Jak se zbavit zastaralých voleb a využít přemrštěné soupisky: Průvodce po lajnách v Honor of Kings
Týdny jsem hrál pořád ty samé věrné hrdiny a postup v žebříčku připomínal brodění mokrým betonem. Tak jsem úplně změnil strategii a začal vybírat to, co v lobby chatu neustále označují za „přemrštěné“ (overtuned) – hrdiny, kteří prostě dělají příliš mnoho vzhledem ke své mechanické náročnosti. Jedna hra na roli, celkem čtyři role, a výsledkem byly čtyři výhry, kde byla moje vlastní hra viditelně kostrbatá, ale sady schopností to utáhly. Níže uvádím, co skutečně fungovalo, lajnu po lajně, a kde se objevily třecí plochy.
Farm Lane: Ao'yin je ten, o kterém nikdo nediskutuje

Pokud se v jakékoli lobby zeptáte, který střelec (marksman) momentálně dělá nejvíc s nejmenším úsilím, Ao'yin (Loong) zazní dřív, než otázku vůbec dokončíte. Je to střelec z rodu draků z Misty Marshes, který se v této sezóně usadil v S-tieru Farm Lane po boku Hou Yi a Marca Pola. Důvod je jednoduchý: jeho pasivka Hidden Dragon umožňuje, aby poslední dvě použité schopnosti připojily k jeho mečům Dračí duše (Dragon Souls), jeho vylepšené základní útoky spotřebují až tři značky pro různý efekt na duši a Flaming Palm, Downpour a Riding the Wind mají všechny stejný 12sekundový cooldown. Můžete kombinovat elementy po celou dobu v lajně a nikdy vám nedojde dech.
Začátek je sotva rituál: prostě jděte blíž, trefte vlnu i soupeře v lajně najednou a jakmile klesnou pod polovinu HP, zaměřte se na ně, pak dotlačte lajnu a seberte boční džungli. Pokud jsou chamtiví a chtějí ještě jeden cs, padnou. Dvě komba, která si stačí zapamatovat:
| Kombo | Kdy použít | Co to dělá |
|---|---|---|
| 3-1-A (Wind → Fire → vylepšený AA) | Poke bez poškození | Wind připojí duši + odhodí, Fire přidá druhou značku, vylepšený AA vyprázdní značky pro pořádné poškození |
| 2-1-A (Water → Fire → vylepšený AA) | Když si chcete nechat Skill 3 pro sebeobranu | Léčení z Water, s Fire, stále trojitý výstřel na AA |
Triple-Fire je tady klíčové slovo. Každá značka Dračí duše přidá extra úder ke spotřebovanému AA a naskládání tří Fire duší na primární meč změní jednu výměnu v eliminaci. Náročnost na cvik je skutečně nízká – není tu žádné rušení animací, žádná matematika trasování džungle, jen si pamatujete, které dvě schopnosti jste zařadili před AA.
Proč Ao'yin přežije akce, které zabijí ostatní střelce
Hra, do které jsem se zařadil, se brzy zvrtla. Ekonomika byla špatná, tým pozadu a zabiják už byl rozjetý. Na ničem z toho nezáleželo.

Boj, který otočil lobby: Han Xin zaútočil na Da Qiao, já jsem vypustil Triple-Fire plus vylepšený AA s Water a jeden běžný AA a Da Qiao už byla na hraně smrti. Lv Bu se vrátil s aktivním Anti-Magic Cloak. Jakmile se Han Xin znovu objevil a znovu zaútočil, běžný Skill 2 ho dorazil. Pak s připravenou ultimátkou a drženým Flashem jsem naskládal Double-Fire, zrušil pokus Zhong Kuiho o hák uprostřed animace a Infinite Vastness mě vytáhlo z diveu bez jediného škrábance.
Obecný princip: jakýkoli jiný střelec chycený v této pozici zemře. Ao'yin někdy ani nemusí ustupovat. Může stát pod vlastní věží s připraveným Triple-Fire, schytat jednu ránu z věže, odpálit útočníka, pak Skill 2 pro reset a přemístění. Infinite Vastness je záchranná síť – až 4,5 sekundy ve vzduchu, možnost vyměnit Dračí duše během letu a dive aplikuje poškození dvakrát plus Dread při dopadu. 80sekundový cooldown je dlouhý, ale během tohoto okna zasáhne dva cíle navíc na AA a získá rychlost útoku a dosah. To je ta část, která působí rozbitě: tlačítko pro paniku je zároveň tlačítkem pro týmový boj.
Clash Lane: Celá sada schopností Ma Chao je žebříkem z nepříjemných situací

