PUBG Mobile Waffen-Tier-List 4.3: M1 Garand Meta 2026
Die Kombination, die in 4.3 Ranglistenspiele gewinnt, ist die M416 mit der M1 Garand als treuer Begleiter. Die M416 behält ihren Platz im S-Tier als das Sturmgewehr, das einen nie im Stich lässt, und das Garand fügt sich als das weitreichende DMR ein, das man sich eigentlich immer gewünscht hat – ein Sniper-Ersatz statt eines zweiten Gewehrs. Dieses Zwei-Waffen-Set deckt kurze, mittlere und weite Distanzen sauberer ab als jeder Doppel-AR-Build, und man stellt es sich einfach vom Boden zusammen. Kein Kisten-Glück, kein UC erforderlich.
Was gibt es also Neues? Das Update 4.3 hat das M1 Garand direkt als Standard-Beute in den Classic-Modus gebracht, wie SEAGM News (Apr. 2026) berichtet: halbautomatisch, 8 Schuss, das typische Ping-Geräusch beim Nachladen, das jeder kennt, plus ein Bajonett für den Nahkampf. Das ist die wichtigste Schlagzeile. Der Rest ist bewährt. Dieselben S-Tier-ARs, dieselbe Kisten-Hierarchie, dieselbe Rückstoß-Arithmetik, die im Stillen jedes Duell entscheidet. Im Folgenden werde ich jede Waffe nach dem Patch einordnen, den Platz des Garand begründen, die Loadouts vorstellen, für die sich das Muskeltraining lohnt, und die Fehleinschätzungen aufzeigen, die die meisten Tier-Lists immer noch verbreiten.
Kurzer Hinweis: VGTopup veröffentlicht diesen Artikel. Die Auswahl bleibt neutral, und keine der Waffen benötigt auch nur eine einzige Geldeinheit, um euch zum Sieg zu führen.
Die 4.3 Tier-List auf einen Blick
Hier ist die Momentaufnahme. Wir werden sie danach Waffe für Waffe begründen. Das am häufigsten zitierte Ranking für 2026 von LDShop.gg setzt diese Waffen an die Spitze der jeweiligen Kategorie:
| Tier | Waffen |
|---|---|
| S | M416, Groza, MG3, DBS, S12K, AWM, UMP45 |
| A | AKM, AUG A3, Mk14, P90, M24, Kar98k, Mini-14 |
| B | DP-28, M249, Scar-L, Uzi, Thompson, PP-19 Bizon, SKS, ACE32, Honey Badger |
| C | MP5K, Vector, SLR, Beryl M762, M16A4, QBZ |
| D | Mosin-Nagant, Win94, FAMAS, Mk47 Mutant, QBU, VSS, S686, S1897, NS2000 |
Quelle: LDShop.gg (2026)
Eine Sache fehlt in dieser Tabelle: das Garand. Die Liste wurde im März veröffentlicht, bevor die Waffe eine Chance hatte, sich zu etablieren, und genau diese Lücke schließt dieser Artikel.
S-Tier-Auswahl, die jeder Spieler einpacken sollte

Merkt euch vor allem eine Sache: Die M416 ist die Waffe mit dem geringsten Risiko im Spiel. Sie steht auf fast jeder Tier-List für 2026 im S-Tier, einschließlich der von LDShop und der Alpha7 PMWC-Analyse von BitTopup, und sie liefert einen DPS von 482 mit bis zu 45 % Rückstoßdämpfung, wenn sie voll ausgestattet ist, so BitTopup. Sie nimmt jeden Aufsatz auf, spawnt auf jeder Karte und verzeiht ungenaues Zielen mit einem Schaft besser als alles andere. Ich spiele sie überall und wünsche mir nie, ich hätte etwas Auffälligeres eingepackt.
