Vorschau auf Version 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking und der neue Sternenwall-Modus
Star Rail steuert auf eine weitere Zwei-Patch-Phase zu, und das Spezialprogramm für 4.3 brachte genug Leaks, Kit-Teaser und Gratis-Codes mit sich, um die Timeline für eine Woche in Atem zu halten. Der Veröffentlichungstag ist der 3. Juni 2026, die Codes haben eine kurze Laufzeit, und die neue Endgame-Ebene gibt endlich den Charakteren, die sonst nur Staub auf der Bank ansetzen, etwas zu tun. Hier ist der komplette Überblick, mit Fokus auf das, was für Pulls, Jade-Berechnungen und Team-Building in den nächsten zwei Patches wirklich zählt.
Drei Codes, 300 Jade, kurze Laufzeit
Die Codes aus dem Spezialprogramm sind das übliche Dreierpack, und es lohnt sich, sie eher in der nächsten Kaffeepause einzulösen als nach Feierabend. Das Einlösefenster schließt sich am 23. Mai 2026 um 23:59:00 UTC+8, was der üblichen 24-stündigen Panikphase nach jedem Vorschau-Stream entspricht. Hier ist die komplette Ausbeute:
| Code | Belohnung |
|---|---|
| CA395VK8ULCP | 100 Sternenjade + 50.000 Credits |
| YT295D38DLEB | 100 Sternenjade + 5 Reiseführer |
| EB395CJ8V5XF | 100 Sternenjade + 4 Aufgearbeiteter Äther |
Das sind genau 300 Sternenjade plus die Nebenmaterialien, und es lässt sich problemlos mit den Trailblaze-Kraft-Ressourcen kombinieren, die du bereits hast. Nichts Exotisches diesmal – keine Verlorenen Kristalle, keine Event-Währungs-Goodies – nur das Standard-Paket aus Jade und Materialien, das am Ende jeder Vorschau-Übertragung verteilt wird. Wenn du zu der Sorte gehörst, die wartet und es dann vergisst: Die Codes haben eine Tendenz dazu, abzulaufen, noch bevor die Leute es merken. Je kürzer die Laufzeit, desto wahrscheinlicher ist es, dass die offiziellen Kanäle sie ohne Kulanzfrist aus dem Verkehr ziehen.
Für Free-to-Play-Accounts, die versuchen, eine 90-Pull-Garantie zusammenzukratzen, sind dreihundert Jade zwei Pulls. Klingt isoliert betrachtet nicht nach viel. Wenn man sie jedoch auf die Standard-Vorschau-Mail (normalerweise 600 weitere), die tägliche Login-Kette und die Event-Währung, die mit 4.3 kommt, obendrauf rechnet, summiert sich das bis zum Banner-Wechsel auf etwa ein halbes Multi. Die dreißig Sekunden, die das Einfügen dauert, sind es wert.
Die Codes dienen auch als nützlicher Zeitanker – alles nach dem Stichtag am 23. Mai ist "nachdem sich der Staub gelegt hat", was bedeutet, dass Leaks nach diesem Zeitpunkt eher bestätigte Kit-Informationen als Spekulationen sind. Wenn du Roadmap-Diskussionen liest und versuchst herauszufinden, was Hand und Fuß hat und was Wunschdenken ist, hilft dir dieser Zeitstempel beim Filtern.
Ein kleiner Hinweis für neuere Spieler: Codes können nur einmal pro Account eingelöst werden und sind nicht zwischen Serverregionen übertragbar. Wenn du also einen Lager-Account auf einer anderen Region hast, um Jade zu horten, musst du die Codes für jeden Account separat eingeben. Das vergisst man leicht und ärgert sich eine Woche später, wenn das Fenster geschlossen ist.
Der Community-Trend der letzten Patches war, dass das Spezialprogramm genau drei Codes im Wert von je 100 Jade plus ein kleines Bonusmaterial veröffentlicht. 4.3 behält dieses Muster bei, was stark darauf hindeutet, dass das Format nun dauerhaft ist und kein Einzelfall. Plane deine Jade-Berechnungen von nun an danach – jede Vorschau ist verlässlich für zwei Gratis-Pulls gut, nicht mehr und nicht weniger.