Ma Chao není v tomto patchi na veřejném S-tier seznamu – tabulky korunují Li Xin, Chichu a Kaizera na vrcholu, s Nezha pohodlně usazeným v A – ale lidé, kteří ho skutečně hrají, vám řeknou, jak to s tier listy oštěpů je. Úvodní minuta je scénář: ve 21. sekundě hoďte oštěp, abyste si uložili nabití; ve 27. sekundě k němu dashněte a seberte ho. Toto načasování přitáhne pozornost předních poskoků (minionů) způsobem, který připraví sprint Phantom Assault do poke útoku, aniž byste ztratili hrozbu minionů.
Základní smyčka, bez ohledu na matchup:
- Ušetřete jedno nabití Ten Thousand Blades Return to Sheath
- Hoďte Desolate Blade (300 + 120 % extra fyzického útoku)
- Dashněte pro sebrání pomocí pasivky
- Znovu hoďte, znovu seberte, opakujte
Každé sebrání dává vylepšený základní útok, který proráží, a zvýšení rychlosti pohybu. Číslo, na kterém záleží, je ultimátka: je dostupná na 1. úrovni a vylepšení ultimátky rozšiřuje maximum na čtyři nabití, zatímco každé stažení přitáhne nejbližší oštěp za 120 (+70 % extra fyzického útoku +5 % ztraceného HP cíle). V pozdní hře je to 5% škálování podle chybějícího HP u každého jednotlivého oštěpu důvodem, proč lze zdravého SiKong Zhena eliminovat z druhého konce obrazovky.
Od 2. úrovně jsem si upřímně nebyl jistý, jestli se můžu utkat se SiKong Zhenem, tak jsem souboj vzdal a farmil boční kemp. Ma Chaoův vzorec sprint-a-strč je shovívavý – i když sólo kill není na stole, stále si zajistíte prioritu v džungli, protože nepřátelský laner ještě nedokončil svůj vlastní kemp.
Tři přemrštěné osy Ma Chao: Flank, Útěk, Sebrání
Ta samá Clash hra byla hluboko pozadu. Džungle byla napadena, můj support se nemohl rotovat a spoluhráč zahájil hlasování o vzdání se. Ma Chao nic z toho neuznává.
Flankování. Phantom Assault do zadní linie je jedno tlačítko. Prošel jsem za jejich formaci, poke-nul Ganjiang Moye, reflexivně uhnul háku Zhong Kuiho, dvojitý poke do killu, odpálil ultimátku pro ústup. Dash sebere oštěp zevnitř nebo zpoza zdí – špatný hod do terénu je stále poziční výhodou, pokud si pamatujete stažení.
Útěk. Tohle je část, která je skutečně nefér. Kiting rutina – sprint, hod, sebrání, hod, sebrání – obnovuje rychlost pohybu a HP díky léčení z vylepšeného základního útoku pasivky. Cestou domů jsem vyčistil dvě vlny a měl plné HP, aniž bych se vracel na základnu. Pokud pronásledujete Ma Chao bez tvrdého CC, financujete jeho item křivku pro pozdní hru.
Úklid. Předvídání Ahri (Ali) v křoví, stažení + jeden nový hod ji eliminovalo. SiKong Zhen se pokusil odpoutat na okraji obrazovky, dvě stažení oštěpu ho dorazila od řeky. 5% škálování podle ztraceného HP při stažení znamená, že čím víc je váš cíl pozadu, tím jsou postradatelnější.

Zlatý MVP z lobby, kde jsme prohrávali, s operacemi, o kterých otevřeně přiznám, že byly ošklivé. Sada schopností vyžehlila chyby.
Mid Lane: Shen Mengxi je méně přemrštěná, než je odporná
Mid je lajna, kde si nemyslím, že existuje jediný hrdina, který je přímo přemrštěný. Současná S-tier jména – Daji a Angela – jsou spíše matchupové volby než univerzální hrozby, a většina toho, na co si lidé stěžují (Heino, Ganjiang Moye, Xi Shi, Zhuge Liang), se banuje jako proti-karty spíše než jako automatické volby. Výjimkou je Shen Mengxi. Bombová kočka z Great Wall Guard, vydaná jako 86. hrdina, nedominuje žádnému tier listu, ale v jakémkoli matchupu, kde mají její bomby čas se "uvařit", je proti ní nesnesitelné hrát.
Běžný názor je, že Shen Mengxi je nejsilnější na začátku. Moje zkušenost říká opak: stává se odpornější v mid-to-late fázi, kdy má příliš mnoho bomb na použití v jednom boji. Její vzorec kombinuje čištění vlny a exekuci v jedné schopnosti, takže cíl s plným HP je už na hranici zabití, jakmile rotace přistane. V jednom boji se Heino pokusil vyčistit vlnu přes Skill 2 Zhang Lianga a překročil hranici zabití – jedna rotace, mrtvý. To je ta smyčka: vlna, vlna zemře, základní útoky šplouchnou na lanera, laner je najednou nízko.

