Evanescia F2P Main-DPS Guide: Warum ihr E1 der Pull ist, den ich fast nie empfehle
Zum Jubiläums-Patch veröffentlicht HoYoverse zwei Fünf-Sterne-Charaktere im selben Banner-Zyklus. Die meisten Artikel konzentrieren sich auf Silver Wolf SP, aber die leisere Wahl – Evanescia, der neue physische Main-DPS auf dem Pfad der Freude, der in Phase 2 von Version 4.2 erscheint – ist diejenige, die tatsächlich verändert, was ein Budget-Account aufstellen kann. Sie ist ein dedizierter DPS-Slot, der dem Pfad der Freude bisher fehlte, und ihr Ressourcen-Design ist das erste Mal, dass Honkai: Star Rail "normale" Energiewiederherstellung auf einen Freude-Carry überträgt.
Der Grund, warum das wichtig ist, ist einfach: Jeder bisherige Freude-Hypercarry war entweder an ein spezielles Aufladesystem gekettet oder komplett von der Energiewiederherstellungsrate ausgeschlossen. Evanescia nimmt beides. Diese eine Design-Entscheidung bedeutet, dass ein Account, der bereits in alte Supports investiert hat, nicht die Bank leeren muss, um sie zu nutzen, und jeder neue Freude-Enabler passt immer noch sauber dazu.
Was Evanescia von jedem anderen Freude-Carry unterscheidet
Ihr Pfad ist Freude, ihr Element ist Physisch, ihre Rolle ist Main-DPS und ihre Basiswerte sind auf dem Papier eher gering (104 GES, 100 Verspotten, 240 Energiekosten), aber die Engine darunter leistet die ganze Arbeit. Der Charakter basiert auf einem Wert namens "Certified Banger", der 1:1 mit Energie konvertiert wird, mit einem Limit von 100 Punkten in beide Richtungen.

Zwei zusätzliche Klauseln machen das Kit erst richtig stark:
- Wenn ein Teammitglied, dessen Elation Skill Participant ID niedriger ist als Evanescias, "Certified Banger" erhält, zweigt sie 50 % davon für sich selbst ab.
- Wenn der "Certified Banger" eines Teammitglieds abläuft, konvertiert sie weitere 50 % davon in ihren eigenen.
Einfach ausgedrückt: Der Banger, den sich dein Support selbst gibt, gehört teilweise ihr, und der Banger, der bei deinem Support ausläuft, speist sie ebenfalls. Es ist ein einseitiger Abfluss zu ihren Gunsten. In Kombination mit der bidirektionalen Energie-↔-Banger-Konvertierung leitet jede Aktion eines richtig zusammengestellten Freude-Teams Treibstoff in ihren Tank. Die einzigen Regulatoren sind das 100-Punkte-Limit, die gestaffelte "Vordere Hälfte / Hintere Hälfte"-Lieferung und die Anforderung der Participant ID.
Wären diese drei Bremsen nicht im Kit, wäre dieser Charakter offen gesagt kaputt. So wie sie ist, landet sie bei "außergewöhnlich" statt "Patch-definierend unfair" – und das reicht immer noch aus, um sie zur stärksten F2P-Main-DPS-Option seit Yao Guang zu machen.
| Merkmal | Detail |
|---|---|
| Seltenheit / Element | 5★ / Physisch |
| Pfad | Freude |
| Max. Energie | 240 (Kosten der Ultimativen Fähigkeit) |
| Basis-GES | 104 |
| Banner | Version 4.2 Phase 2, 13. Mai – 1. Juni 2026 |
Die Certified Banger Engine, Schritt für Schritt
Sobald Evanescia 240 gespeicherte Energie angesammelt hat, wird der Zähler verbraucht und Master Fox startet einen AoE-Folgeangriff gegen jeden Gegner auf dem Feld, der physischen Freude-Schaden verursacht und ihr 10 Energie zurückerstattet. Das Limit von 240 angesammelten Punkten bedeutet, dass die Engine nicht außer Kontrolle gerät, aber die Rückerstattung hält die nächste Schleife nur 230 Punkte entfernt statt der vollen 240.
In der Praxis beobachtest du die Prozentanzeige auf ihrem Porträt und timst die Fertigkeits-Einsätze danach. Das Management der Fertigkeitspunkte ist wichtig, weil ihre Fertigkeit "Punchline"-Punkte generiert – 10 pro Einsatz – und Punchline ist das, was die "Aha Instant"-Auszahlung speist, auf die andere Freude-Supports setzen.
Ihr Talent verbindet alles mit einer einzigen Zeile: Evanescia erhält Freude in Höhe von 25 % ihres KRIT-SCH. KRIT-SCH erfüllt daher eine Doppelfunktion: Er skaliert den kritischen Schaden und gleichzeitig den Freude-Wert. Stacke KRIT-SCH und du stackst gleichzeitig den Auslöser für die beiden Schadensschwellen von Punklorde Stage Zero.
Ihr Schadensausstoß ist im Grunde viergleisig:
- Fertigkeit (Physischer Explosionsschaden, gewährt Punchline)
- Ultimative Fähigkeit (AoE + 5 zufällige Abpraller)
- Master Fox Folgeangriff (240-Energie-Schwelle)
- Freude-Fertigkeit (zusätzlicher physischer AoE-Freude-Treffer)