Mortenax Blade führt Phase 1 an
Die erste Hälfte von 4.3 gehört Mortenax Blade, der Feuer-Nihility-Einheit, die als "SP Blade" oder "Nihilux Blade" durch die Leak-Threads geisterte. Phase 1 läuft vom 3. Juni bis zum 24. Juni und gibt dir etwa 21 Tage Zeit, das Banner zu leeren, bevor Phase 2 den Platz einnimmt.

Sein Kit liest sich wie ein Hybrid, der schwer in eine einzige Schublade zu stecken ist. Der Schaden skaliert mit den maximalen HP statt mit ATK, was den Build-Plan bereits in eine unkonventionelle Richtung lenkt. Die Ultimative Fähigkeit fügt einen Debuff namens Balefire-Bindung zu, der die gegnerische DEF senkt und den erlittenen Schaden erhöht, verbraucht dann 30 % seiner eigenen HP, um eine Zone zu errichten und ihn in einen Zustand "Unendlicher Zorn" zu versetzen. In diesem Zustand erhält das Team +50 % Schaden, während die Zone aktiv ist, er kann eine Fertigkeit mit 0 SP-Kosten einsetzen, und seine Energie kann bis zu 80 über sein Limit hinaus ansteigen. Obendrein sammelt er Ladungen an, die kostenlose Folgeangriffe auslösen.
Der Signatur-Lichtkegel ist um denselben Kreislauf herum aufgebaut – er erhöht die maximalen HP, steigert den Schaden gegen debuffte Gegner, verleiht ihm ATK und Krit-Schaden im Zustand "Unendlicher Zorn" und fügt einen unabhängigen Multiplikator hinzu, wenn das Ziel debufft ist. Es ist ein extrem passender BiS (Best-in-Slot), der Art, die meist mehr zieht als der Charakter, mit dem er erscheint.
Das Charakter-Design ist das Gesprächsthema, seit die Leaks kursieren. Er ist in rote und weiße Bandagen über schwarzer Hose und Kampfstiefeln gehüllt, wobei Flammen sichtbar aus seinem Herzen brechen. Die Teaser-Zeile "Ein Körper wie Frühlingsholz, ein Herz wie tote Asche" spielt stark mit dem Kontrast zwischen dem buchstäblichen Feuer in seiner Brust und dem emotionalen Zustand, in den er geschrieben wurde. Das Hintergrundbild zeigt außerdem eine mysteriöse männliche Figur, von der die Community weitgehend glaubt, dass es sich um Shuhu, den Emanator der Fülle, handelt – eine interessante Einrahmung für einen Nihility-Charakter, der mit ihm assoziiert wird.
Funktionell ist er ein Nihility-Support der Spitzenklasse, dessen Pitch darauf basiert, Verwundbarkeits-Debuffs zu stapeln und Team-Angriffs-Buffs durch die Zone zu verteilen. Wenn du dir jemals gewünscht hast, dass ein Schadens-Debuffer gleichzeitig als echter DPS fungieren könnte, ohne deine Itemisierung aufzuteilen, dann ist das die Nische, die hier gefüllt wird. Nicht jede Hyper-Carry-Komposition braucht ihn, aber jedes Team, das darauf ausgelegt ist, Feuerschwäche bei einem verwundbaren Ziel auszunutzen, erhält allein durch seine Anwesenheit einen bedeutenden Schadensschub.
Der einzige Haken ist der 30 % HP-Verbrauch bei der Ultimativen Fähigkeit. In Kombination mit der HP-Skalierung macht das Heilung und Schilde extrem wichtig – ihn mit einer Sustain-Einheit zu spielen, die sauber mit seinen maximalen HP interagiert, ist eher zwingend erforderlich als nur "nice-to-have".
Himeko Embarking und das Roboter-Rätsel
Phase 2 des 4.x-Zyklus formt sich um Himekos alternative Form, die derzeit unter dem Namen Himeko Embarking läuft. Bisher gab es offiziell nur das Charakter-Design, was bedeutet, dass wir aus den Teasern auf das tatsächliche Kit schließen müssen. Der Promo-Satz "aber mein Roboter steht über deinem" steht neben einem Bild mit einem weißen Roboter, der hinter ihr thront, und von da an spaltet sich die Spekulation in drei vernünftige Möglichkeiten.
Die erste Option ist einfaches Beschwören – sie nutzt im Kampf eine Fertigkeit, um den Roboter für direkten Schaden an Gegnern herbeizurufen. Sauber, einfach, leicht auszubalancieren, bricht keine bestehenden Kampfkonventionen. Es würde sie auch spielerisch sehr von ihrem ursprünglichen Erudition-Kit unterscheiden.