Co dělá tuto sadu schopností špatnou:
- mění každý poke ve vizi a zpomalení
- Explozivní AA následovník znamená, že základní útok dává magické poškození na dálku
- Mobilita je dostatečně vysoká na to, aby nerespektovala lockdown Zhang Lianga – Confuciův tether a pokrytí Zhao Yuna jsou konzistentní odpovědi, ne Mid duel
- Plné HP je stále hranice pro exekuci, což je skutečná definice „odpornosti“ ve slovníku této hry
Závěrečný boj mého runu byl učebnicový: Confucius tetheroval, já jsem držel pozici, vystřelil Skill 2 do Flashe pro snadný kill a lajna skončila.
Jungle: Nejvyšší hora, nejdelší řeka, i po nerfech

Když jsem zařadil džungli, Jing byla banovaná, což je svým způsobem kompliment. Současný veřejný tier list tlačí Jing až dolů na C, s Ying, Augranem, Wukongem a Musashim na S – ale cíl banu vám řekne, čeho se lidé v sólo queue skutečně bojí. Zkusil jsem být normální člověk a místo toho jsem locknul Lunu. Lunina začátečnická sekvence je BA-Ult-1-Ult-2-Ult, nebo 1-Ult-BA-Ult-2-Ult v 1v1, a stále to funguje v čistých podmínkách. Jen to prostě netahá. Její win rate je momentálně pod 50 % napříč všemi úrovněmi a jedna špatná rotace znamená, že zbytek hry strávíte doháněním.
Tak jsem to zkusil znovu a dostal Jing. Operativkyně z Hall of Ten Thousand Mirrors byla opakovaně zasažena nerf kladivem, ale Skill 1 stále přidává poškození k dashi, a to stačí.
| Schopnost | Co to dává Jing právě teď |
|---|---|
| Lethal Reflections (pasivka) | Jing i její zrcadlový obraz aplikují značky; obě značky roztříští za 4 % chybějícího HP cíle a resetují cooldown Skill 1 / Skill 2 |
| Reflective Assault | 180–360 (+100 % bonus AD) fyzické, 30% zpomalení, další AA dvakrát udeří, zrcadlový obraz dashne, pokud chybí |
| Shattered Illusions | AoE 40–315 (+60 % AD), léčí 60–140 za zasažený cíl, zrcadlový obraz replikuje |
| Mirror Domain | Přitáhne + rootne na 1s, otevře doménu, výměna léčí každých 0,05s, osm střepů každý ubere 2 % chybějícího HP, 10–20% redukce poškození, výměna se dokončí i přes CC |
Ultimátka je to, co vyhrává nevyhratelné týmové boje. V mé hře měl Donghuang stále připravenou ultimátku, tak jsem počkal; Nuwa sešla dolů jako návnada na ult, já jsem vyměnil dva za jednoho a od té doby se snowball rozjel po kolejích. Skill ceiling je vysoký – otevřeně přiznávám, že na to nemám svalovou paměť – ale Mirror Domain to odpouští. Stisknete tlačítko, vyměníte se, střepy si vyberou cíle, na které jste nikdy nemířili, a po boji zkontrolujete log killů, abyste zjistili, co se stalo.

Silver MVP s nízkým mastery, na hrdinovi, který byl údajně nerfnut až na dno. Střepová ultimátka uklidila Hou Yi a potopila mid-lanera, zatímco já jsem panikařil uvnitř domény. Označení C-tier je zavádějící; pravdou je, že laťka pro získání hodnoty je výš, než bývala, ne že by strop klesl.
Proč jsem nevybral Roamera
Záměrně jsem skončil u čtyř rolí. S-tier Roamerů jsou momentálně Dolia a Cai Yan, s Yariou, Dyadiou a Donghuangem v A – solidní volby, ale upřímně vám nedokážu říct, která z nich je „přemrštěná“ tak, jako je Ao'yin přemrštěný na Farm Lane nebo Ma Chao v Clash. Donghuang the Seer s 215 cm je nejblíže k volbě, ze které je špatný pocit, zamyká cíle přes CC řetězce a zdržuje rané cíle, a seznam tagů (Offensive Support, Recovery/Sustained, Crowd Control, Early Game Hard) je pro to postavený. Ale „early-game hard“ je přesně to, co umírá, když zbytek lobby škáluje, a jediný Anti-Magic Cloak výrazně nahlodává hrozbu lockdownu.
Pokud chcete můj skutečný názor po tomto experimentu: čtyři přemrštěné volby výše sdílejí jeden vzorec. Sada schopností odpouští chybu. Ao'yinova ultimátka odpouští špatnou pozici. Ma Chaoovo sebrání oštěpu odpouští nepovedený hod. Shen Mengxi odpouští nepovedený last-hit, protože vlna se stejně vyčistila. Jingina Mirror Domain odpouští panický engage, protože střepy stejně zasáhnou. Hrdinové mimo tento seznam – i silní jako Hou Yi, Nezha, Wukong – obecně trestají vaše vlastní chyby tvrději. To je to kritérium, ne hrubá čísla poškození, a proto je postup v žebříčku lehčí, jakmile přestanete hrát tu „věrnou“ volbu.






Comments