Die anderen spawnenden S-Tier-Waffen – die S12K, die DBS, die UMP45, die MG3 – decken jeweils einen bestimmten Bereich der Karte ab. Aber hier ist mein erster klarer Widerspruch zur Tabelle, und ich bleibe dabei. Die Groza und die AWM haben im selben S-Tier wie die M416 nichts verloren. Sie sind an Luftabwürfe (Crates) gebunden. Man kann sich in einem Ranglistenspiel nicht darauf verlassen, eine von beiden zu looten. Ein Airdrop-AR neben ein normales Boden-AR zu stellen, ist zwar von den reinen Werten her korrekt, aber völlig wertlos für das, was man in den letzten zwei Zonen tatsächlich in den Händen hält.
Wo das M1 Garand tatsächlich landet

Meine Einschätzung: A-Tier DMR, mit Tendenz zu S, und der derzeit stärkste Nicht-Crate-Sniper-Ersatz. Das offizielle PUBG Mobile-Team nannte es in einem Facebook-Post (März 2026) „eine tödliche Kombination aus Präzision, Reichweite und Durchschlagskraft“, und die Community zog schnell nach. Kommentatoren unter demselben offiziellen Post bezeichneten es immer wieder als das beste Scharfschützengewehr, „das nicht im Drop ist“, und lobten die Präzision und den Rhythmus, den ein Halbautomat ermöglicht.
Die berechtigte Einschränkung und der einzige echte Reibungspunkt bei der ganzen Sache ist, dass die schriftlichen Rankings wie das von LDShop es bis März noch nicht auf S hochgestuft hatten. Auf der einen Seite steht also der offizielle Hype plus die Tests der Creator, auf der anderen Seite die langsameren schriftlichen Tabellen, die einfach zu früh erschienen sind. Mein Fazit: Die Tendenz der Community ist eindeutig positiv, und Mitte 2026 war das Garand ein echtes Meta-DMR. Die schriftlichen Listen hinken hinterher, sind aber nicht grundsätzlich dagegen.
Warum das M1 Garand seinen Meta-Platz verdient
Drei Zahlen liefern die besten Argumente, und alle drei gehen auf Community-Tests zurück, nicht auf ein offizielles Datenblatt. Da PUBG Mobile keinen öffentlichen Schadensrechner anbietet, solltet ihr diese Zahlen als gut belegte Community-Werte und nicht als unumstößliches Gesetz betrachten.
| Wert | Angabe |
|---|---|
| Basisschaden (Körper) | 68.2 (mit Aufsätzen) |
| Kugelgeschwindigkeit | 857 m/s |
| Magazingröße | 8 Schuss |
| Nachladezeit | 2,1s Basis, 1,8s mit Patronenschlaufe |
| Feuerrate | Einzelschuss-DMR |
| Aufsätze | Mündung, Schaft, alle Visiere |
Quelle: TheBushka TikTok und Fandom Wiki (2026)
Schadens- und Kugelgeschwindigkeitsanalyse
Die Geschwindigkeit von 857 m/s ist der Wert, der eure Spielweise mit dieser Waffe verändern sollte. Laut TheBushka übertrifft sie viele DMRs, und laut einem Instagram-Reel zu 4.3 (Mai 2026) schlägt sie die SKS spürbar, während sie gleichzeitig stabiler bleibt. Nun zu einer Mechanik, die die meisten Loadout-Guides einfach ignorieren: Eine so hohe Geschwindigkeit sorgt dafür, dass das Garand auf Distanz mehrere ARs mit Visier aussticht. Ihr müsst Ziele weniger vorhalten, und eure Schüsse treffen, bevor der Gegner seine Ausweichbewegung beenden kann. Auf große Distanz bringt euch reine Geschwindigkeit mehr als ein paar zusätzliche Schadenspunkte pro Kugel.
Was den Schaden angeht, so platzierte die PUBG Mobile-eigene 7,62-mm-Rangliste den Körperschaden des Garand über dem der Mini-14 und der SKS, wie aus einem Facebook-Post (Apr. 2026) hervorgeht. Der von der Community getestete Wert von ~68,2 deckt sich damit. Und in demselben offiziellen 7,62-mm-Scharfschützen-Thread bezeichneten Spieler das Garand durchweg als die Waffe mit dem geringsten Rückstoß in dieser Gruppe. Schnelle Schüsse, hoher Schaden, sanfter Kick. Das ist ein extrem starkes Profil für lange Distanzen.
