Zenless Zone Zero 3.0 Banner-Analyse: Velina, Norma und ein kostenloser S-Rang-Proxy-Agent
Spart jetzt eure Polychrome, denn der 3.0-Patch verspricht, einer der bannerreichsten Zyklen seit dem Start zu werden. Version 3.0 überspringt 2.9 komplett und folgt direkt auf den 2.8-Patch. Das bedeutet: eine brandneue Region, eine brandneue Fraktion und drei neue Agenten, die das Meta bestimmen könnten – alles auf einmal. Obendrein gibt es durch die Story einen kostenlosen S-Rang-Proxy-Kampfform. Ich habe alle bisherigen Leaks durchforstet und mit dem offiziellen Drip-Marketing abgeglichen, damit ihr genau wisst, wo ihr eure Pulls investieren solltet.
Das Patch-Fenster und was 3.0 eigentlich ist
3.0 wird voraussichtlich im Juni nach dem üblichen Sechs-Wochen-Zyklus veröffentlicht, wobei das genaue Datum und die Uhrzeit noch vom offiziellen Livestream abhängen. Wenn ihr vorbereitet sein wollt: Die Vorinstallation ist normalerweise 48 Stunden vor der Serverwartung verfügbar, also schafft euch in der Woche davor etwas Speicherplatz.
Der Teaser für diese Saison hat bereits einen Namen und einen Termin. Der Teaser für Saison 3 mit dem Titel „Before the Wind Rises“ ist für den 30. April um 12:00 Uhr UTC+8 geplant. Wer den neuen Wind-Agenten jagt, sollte sich das live ansehen – Charakterdetails und die 300-Polychrome-Livestream-Codes kommen immer aus diesem Zeitfenster, und die Codes laufen schnell ab.
Es gibt auch eine technisch bedeutende Neuerung: Die 3.0-Beta enthält RTX-Unterstützung und eine „Diffuse_RTX“-Implementierung. ZZZ hat schon immer auf einen stilisierten Comic-Look gesetzt, daher deutet die Einführung von Raytracing zeitgleich mit einer neuen Karte darauf hin, dass die Engine für die Szenerie von Roscaelifer stärker beansprucht wird.
Apropos: Die neue Region selbst ist das, was den Patch zusammenhält. Roscaelifer wird in Saison 3 als neuer Ort eingeführt und bietet Erkundungsereignisse mit Singularitäts-Leckagen, wechselnden Layouts, Rätseln und Ethereal-Gegnerbegegnungen. „Wechselnde Layouts“ ist hier das Stichwort; das ist kein statisches Hollow-Gitter mehr, und der Ethereal-Gegnertyp wird für die Teamzusammenstellung in Zukunft wichtig sein.
Phase 1: Velina Airgid und die erste Wind-Anomalie

Phase 1 von 3.0 bringt Velina (Wind-Anomalie, S-Rang) an der Seite von Pyrois (Äther-Angriff, S-Rang). Velina ist der Headliner und eine Premiere ihrer Art. Sie ist ein S-Rang-Agent, der erste spielbare Wind-Agent im Spiel, mit Spezialisierung auf Anomalie. Wenn ihr auf ein neues Element gewartet habt, um die Element-Rotation aufzubrechen, ist sie die Richtige.
Ihre Rolle in der Welt ist genauso zentral wie ihr Kit. Velina ist die Leiterin der Abteilung für externe Strategie von Roscaelifer, wird als hocheffiziente Problemlöserin beschrieben und dient als eure Führerin, sobald ihr die neue Region betretet. Optisch ist sie groß, hat langes graues Haar, eine weiße Schleife, Goldschmuck und einen Fächer – das passt perfekt zum Archetyp der exekutiven, aber tödlichen Führungskraft.
Mechanisch ist sie ein Anomalie-Kraftpaket, kein langsamer Burner. Ihr Kit konzentriert sich auf konstanten Wind-SCH, Wind-Anomalie-Aufbau, das Beschwören von Zyklonen und das Ermöglichen von „Abloom“-Reaktionen, während sie die Anomalie-RES der Gegner senkt. Die Zahlen, die man beachten sollte:
| Mechanik | Effekt |
|---|---|
| Basis-Angriff 5. Treffer | Erhöht Anti-Unterbrechung und reduziert erlittenen SCH um 40% |
| EX-Spezial – Auge des Sturms | Bei 90+ Kazahana, beschwört einen Weitbereichs-Zyklon für 5 s, der alle 0,5 s trifft und den Schnell-Assist des vorherigen Charakters auslöst |
| Kazahana-Ressource | Max. 135, startet bei 45 auf dem Feld |
| Weitbereichs-Zyklon-Färbung | Bei kontaminierten Gegnern, reduziert Wind- und gefärbte Attribut-Anomalie-Aufbau-RES um 8% für 35 s |
| Wind-Erosion | Stapelt alle 3 s; 2 Stapel werten den nächsten Vortex zu einem Weitbereichs-Zyklon auf |
| Vortex-Abloom | Feste 160% / 280% Wind-Anomalie-SCH-Multiplikatoren |
Was das in der Praxis bedeutet: Sie hält einen Zyklon auf dem Feld, färbt ihn mit dem Element, das eure Teamkollegen zufügen, und lässt dann Abloom-Explosionen darauf los. Ihre zusätzliche Fähigkeit gewährt 12% Wind-gefegt/Vortex-SCH mit einem anderen Anomalie- oder gleichartigen Attribut-Teamkollegen, das Ultimative gewährt 2 Wind-Erosion, und sie hat zusätzlich 8% Anomalie-RES-Reduktion, +30% Daze und +15% Anomalie-Aufbau durch Zyklone. Sie ist Färberin, Stackerin und Debufferin in einem.