Die zweite Option ist das Jing-Yuan-Modell: Der Roboter existiert in der Aktionsleiste als eigenständige Einheit, und Himekos Fertigkeiten lösen seine Aktionen aus, anstatt ihre eigenen Angriffe. Dies ist die mechanisch interessanteste Version, weil sie ihr einen zweiten Taktgeber gibt, den es zu verwalten gilt. Jing Yuans Blitzfürst funktioniert genau so – er startet mit einer Basis-SPD von 60 mit 3 Treffern pro Aktion, jeder Treffer verursacht Blitzschaden in Höhe von 33 % seines ATK auf das Hauptziel plus 25 % davon auf benachbarte Gegner, und die Treffer pro Aktion können auf bis zu 10 skalieren. Seine Fertigkeit fügt im nächsten Zug 2 Treffer hinzu, die Ultimative Fähigkeit 3, und die Technik 3 im ersten Zug des nächsten Kampfes. Wenn Himeko Embarking diese Vorlage übernimmt, würde das bedeuten, Trefferzahlen zu stapeln und die Beschwörung durch ihre eigene Rotation mit Energie zu versorgen. Das Muster ist gut etabliert und die Community weiß bereits, wie man darum herum baut.
Die dritte Option ist der geradlinige Erudition-Ansatz: Die Beschwörung als separate Mechanik und nur als visuelles Flair, während sie wie jede andere Erudition-Einheit direkten Schaden verursacht. Dies wäre das am wenigsten überraschende Design, am einfachsten in bestehende Teams zu integrieren und am enttäuschendsten für jeden, der auf einen frischen Archetyp hofft.
Das Charakter-Design selbst ist das stärkste Lesematerial. Der weiße Roboter ist zu prominent, um nur kosmetisch zu sein, und der explizite Teaser, der ihn mit "deinem Roboter" vergleicht, impliziert eine direkte Anspielung auf bestehende Beschwörungs-Designs im Spiel. Eine separate Einheit in der Aktionsleiste fühlt sich als wahrscheinlichstes Szenario an, aber das ist begründete Spekulation, keine bestätigte Kit-Info.
Bemerkenswert ist, dass 4.4 sie derzeit als Hauptcharakter vorsieht, möglicherweise mit nur einer weiteren neuen Figur an ihrer Seite. Wenn das zutrifft, wird die Rerun-Liste großzügig (mehr dazu im abschließenden Abschnitt). Sollte eine zweite neue Einheit auftauchen, verengt sich der Rerun-Pool. Das sollte man im Auge behalten, während sich 4.3 entfaltet und der 4.4-Stream näher rückt.
Das Rot-Weiß-Team-System

Seite an Seite wirken Mortenax Blade und Himeko Embarking wie eine bewusste Entscheidung. Beide Charakter-Designs tragen identischen englischen Text und ein identisches Zug-Symbol, was der stärkste visuelle Beweis dafür ist, dass sie als Einheit konzipiert sind. Auch die Farbpaletten passen zusammen – Rot und Weiß ziehen sich durch beide Outfits, mit derselben Art von Streifen- und Bandagen-Motiv, das die beiden Designs miteinander verbindet.
Aus den Kit-Infos gelesen: Mortenax Blade ist ein Support-orientierter DPS, dessen Schaden an seinen eigenen HP-Pool gekoppelt ist, seine Ultimative Fähigkeit opfert 30 % seiner HP, um die Zone zu errichten, und das Charakter-Design zentriert buchstäblich ein brennendes Herz. Das mechanische Signal ist laut. Er möchte einen Partner, der ihn entweder durch den HP-Verlust am Leben halten kann oder der von dem teamweiten +50 % Schadens-Buff innerhalb des "Unendlichen Zorns" profitiert, idealerweise beides.
Wenn Himeko Embarking als beschwörungsbasierter DPS landet, passt sie sauber in den zweiten Slot. Dem Zonen-Buff ist es egal, ob der Schaden von ihr oder ihrem Roboter kommt – er multipliziert einfach das, was auf dem Bildschirm landet. Ihre eigene Aktionsökonomie wird auch nicht durch seinen SP-Verbrauch eingeschränkt, da seine Fertigkeit innerhalb des "Unendlichen Zorns" 0 SP kostet. Das beseitigt die größte Konfliktquelle zwischen zwei schadensorientierten Einheiten, die sich ein Team teilen.