Das Einzelschuss-Limit, das die meisten Spieler unterschätzen
Das Garand schießt nur im Einzelfeuer. Kein Dauerfeuer, kein Spray. Das ist Limit und Vorteil zugleich. Der Vorteil: Halbautomatische Folgeschüsse ermöglichen eine schnellere effektive TTK (Time to Kill) als ein Repetiergewehr wie das Kar98k, da zwischen den Schüssen keine Repetierzeit anfällt. Vergleiche in diesem offiziellen Post hoben genau dieses schnellere Nachfassen hervor. Das Limit: 8 Schuss und Einzelfeuer bedeuten, dass es im Nahkampf kein AR ersetzen kann, wie das Fandom Wiki anmerkt, wo Dauerfeuer alles entscheidet.
Das ist die Neuklassifizierung, die den Unterschied macht. Hört auf, das Garand als ein DMR zu sehen, das mit der SKS um euren Gewehr-Slot konkurriert. Seht es als eine Scharfschützenwaffe, die man spammen kann – ein Kar98k, das achtmal schießt, ohne dass man durchladen muss. Diese Sichtweise zeigt euch, wie ihr es ausrüsten solltet und was in die andere Hand gehört.
Und Einzelschuss-DMRs profitieren viel mehr als vollautomatische Waffen von allem, was den nächsten Schuss beschleunigt. Die Patronenschlaufe für Scharfschützengewehre, die die Nachladezeit laut TheBushka von 2,1s auf 1,8s verkürzt, ist bei einer Waffe, die man gezielt abfeuert, Gold wert, da man denselben Gegner über mehrere Schüsse hinweg unter Druck hält.
Komplette Waffen-Tier-List nach Klassen
Die klassenübergreifende Tabelle oben dient als schnelle Referenz. Dieser Abschnitt erklärt das Warum hinter jeder Kategorie, sortiert nach Rolle, mit den Anpassungen, die auf den ersten Blick oft fehlen.
Sturmgewehre im Ranking
Die M416 steht wie erwähnt an der Spitze. Darunter befinden sich die A-Tier-ARs, nach denen die meisten von euch eigentlich Ausschau halten sollten, da sie normal spawnen und Kämpfe entscheiden:
- AKM (A-Tier laut LDShop), schwerer 7,62-mm-Schaden, mehr Rückstoß als bei der M416, aber ein echter Hammer auf mittlere Distanz.
- AUG A3 (A-Tier), hervorragende Werte, wobei man sie je nach Karte als normalen Spawn oder Kisten-Waffe betrachten muss. Die Verfügbarkeit ist hier das Fragezeichen.
Nun zu einer unpopulären Entscheidung. Die Beryl M762 steht bei LDShop im C-Tier, und für die meisten von euch ist das auch richtig. Auf dem Papier teilt sie heftig aus. Aber der Rückstoß ist brutal, und der durchschnittliche Ranglistenspieler kann sie unter Beschuss kaum kontrollieren. Listen, die die Beryl wegen ihres Schadenswerts hochstufen, setzen stillschweigend voraus, dass ihr eine Kontrolle auf Profi-Niveau habt. Das habt ihr wahrscheinlich nicht. Ich auch nicht, zumindest nicht zuverlässig bei einem panischen Spray in der dritten Zone. Eine Waffe, deren Schaden das Ziel nie trifft, ist ein Nachteil im Gewand eines Vorteils. Der geringere Einzelschaden der M416, der tatsächlich trifft, schlägt den höheren Schaden der Beryl, der am Ziel vorbeifliegt, um Längen.