Ihr Signatur-Engine treibt das noch weiter. Es gewährt +60 Anomalie-Beherrschung, das EX-Spezial verstärkt Vortex/Wind-gefegt-SCH um 9% (40 s, 2 Stapel), und bei 2 Stapeln erhält das gesamte Team +60 Anomalie-Beherrschung für 40 s, wobei nur eine Instanz pro Team erlaubt ist. Teamweite Beherrschung ist der Clou – deshalb sind ihre Teamkollegen wichtig.
Velinas Mindscape-Kino, im Ranking
Velinas Mindscapes haben eine klare Wertigkeit, und für die meisten Spieler würde ich sie so einordnen:
- C2 — Wind-gefegt gewährt Wind-Erosion mit 5 s Abklingzeit, und gefärbte Zyklone sammeln Anomalie-Aufbau, ohne Anomalie-SCH auszulösen. Die größte funktionale Freischaltung in ihrem Konus.
- C1 — +20% Daze auf Weitbereichs-Zyklon und 18% Alle-Attribute-RES auf Vortex/Wind-gefegt.
- C6 — Halte Normal nach bestimmten Bewegungen, um einen Assist-Follow-Up auszulösen, Abloom auf Wind-Anomalie-Gegnern mit einem 120%-Multiplikator, +20% Anomalie-Aufbau bei Wind-Anomalie-Treffern, und Wind-gefegt-SCH skaliert mit verbleibender Dauer bis zu +36%.
- C4 — +10% ATK und Vital View stellt 1 Assist-Punkt wieder her.
C0 ist bereits ein komplettes Kit, weil sie sich mit der Anomalie färbt, die euer zweiter Slot mitbringt. Sie funktioniert mit Wind-Teamkollegen wie Promeia, aber die Färbungs-Mechanik öffnet sie explizit für Nicht-Wind-Anomalie-Partner – das ist der ganze Punkt des Designs.
Phase 2: Norma Hollowell, die Bangboo-Bauerin

Phase 2 von 3.0 bringt Norma (Feuer-Betäubung, S-Rang). Ihr offizieller englischer Name ist Norma Hollowell, und ihr Konzept ist eines der ungewöhnlicheren, die das Spiel bisher hatte. Sie ist die Cheftechnikerin der Abteilung für externe Strategie, von Beruf Bangboo-Bauerin, und trägt einen mysteriösen Bangboo-Anhänger aus Flint-Porcelloy-Material.
Wo sie das Betäubungs-Schema durchbricht, ist, dass sie nicht auf dem Vordersitz feststeckt. Sie verursacht On-Field- und Off-Field-Feuer-SCH durch Raketen, um schnell Gegner-Daze aufzubauen, Schnell-Assists auszulösen und Kettenangriffe zu ermöglichen. Vergleicht das mit bestehenden Betäubungs-Agenten. Das bekannte Betäubungs-Roster – Qingyi, Koleda Belobog, Von Lycaon, Anby Demara – zeichnet sich durch Kontrolle und Daze-Aufbau aus, um Gegner zu betäuben, aber Norma macht aus dieser Rolle etwas, das eher einer permanenten Geschützturm-Station ähnelt.
Ihr EX-Kit erklärt es. Der Mmhm-Barrage-Turm feuert panzerbrechende Munition mit hohem Daze auf nicht betäubte Ziele oder hochexplosive Munition mit erhöhtem Feuer-SCH auf betäubte Ziele; er gewährt außerdem 20% persönliche Ressourcen und tritt für 40 s in die Feuerkraft-Barrage ein, wobei zwei automatische Geschütztürme eingesetzt werden. Man kann gedrückt halten, um die Dauer um bis zu +2 s zu verlängern, während Energie verbraucht wird. Der An/Aus-Betäubungs-Umschalter bedeutet, dass dieselbe Taste je nach Gegnerzustand euer Daze-Werkzeug und euer Schadenswerkzeug ist.
