comune a ogni configurazione credibile è il dominio dei Tiratori. Nei test isolati citati dalla guida di Out of Games, i Tiratori infliggono il 100% del danno base, i Lancieri si attestano intorno all'80-90%, mentre la Fanteria scende al 20-30%. Contro un bersaglio che non può uccidere concretamente le tue truppe, devi schierare la linea di danno più alta possibile.

Schermata di potenziamento della Trappola per Orsi di Whiteout Survival Frost Stars

Pertanto, i rapporti dei partecipanti tendono tutti a favorire i Tiratori. Secondo r/whiteoutsurvival e le guide correlate, la ripartizione ottimale per i partecipanti è 10/30/60 o 10/40/50 Fanteria/Lancieri/Tiratori. Quella sottile linea di Fanteria davanti esiste per un solo motivo: assorbire il colpo iniziale dell'orso in modo che i tuoi Tiratori sopravvivano abbastanza a lungo da infliggere danni continui.

C'è un dibattito aperto su questo punto e non farò finta che sia risolto. Una fazione giura che il 10/30/60 sia rigorosamente il migliore in base ai numeri; un'altra preferisce l'1/1/8 o il 20/30/50 a seconda degli eroi. Entrambe concordano sul fatto che una formazione sbilanciata sui Tiratori sia vincente. Stanno discutendo sui decimali. La mia interpretazione: se il tuo eroe principale potenzia un tipo specifico di truppa, punta su quel tipo, altrimenti scendi a 10/30/60 e smetti di fare modifiche. La differenza tra un "buon rapporto di Tiratori" e un "rapporto perfetto di Tiratori" è un errore di arrotondamento rispetto al divario tra una formazione ricca di Tiratori e una bilanciata.

I potenziamenti che nessuno valuta correttamente sono quelli in cui risiede il vero valore per risorsa. Diversi fattori moltiplicano i tuoi danni all'orso, e non sono affatto uguali in termini di efficienza dei costi:

  • Il potenziamento della trappola è il moltiplicatore diretto più economico. La guida di Out of Games indica che una trappola di livello 5 offre un attacco truppe fisso del 25% contro l'orso.
  • La ricerca dell'Accademia Militare si somma ai bonus degli eroi. One Chilled Gamer la segnala insieme all'Equipaggiamento del Capo come un fattore di crescita fondamentale.
  • L'Equipaggiamento del Capo e i Ciondoli del Capo sono silenziosamente il miglior ritorno per punto che troverai, poiché le statistiche secondarie inseriscono l'attacco e la letalità delle truppe direttamente nel calcolo.
  • Gli Animali domestici e l'Isola dell'Alba offrono bonus minori e gratuiti, e la maggior parte dei giocatori dimentica persino di equipaggiarli.

Ecco la tabella della trappola, poiché è l'unico potenziamento con un rapporto costo-valore chiaro:

Livello Punte di freccia necessarie Incremento attacco
1 150–200 5%
2 200–300 10%
3 250–400 15%
4 300–500 20%
5 300–500 25%

Fonte: Guida alla Caccia all'Orso di Out of Games (2026); costi successivi ad aprile 2025

Le punte di freccia si ottengono dalle missioni di Intelligence, e donare quelle in eccesso restituisce 200 Gettoni Alleanza ciascuna, quindi anche le tue eccedenze non vanno sprecate. Per la maggior parte degli account a metà gioco, una trappola al massimo e un buon set di Ciondoli del Capo battono la ricerca di un'ulteriore stella per l'eroe. Il potenziamento del ciondolo è la leva di danno per punto più economica sul tavolo, e non di poco.

Gestisci la cosa in questo modo:

  1. Porta prima la tua Trappola per Orsi al livello 5. Quel 25% fisso si applicherà a ogni raduno a cui partecipi.
  2. Controlla i Ciondoli del Capo alla ricerca di statistiche secondarie di attacco truppe prima di spendere un singolo frammento di eroe.
  3. Truppe dei partecipanti a 10/30/60, truppe del leader in base alle preferenze dell'eroe principale.
  4. Equipaggia qualsiasi abilità di animale domestico di supporto o cura in modo che la tua linea sopravviva per infliggere più danni.

Questo funziona quando hai accumulato punte di freccia e hai una trappola in cui investirle. Fallisce quando ignori i bonus e presumi che il solo livello dell'eroe sia sufficiente. Contro un bersaglio da un solo round, non lo è.