DMRs und Scharfschützengewehre im Ranking

Das ist das Revier des Garand. Der Vergleich, der die Ranglistenspiele 2026 entscheidet, lautet Garand gegen Mini-14.
| DMR | Tier | Rückstoß | Bestens geeignet für |
|---|---|---|---|
| M1 Garand | A→S (aufsteigend) | Gering (am geringsten unter den 7.62-Snipern) | Schaden + Reichweite, halbautomatische Folgeschüsse |
| Mini-14 | A | Sehr gering / fehlerverzeihend | Spieler mit geringer Rückstoßtoleranz, schnelle flache Schüsse |
| SKS | B | Höher als beim Garand | Reiner Schaden, schwerer zu kontrollieren |
Quellen: LDShop.gg (2026); PUBG Mobile Facebook (Apr. 2026); Instagram-Reel (Mai 2026)
Hier weiche ich vom allgemeinen Hype ab. Die Mini-14 ist für Gelegenheitsspieler oder weniger erfahrene Spieler besser als das Garand. Ihr Rückstoß ist sanfter und diese flachen, schnellen Schüsse lassen sich einfacher auf einen beweglichen Körper lenken, ohne dass man dafür stundenlang trainieren muss. Das Garand hat das höhere Schadenspotenzial und die bessere Geschwindigkeit auf große Distanz, verlangt dafür aber eine gute Positionierung und Trigger-Disziplin. Ihr wollt euch von Gold auf Diamant hochspielen und euer Visier wackelt, wenn der Puls steigt? Die Mini-14 bringt euch mehr Knockouts. Ihr wollt von Krone auf Eroberer pushen und eure Schüsse präzise setzen? Dann haben der Schaden und die Geschwindigkeit des Garand die Nase vorn.
Bei den Repetiergewehren ist die AWM im S-Tier (nur aus Kisten), während die M24 und die Kar98k im A-Tier und normal zu finden sind. Der Vorteil des Garand gegenüber der Kar98k ist die Schussfolge. Ihr verzichtet auf ein Stück Schaden pro Schuss und bekommt dafür acht schnelle Schüsse zurück. Gegen einen weglaufenden Gegner, der sich heilt, wiegen diese Folgeschüsse meist schwerer als ein einzelner harter Treffer mit dem Repetierer.
SMGs, LMGs und Schrotflinten im Ranking
Die UMP45 hält sich als flexibelste SMG im S-Tier, während die Schrotflinten S12K und DBS laut LDShop ebenfalls im S-Tier für den Nahkampf angesiedelt sind. Bei den LMGs erreicht die MG3 das S-Tier, während die DP-28 und die M249 im B-Tier landen – solide zur Unterdrückung, aber sperrig und situationsabhängig. Keine dieser Waffen rüttelt an der grundlegenden Loadout-Logik. Sie sind Lückenfüller für bestimmte Karten und Distanzen, nicht das Rückgrat eines Ranglisten-Sets.
Bestes M1 Garand Loadout und Aufsätze
Baut es als spamfähiges Scharfschützengewehr auf, nicht als DMR, mit dem ihr herumsprayt. Priorisiert also Visier, Lautlosigkeit und die Geschwindigkeit von Folgeschüssen gegenüber Rückstoß-Modifikationen. Zu viele Aufsätze zur Rückstoßkontrolle sind bei einer Einzelschuss-Waffe verschwendete Slots, da man ohnehin nie Dauerfeuer schießt.
Optimales Aufsatz-Setup

Der von der Community getestete Build laut TheBushka (Mai 2026), der auch in vielen YouTube-Loadout-Guides empfohlen wird:
- 8x-Visier. Es unterstützt als DMR alle Visiere laut Fandom Wiki, und dieses Geschwindigkeitsprofil verdient den Einsatz auf große Distanz.
- Schalldämpfer. Der Aufsatz, den die meisten Spieler weglassen. Das Ping-Geräusch beim Nachladen verrät euch ohnehin. Ein Schalldämpfer hält jedoch eure Schüsse leise, was extrem wichtig ist, wenn man achtmal aus derselben Position feuert.
- Laufverlängerung / Mündung. Holt noch ein bisschen mehr aus der ohnehin schon hervorragenden Kugelgeschwindigkeit heraus.
