Wuthering Waves 3.3 Endgame Tier List: Cartethyia + Lupa se nenápadně dostávají do T1, zatímco Aemeath a Hiyuki obsazují T0
Po stovce hodin v endgame verze 3.3 je jedna věc bolestně jasná: papírové DPS je lež. Nový létající boss „kosmonaut“ a větší stroj „Furnace Core“ neustále vytrhávají carry postavy z jejich komb rychlými i pomalými švihy, vynucenými úskoky vzad a neustálou pozvánkou k tomu, abyste uprostřed rotace schytali ránu. Jediný férový způsob, jak nyní hodnotit týmy, je ten, jakým je většina hráčů skutečně hraje: tři pětihvězdy, hlavní carry na S0R1, sub-carry na S0R0 a hodnocení podle toho, co skutečně v aréně zasáhne cíl. To je úhel pohledu použitý v celém tomto seznamu.
Proč matrix verze 3.3 trestá papírové DPS

Váha, na které záleží: 70 procent bezmyšlenkovitá rotace (tzv. „vozíčkářská“ osa) a 30 procent pokročilá rotace. Důvodem, proč dominuje „vozíčkářská“ polovina, je parita mezi mobilem a PC. Předvstupy (pre-inputs) a těsné cancely, které na PC fungují čistě, na telefonu prostě neexistují, takže jakýkoli tier list, který silně spoléhá na pokročilé provedení, lže většině svých čtenářů.
O skóre ve verzi 3.3 nyní rozhodují tři věci: stabilita pod tlakem, schopnost pronásledovat bosse, který je ve vzduchu nebo sprintuje sto metrů daleko, a to, jak moc je rotace odpouštějící, když schytáte ránu. Surové multiplikátory nepřežijí kontakt s kosmonautem.

Benchmarky pro „tento tým je v pohodě“: 7500 bodů pro tým druhé generace, 9000 pro tým třetí generace. Cokoli pod touto hranicí znamená, že tým táhne vaše trpělivost, nikoli jeho výbava. Samotný gradient Tower of Adversity Hazard Zone vyplácí odměny pouze v blocích po 15 emblémech, z nichž každý má hodnotu 75 Astrite — honit se za posledními pár emblémy s týmem, který má průměrné skóre 4500, jen abyste museli run opakovat, je prostě špatná návratnost investice.
Carry první generace, které konečně narazily na dno
Jiyanův mainstreamový pár s Mortefim je nejčistším příkladem toho, proč první generace ztratila dech. Rotace je těžkopádná, pronásledování téměř nulové a bossové v matrixu tráví polovinu boje buď ve vzduchu, nebo sprintováním. Maximálně čtvrté místo. Varianta Jiyan + Sanhua s „plynulým ult-linkem“ dokáže teoreticky krásně využít okna pro poškození, ale vyžaduje perfektní ruce v prostředí, které to aktivně trestá — klesající výnosy, přeskočte to.
Jinhsi vstupuje do Incarnation poté, co její Resonance Skill a čtvrtý vylepšený Basic Attack udělí Ordination Glow, čímž odemkne vylepšený Resonance Skill „Illuminous Epiphany“, a ten finišer s dračím dechem skutečně funguje — i uprostřed rány stále vystřelí. Problémem je strop. Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi a Jinhsi + Yinlin jsou na zhruba stejné úrovni síly, všechny jsou stabilní proti vlnám běžných mobů, ale zastropování na 5000 znamená dolování crit linek, abyste vyždímali dračí dech. Kompozitní T3.
Xiangli Yaova Resonance Liberation vstupuje do stavu Intuition, což uděluje 3 Hypercubes a Performance Capacity až do výše 5, což na papíře zní jako trojité zastavení času, ale v nové aréně neustále ztrácí poškození kvůli přemísťování. Xiangli Yao + Yinlin zůstává hlavní sestavou. Samotná Yinlin je upřímně řečeno nyní plakátovým dítětem pro „kit slabší než její zbraň“ — většina týmů ji používá jen k osekávání HP barů na cestě k opravdovému burstu. Jeden úskok bosse vzad a osekávání se změní v dlouhé zírání.