Mossa 4: accumula attacchi singoli prima di unirti a raffica ai raduni

Esempio di interfaccia del raduno della Caccia all'Orso di Whiteout Survival Frost Stars

Per il posizionamento individuale, gli attacchi disciplinati battono la partecipazione istintiva a ogni raduno che compare, e il motivo risiede proprio nella meccanica di contribuzione. La maggior parte delle guide salta questo punto: se guidi o infliggi il tuo danno personale, accumuli l'intero valore; se partecipi, contribuisci solo con la tua quota come uno dei primi quattro partecipanti. La regola della sola prima abilità menzionata in precedenza limita il valore che una partecipazione può avere per il tuo totale personale.

C'è però un vincolo rigido che ribalta completamente il discorso "singolo vs raduno". Gli attacchi in solitaria contro l'orso in realtà non esistono. Secondo One Chilled Gamer e molte altre guide, tutti i danni all'orso passano attraverso i raduni. Non c'è un vero e proprio pulsante per attaccare da soli. Quindi la vera scelta non è "singolo o raduno", ma "guidare il mio raduno o unirmi a quello di qualcun altro." Guidare è l'equivalente del tuo attacco in solitaria: si attivano le abilità di tre eroi e ogni punto viene accreditato a te.

Questo cambia la strategia. Se puoi schierare un leader di raduno forte, guida il raduno, in ogni ciclo, con i tuoi tre migliori eroi. Partecipare è la soluzione di ripiego quando la tua formazione non può sostenere un raduno competitivo, o quando l'alleanza sta unendo quattro partecipanti di livello S in un unico raduno mostruoso per l'attacco decisivo. La guida di Reddit è molto diretta: avviare a raffica raduni di bassa qualità invece di coordinare i tempi o conservare i tuoi tentativi migliori significa semplicemente sprecare occasioni.

C'è poi il trucco del tempismo che distingue i giocatori esperti dal resto del gruppo: il pre-raduno. Secondo la Guida alla Caccia all'Orso di Lootbar, si avvia un timer di raduno di 5 minuti circa 4 minutes prima della comparsa dell'orso, in modo che il tuo raduno arrivi quasi nell'istante esatto in cui appare, garantendoti un secondo colpo completo all'interno della finestra di 30 minuti che altrimenti perderesti. Le alleanze organizzate segnalano questo trucco come la differenza tra due e tre tentativi di qualità a ciclo.

Gestisci la cosa in questo modo:

  1. Se puoi guidare in modo competitivo, avvia il tuo raduno a ogni ciclo. Questo è il tuo attacco con il massimo credito.
  2. Avvia in anticipo un timer di 5 minuti circa 4 minuti prima della comparsa per inserire un colpo in più nella finestra temporale.
  3. Partecipa solo quando guidare non è un'opzione, o per riempire un gruppo coordinato di primi quattro partecipanti.
  4. Non unirti a un raduno con scarso impegno solo per "usare" un tentativo. Uno slot sprecato è peggio di uno conservato.

Questo funziona quando la tua alleanza coordina effettivamente gli orari di comparsa su un programma condiviso. Fallisce in un'alleanza inattiva dove nessuno guida. In quel caso, unirti a qualsiasi cosa compaia è onestamente la tua unica mossa.

Mossa 5: punta ai livelli di ricompensa che puoi effettivamente raggiungere

Le ricompense personali scalano con il danno inflitto, quindi per la maggior parte degli account la mossa più intelligente è massimizzare le proprie soglie di danno ignorando completamente la classifica generale. L'aggiornamento del 13 gennaio 2025, secondo la guida di Out of Games, ha rimosso completamente le ricompense dell'alleanza e ha arricchito quelle personali, trasformando silenziosamente la Caccia all'Orso in un evento di progressione personale piuttosto che competitivo. Questo cambio di prospettiva è fondamentale: stai gareggiando contro i tuoi stessi livelli di danno, non contro i compagni di alleanza.

Due sistemi di ricompensa corrono in parallelo. I livelli di danno personale offrono pacchetti di risorse, frammenti di eroe e Pietre dell'Essenza più colpisci duro, e la cronologia ufficiale delle patch mostra che gli sviluppatori continuano ad ampliare questo percorso. Le note di aggiornamento della Wiki del 24/04/2026 riportano: "Caccia all'Orso: aggiunti 5 nuovi livelli di Ricompensa Danno Personale." Separatamente, gli Obiettivi di Caccia aggiunti a marzo 2025 offrono ricompense una tantum a traguardi di danno fissi, un valore puramente gratuito che riscatti una volta e tieni per sempre.