- Scharfschützen-Patronenschlaufe. Das Schaft-Zubehör, das die Nachladezeit auf ~1,8s senkt. Bei einem halbautomatischen Scharfschützengewehr, mit dem man ständig im Kampf bleibt, bedeuten schnellere Nachladezeiten direkt mehr Schüsse auf den Gegner.
- Wangenauflage / Schaft. Beruhigt das Wackeln des Visiers bei längeren Zielvorgängen.
Lasst die Finger von schweren vertikalen Griffen zur Rückstoßdämpfung. Eine Einzelschuss-Waffe zahlt euch das nicht so heim wie ein AR. Euer Magazin-Management und eure Optik sind wichtiger, als den Rückstoß bei einer Waffe zu minimieren, die man Schuss für Schuss kontrolliert abfeuert.
Welches AR man dazu kombinieren sollte
Die M416. Standardmäßig immer. Das Garand deckt eure langen Distanzen ab, die M416 die kurzen bis mittleren Distanzen, auf denen die Einzelschuss-Waffe nicht mithalten kann. Community-Meta-Guides auf YouTube kombinieren das Garand genau aus diesem Grund mit einem AR wie der M416. Zusammen bieten sie euch eine saubere Antwort für jede Distanz – ganz ohne Kisten-Abhängigkeit oder Loot-Glück.
Keine M416 in Sicht? Die AKM ist eure Alternative für mehr Durchschlagskraft im Nahkampf, auch wenn ihr dann die ganze Zeit gegen ihren Rückstoß ankämpfen müsst.
Meta-Loadouts für den Ranglisten-Push
Der häufigste Loadout-Fehler in Ranglistenspielen ist es, zwei ARs zu spielen und keine echte Antwort für lange Distanzen zu haben. Ich sehe das ständig in der Solo-Warteschlange. Zwei ARs fühlen sich in den ersten Scharmützeln gemütlich an, lassen euch aber im Stich, sobald euch die Zone in ein Duell auf über 200 Meter zwingt. Das Erfolgsrezept lautet ein AR plus ein DMR oder Scharfschützengewehr. Passt das Ganze je nach Spielstil und Karte an.
Nahkampf-Squad-Kombinationen
Sanhok und aggressive Squad-Pushes? Orientiert euch eher in Richtung Nahkampf: M416 mit einer Schrotflinte wie der S12K, oder M416 mit der UMP45 für eine schnelle Zweitwaffe. Das Bajonett des Garand bietet im Notfall eine Nahkampf-Option, wie die Instagram-Berichterstattung zu 4.3 (Mai 2026) zeigt, aber macht euch nichts vor: Es ist keine Primärwaffe für den Nahkampf. Auf einer engen Karte ist es die Waffe, zu der man nur wechselt, wenn jemand auf Distanz die Sichtlinie bricht.
Setups zum Halten langer Distanzen

Das ist die Bühne für das Garand. Erangel und Miramar belohnen das Halten von Winkeln, und die Kombination aus M416 + M1 Garand ist das sauberste Fernkampf-Set, das man bekommen kann, ohne jemals eine Kiste öffnen zu müssen. Diese Kugelgeschwindigkeit ermöglicht es euch, Spieler zu bestrafen, die über freies Feld rennen, wo ein langsameres DMR sie hätte entkommen lassen. Laut den allgemeinen Waffen-Guides bei Esports Insider zahlen sich die großen Karten für dieses Profil am meisten aus.
Kartenspezifische Anpassungen
- Miramar / Erangel: Voller Fernkampf-Build, 8x, Schalldämpfer. Winkel halten, Rotationen bestrafen.
- Sanhok: Das Garand als Sekundärwaffe nutzen und auf Nahkampf setzen. Das Bajonett ist ein nettes Extra, kein Matchplan.
