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Guía de objetivos del mapa de Honor of Kings (julio de 2026)
Actualizado el 29-07-2026: tabla completa de calles, mejoras (buffs), el Tirano / Overlord / Dragón Tempestad y las fases de la partida para la Garganta del Héroe.
Objetivo | Primera aparición | Reaparición / ventana | Recompensa de equipo |
|---|
Esbirros de línea | Inicio de la partida | Cada ~33 s | Oro (bonificación por último golpe); bonificación de Exp. en la línea de Clash; bonificación de oro en Farm; oleadas débiles a magia en Mid |
Campamentos pequeños de la jungla (ej. Guepardo) | 0:30 | ~70 s | Oro + Exp. por limpiar |
Gólem carmesí (Bufo rojo) | 0:30 | 90 s | 70 s: los ataques básicos ralentizan + daño verdadero |
Gólem azur (Bufo azul) | 0:30 | 90 s | 70 s: regeneración de maná + ~20% de reducción de enfriamiento de habilidades |
Escudo exterior de torre | 0:00 | Desaparece a los 4:00 | Intentar desgastar bajo la torre es una pérdida de tiempo; empuja después de los 4:00 |
Tirano | 4:00 | 4:00 | Bufo de combate en equipo de ~90 s (daño de ataques automáticos cercanos) |
Señor de la Tormenta | 4:00 | 4:00 | Las siguientes 2 oleadas se convierten en asedios de dragón en las 3 líneas |
Vínculo primigenio | Con el Tirano o el Señor de la Tormenta | Termina con el bufo (~90 s) | Golpeas con más fuerza el otro foso para disputarlo; empezar en solitario se castiga |
Tirano de las Sombras / Señor de las Sombras | 10:00 | Formas mejoradas | Mismas funciones, mejores números; el Señor de las Sombras te permite elegir la línea de la Vanguardia de las Sombras |
Dragón de la Tempestad | 20:00 | Reemplaza ambos fosos | Escudo que regenera ~50% de HP, aura de daño verdadero + ralentización, Vanguardias de la Tempestad que congelan torres |
Ten en cuenta estas tres reglas junto a la tabla cuando estés en la cola:
Deja los bufos rojo / azul tempranos para el jungla. Su ventana de impacto es el juego temprano y medio; los héroes de calle que se llevan ambos bufos arruinan el ritmo de todo el mapa.
Toma al Tirano cuando quieras ganar el próximo combate. Toma al Overlord cuando ya vayas por delante y quieras derribar torres.
Tras una baja en el río, espera a que expire el Vínculo Primordial antes de forzar el foso opuesto, a menos que vayas con todo el equipo.
Diseño completo de la Garganta del Héroe con calles, campamentos de la jungla y ambos fosos del río:

Cómo entender las tres calles
Carril | Rol típico | Regla de recursos | Tu objetivo |
|---|
Carril de farm (Oro) | Tirador (+ soporte) | Los súbditos a distancia otorgan oro extra | Consigue 2 o 3 objetos principales y luego rota a las peleas |
Carril central | Mago | Las oleadas mueren más rápido ante el daño mágico | Despeja y luego desplázate a escaramuzas en el río y los laterales |
Carril de choque | Luchador / tanque | Los súbditos otorgan EXP extra | Duelo en solitario, mantén la presión; vigila el carril con el portal circular |
Dos costumbres de calle que importan más que las etiquetas:
La calle del choque (Clash Lane) es la que contiene el Portal Primordial (la plataforma de teletransporte circular). Dicha plataforma cambia de posición según la orientación del mapa, así que fíjate en el icono y no te guíes por la costumbre de "arriba" o "abajo".
Los tiradores atascados en el medio desaprovechan la bonificación de oro de la calle de farm y limpian las oleadas más lento que un mago. Pon al tirador en la calle de farm (Farm Lane).
Resumen de la calle de farm y por qué los tiradores se quedan aquí por el oro:

Cómo jugar con los bufos y los campamentos de la jungla
Paso 1: A los 0:30, los junglas limpian hacia el Rojo o el Azul según el lado de su primera emboscada (gank). El Golem Carmesí potencia las emboscadas (ralentización + daño verdadero). El Golem Azur potencia las limpiezas largas y los campeones que consumen mucho maná.
Paso 2: Trata los campamentos estilo guepardo como oro y EXP de relleno. Aparecen a los 0:30 y reaparecen aproximadamente cada 70 segundos. Termina el campamento antes de irte.
Paso 3: Después del juego medio, todo el equipo puede limpiar los campamentos sobrantes de camino al siguiente objetivo del río. Combina la limpieza con tu tier list actual de Honor of Kings para que la elección del jungla coincida con la velocidad de limpieza.
Campamento del Golem Carmesí (Bufo Rojo) y el combo de ralentización + daño verdadero de 70 segundos:

Campamento del Golem Azur (Bufo Azul) para la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento de habilidades:

Cómo disputar al Tirano, al Overlord y al Dragón Tempestad
Paso 1 (Apertura del juego medio a las 4:00): Los escudos de las torres desaparecen. Agrúpate para ir a por el Tirano si tu composición busca el poder en escaramuzas, o ve a por el Overlord si quieres dos oleadas de dragón para destrozar una torre. Mantén la prioridad en el carril central para que el jungla comience con visión.
Paso 2 (Ventana del Vínculo Primordial): El bufo y el Vínculo expiran juntos alrededor de los 90 segundos. Aprovecha ese margen para curarte/reposicionarte, empujar una oleada y luego tomar el segundo foso si el enemigo aparece en otra parte.
Paso 3 (Juego tardío a las 10:00): El Tirano Sombrío y el Overlord Sombrío aparecen puntualmente, incluso si te saltaste el ciclo de los 8 minutos. El botón adicional del Overlord Sombrío despliega a la gran Vanguardia Sombría en un carril elegido. Guía esa oleada hasta una torre.
Paso 4 (Ajuste de cuentas final a las 20:00): Disputa el Dragón Tempestad guardando las definitivas (ultis) y el destello (Flash). El escudo se regenera al salir de combate, el aura aplica daño verdadero y las Vanguardias Tempestad congelan las torres. Inicia el combate cuando tu siguiente movimiento aún pueda amenazar el cristal enemigo.
Mapa de fases en la mejora de los 10:00, cuando el Overlord y el Tirano se vuelven más fuertes y aparecen los cañones:

Fases de la partida y qué comprar
Fase | Reloj | Prioridad | Nota sobre objetos |
|---|
Juego temprano | 0:00–4:00 | Cultiva oro y EXP; deja en paz los escudos de las torres | Anticuración si el carril se cura mucho |
Juego medio | 4:00–10:00 | Los objetivos del río deciden las ventajas acumuladas | Termina el daño principal tras el primer Tirano / Overlord |
Juego tardío | 10:00–20:00 | Foso de Shadow + oleadas de cañones | Herramientas de resurrección tipo Destino / Sabio para evitar asesinatos instantáneos cuando los tiempos de reaparición son largos |
Enfrentamiento final | 20:00+ | Dragón de la Tempestad → cristal | Algunos objetos avanzados solo se desbloquean después de las 20:00; revisa la tienda antes de acumular oro |
El coste de morir escala según el tiempo transcurrido:
Las muertes tempranas cuestan poco. Las muertes tardías cuestan todo un ciclo de objetivos.
Cómprate objetos acordes a la fase en la que te encuentres. Ir totalmente enfocado al daño puro (cristal) a los 18:00 te dejará vendido en los combates por el Overlord Sombrío sin ninguna herramienta de resurrección o segunda vida.
Cronograma desde el juego temprano hasta el Ajuste de cuentas final en el mapa completo:

Cómo conseguir un mayor control del mapa
Elige a un jungla que limpie con soltura y aparezca en el mapa a los 4:00. Compara tus elecciones con la tabla del meta actual / Temporada 14 y la guía de las mejores composiciones de equipo.
El carril central limpia primero y luego se desplaza al río. Las calles laterales empujan antes de rotar para que las bajas se traduzcan en torres destruidas.
Usa el portal de la calle del choque tras derrotar al espíritu que lo desbloquea. Teletransprtate para reforzar una torre u objetivo, y luego regresa a tu oleada.
Revisa el minimapa en busca de iconos faltantes antes de iniciar un foso. Empezar un Tirano a ciegas es regalar un robo con Castigo (Smite).
¿Necesitas Fichas para aspectos (skins), el pase de batalla o desbloquear a un héroe? Recarga Honor of Kings en VGTopup solo con tu UID. Lee las notas sobre la política de recargas de terceros para ver la lista de comprobación de seguridad.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se llama el mapa de Honor of Kings?
Los jugadores llaman al campo de batalla 5v5 Garganta del Héroe (Garganta del Rey / Garganta del Héroe en algunas regiones). Tres calles, dos junglas y un río diagonal albergan los grandes fosos. Destruye el cristal enemigo para ganar. Si quieres una introducción más amplia al juego, consulta el resumen de Honor of Kings en VGTopup.
¿Cuándo aparecen el Tirano y el Overlord?
Ambos se abren a las 4:00 y reaparecen en un ciclo de 4 minutos. A los 10:00 se mejoran a sus formas Sombrías. A los 20:00, el Dragón Tempestad ocupa el puesto de la fase final. Configura una alerta personal a los 3:45 para que tu carril central ya mantenga la prioridad.
¿Debería ir primero a por el Tirano o por el Overlord?
Ve a por el Tirano si quieres ganar la próxima pelea de equipos. Ve a por el Overlord cuando vayas por delante en oro y quieras infligir daño a las torres con las oleadas del dragón. Evita forzarlo si dos compañeros están muertos o si el carril central no tiene la oleada avanzada.
¿Qué hace el Vínculo Primordial en Honor of Kings?
Asegurar al Tirano o al Overlord otorga el Vínculo Primordial durante unos 90 segundos. Tu equipo tendrá una pelea mucho más favorable en el foso opuesto durante esa ventana. Los campeones que intenten hacerlo solos serán eliminados rápidamente. Espera a que termine el Vínculo o acude con los cinco miembros del equipo.
¿Los súbditos de la calle de farm dan más oro?
Sí. Los súbditos a distancia de la calle de farm otorgan oro adicional para que los tiradores alcancen antes sus picos de objetos. Los súbditos de la calle del choque otorgan más EXP. Las oleadas del medio se derriten con el daño mágico para que los magos limpien rápido y puedan rotar. Asigna cada rol al carril que corresponda según esta regla.
Conclusión
Juega en el mapa de Honor of Kings siguiendo el reloj: farmea bajo los escudos de las torres, disputa el río a los 4:00, espera a que pase el Vínculo Primordial, toma los fosos sombríos a los 10:00 y sentencia con el Dragón Tempestad. Guarda esta página para el próximo parche. Cuando necesites Fichas para el héroe que mejor se adapte a tu estrategia de calle, recarga en VGTopup y vuelve a la cola.
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