Il motivo per cui questo offre un ROI (ritorno sull'investimento) davvero elevato, specialmente per chi non vuole spendere: i tuoi danni all'orso scalano in base a bonus che già possiedi, livello della trappola, Equipaggiamento del Capo, Accademia Militare, livelli delle truppe, nulla di tutto ciò è bloccato dietro nuovi gacha. One Chilled Gamer ritiene che valga la pena partecipare alla Caccia all'Orso anche per gli account nuovi di zecca, puramente per le risorse e i Gettoni Alleanza nelle prime fasi. Questo è raro. La maggior parte degli eventi legati alla spesa richiede di effettuare prima dei lanci; questo invece ti ripaga sulle infrastrutture che hai già gettato.

Ecco la suddivisione per profilo, perché la mossa corretta cambia davvero in base al tuo budget:

  • F2P (nessuna spesa): Affidati agli eroi gratuiti, Hector, Mia, Flint, e dona punte di freccia ogni giorno per ottenere gettoni e bonus trappola, come indicato nelle liste F2P della Wiki. Il tuo limite competitivo è il livello della trappola unito alla disciplina dell'Equipaggiamento del Capo. Dedica tutto il vigore a ogni ciclo. Questo è uno dei pochi eventi che ti ripaga per la tua presenza anziché richiedere un pagamento.
  • Chi spende poco (pass mensile): Le risorse extra del pass finanziano i frammenti di eroe per la tua linea di partecipanti Jessie/Jeronimo e qualche tentativo in più tramite conversione, secondo il consenso della community. Non sprecare il valore di quel pass in potenziamenti temporanei per l'evento.
  • Chi spende moderatamente: VIP per la passiva di Jeronimo più l'arma esclusiva di un leader, e coordinamento di entrambe le Trappole per Orsi per la copertura dei fusi orari, in modo che la tua alleanza non salti mai una comparsa.

SintiWasHere, autore di una guida della community del 2026 (r/whiteoutsurvival, giugno 2026), ha espresso l'aspetto dell'alleanza nel modo più chiaro possibile: "La Caccia all'Orso è un ottimo evento con buone ricompense, quindi cercate di mantenere gli orari in cui gran parte della vostra alleanza può partecipare." Quella disciplina di programmazione a cui fa riferimento è la metà meno appariscente ma fondamentale per raggiungere i vertici dei tuoi livelli di danno, ed è la parte che molti saltano.

Se hai esaminato i tuoi bonus gratuiti e hai deciso che l'arma esclusiva del leader è l'unico potenziamento che sposta davvero il tuo numero, questo è il tipo di acquisto mirato che vale la pena valutare prima di un pacchetto generico, e una ricarica di Frost Stars di Whiteout Survival è un modo trasparente per finanziare quel singolo oggetto invece di pagare troppo per un pacchetto di cui hai bisogno solo a metà. Nota: si tratta di un canale di terze parti opzionale, non di un invito a spendere. Il ragionamento sopra esposto rimane valido sia che tu decida di acquistare qualcosa o meno.

Funziona quando miri a livelli di danno adeguati al tuo potere attuale. Fallisce quando un account a basso potere brucia risorse per raggiungere un livello che i numeri dicono non essere alla sua portata in questo ciclo.

Risoluzione dei problemi: le quattro falle che ti costano silenziosamente il posizionamento

La maggior parte dei punti persi è riconducibile a una serie di errori facilmente evitabili. Esaminali prima di iniziare a dare la colpa alla tua formazione.

Lasci vuote le ultime ore. Saltare le ore di chiusura significa lasciare vigore e tentativi inutilizzati, e questa è la più grande perdita di ricompense in assoluto. La soluzione è un promemoria sul calendario: l'evento si attiva ogni due giorni, il tuo tempo di ricarica personale è di due giorni naturali che si azzerano su base UTC (gioca lunedì, la tua prossima finestra sarà mercoledì alle 00:00 UTC) e l'alleanza può evocare l'orso ogni 47,5 ore, come indicato sulla Wiki. Pianifica i tuoi tentativi in base a queste finestre in modo che nulla scada inutilizzato.

Hai bruciato cristalli di fuoco o equipaggiamento per un singolo evento. I consigli della community di Facebook sono molto diretti: consumare cristalli o affrettare l'equipaggiamento per un singolo ciclo di Orso è una spesa sprecata, dato che la tua normale progressione di accesso ti farà comunque raggiungere quel livello di potere a breve. I tuoi danni scalano in base a bonus che stai già costruendo, quindi lascia che sia la curva naturale a guidarti anziché subire un costo irrecuperabile.