Das Kern-Passiv ist der Punkt, an dem die Mathematik wirklich interessant wird. Sie erhält +1% KRIT-SCH pro 1% KRIT-Rate bis zu 90%, plus +0,7% Daze auf EX-Spezial, Assist-Follow-Up und Ultimativ pro 1% KRIT-Rate bis zu 63%; sie startet mit 50% persönlichen Ressourcen (einmal pro 180 s in Untersuchungszonen); bei 80% Ressourcen oder mehr wird der Schnell-Assist zum Kettenangriff; und ATK skaliert mit Sheer Force bei +1,25 ATK pro Punkt bis zu +1.200. KRIT-Rate erfüllt eine Doppelfunktion – sie verstärkt sowohl ihren Schaden als auch ihren Daze-Ausstoß, was für einen Betäubungs-Agenten unerhört ist.
Ihre zusätzliche Fähigkeit braucht den richtigen Partner. Sie erfordert einen Angriffs- oder Ruptur-Teamkollegen, wendet Schwächungs-Stapel mit jeweils +3% Betäubungs-SCH-Multiplikator an (max. 10), betäubte Gegner mit Schwächung erhalten +3 s Betäubungsdauer, und während der Feuerkraft-Barrage erhält sie +35 ATK, die mit dem Level bis zu +920 skaliert, plus +30% Team-SCH. +30% Team-Schaden während ihres Burst-Fensters ist die Art von Multiplikator, um den man ganze Rotationen aufbaut.
Für Mindscapes ist C1 wahrscheinlich der Sweet Spot, wenn ihr es euch leisten könnt. Es fügt +4 s Raketenbucht-Dauer hinzu und lässt panzerbrechende/hochexplosive Treffer die Alle-Attribute-RES für 15 s um 15% reduzieren. C6 ist theatralisch: Das Ultimative löst eine 12 s Raketensalve in 0,75 s Intervallen aus, wobei jede Rakete 330% ATK Feuer-SCH verursacht, der als Ultimativ-SCH gilt.
Ihr Signatur-Engine hat eingebauten Teamwert. Es gewährt +12% Impakt, Feuer-SCH 20% Feuer-RES, und EX-Spezial-Angriff Feuer-SCH gewährt +10% Team-SCH für 8 s bis zu 3 Stapel (setzt sich bei Auslösung zurück), mit einer Instanz pro Team.
Pyrois und die kostenlose S-Rang-Proxy-Form

Das ist der Teil des Patches, den niemand verschlafen sollte. Pyrois ist ein Äther-Angriffs-Agent, ein maskierter Krieger, bekannt als der Ätherische Andere, verbunden mit der Helios-Akademie und der verborgenen Kraft der Phaethon-Geschwister, Belle und Wise. Er ist der erste Charakter der Phaethon-Fraktion und debütiert in 3.0, gepaart mit Proxy Belle oder Wise.
Die wichtigste Tatsache: Er wird voraussichtlich durch die Version 3.0-Story kostenlos freigeschaltet. Ob er am Ende A-Rang oder S-Rang ist, ist noch offen – die Community debattiert zwischen A-Rang und S-Rang, da das Drip-Marketing ein statisches Bild verwendete, was typisch für A-Rang-Agenten ist –, aber die Kit-Beschreibung und das Lore-Gewicht fühlen sich beide nach S-Tier an.
Was er am eigentlichen Spiel-Loop ändert, ist größer als sein Kampfdatenblatt. Pyrois dient als Kampfmanifestation der verborgenen Kraft in den Phaethon-Geschwistern, ein Erbe der Helios-Akademie, und seine Ankunft markiert das erste Mal, dass der Proxy eine direkte physische Präsenz im Hollow-Kampf erhält. Dass der Proxy persönlich kämpft, nachdem er das ganze Spiel über nur den Operationsstuhl bedient hat, ist eine echte narrative Verschiebung.
Er ist auch ein Fortbewegungs-Upgrade, nicht nur ein Schläger. Er kann alles innerhalb der Sinne des Proxys wahrnehmen, im Kampf kämpfen, den Zustand des Proxys überwachen und spezielle Bewegungs- und Erkundungstechniken freischalten. Das Bewegungsfahrzeug-System fügt verbesserte Fortbewegungsoptionen hinzu, explizit einschließlich der speziellen Bewegungsfähigkeiten des Ätherischen Anderen.
In Bezug auf die Elementabdeckung ist er der zweite Äther-Angriffs-Agent nach Zhu Yuan, was eine längst überfällige Ergänzung für diese Nische ist.