Wann immer "Certified Banger" aktiv ist, erhalten alle vier Ausgabekanäle zusätzlichen physischen Freude-Schaden, der auf den Basistreffer aufgeschichtet wird. Das Kit ist so konzipiert, dass "Banger aktiv haben" ein nahezu permanenter Zustand ist und kein kurzes Buff-Fenster – und das ist die Annahme, auf der jede unten genannte Teambuilding-Entscheidung basiert.
Fertigkeit-für-Fertigkeit-Aufschlüsselung und Multiplikatoren
Die Fertigkeit (Disziplin: Endgültiges Urteil) ist ein Explosions-Treffer auf das Primärziel mit angrenzendem Flächenschaden, und der Einsatz fügt dem Team-Pool 10 Punchline-Punkte hinzu. Diesen Einsatz spamst du gegen Elite-Wellen, damit die "Aha Instants" für deine Supports weiter feuern.
Die Ultimative Fähigkeit (Schwertlied: Absolution verweigert) ist das Herzstück. Sie beginnt mit einem flachen AoE-Schlag gegen jeden Gegner und sendet dann 5 separate Abpraller aus, von denen jeder einen zufälligen Gegner auf dem Spielfeld auswählt. Die Anzahl der Abpraller ist nicht festgelegt – ihre A2-Spur, "Watch All Revels", skaliert sie basierend darauf, wie viele Gegner übrig bleiben: +1 Abpraller gegen 3 oder mehr Gegner, +2 gegen 2 und +4 gegen ein einzelnes Ziel. Diese letzte Klausel verhindert, dass sie sich wie eine reine AoE-Spezialistin anfühlt; gegen einen Solo-Boss verwandelt sich die Ultimative Fähigkeit in einen 9-Treffer-Nuke, der mehr mit einer Hinrichtung als mit einem Rundumschlag gemein hat.
Der Folgeangriff von Master Fox fügt einen Verwundbarkeits-Debuff via "Fulfilled Adjudication" hinzu: Jedes Mal, wenn er landet, nimmt das Ziel für 3 Runden 12 % erhöhten Schaden. Das ist ein persönlicher, wiederholbarer Debuff, der keinen Teammitglied-Slot belegt.

Die passiven Spuren stacken sich im Stillen:
- Watch All Revels: +30 % KRIT-Rate, plus die Abpraller-Skalierung, plus 50 % Banger-Konvertierung von Freude-Teammitgliedern mit niedrigerer ID.
- Fulfilled Adjudication: 12 % Verwundbarkeit für 3 Runden durch Master Fox.
- Weltering Determination: weitere 50 % Banger-Abzug von Teammitgliedern, deren Banger abläuft.

