Velká čistka T0 v S43: Kterých 14 hrdinů Honor of Kings dostalo nůž a skutečně to zabralo?
14 jmen na popravišti
Vzorec z posledního měsíce nelze přehlédnout. Dvojitý smite u Jing je pryč. Podpisový švih tygra byl zpomalen. Kontrola matice u Nuwa byla zkrácena o třetinu sekundy. Jeden po druhém, vývojářský tým vyřazuje hrdiny T0, kteří příliš dlouho parkovali na obrazovce zákazu (ban screen). Aktuální soupiska T0 čítá přesně čtrnáct jmen a pouze jeden z nich — Ma Chao — prošel tímto cyklem patchů bez jediného škrábance.

Hlavní číslo na tomto panelu říká vše, co potřebujete vědět o tom, proč tým pro vyvažování cítil, že musí jednat. Ao Yin má 99% míru výběru nebo zákazu. To není střelec, který je „trochu silný“. To je celá role komprimovaná do jednoho hrdiny. Zbytek seznamu není o nic přívětivější: Flowborn (střelec), Flowborn (podpora), Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge a nedotknutelný Ma Chao. Někteří z těchto hrdinů jsou zřejmí — vedou každý tier list střelců S43, který existuje. Jiní jsou méně nápadní pravidelní účastníci ban-poolu, jejichž hodnota spočívá v mechanikách, kterých se nikdo nechce dotknout.
| Hrdina | Linka | Hlavní změna v tomto patchi |
|---|---|---|
| Ao Yin | Střelec | Konverze kritického zásahu u sub-meče, mini-rework Frostfall |
| Flowborn (střelec) | Střelec | Ult burst oslaben, rychlost pohybu a zpětný skok zkráceny |
| Flowborn (podpora) | Roamer | Obecné snížení utility |
| Chano | Střelec / Clash | True damage u tří forem dvakrát sníženo |
| Dun Shan | Roamer | 1. schopnost ve formě sloučení zbavena rychlosti a štítu |
| Da Yu | Roamer | Poškození vykucháno, utilita zachována |
| Shao Si Yuan | Roamer | Většinou nedotčeno, stále v trvalém ban-poolu |
| Hai Yue | Mid | Drobné úpravy ult |
| Nuwa | Mid | Trvání CC matice 0,5 s → 0,33 s |
| Shen Mengxi | Mid | Odstraněno sliding kombo 2→1 |
| Jing | Džungle | Odstraněna mechanika dvojitého smite |
| Pei Qinhu | Džungle | Zpomalen švih 2. schopnosti v tygří formě |
| Yuan Ge | Clash | Okrajové kosmetické úpravy |
| Ma Chao | Clash / Džungle | Nic |
To, co tabulka neukazuje, je, zda každý řez dopadl na tu část sady schopností, na které skutečně záleželo. To je jediné měřítko, které rozhoduje o tom, zda S43 směřuje do „éry normálních lidí“, nebo zda se stejná jména po jednom víkendu testování vrátí na vrchol obrazovky zákazu.
Ao Yin a návnada na kritické zásahy Frostfall, která se vymstila
Ao Yin je nejčistším příkladem týmu pro vyvažování, který zkouší všechno kromě řešení skutečného problému. Složka ho již označuje za nejsilnějšího střelce této sezóny, se sadou schopností, která v jednom balíčku kombinuje udržitelnost, burst, odhození a únik, plynule škáluje s nízkou závislostí na podpoře a nevyžaduje téměř nic od svého partnera na lince. Nic z toho nebylo zrušeno.
Místo toho zatáhli za páku úpravy předmětů. Sub-meč z Frostfall nyní umožňuje kritické zásahy — postrčení, které mělo zjevně zlákat hráče Ao Yin pryč od Frostbite Dragon směrem k buildu na kritické zásahy. Háček je v tom, že Frostfall už před touto změnou plnil dvojí roli. Jeden předmět poskytoval poškození i odolnost ve stejném slotu, rotace plynule přecházela z CC do poškození a build efektivně proměnil single-wind v tavírnu mědi. Konverze na kritické zásahy byla mrkev, která nemusela existovat, protože klacek už byl hostinou. Takže se tým vrátil a přidal k Frostfall malý rework navrch ke změně.