- Solo vs. Squad: Laut Community-Meinung im Solo stärker, da man selbst die Positionierung und das Timing der Schüsse kontrolliert, anstatt sich darauf verlassen zu müssen, dass Teamkollegen einen decken, wenn das Nachladegeräusch einen verrät. Im Squad kann man es aggressiver spielen, da ein Teamkollege einspringen kann, wenn man beim Nachladen erwischt wird.
Was Update 4.3 heimlich geändert hat
Die Waffengeschichte von 4.3 ist eigentlich simpel: eine neue Waffe, keine angekündigte Generalüberholung der Balance. Laut der offiziellen PUBG Mobile-Website kam das Garand mit seinem Ping-Sound und dem Bajonett-Nahkampf in den Classic-Modus. Da es brandneu ist, gibt es nichts, womit man es vergleichen könnte. Kein „4.2 Garand“ wurde dafür gebufft oder generft.
Buffs und Nerfs im Vergleich zu 4.2
Abgesehen von der Einführung des Garand gab es in der Ankündigung keine großen Balance-Änderungen. Wenn ihr also auf der Suche nach einem riesigen Meta-Umschwung wart, solltet ihr eure Erwartungen herunterschrauben. Die etablierten S-Tier-ARs und Scharfschützengewehre wurden im Wesentlichen unverändert aus dem vorherigen Patch übernommen. Die Meta hat sich verschoben, weil ein starkes DMR in den Beutepool aufgenommen wurde, nicht weil das alte Arsenal überarbeitet wurde. Wer euch einen dramatischen „4.3 hat alles verändert“-Vortrag hält, übertreibt maßlos.
Spawn- und Beute-Anpassungen
Der wichtigste Punkt für alle Spieler: Das Garand ist Standard-Beute und keine Kisten- oder Airdrop-Waffe, wie das Fandom Wiki bestätigt. Es liegt wie jedes andere DMR auf dem Boden. Das macht es absolut F2P-freundlich und relevant für Ranglistenspiele. Die Werte erfordern kein UC, keine Skins und kein Kisten-Glück.
Was uns wieder zur Realität der Spawn-Raten bringt, die die Top-Tabellen gerne verschweigen. Kisten-Waffen wie die Groza und die AWM haben zwar überragende Werte, aber ihr tatsächlicher Wert im Match wird durch zwei Dinge stark eingeschränkt: Man findet sie selten, und selbst wenn, ist die Munition knapp. Eine Waffe, die nach sechs Schuss leer ist, bringt im Match weniger als ihr Datenblatt verspricht. Diesen Drops hinterherzujagen und beim Looten einer seltenen Waffe zu sterben, ist einer der sichersten Wege, ein Ranglistenspiel zu verlieren. Schnappt euch die M416 + Garand vom Boden und hört auf, mit Kisten zu zocken.
Die Loadouts, die sich in 4.3 lohnen
Drei Dinge solltet ihr mitnehmen. Erstens: Die Kombination aus M416 + M1 Garand ist das verlässlichste Loadout ohne Glücksfaktor für Ranglistenspiele im Jahr 2026 auf jeder Karte, und ich würde es als Erstes meistern. Zweitens: Das Garand wird als Primärwaffe überbewertet und als Sekundärwaffe unterschätzt. Ausgerüstet als spamfähiges Scharfschützengewehr mit einem 8x und einem Schalldämpfer ist es die beste Fernkampfwaffe außerhalb von Kisten; im Nahkampf ist es nur durchschnittlich. Drittens: Die Mini-14 ist die klügere Wahl für Spieler, die noch mit ihrem Rückstoß kämpfen, während das Garand die Disziplin eines Spielers belohnt, der auf Eroberer pusht.
Die zwei Korrekturen, die ich gegenüber den Standard-Tabellen am vehementesten verteidige: Kisten-Waffen verdienen ihre eigene Kategorie für die Spawn-Realität, anstatt sie in das praktische S-Tier zu stecken, und ARs mit hohem Schaden und hohem Rückstoß wie die Beryl M762 sind für den durchschnittlichen Ranglistenspieler, der den Kick unter Druck nicht kontrollieren kann, eher ein Nachteil. Die Frage nach der „besten Waffe“ ist ohnehin falsch. Das Zusammenspiel des Loadouts schlägt jede einzelne Waffe, und ein Kern aus AR+DMR entscheidet mehr Kämpfe als jede S-Tier-Trophäe, auf die ihr stolz seid.