Die 30 % KRIT-Rate auf einer Hauptspur sind für die Reliktplanung signifikant – sie erlaubt es dir, in vielen Builds auf einen KRIT-Rate-Körper zu verzichten, ohne das 1:2-Verhältnis zu überschreiten.
Die Technik (Blütenfall: Blumige Erinnerung) ist ein AoE-Angriff vor dem Kampf, der jedem Gegner 100 % ANG als physischen Schaden zufügt und vor der ersten Runde 20 Punkte "Certified Banger" vorlädt. In der Erinnerung des Chaos und der Reinen Fiktion, wo Ramp-Zeit brutal bestraft wird, ist dieser 20-Punkte-Vorsprung der Unterschied zwischen einem Start mit einer normalen Runde und einem Start mit einer bereits schussbereiten Ultimativen Fähigkeit.
Lichtkegel-Prioritäten
Ihr Signatur-Lichtkegel, "Encounter at Flowering's Coming", ist mit großem Abstand die sauberste Wahl: +60 % KRIT-SCH, +10 % Energiewiederherstellungsrate, plus eine Klausel, die +0,3 % ERR für alle 10 Punkte Max-Energie über 120 gewährt, begrenzt auf 360 überschüssige Punkte. Mit ihren 240 Energiekosten und der bidirektionalen Konvertierung der Engine erreicht diese Skalierungsklausel ihr Maximum und stackt auf ihrer Ultimativen Fähigkeit. Der Lichtkegel markiert Gegner außerdem mit +15 % erlittenem Schaden für 2 Runden, wenn sie eine Freude-Fertigkeit einsetzt – ziemlich universell, aber der Debuff kann nicht mit sich selbst stacken, also zieh nicht zwei Kopien in der Annahme, du könntest bei zwei Freude-Carries doppelt abkassieren.
Unterhalb ihrer Signatur sind die Alternativen in grober Reihenfolge:
- Ein Wolf-thematisierter Fünf-Sterne-Freude-Lichtkegel fängt die meisten ihrer KRIT- und Schadensklauseln ein, verliert aber die Energiewiederherstellungs-Skalierung, da ihr Überschuss über 120 Max-Energie nirgendwo landen kann.
- Sparkles Signatur gibt den KRIT-SCH, die stackenden 5 % VTD (bis zu 4 Schichten) und das Bonus-Fertigkeitspunkt-Limit. Sie verliert die teamweite Freude-%-Buff-Zeile, was genau die Zeile ist, die am besten mit Punklorde Stage Zero harmoniert. Solide Downgrade-Wahl.
- Der aktuelle monatliche Freude-Lichtkegel – ein unkomplizierter Stat-Stick ohne Überraschungen.
- Eine Vier-Sterne-Freude-Option, auf die in einigen Leak-Tabellen verwiesen wird, gewährt +12 % KRIT-Rate und einen kleinen Freude-%-Schub beim Einsatz der Freude-Fertigkeit, stackbar bis zu 2.
- Der neue kostenlose Freude-Lichtkegel, der durch Version 4.2-Events verfügbar ist, ist die F2P-Option der untersten Stufe.

Wenn dich nur eine Zahl interessiert: Die Signatur gibt +60 % KRIT-SCH und etwa +20,8 % Energiewiederherstellungsrate, sobald die Bonus-Skalierung voll aktiv ist.
Relikte, Ornamente und Stat-Ziele
Das äußere Set ist das 4-Teile-Set "Ever-Glorious Magical Girl". Das 2-Teile-Set gewährt +16 % KRIT-SCH. Das 4-Teile-Set ist das, was das Set wie maßgeschneidert wirken lässt: Schaden vom Träger und seinen Memosprites (lies: Master Fox) 10 % der gegnerischen VTD als Freude-Schaden, dann fügt es weitere 1 % VTD für alle 5 Punchline-Punkte hinzu, die das Team ansammelt, stackbar bis zu 10 Schichten. Kombiniere sie mit einem Punchline-Generator wie Yao Guang und du erreichst für den Großteil des Kampfes das 20 % VTD-Durchdringungs-Limit.
Das innere Set ist das 2-Teile-Set "Punklorde Stage Zero". Es gibt +8 % Freude, dann +20 % KRIT-SCH, wenn die Freude im Kampf zum ersten Mal 40 % erreicht, und weitere +32 % KRIT-SCH bei 80 % – insgesamt 52 %. Da ihr Talent 25 % des KRIT-SCH in Freude konvertiert, speist sich die Schleife selbst: Mehr KRIT-SCH wird zu mehr Freude, was die Punklorde-Schwellen auslöst, was noch mehr KRIT-SCH gibt.
Haupt-Stat-Ziele:
| Slot | Primär | Notizen |
|---|---|---|
| Körper | KRIT-Rate oder KRIT-SCH | Beides ist in Ordnung; ihre Hauptspur deckt bereits 30 % KRIT-Rate ab |
| Füße | ANG% oder GES | GES, wenn du den 134-Breakpoint für 2 Aktionen in Zyklus 1 erreichen kannst |
| Kugel | Physischer Schaden% oder ANG% | ANG%, wenn du den Schadens-Buffs deiner Supports vertraust |
| Seil | Energiewiederherstellung | Stark bevorzugt, es sei denn, du hast starke Batterie-Unterstützung |
Sub-Stat-Priorität: KRIT-Rate > KRIT-SCH > GES > ANG%, wobei ein KRIT-Verhältnis von etwa 1:2 angestrebt wird. Das Energiewiederherstellungs-Seil ist die Standardwahl. Mit Energiewiederherstellungs-Seil plus ihrer Signatur bringt ein einziger Fertigkeits-Einsatz etwa 42 Energie auf ihrer eigenen Leiste, und die 10 Punchline, die sie generiert, fließen durch "Aha Instants" in mehr Team-Banger – was als mehr Energie zu ihr zurückfließt. Realistisch gesehen ist ein Fertigkeits-Einsatz 52+ Energie wert, wenn das Team korrekt aufgebaut ist.