Vtipné je, že kritická cesta není mrtvá. S klesajícím skóre a škálováním tří předmětů je poškození Ao Yin v pozdní fázi hry s kritickým buildem skutečně vyšší než u cesty Frostbite. Problémem, jako vždy, je prostor pro chybu v rané fázi hry. Frostbite stále poskytuje větší shovívavost ve fázi laning a většina hráčů, kteří si vybírají Ao Yin, si ho nevybírá proto, aby trpěli těžkým začátkem hry. Chtějí bezpečnostní síť na jedno tlačítko, zatímco zbytek týmu řeší skutečná rozhodnutí.
Takže praktický efekt tohoto patche na Ao Yin je zhruba nulový. Jeho míra výběru nebo zákazu neklesne z 99 % na 30 %. Strop poškození se posunul do strany, nejbezpečnější cesta buildu se stala o něco méně bezpečnou a část jeho sady, která ho činí utlačujícím — škálování bez podpory, odhození, únik na vyžádání — zůstala nedotčena. Pokud příští patch nešťouchne do skutečné interakce ult nebo rané fáze linky, bude tento hrdina pokračovat v „požírání“ obrazovky BP další sezónu.
Flowborn (střelec): Trestání líného 1-3-3
Flowborn (střelec) má nejdelší dosah ze všech aktuálně hraných ADC a meta opener pro tohoto hrdinu je devětkrát z deseti případů naprosto stejný: začněte 1. schopností, poté 3-3, abyste okamžitě vytvořili vzdálenost a zároveň vyložili plný náklad poškození na prioritní cíl. Je to sekvence navržená tak, aby zcela přeskočila fázi vzájemného oťukávání. Neobchodujete — prostě stisknete tlačítka a odejdete.
Reakcí vývojářů byly dva škrty v řadě. Za prvé, vzdálenost zpětného skoku a rychlost pohybu během fáze 3-3 byly sníženy, což znamená, že stejné kombo již netáhne střelce do skutečného bezpečí. Okno, ve kterém může nepřátelská podpora použít flash-pull nebo tvrdé CC po vyložení, je nyní smysluplně větší. Za druhé, práh poškození ult byl zvýšen. Stisknutí 1-3-3 mechanicky stále funguje, ale burst již nezaručuje takový zásah jako dříve.
Řetězec mobility 1-2-2-2 — skutečný důvod, proč je tento hrdina v šarvátkách shovívavý — zůstal nedotčen. Takže závěr není takový, že by Flowborn (střelec) byl mrtvý. Stále kytuje lépe než téměř jakýkoli jiný ADC v nabídce, jeho clear je rychlý a jeho utilita podpory je neporušená. Co se změnilo, je mentální model: už s ním nemůžete zacházet jako se strojem na smazání na jedno tlačítko, který předjímá z maximálního dosahu. Musíte přemýšlet o pozicování před stisknutím komba, protože zpětný skok vás už nezachrání tak, jako dřív.
To je smysluplný posun pro hru na vysoké úrovni a téměř žádný posun pro solo queue, kde většina nepřátelských týmů stejně nepotrestá špatně rozmístěného Flowborna. Hrdina pravděpodobně klesne o jednu úroveň na seriózních tier listech a zůstane přesně tam, kde byl na průměrném žebříčku. Což je upřímně realistický výsledek. Hrdina s panickým tlačítkem 1-2-2-2 nikdy nebude vyvážen pouze matematikou ult.
Chano: Tři formy, dvě kola škrtů true damage

Celá identita Chano spočívá v sadě pro přepínání forem — obranný, útočný a zabijácký postoj, každý s vlastním profilem poškození a 2. schopností, která nese true damage navíc k fyzickému zásahu. Problém, který tým pro vyvažování pronásleduje již dva patche, je ten, že ve fázi laning, zatímco nepřátelský střelec stále auto-attackuje miniony pro poslední zásah, Chano dokáže vyčistit vlnu kombem 1-2 a odejít s náskokem úrovně. Jakmile dosáhne dvou předmětů, burst je dostatečně rychlý na to, aby přestala působit jako střelec na dálku a začala působit jako napůl zabiják.