Hier ergibt auch das Schlagwort "Team aus brennendem Blut" Sinn. Wenn beide Charaktere mit HP interagieren – seine Ultimative Fähigkeit opfert sie, ihr Kit skaliert möglicherweise damit oder füllt sie auf – beginnt der Team-Archetyp wie eine HP-Ökonomie-Komposition auszusehen, anstatt wie ein Standard-DPS-plus-Sustain-Build. Das wäre echtes Neuland für das Spiel, das bisher hauptsächlich bei ATK-Skalierung, Bruch-Skalierung und DoT-Kompositionen geblieben ist.
Ein kurzer Vergleich des Frameworks, wie es derzeit steht:
| Element | Mortenax Blade | Himeko Embarking |
|---|---|---|
| Element / Pfad | Feuer / Nihility | Unbestätigt |
| Rolle | DPS / Support-Hybrid | Wahrscheinlich DPS |
| Skalierung | Max HP | Unbestätigt |
| Visueller Hinweis | Brennendes Herz, rot-weiße Bandagen | Weiße Roboter-Beschwörung, rot-weißes Outfit |
| Gemeinsames Design | Identischer englischer Text und Zug-Symbol | Identischer englischer Text und Zug-Symbol |
Die Unbekannten auf Himekos Seite des Tisches sind real und verdienen Respekt – keine ihrer Werte oder Skalierungen wurden in irgendeinem offiziellen Drop bestätigt. Aber die visuelle Kopplung ist zu sauber, um Zufall zu sein, und die Leak-Konventionen für Star Rail in den letzten zwei Jahren waren bemerkenswert genau, wenn Zwillings-Charakter-Designs solch starke Signalflaggen teilen. Plane Jade-Reserven für beide ein, wenn du den vollen Archetyp willst.
Sternenwall-Modus fügt 100 Jade pro Zyklus hinzu

Die große systemische Änderung in 4.3 ist die Ergänzung des Sternenwall-Modus zu den "Treasures Lightward" – das bedeutet, alle drei Endgame-Modi (Erinnerung des Chaos, Reine Fiktion, Apokalyptischer Schatten) erhalten eine neue Schwierigkeitsstufe an der Spitze. Das Format ersetzt die höchste Schwierigkeit jedes Modus durch eine 3-Team, 3-Phasen-Herausforderung: eine neue Sternenwall-Phase plus zwei reguläre Phasen. Die Sternenwall-Phase selbst wird als etwas schwieriger als die regulären beschrieben, und Teams können strategisch über die drei Phasen verteilt werden, mit der Option, Phasen einzeln zu wiederholen.
Die Belohnungsrechnung ist einfach und willkommen. Ein vollständiger Clear bringt zusätzlich 100 Sternenjade pro Modus zusätzlich zu den bestehenden 800 – also insgesamt 900 pro Modus, wenn du das Maximum erreichst, und 300 Jade extra pro vollem Reset-Zyklus über alle drei Modi hinweg. Die bisherigen 800 sind weiterhin ohne die Sternenwall-Ebene erreichbar, was wichtig ist, da der neue Schwierigkeitsgrad explizit auf Leute mit tiefen Charakter-Pools abzielt.
Die Design-Logik ist transparent. Die Drei-Team-Anforderung existiert, um dich dazu zu drängen, mehr Charaktere zu ziehen und aufzuleveln, als das Standard-Zwei-Team-Setup erforderte. Bisher konntest du die Erinnerung des Chaos bequem mit einem Haupt-DPS-Team und einem Bruch-Team meistern und den Großteil deines Kaders auf der Bank lassen. Drei Teams bedeuten drei Carries, drei Sustains, drei Support-Kerne und wahrscheinlich zwei oder drei verschiedene Element-Abdeckungsprofile. Das ist eine echte Investition in Relikt-Farmen, Lichtkegel-Auswahl und Spurenmaterialien.
Für Free-to-Play-Accounts ist die Nachricht gemischt. Gute Nachricht: Das untere Ende hat sich nicht bewegt, die 800 Jade sind immer noch für Zwei-Team-Clears da. Schlechte Nachricht: Die Obergrenze ist um 100 pro Modus gestiegen, was bedeutet, dass jeder, der maximale Jade-Effizienz anstrebt, jetzt in ein drittes Team investieren muss, das möglicherweise nicht vollständig optimiert ist.