Das Argument für GES-Stiefel ist, dass sie viele Aktionen außerhalb ihres Zuges ausführt, was ihre Banger-Dauer schneller aufzehren kann, aber das Erreichen von 134 GES, um in Zyklus 1 doppelt zu agieren, verhindert auch den Worst-Case-Start, bei dem sie bei 230 Energie sitzt und ihre erste Ultimative Fähigkeit nicht zünden kann. Wenn deine Supports ihre Geschwindigkeit bereits buffen, lass die GES-Stiefel weg und jage stattdessen LP/VTD-Überlebens-Rolls.
Team-Zusammensetzungen, ohne deinen Account zu verbrennen
Der Standard-3-bis-4-Jade-Build ist Evanescia + Yao Guang + Freude-Trailblazer + Huohuo. Yao Guang bringt Team-Freude-%, zusätzlichen Schaden, einen Verwundbarkeits-Debuff und einen 20-Punchline-"Aha Instant", der mindestens 60 Energie an Treibstoff und Banger-Schichten zurück in die Engine liefert. Der Freude-Trailblazer ist der neue kostenlose Pfad-Support und speist Evanescia mit rohem Banger sowie KRIT-SCH-Buffs und Freude-%/Verwundbarkeits-Schichten. Huohuo, nach ihrem kürzlichen Buff und dem kostenlosen Memosprite, den das Spiel jetzt verteilt, gibt dem Team 20 % Energierückerstattung und ANG% auf ihrer Ultimativen Fähigkeit – was tatsächlich dafür sorgt, dass die anderen beiden Freude-Supports ihre eigenen Ultimativen Fähigkeiten schnell genug rotieren, um Evanescia weiter zu speisen.
Wenn Yao Guang an dir vorbeigegangen ist, sind die Ersatzoptionen Veteranen-Harmony-Charaktere. Sparkle bringt hohen KRIT-SCH via Fertigkeit, 10 % RES-Durchdringung, 30 % Verwundbarkeit und das zusätzliche Fertigkeitspunkt-Limit, damit andere Teammitglieder mehr Fertigkeiten spammen können. Die Nachteile sind, dass ihr KRIT-SCH-Buff nicht durch Evanescias Talent in Freude konvertiert wird und ihr Vorrücken die Zugreihenfolge auf eine Weise verschiebt, die die Banger-Dauer verkürzen kann, bevor Evanescia sie nutzen kann. Tribbie ist die sauberere Alternative – 24 % RES-Durchdringung auf der Fertigkeit und 30 % Verwundbarkeit auf der Ultimativen Fähigkeit sind seltene Multiplikatoren, die genauso gut in den neuen Freude-Pfad übertragen werden. Ihr E1 24 % echter Schaden ist ein spürbarer Schub, falls du ihn hast.
Das ist wirklich ein kostengünstiges Roster. Insgesamt drei oder vier Fünf-Sterne-Charaktere, wobei zwei davon (Freude-Trailblazer, Huohuo) effektiv kostenlos sind.
Eidolons: Warum E1 meine eigene Regel bricht