První kolo škrtů zprůměrovalo true damage 2. schopnosti ve formě zabijáka napříč ostatními dvěma formami, takže vrchol burstu klesl, ale dno se zvedlo. To s výsledkem téměř nepohnulo. Takže druhé kolo šlo po absolutních číslech — poměry true damage 2. schopnosti pro popravu napříč třemi formami byly nyní staženy z 5 %/6 %/7 % chybějícího HP na 4 %/5 %/6 %. Základní poškození u útočné a zabijácké formy také zaznamenalo znatelné snížení, přičemž fyzické poškození 2. schopnosti ve formě zabijáka kleslo z 500-1000 (+1,7 bonusového AD) na 450-900 (+1,5 bonusového AD) a bonusový zlomek popravy byl ořezán z 10 % chybějícího HP na 7 %.
Tvar hrdiny se kvůli těmto škrtům změnil. Stará Chano byla specialistka na vybírání cílů z boku — objevila se na straně, vyložila plnou rotaci formy zabijáka do carry a buď odešla s killu, nebo recyklovala do další linky. Nová Chano to nedokáže spolehlivě udělat najednou. Musí duelovat místo popravování — delší boje, větší pozornost k pozicování, menší shovívavost.
Čeho se tým nedotkl, je potenciál carry na dlouhou vzdálenost. S předměty stále čistí týmové boje ze zadní linie a mechanika přepínání forem, která jí dává odolnost proti čistému burstu, je neporušená. Takže je to stále silná volba. Jen už to není hrdina, který vás smaže za 0,6 sekundy z wardy, kterou jste zapomněli vyčistit, a to je ten správný druh nerfu — mění herní styl, aniž by hrdinu vymazal z mety.
Dun Shan a Da Yu: Poškození odstraněno, utilita nedotčena
Toto je nejčistší filozofie designu, která se v tomto patchi objevila. Dun Shan i Da Yu jsou ve hře udržováni mechanikami, které nikdo v týmu nechce předělávat, takže škrty šly výhradně po hrubém výkonu a šikanování na lince.
Forma sloučení u Dun Shan byla zřejmým cílem. Ve fázi laning, raný Dun Shan parkující na střelci promění zážitek v čistou supresi — kdokoli, kdo přijde pro poslední zásah, je roztaven vylepšeným dosahem auto-útoků. Takže 1. schopnost ve formě sloučení dostala tři samostatné škrty v jednom průchodu. Buff rychlosti byl odstraněn. Poměr štítu byl ztenčen. Dosah útoku, zatímco je zvednutý spojenec držen, byl zkrácen. Efektivně, to, co bývalo spojeným nákladním vlakem tanka a střelce, je nyní housenka tanka a střelce. Pomalá, hůře ovladatelná a snazší na nerespektování.
Co přežívá, je přesně to, co dělá z Dun Shan hrdinu a ne blok statistik: spojenci mohou stále kouzlit za pohybu, zatímco jsou zvednutí, ult stále blokuje projektily, zeď stále rozděluje týmové boje na dvě poloviny. Tým ořezal proaktivní poškození a ponechal reaktivní utilitu. To je správné rozhodnutí.

Da Yu dostal stejné zacházení s ještě menší jemností. Vylepšení mechaniky „Shoutian“, které dříve způsobovalo AOE burst, je nyní čistě skupinovou kontrolou. Počet vylepšených základních útoků 2. schopnosti klesl ze tří na jeden — poznámky k patchi by mohly stejně tak říkat „přestaňte předstírat, že jste bojovník“. Poškození vylepšeného útoku 2. schopnosti se změnilo ze 125 (+25/úroveň)(+0,75 AD) na 160 (+32/úroveň)(+1,0 AD), ale s pouze jedním nabitím místo tří je celkový výkyv poškození pevně dole.
A přesto bude Da Yu stále vybírán. Osm kotlů fungujících jako osm efektivních fontán, odhalení vize do nepřátelské džungle, teleport ult mezi kterýmkoli z těchto kotlů s tvrdým CC a nezastavitelností při příjezdu — toto jádro je tak silné, že tým se cítí bezpečně pouze při dotýkání se čísel poškození. Tlačit na mechaniku víc, znamená přestavovat hrdinu od nuly. Takže verdikt k tomuto patchi je „ano, Da Yu byl nerfnut, ne, Da Yu neopouští obrazovku zákazu“.
Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: Ban-pool střední linky je prořezán

Tři mid-laneři na seznamu T0, tři zcela odlišné strategie nerfů. Hai Yue je pozůstatek ze starého tria mágů Bai Yue Cult poté, co ji rework Chang'e vyřadil z T0. Nesnowballuje z jednoho předmětu tak, jak to dělají někteří burstoví mágové, ale zdá se, že každý tým má hráče, který ji označuje za přemrštěnou, a důvodem je stopa ult. Jedna ult vynutí taktický drop na nepřátelském jádru, zatímco vaše vlastní strana se objeví v boji s plnou sadou. Tato jediná mechanika ji udržuje v úvaze o zákazu bez ohledu na to, co dělá zbytek patche, a vývojářský tým to ví. Takže stále dostává patche jako „kousnutí komárem“, které nedělají nic smysluplného.
Nuwa je protipříklad. Trvání CC při kolizi matice kleslo z 0,5 s na 0,33 s — na papíře to vypadá jako úprava čísla. Není tomu tak. Matice Nuwa není poškozovací schopnost. Matice se musí spojit, CC musí přistát, a teprve potom se skutečně vlije poškození ult. Zkraťte trvání CC o třetinu a rozšířili jste reakční okno nepřítele z „stěží možné flashnout“ na „reagovat s předměty na houževnatost“. Celý řetězec poškození se rozpadá. Poškození detonace se mírně zvýšilo, aby to kompenzovalo (210-450 → 225-450 se škálováním 0,45 AP), ale to je jen fíkový list. Toto je druh mikro-číselného nerfu, který v poznámkách k patchi vypadá malý a ve skutečných zápasech působí jako zemětřesení.
Shen Mengxi dostal chirurgický nůž na konkrétní kombo. Ult získala přídavek split-bomb, ale sliding kombo 2→1 bylo zcela odstraněno. Pro hráče, kteří nehrají Shen Mengxi: sliding kombo napěchovalo na cíl podstatně více bomb než verze s dlouhým stisknutím 2. schopnosti, což je celý důvod, proč herní styl „kočičího šťouchání“ fungoval v rané fázi hry. Poškození na papíře vypadá nezměněně. V praxi je okno pro snowball na lince pryč. Už nemůže šťouchat nepřátelského mida do rohu s 30 HP před 6. úrovní, což znamená, že ult přichází online do zdravé linky místo umírající. Síla hrdiny nikdy nebyla v ult samotné — byla v postupném náskoku na lince, který učinil ult terminální. S odstraněným slidováním se tento snowball nekutálí.
Tři různé nerfy, tři různé teorie vyvažování. Nuwa je nejchytřejší. Hai Yue je nejlínější. Shen Mengxi je nejvíce rušivý pro skutečné herní vzorce.
Jing a Pei Qinhu: Mechaniky džungle konečně upraveny

Šest let. Tak dlouho Jing nosila mechaniku dvojitého smite, která byla konečně opravena. Intuitivní čtení je, že dvojitý smite je čistá výhoda rychlosti čištění — zabíjejte kempy rychleji, trefujte načasování rychleji. To je špatně. Skutečná hodnota dvojitého smite je v duelování v džungli. Stará Jing vejde do nepřátelské džungle se dvěma nabitími smite v bance, a ve chvíli, kdy nepřátelský jungler vystoupí, aby vyzval, stisknete smite jako první a vezmete kemp s vyšším prahem popravy, než mají oni. Zrcadlový zápas se stává „Já mám dva smite a swap, ty máš jeden smite a modlitbu“. Tato mechanika je nyní pryč, a dobře — nikdy neměla žít tak dlouho.
Háček: Skutečná identita Jing jako hrdiny, zrcadlový swap do one-shotu na zadní linii, je zcela nedotčena. Takže hrdina není mrtvý. Jen už není funkčně neporazitelná v 1v1 v džungli a soutěžích o draka. Řádek z videa to vystihuje nejlépe — oslabil jsem, ale to neznamená, že jsi zesílil. Zacházet s Jing po patchi jako s někým, koho je snadné napadnout, zabije spoustu tygrů a zabijáků v solo queue.