Wie die drei neuen Agenten abschneiden
Die drei neuen Einheiten konkurrieren nicht miteinander – sie besetzen unterschiedliche Rollen. Hier ist, wie ich sie nebeneinander beschreiben würde:
| Agent | Attribut | Spezialisierung | Fraktion | Rolle im Team |
|---|---|---|---|---|
| Velina Airgid | Wind | Anomalie | Roscaelifer Abteilung für externe Strategie | Anomalie-DPS mit teamweiter Beherrschungs-Uptime |
| Norma Hollowell | Feuer | Betäubung | Roscaelifer Abteilung für externe Strategie (neue Fraktion in 3.0 hinzugefügt) | Off-Field-Betäubung mit permanenten Raketentürmen und KRIT-Rate-Daze-Skalierung |
| Pyrois | Äther | Angriff | Phaethon | Kostenloser Story-Angriffs-DPS mit Erkundungsnutzen |
Vor- und Nachteile, wenn ihr nur Pulls für einen habt:
Velina Vorteile — erste Wind-Anomalie, färbt mit jedem Partner, teamweite Beherrschung durch Signatur, C0 bereits komplett. Nachteile — benötigt Anomalie- oder gleichartige Attribut-Teamkollegen, um die zusätzliche Fähigkeit zu maximieren, Kazahana-Management hat eine Lernkurve.
Norma Vorteile — Off-Field-Schaden und Daze gleichzeitig, KRIT-Rate dient als Daze-Stat, +30% Team-Schadensfenster während der Feuerkraft-Barrage. Nachteile — zusätzliche Fähigkeit an Angriffs- oder Ruptur-Partner gebunden, persönlicher Ressourcen-Timer in Untersuchungszonen begrenzt frühe Bursts.
Pyrois Vorteile — kostenlos, story-integriert, schaltet neue Fortbewegung frei, füllt den leeren zweiten Slot bei Äther-Angriff. Nachteile — Seltenheit unbestätigt, Kit-Details im Vergleich zu den anderen beiden noch spärlich.
Rerun-Spekulation und Sparstrategie
Die Einschätzung des Videokünstlers ist, dass beide Phasen den neuen S-Rang mit einem Wind- und Feuer-fokussierten Rerun paaren werden. Das Dossier bestätigt, worauf jeder neue Agent aufbaut – es legt nicht fest, welche Legacy-Einheit neben ihnen erscheint –, also betrachtet die Paarungen als Arbeitstheorie basierend auf Team-Synergie und nicht als bestätigte Banner.
Velinas Paarungslogik ist die sauberere. Ihr Kit reduziert sowohl Wind- als auch gefärbte Attribut-Anomalie-Aufbau-RES um 8% für 35 s bei kontaminierten Gegnern, also ist jeder Anomalie-Support, der schon länger keinen Rerun hatte, im Spiel. Die zusätzliche Fähigkeit belohnt einen anderen Anomalie- oder gleichartigen Attribut-Teamkollegen mit +12% Wind-gefegt/Vortex-SCH, daher ergibt ein Anomalie-System-Support-Agent am meisten Sinn als Partner für das Halb-Banner.
Normas Paarungslogik deutet auf Angriff hin. Ihre zusätzliche Fähigkeit erfordert explizit einen Angriffs- oder Ruptur-Teamkollegen, und sie wandelt Schnell-Assists bei hohen persönlichen Ressourcen in Kettenangriffe um, während sie Betäubungsfenster durch Schwächung verlängert. Das bedeutet, dass jeder Angriffs-DPS, der den Rerun-Slot bekommt, ein direkter Nutznießer ihrer Betäubungsverlängerung sein wird.
Wenn ihr Polychrome rationiert, priorisiert so:
- Auf Velina bei C0 mit ihrer Signatur zu ziehen, ist die sicherste Wahl für langfristige Anomalie-Teams.
- Norma ist die Wahl, wenn ihr es leid seid, an dieselben vier Betäubungs-Agenten gebunden zu sein, und eine Off-Field-Option wollt, die eure Feldzeit nicht frisst.
- Zieht nicht für Pyrois — wartet auf die Story-Freischaltung und spart die Währung.
- Behaltet mindestens einen 50/50-Puffer für den Rerun, der mit euren bestehenden Teams übereinstimmt, da offizielle Statistiken und genaue Zeitpläne noch der endgültigen Bestätigung unterliegen und das tatsächliche Rerun-Lineup erst beim Livestream feststeht.
3.0 sieht auf dem Papier nach einem Patch mit hohen Ausgaben aus. Die gute Nachricht ist, dass es auch einer ist, bei dem das kostenlose Roster von sich aus deutlich stärker wird, sodass selbst ein Run ohne Pulls mit einer neuen S-Klasse-Proxy-Form und einer neuen Region voller Singularitäts-Leckage-Ereignisse zum Durchstöbern endet.






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