Changliiny dvě stabilní varianty jsou Changli + Roccia a Changli + Sanhua. Konkrétně v matrixu vychází Sanhua lépe než Roccia, protože Rocciin Imagination gauge sedí na 300 bodech ve 3 segmentech a při 100 a více bodech umožňuje Real Fantasy Basic Attacks až pro 3 Heavy Attack DMG výstřely — nádhera proti pozemním cílům, ale jediný výskok pošle její taneční rutinu do špatného sky-boxu. Sanhuina rychlejší concerto build vítězí, a i tak se budete škrábat, abyste překonali 5000. T4 dno.
Calcharo a Brant — vozíčkářské týmy druhé generace s háčkem
Calcharova Resonance Liberation Phantom Etching vstupuje do Deathblade Gear, kde je jeho Basic Attack nahrazen Hounds Roar až pro 5 zásahů, a tato výměna je přesně důvodem, proč je to stále nejčistší carry bez nutnosti složitých vstupů ve hře. Calcharo + Zhezhi jede téměř perfektní 25sekundový cyklus, neztrácí žádné poškození při spawnech mobů a je tím lepší, čím více nepřátel se nahromadí. Calcharo + Yinlin posouvá DPS zhruba z 65 000 na 72 000, což zní hezky, dokud si nevzpomenete na bodový práh — stále se to maximálně zastaví kolem T3.
Týmy s Brantem vyžadují šikovné ruce. Brant + Changli (typický Fusion stack) testuje vaše zaměřování a ovládání ve vzduchu současně, a obojí jsou shodou okolností silné stránky Brantova 5hvězdičkového Fusion Sword kitu zaměřeného na boj ve vzduchu, s více než 9000 štítem na Enhanced Skill po dobu 30 sekund a Outrem, které přidává 20 procent Fusion DMG plus 25 procent Resonance Skill DMG Deepen. Proti kosmonautovi vypadá skvěle. Háček je v tom, že po druhém kole matrixu potřebuje Brant zdvojnásobit investici do své signaturní echa, což běžný roster prostě nemá, a vypuštění tohoto požadavku znamená snížení poškození.
Zaniina rozdvojená osobnost a obrovský strop Cartethyia + Sanhua

Zani je nejvíce volatilní volbou ve verzi 3.3. Její Resonance Liberation zvyšuje limit Blaze na 150, okamžitě uděluje 50 Blaze a trvá 20 sekund, přičemž Burst Phase Stage 3 Nightfall škáluje až na 40 Blaze při +9,95 procentním multiplikátoru za bod Blaze pro maximum 795 procent. Převedeno do živého hraní to znamená výkyv skóre od 7000 do 10 000 v závislosti na tom, zda trefíte dva Nightfally nebo čtyři. Prakticky: dno výsledkové tabulky T2, špičkové ruce T0, ale pokud během úvodního Nightfallu schytáte ránu, run končí — restart a nová osa.
Cartethyia + Sanhua je největší propast mezi „teoretickým a skutečným“ výkonem v patchi. Přechod z komba s jedním dropem na kombo se dvěma dropy zvyšuje DPS zhruba z 90 000 na 110 000, což je strop, který v tabulkách překonává Hiyuki. Cartethyia Resonance Liberation obětuje 50 procent HP, promění ji na 12 sekund ve Fleurdelys s +60 procent Aero DMG a buduje Resolve až do 120 pro finišer Raging Windblade Against the Tide — což je přesně ten typ křehkého stavu náročného na závazek, který se roztříští, pokud boss zaútočí. Skóre na dně může klesnout pod 5000; strop dosahuje 13 000. Většina hráčů by se měla prostě naučit jednodušší dvojitý drop. T2 jako výchozí, T0 při čistém pilotování.
Augusta, Iuno a černý kůň Cartethyia + Lupa
Augusta je přeceňovaná. Je to 5hvězdičková Electro Broadblade Main DPS s gladiátorskou tématikou, mechanikou zastavení času Ultimate a rotací se třemi zdroji Momentum/Authority/Deterrence, ale spin-finisher tvoří celý její profil poškození a noví bossové ho neustále přerušují. Proti kosmonautovi vidí červenou obrazovku; proti Furnace Core snadno překoná 9000, protože tento cíl stojí na místě. Augusta + Iuno (kompozice „slunce/měsíc“) je kanonické párování, podporované Iuninou 30sekundovou Full Moon Domain, která léčí HP a staminu každých 5 sekund a uděluje až 10 stacků Wan Light pro 40 procent univerzálního DMG Deepen, s tím háčkem, že stacky vyžadují, aby aktivní postava získávala štíty, a Iuno žádné neposkytuje. Strop T2. Osa přátelská pro začátečníky.