Pei Qinhu, tygří jungler, utrpěl tvrdší strukturální zásah. Jeho síla spočívá v tom, že začíná u dveří s odemčenou ult, má dvě plné rotace schopností na 1. úrovni a pokryje čtyři kempy v džungli do 2. úrovně. Poznámky k patchi zvýšily základní poškození v obou formách, což zní jako buff, ale také zmenšily oblouk švihu 2. schopnosti v tygří formě. Skoky přes zdi jsou duší hrdiny a invaze do džungle je postavena na rychlém skákání tam a zpět přes zdi. Každý skok nyní trvá déle než dříve. Tempo rané invaze bylo měřitelně více roztaženo.
Poškození nikdy nebylo úzkým hrdlem Pei Qinhu. Objevit se na správném místě ve správnou sekundu bylo úzkým hrdlem. Patch způsobil, že udeří silněji, když dorazí, a dorazí později, než tomu bylo dříve. To je čistý nerf jediné věci, která z něj dělá meta junglera. Kompenzace základního poškození je jen kosmetická úprava.
Ma Chao zůstává volný a otázka, kterou nikdo nechce položit
Po tom všem se podívejte, co v poznámkách k patchi chybí. Ma Chao se naučil léčení při sbírání kopí během novoroční aktualizace a od té doby se ho tým pro vyvažování ničím nedotkl. Ani smyčky sbírání, ani zvláštnosti auto-aimu, kde kopí pronásledují věže místo cílů, ani propichujícího vylepšeného základního útoku, ani zvýšení rychlosti při získání. Dnes, jako každé nedávné úterý, je Ma Chao šťastně neviditelný pro poznámky k patchi.
Složka ho označuje za rytmický stroj s vysokým stropem dovedností — základní kombo je hodit, přemístit, sebrat, hodit, pohybovat se, sebrat, s jednou střelou vyhrazenou pro bezpečnost. Zkušení hráči Ma Chao proměňují tuto smyčku v neustálé potápění pod věž a efektivně nekonečné obchody. Rané zprávy po jeho vydání ho uváděly kolem 25% globální míry výher před stealth buffem ve stejný den, což vám říká, že křivka hrdiny je dole brutální a nahoře deformuje metu. Právě teď je nejlepším příkladem T0, kterého se tým bojí dotknout, protože nikdo nechce řešit ten operační nepořádek.
Takže širší otázka visící nad zbytkem S43: skutečně toto kolo nerfů vyčistilo cestu k metě pro normální lidi? Ao Yin je stále 99 %. Mechanika Da Yu je neporušená. Ult Hai Yue je neporušená. Jing stále swapuje do vaší zadní linie. Pokrytí čtyř kempů na 2. úrovni u Pei Qinhu je neporušené. Chano je o jeden předmět pomalejší, ale celkově ne slabší. Flowborn (střelec) má stále panický řetězec 1-2-2-2. Dun Shan stále rozděluje týmové boje jednou ult.
To, co patch skutečně přinesl, je řada úprav stylu. Předměty Ao Yin se posunuly. Burst kombo Flowborna vyžaduje více pozicování. Chano dueluje déle místo okamžité popravy. Da Yu se zavazuje ke kontrole. Mágové dostali zkrácená okna. Jungleři ztratili své sýrové mechaniky. Nikdo na seznamu nebyl vyřazen z T0 při jakémkoli poctivém čtení dat.
Což znamená, že další cyklus nerfů je již připraven. Chytrá sázka na to, kdo dostane další chirurgický úder, je ten hrdina na tomto seznamu, který má za dva týdny stále 60%+ míru zákazu. Ao Yin je zjevným favoritem. Ma Chao je černý kůň — tým ho nemůže přeskakovat navždy, zvláště pokud smyčka kopí bude nadále produkovat highlighty potápění pod věž. Ať tak či onak, „očista T0“ v S43 je restyling, nikoli vymazání. Jména na obrazovce zákazu zítra budou vypadat velmi podobně jako jména na obrazovce zákazu dnes.






Comments