Ich sage F2P-Spielern normalerweise nicht, dass sie Eidolons jagen sollen. Der Standardrat war immer: Wenn du überschüssige Ressourcen hast und dich das Kit interessiert, bewerte E1 und E2 selbst. Bei Evanescia breche ich diese Regel.
E1 (Heimat, Tanz im Gebet) gewährt +20 % RES-Durchdringung für alle Typen – ein Multiplikator, der bei den meisten anderen Carries hinter E6 verschlossen ist – und löst nach dem Angriff von Master Fox eine zusätzliche Freude-Fertigkeit aus, die selbst +10 extra Banger gewährt. Andere Freude-Carries benötigen entweder einen "Aha Instant" oder eine Ultimative Fähigkeit von Yao Guang / Freude-Trailblazer, um ihre Freude-Fertigkeit abzufeuern. Dieses Eidolon lässt Evanescia eine aus ihrer eigenen Folgeangriffs-Schleife ohne externes Setup auslösen. Kombiniert mit der RES-Durchdringungs-Zeile und dem extra Banger ist es der größte E1-Power-Spike bei jedem aktuellen Main-DPS im Spiel.
E2 (Lange möge der Weg sein) erhöht den KRIT-SCH um 36 Punkte und überlädt die beiden Banger-Konvertierungsklauseln für Teammitglieder: Anstatt 50 % der vorderen Hälfte plus 50 % der hinteren Hälfte zu ziehen, greift sie jetzt effektiv 75 % beim Banger-Gewinn von Teammitgliedern und 100 % beim Ablauf des Bangers von Teammitgliedern ab. Die Mathematik läuft darauf hinaus, dass "der Banger deiner Supports größtenteils ihr Banger ist". Aufgestockt auf die E1-Extra-Freude-Fertigkeit läuft die Engine am Ende aus eigener Kraft.
E4 fügt pauschal 15 % VTD hinzu. E6 streckt die Banger-Dauer um eine Runde, skaliert Freude-Schaden mit gespeichertem Banger (bis zu 1000 gezählte Punkte) und erstattet 120 Energie bei der ersten Ultimativen Fähigkeit nach Kampfbeginn – wiederholbar alle 4 Ultimativen Fähigkeiten.
Pull-Plan und Jade-Zuteilung
Für einen Budget-Account ist die Entscheidung ungewöhnlich klar:

- Jades im Wert von zwei Fünf-Sterne-Charakteren: E1 + S0. Überspringe die Signatur diesmal und investiere die zweite Kopie in Eidolon 1. Die Signatur ist ein numerisches Upgrade; E1 ist ein mechanisches Upgrade – RES-Durchdringung, kostenlose Freude-Fertigkeits-Auslöser, mehr Banger. Mechaniken schlagen hier rohe Werte.
- Im Wert von drei Fünf-Sterne-Charakteren: E1 + S1. Jetzt kommt die Signatur dazu. Freude-Lichtkegel jenseits ihrer eigenen sind immer noch rar gesät, daher bleibt ihre Signatur für jeden zukünftigen Freude-Carry nützlich, den du vielleicht ziehst, mit dem Vorbehalt, dass du die volle ERR-Skalierung nur auf Evanescia selbst erhältst.
- Im Wert von vier Fünf-Sterne-Charakteren: E2 + S1. E2 ist der zweite mechanische Spike, kein Stat-Patch.
Die F2P-Headline-Shell – Evanescia auf E1 + Yao Guang + Freude-Trailblazer + Huohuo – kostet insgesamt etwa drei bis vier limitierte Fünf-Sterne-Charaktere, je nachdem, ob du Yao Guang bekommen hast oder sie durch Sparkle / Tribbie ersetzt. Für ein Team, das die Erinnerung des Chaos auf einem Budget abschließt, ist das ein exzellenter Wert, und das ist der Grund, warum sie das Label "neuer F2P-Kriegsgott" verdient und nicht nur "ein weiterer starker DPS". Wenn du Yao Guang verpasst hast und auf einen Rerun warten willst, räumt eine Evanescia + Sparkle oder Evanescia + Tribbie Shell immer noch ab, nur mit den oben genannten Ecken und Kanten.
Das Einzige, was du nicht tun solltest: zwei Kopien ihrer Signatur ziehen, in der Annahme, du könntest die +15 % Verwundbarkeit über zwei Freude-Carries laufen lassen. Die Klausel ist nicht stackbar. Eine Signatur, dann Eidolons.






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