Pokud nemáte obě, rozdělení Augusty na variantu Augusta + Mortefi a Iuno + Yinlin vám zajistí skóre přes 5000 z každé strany. Iuno + Yinlin se ve skutečnosti pilotuje snadněji než Augusta + Iuno; Iuno sama málokdy schytá ránu, protože sedí vzadu a střílí, jen nelétejte příliš vysoko, jinak ztratíte poškození. Obě končí na T2.
Cartethyia + Lupa je nejvíce podceňovaný tým v patchi. Cartethyino pronásledování křídly už bylo silné a spárování s Lupou, 5hvězdičkovým Fusion Broadblade s Wildfire Mark, který dává +48 procent Resonance Liberation DMG na 6 sekund při Intru nebo Liberation, prodloužené o Heavy Attack DMG, přičemž každé prodloužení uděluje týmu +48 procent Fusion DMG Bonus na 30 sekund, dělá rotaci máslově hladkou. Lupino vestavěné automatické uhýbání znamená, že uptime třetího slotu je reálný. Protivzdušná obrana, plynulá křivka výstupu, flexibilita prostředí — přesně ten kontrolní seznam výbavy, který noví bossové vyžadují. S Mornye ve třetím slotu zůstává osa volná; vyměňte ji za Branta a zvýšíte strop, ale ztratíte pocit „bez nutnosti vstupů“. Šestistranný bojovník, plná T1.
Aemeath a Hiyuki kotví na vrcholu 3.3

Aemeath je momentálně nejjednodušší T0 ve hře. Rotace je krátká, křivka výstupu plochá a rozdíl mezi špičkovým pilotem a novým hráčem je téměř nulový — většina poškození je již zapečena v kitu. Aemeath + Yinlin (spravedlivá Fusion-Electro osa) zasáhne zhruba 95 000 DPS na jedné „vozíčkářské“ linii, což odpovídá dvojitému dropu Cartethyia + Sanhua a snadno překonává skóre 10 000. I při použití flexu s duálním Roverem zůstává pokročilá osa přístupná. Aemeath + Lupa je přísná náhrada s nevýhodami — asi 87 000 DPS s variací double-cadenza, ale Lupina schopnost přežití je skutečně příjemná. Tato končí na T2 s průměrem kolem 8000. Kompozice Aemeath + Denia „imploze“ je archetyp burst-clusteru třetí generace a plně se projeví až později v patchi, kdy budou Deniiny staty dobře vyladěné.

Hiyuki má nejčistší pocit z ovládání ze všech carry postav ve verzi 3.3. Silné pronásledování, vestavěná kontrola davu (crowd control), primární tok poškození, který se nezhroutí pod tlakem. Hiyuki + Yinlin je mainstreamová T0: jednoduchá „vozíčkářská“ osa použitelná v každém režimu, s jedinou výhradou, že rotace trvá o něco déle a nešikovný pilot vyprší časový limit dříve, než dopadne burst — synchronizujte Yinlinino concerto okno a problém zmizí. Přetrvávající stížností jsou první tři snímky Basic Attacku ve formě burstu: ty mohou být stále přerušeny ranou a žádný Resonance Chain to neopraví. To je ta část, která čeká na dokončení systému 3.4 s variantou Hiyuki + Roccia, kde se poefekt Liberation srovná s mrazivou kontrolou davu, aby neutralizoval přesně toto okno. Jak je dnes dodáno, Hiyuki + Yinlin odpovídá Aemeath + Yinlin zhruba 95 000 DPS a snadným 10 000 v matrixu. Co-T0.
Do čeho skutečně investovat
Výběr ech a zbraní je pro výše uvedené týmy mnohem důležitější než úrovně řetězců. Pro Hiyuki + Yinlin stále Yinlin chce 5dílný Void Thunder pro 2dílný +10 procent Electro DMG a 5dílný Heavy Attack nebo Resonance Skill +15 procent Electro DMG stackující se dvakrát po 15 sekundách, s Tempest Mephis jako hlavním echem. Její zbraňový žebříček relativně ke Stringmaster na 100 procentech (500 ATK, 36 procent Crit Rate) jde Cosmic Ripples na 92 procent, Augment na 83 procent, Jinzhou Keeper na 82 procent — což znamená, že Jinzhou Keeper na S5 je pro F2P piloty skutečně použitelný.