Stai contribuendo con abilità inutili. Se i tuoi danni sembrano scarsi nonostante tu abbia "buoni" eroi, controlla se hai inserito nel combattimento eroi con abilità multi-round. Il combattimento contro l'orso si risolve probabilmente in un solo round, quindi quelle abilità di accumulo non si attiveranno mai. Passa a eroi con abilità istantanee o al primo colpo.

Ti unisci a caso ai raduni in un'alleanza coordinata. Se l'alleanza sta unendo partecipanti di livello S per grandi raduni e tu continui a inserire presto partecipazioni di qualità da solista, stai diluendo i primi quattro slot di cui hanno bisogno. Coordina prima i tempi, poi attacca.

Una domanda onesta e aperta prima di concludere: nelle generazioni successive, le liste della Wiki favoriscono un nucleo basato su Jeronimo, mentre alcuni test sul META sostengono che Gregory o Ligeia abbiano un leggero vantaggio in fasce specifiche. I test si contraddicono a vicenda e non esiste un'unica risposta vincente per ogni Gen. La mia opinione: segui le liste della Wiki basate su Jeronimo a meno che tu non abbia livellato personalmente un'alternativa credibile, perché un eroe "secondo migliore" al massimo batte un teorico migliore che non hai mai potenziato.

Domande Frequenti

Qual è il potere minimo per partecipare alla Caccia all'Orso?

Non esiste un limite minimo di potere. L'evento accredita i danni, non le uccisioni, quindi anche gli account a basso potere accumulano livelli di ricompensa personale e traguardi degli Obiettivi di Caccia. One Chilled Gamer lo ritiene utile per i nuovi giocatori puramente per le risorse e i Gettoni Alleanza. Punta semplicemente a livelli di danno raggiungibili invece che a posizioni in classifica irraggiungibili.

Conservo le mie truppe dopo aver attaccato l'orso?

Sì. L'orso non è un giocatore contro cui perdi truppe. È proprio per questo che i rapporti sbilanciati sui Tiratori (10/30/60 secondo r/whiteoutsurvival) funzionano così bene: stai ottimizzando per il rendimento puro, non per la sopravvivenza, perché la perdita di truppe non è il vincolo che sarebbe nel PvP.

Con quale frequenza si svolge la Caccia all'Orso e quando posso attaccare di nuovo?

Si attiva ogni due giorni, evocato dai tuoi R4/R5, con una finestra di danno di 30 minuti secondo la Wiki. Il tuo tempo di ricarica personale è di due giorni naturali sul ripristino UTC, una modifica introdotta nell'aggiornamento del 3 marzo 2025 che ha sostituito il vecchio timer di 46 ore, secondo Out of Games. Attaccalo lunedì, la tua prossima finestra si aprirà mercoledì alle 00:00 UTC.

È meglio unirsi ai raduni o guidare il proprio per il posizionamento personale?

Guidare, quasi sempre. Un leader attiva tutte e tre le abilità di spedizione dei suoi eroi; un partecipante contribuisce solo con la prima abilità del primo eroe, e solo se rientra tra i primi quattro, secondo la Wiki. Gli attacchi in solitaria reali non esistono, tutti i danni passano attraverso i raduni, quindi guidare il proprio raduno è la mossa che offre il massimo credito.

Gli eroi da esplorazione sono mai utili nella Caccia all'Orso?

No. Solo le abilità di spedizione hanno effetto contro l'orso, quindi un eroe da esplorazione occuperà solo uno slot senza darti nulla, secondo Out of Games e la Wiki. Mettili in panchina. Se gli eroi da esplorazione sono le uniche unità in cui hai investito, il tuo potenziamento più rapido consiste nel livellare qualsiasi eroe da spedizione gratuito come Hector o Flint.

Qual è il modo più economico per aumentare i miei danni all'orso come F2P?

Porta la Trappola per Orsi al livello 5 per ottenere quell'attacco truppe fisso del 25% (Out of Games), quindi ottimizza i Ciondoli del Capo per le statistiche secondarie di attacco truppe. Entrambi scalano grazie a risorse che stai già guadagnando: le punte di freccia dalle missioni di Intelligence e i materiali dei ciondoli dal gioco quotidiano, piuttosto che dai lanci gacha. È esattamente per questo che questo evento premia l'infrastruttura rispetto alla spesa.

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