Eine kurze Effizienz-Analyse:
- Vollständiger Sternenwall-Clear in allen drei Modi: 900 × 3 = 2.700 Jade pro Zyklus
- Standard-Clear ohne Sternenwall: 800 × 3 = 2.400 Jade pro Zyklus
- Differenz: 300 Jade pro vollem Zyklus, oder etwa zwei Pulls
Zwei Pulls pro Zyklus sind isoliert betrachtet nicht enorm, aber über ein Jahr an Patches hinweg summiert es sich – irgendwo im Bereich von 18-20 zusätzlichen Pulls jährlich für Accounts, die Drei-Team-Clears aufrechterhalten können.
Die Funktion, Phasen einzeln zu wiederholen, ist die Quality-of-Life-Ergänzung, die den Modus erträglich macht. Einen Run in den Sand zu setzen, weil Team zwei den Schadens-Check nicht ganz geschafft hat, wäre miserabel; die Möglichkeit, diese eine Phase neu abzustimmen, ohne den ganzen Durchgang neu zu starten, bedeutet, dass Experimentieren keinen vollen Versuchszyklus kostet. Nutze es frei, während du die neuen Layouts lernst.
Fate-Kollaboration Teil 2 schließt Phase 2 ab
Die zweite Hälfte von 4.3 läuft vom 24. Juni bis zum 14. Juli und setzt die Fate/stay night Unlimited Blade Works-Kollaboration fort, die in der ersten Welle begann. Zwei geleakte Einheiten führen das Feld an: Gilgamesh, der Archer-Klassen-Diener "König der Helden", und Rin Tohsaka, Archers Meisterin. Beide werden als 5-Sterne limitierte Kollaborations-Charaktere erwartet, wobei Rin als potenzielles Gratis-5-Sterne-Geschenk durch Event-Teilnahme gehandelt wird, anstatt als bezahlter Pull.
Die Kollaborations-Banner der ersten Welle – Saber und Archer – werden als weiterhin verfügbar beschrieben, was für eine Star Rail-Kollaboration wirklich ungewöhnlich ist. Die meisten Cross-IP-Events haben harte Enddaten, die Pulls in ein enges Fenster zwingen. Die ursprünglichen Fate-Banner durch die zweite Welle live zu lassen, gibt Spielern, die Phase 1 verpasst haben, eine echte Chance zum Nachziehen, und es streckt auch den Jade-Planungshorizont weiter als üblich. Das Kollaborations-Event selbst soll ebenfalls ein verlängertes oder kein festes Enddatum haben, was die Flexibilität erhöht.
Der Startzeitpunkt fällt mit den Feierlichkeiten zum dritten Jahrestag zusammen, die für Ende Juni 2026 geplant sind. Jahrestags-Perioden kommen historisch gesehen mit zusätzlichen Gratis-Geschenken – Auswahl-Tickets, Login-Ketten, Jade per Post – sodass die zweite Kollaborations-Welle genau dann einschlägt, wenn das größte Jade-Regen-Fenster des Jahres ist. Plane entsprechend.
Eine Skizze der Pull-Priorität basierend auf aktuellen Informationen:
- Wenn du Saber in Welle eins verpasst hast und sie willst, bietet das stehende Banner eine zweite Chance.
- Gilgamesh als limitierter 5-Sterne-Archer ist eine harte Pull-oder-Skip-Entscheidung, abhängig von der Element- und Pfad-Abdeckung in deinem Kader.
- Dass Rin Tohsaka möglicherweise ein kostenloser 5-Sterne-Charakter ist, ändert das Kalkül, ob man für Gilgamesh ausgeben sollte – sie kostenlos zu bekommen, lässt mehr Jade für andere Ziele übrig.
Ohne bestätigte Kit-Details zu Gilgamesh oder Rin muss die Empfehlung auf Framework-Ebene bleiben. Was wir mit Zuversicht sagen können: Phase 2 wird nach Jade verlangen. Die Kombination aus zwei neuen Kollaborations-5-Sternen, möglichen stehenden Reruns aus Welle eins und der üblichen Großzügigkeit des Jahrestags-Patches bedeutet, dass Accounts, die seit 4.1 gehortet haben, ein sinnvolles, aber nicht unbegrenztes Budget zur Verfügung haben werden.