Wenn ihr euch nebenbei mit Guthaben für den Season Pass eindecken wollt, ist ein PUBG Mobile UC aufladen über VGTopup eine schnelle und transparente Option, auch wenn euch keine der oben genannten Waffen etwas kostet.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Lohnt sich das M1 Garand in PUBG Mobile 2026?
Ja, als Fernkampf-Sekundärwaffe. Mit ~68,2 Körperschaden und 857 m/s Kugelgeschwindigkeit laut TheBushka (Mai 2026) sowie dem geringsten Rückstoß unter den 7,62-mm-Scharfschützengewehren laut Community-Tests im offiziellen Facebook-Thread ist es der stärkste Nicht-Crate-Sniper-Ersatz im Spiel. Nutzt es nur nicht als einzige Waffe. Sein Einzelschuss-Profil mit 8 Schuss verliert im Nahkampf gegen jedes AR.
Ist das M1 Garand besser als die Mini-14?
Für Schaden und Reichweite: Ja. Die PUBG Mobile-eigene 7,62-mm-Tabelle stuft den Körperschaden des Garand höher ein als den der Mini-14 (Apr. 2026). Aber die Mini-14 verzeiht Gelegenheitsspielern dank des sanfteren Rückstoßes und der flachen, schnellen Schüsse mehr Fehler. Wählt das Garand, wenn ihr eure Schüsse unter Beschuss präzise setzen könnt; wählt die Mini-14, wenn euer Visier in Kämpfen noch wackelt.
Welche Aufsätze unterstützt das M1 Garand?
Mündung und Schaft sowie alle Visiere inklusive des 8x, so das Fandom Wiki. Der von der Community getestete Build besteht aus einem 8x-Visier, einem Schalldämpfer, einer Laufverlängerung und der Scharfschützen-Patronenschlaufe, die die Nachladezeit laut TheBushka auf ~1,8s verkürzt. Investiert nicht zu viel in Rückstoß-Aufsätze. Einzelschuss-DMRs spüren diese kaum.
Welche Waffen haben sich im Update 4.3 tatsächlich verändert?
Praktisch nur eine. Das M1 Garand wurde als neues DMR im Standard-Loot mit dem typischen Nachlade-Ping und einem Bajonett eingeführt, wie die offizielle PUBG Mobile-Website berichtet (März 2026). Eine umfassende Überarbeitung der Balance bestehender Waffen gab es in der Ankündigung nicht, sodass die etablierten S-Tier-ARs und Scharfschützengewehre unverändert aus 4.2 übernommen wurden.
Was ist die beste Nahkampfwaffe in PUBG Mobile 2026?
Für den reinen Nahkampf solltet ihr auf S-Tier-Schrotflinten wie die S12K oder DBS oder die UMP45 SMG setzen, die laut LDShop.gg (März 2026) alle im S-Tier liegen. Die M416 deckt den Nah- bis Mittelbereich ebenfalls gut ab. Das Bajonett des Garand ist nur für den absoluten Notfall gedacht, nicht als Taktik, um die man sein Nahkampfspiel aufbaut.
Sollte ich in Ranglistenspielen Kisten-Waffen wie der Groza oder AWM hinterherjagen?
Im Allgemeinen nein. Sie sind von den Werten her S-Tier, aber an Kisten gebunden, mit knapper Munition, die ihren Nutzen im echten Match einschränkt. Oft stirbt man beim Versuch, eine Waffe zu looten, die vielleicht gar nicht droppt. Die Kombination aus M416 + M1 Garand vom Boden bietet euch eine verlässliche Antwort für alle Distanzen ohne dieses Risiko – weitaus bessere Chancen für ein ganzes Ranglistenspiel.







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