Pro tým Cartethyia + Lupa běží Lupa 4dílný Lioness of Glory plus echo linii Pilgrim's Shell, Kerasaur, Electro Drake, Fusion Drake, přičemž Resonance Liberation uděluje týmu +15 procent Fusion DMG a sesilateli +20 procent Resonance Liberation DMG na 35 sekund. Samotná Cartethyia zůstává u setu Gusts of Welkin a své signaturní Unyielding Crown of Destiny.
Pro matrixové běhy Calcharo + Zhezhi v pozdní fázi, Zhezhiina Resonance Liberation ji zaparkuje mimo pole na 30 sekund, přičemž jakékoli poškození týmu spustí až 21 Glacio koordinovaných útoků maximálně 1 za sekundu, a její doporučená Energy Regen je zhruba 120 procent. Dosažení tohoto 120 ER prahu je nesmlouvavé a Zhezhi se pod ním cítí mizerně.
Pokud stavíte Zani, uvědomte si, že Forte Circuit dodává více než 70 procent jejího multiplikátoru poškození, takže podceňování jejího Forte kvůli Liberation je větší past, než se zdá. Priorita dovedností je nejdříve Forte.
Praktický grind k výročí 3.3 — kódy, emblémy a do čeho investovat jako první
Druhé výročí připadá na 22. května 2026. Tři živé kódy, které byste měli uplatnit nyní: FACEALEPH1 (100 Astrite, 4 Premium Resonance Potions, 5 Advanced Energy Cores), 2NDANNIVERSARY (100 Astrite, 2 Forgery Premium Supply II, 40 000 Shell) a EVERSHINE (100 Astrite, 20 Premium Tuners, 5 Advanced Sealed Tubes), plus permanentní kód WUTHERINGGIFT (50 Astrite, 2 Premium Resonance Potions, 2 Medium Revival Inhalers, 2 Medium Energy Bags, 10 000 Shell). Uplatnění probíhá přes Terminal, Settings, Other Settings, Redeem — zamčeno za Chapter 1 Act 1 a Union Level 2.
Na straně výplat v matrixu se Tower of Adversity Hazard Zone odemkne po Chapter 1 Act 4 prostřednictvím vedlejšího úkolu Alone in the Abyss rozhovorem se Sanhuou východně od Jinzhou. Žebříček emblémů je přímočarý: 75 Astrite za úroveň od 3 do 24 emblémů, poté 50 Astrite na 27 a 30 emblémech, přičemž Hazard Records a dropy pokročilých materiálů škálují spolu s tím. Dvě nejvyšší úrovně také přidávají 30 000 Shell Credits a 120 Hazard Records každá na 27 a 30 emblémech, takže dokončení gradientu stojí za ten čas i při průměrném skóre.
Pořadí investic, pokud máte v tomto patchi čas jen na jedno carry: Hiyuki, pokud chcete čistý pocit z ovládání, Aemeath, pokud chcete průchody bez stresu, Cartethyia, pokud již vlastníte Sanhuu nebo Lupu a rádi se honíte za stropem. Fáze 1 (29. dubna až 20. května) je Hiyuki; Fáze 2 (20. května až 9. června) je Denia. Potvrzený pool rerunů pokrývá Carlottu, Cartethyii, Augustu, Iuno, Zani, Aemeath a Mornye, což znamená, že kdokoli, kdo doplňuje Aemeath + Yinlin nebo Cartethyia + Lupa, má čisté okno k získání chybějícího kousku. Deniu přeskočte, pokud nejste již odhodláni ke kompozici Aemeath + Denia imploze — je to sub-DPS Fusion Rectifier a matrix není zoufalý po dalším takovém.
Přestaňte se honit za tier listy, které hodnotí teoretické DPS. Stabilita, pronásledování, tolerance k chybám — to je to, co kosmonaut a Furnace Core skutečně prověřují, a to je důvod, proč je Cartethyia + Lupa náhle skrytá T1 a proč Aemeath + Yinlin a Hiyuki + Yinlin ovládají vrchol 3.3.






Comments