Fans des Ausgangsmaterials sollten auch beachten, dass die Verlängerung der Kollaboration bis in Phase 2 bestätigt, dass die Partnerschaft als großes Flaggschiff-Event behandelt wird und nicht als Ein-Patch-Promotion. Dass zukünftige Cross-IP-Kollaborationen ähnlich strukturiert sein könnten, ist jetzt eine echte Möglichkeit – es lohnt sich zu beobachten, wie Engagement-Metriken beeinflussen, was HoYoverse als Nächstes grünes Licht gibt.
Rerun-Planung für 4.4
Die Rerun-Arithmetik für 4.4 hängt vollständig davon ab, ob Himeko Embarking die einzige neue Einheit in diesem Patch ist. Wenn sie die einzige Neuerscheinung ist, öffnet sich die Liste für 3-7 Rerun-Slots für ältere 5-Sterne. Wenn ein zweiter neuer Charakter angekündigt wird, verengt sich dieser Pool auf 2-6 Slots. Beide Bereiche sind großzügig im Vergleich zu den letzten Patches, die eher bei zwei Reruns pro Phase lagen.
Der Standard-Rat für Free-to-Play-Accounts bleibt: Neu ziehen, Alt überspringen, auf den Shop warten. Sternenjade ist schwer zu bekommen, und Charaktere rotieren schließlich in den Standard-Tausch-Shop. Die Ausnahme ist, wenn du spezifisch eine Einheit brauchst, um einen bestehenden Team-Archetyp zu vervollständigen – das ist der eine Fall, in dem das Ausgeben für einen Rerun mathematisch vertretbar ist, anstatt emotional.
Ein allgemeines Framework für Rerun-Entscheidungen:
- Zuerst neuer Charakter, wenn das Kit die Lücken deines Accounts füllt
- Rerun nur, wenn es ein fehlendes Teil in einem aktiven Team ersetzt, das du bereits spielst
- Überspringen, wenn der Rerun eine Einheit mit doppelter Rolle ist, für die du bereits einen Ersatz besitzt
- Überspringen, wenn du unter 60 Pulls an Jade-Reserven hast, egal was passiert
Der Glücksfall zum dritten Jahrestag spielt hier ebenfalls eine Rolle. Jahrestags-Patches liefern historisch gesehen Auswahl-Tickets, Gratis-Pull-Events und erhöhte Login-Belohnungen zusätzlich zur Standard-Patch-Jade. Wenn 4.4 im oder nahe am Jahrestags-Fenster startet, ist das effektive Pull-Budget für den Patch größer, als die rohe Jade-Summe vermuten lässt – was bedeutet, dass Accounts, die sich normalerweise keinen Rerun und eine neue Einheit in derselben Phase leisten könnten, plötzlich dazu in der Lage sein könnten.
Es gibt auch eine längere Pipeline zu beobachten. Pearl und Opal – beide IPC-Steinherzen – sind vorläufig für 4.3 positioniert, könnten aber auf 4.4 oder später verschoben werden. Sampo SP, Mysterious Galaxy Ranger, Beatriz, Stephen Lloyd, Mr. Reca und Screwllum wurden alle als zukünftige spielbare Charaktere erwähnt, ohne bestätigte Patch-Slots oder Kit-Infos. Verbrenne deine Jade-Reserven nicht für 4.3-Reruns, wenn einer dieser Namen eine höhere Priorität für dich hat, denn sie könnten realistischerweise innerhalb von zwei oder drei Patches auftauchen.
Castorice ist die andere, die man auf dem Radar haben sollte. Sie ist als spielbare Quantum / Remembrance-Einheit bestätigt, die Tochter des Flusses der Seelen und eine Chrysos-Erbin, die nach der "Todes"-Kernflamme sucht – ein Todes-Halbgott, der mit Aidonia verbunden ist, dem Land, das den Tod verehrt, wo es endlos schneit. Als Schlüsselfigur aus Amphoreus mit diesem narrativen Gewicht wird ihr eventuelles Banner ein großer Jade-Schlund sein, wann immer es landet.
Letzte Einschätzung zu den Jade-Reserven für 4.3: Behalte mindestens 80 Pulls auf der Bank, nachdem du für Mortenax Blade ausgegeben hast. Die 4.4- und 4.5-Pipeline ist dicht, der dritte Jahrestag wird irgendwo in diesem Fenster landen, und das schlimmste Gefühl in diesem Spiel ist es, zuzusehen, wie die Einheit, die du eigentlich wolltest, erscheint, während du dich noch von einem 50/50-Verlust erholst.






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