Průvodce bannery pro NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa, nebo šetřit na Cha?
Nulový rozpočet, nulová lítost: pokud už máte stabilní sestavu, táhněte nejprve Hotori. Pokud toužíte po tom nejbrutálnějším poškození na jeden cíl v tomto patchi, jděte naplno do Lacrimosy. A oba bannery přeskočte ve prospěch Cha pouze v případě, že jste ukázněný F2P hráč s méně než cca 80 svitky, který je ochoten risknout sadu schopností, kterou ještě nikdo oficiálně nepotvrdil. Takový je verdikt. Zbytek tohoto článku je to, co běžní průvodci vynechávají: kolik primogemů reálně nastřádáte, proč absence 50/50 systému mění celou rovnici a proč reflex „vždy šetřit na novou postavu“ tiše připravuje občasné hráče o hrdiny, které by si jinak zamilovali.
Prohnal jsem tyto tři bannery čtyřmi typy peněženek. Čistě F2P, nízko utrácející s měsíční kartou, středně utrácející s útratou kolem 30 $ měsíčně a velryby prahnoucí po konstelacích. Každou skupinu jsem porovnal s publikovanými hranicemi pity systému a kalendářem fází. Laťka pro úspěch byla jednoduchá: opustit verzi 1.1 s alespoň jednou C0 limitovanou postavou, kterou jste opravdu chtěli, a bez jakéhokoli důvodu k lítosti na diskusních fórech. Zde je přehled toho, kde se jednotlivé profily rozcházejí s tím, co tiše předpokládají žebříčky (tier listy).
Scénář 1: soustředěný F2P, který zatáhne jednou a končí
Na tomto průchodu záleží nejvíce. Zde jsou čísla nejtěsnější a chyba bolí nejvíce. Čistě F2P účet nastřádá během patche herní měnu v hodnotě zhruba 72 svitků, jak uvádí vlákno o zdrojích pro verzi 1.1 na r/NevernessToEverness, přičemž komunitní rozbor počtu svitků na YouTube končí ve stejném rozmezí 72–82 v závislosti na tom, kolik herních událostí dokončíte.
A tady je ten háček, který vás může vytrestat: 72 svitků samo o sobě nestačí k pohodlnému zaručení C0. Průměrný počet svitků na limitovanou C0 se pohybuje kolem 80–90, a důvod je strukturální. Neexistuje zde žádný systém 50/50, který by se dal vyhrát dříve. Každé limitované zatažení má pevně danou zvýšenou šanci (rate-up), takže nikdy nezískáte onu šťastnou předčasnou výhru, která zachraňuje prázdné konto v jiných gacha titulech, jak uvádí rozbor gacha systému od LDShop. Soft pity se aktivuje kolem 70 svitků, přičemž šance stoupá na 19,59 %, podle gacha průvodce od BlueStacks. Takže 72 svitků vám obvykle přinese kopii postavy, pokud už jste hluboko v soft pity, ale nenechá vám vůbec nic, pokud byly vaše předchozí hody neúspěšné.
Přenos pity (carryover) je to, co tento typ účtu zachraňuje. Pity se přenáší mezi limitovanými bannery, jak uvádí gacha průvodce od Sportskeeda (2026), takže několik náhodných zatažení na jednom banneru nevyprchá. Přenášejí se dál. Strategií je tedy vybrat si JEDEN banner a vyprázdnit zásobník: 72 svitků plus přenos pity reálně zajistí jednu C0, a výše zmíněné vlákno o zdrojích potvrzuje, že F2P hráči mohou získat jednu limitovanou C0 ve verzi 1.1 s více než 72 svitky. Pokud však tyto zdroje rozdělíte mezi Lacrimosu a Cha, koledujete si o ten nejhorší možný výsledek celého patche. Dva bannery rozpracované blízko soft pity a ani jedna kopie postavy na účtu. Stejný rozbor na YouTube označuje přesně toto rozdělení za největší F2P chybu verze 1.1.
Můj pohled na tento profil? Zajistěte si jednu postavu, ignorujte ostatní dvě a neutraťte ani jeden svitek, dokud se definitivně nerozhodnete.
Scénář 2: Hotori jako první volba versus hype kolem Lacrimosy

Do této analýzy jsem šel s očekáváním, že tier listy budou mít pravdu. Nakonec s nimi nesouhlasím. Rané žebříčky tvůrců upřednostňují Lacrimosu, což na papíře chápu. Kaiden.gg ji označuje za „definitivní Chaos Main DPS s nejvyšším stropem poškození na jeden cíl“, přičemž staví na jejích mechanikách Nightmare DoT a aktivaci Discordu, kde každé spuštění Discordu přidává 400% bonusové poškození z ATK podle průvodce pro Lacrimosu na Kaiden.gg. Velké, děsivé číslo.
Samotný maximální strop poškození by však neměl být prioritou pro tahání. Lacrimosa potřebuje specifickou podporu, aby těchto čísel dosáhla. Daří se jí v týmech postavených kolem archetypu Discord se Sakiri jako jádrem pro posílení DoT, jak uvádí shrnutí buildu pro Lacrimosu na r/NevernessToEverness. Bez Sakiri jste si pořídili Ferrari, se kterým nemůžete vyjet z garáže. Tyto komplikace při sestavování týmu jsou přesně tím, co tier listy přehlížejí, když hodnotí postavy izolovaně.
Hotori je pravý opak. Je to S-Rank Cosmos Solid Sub-DPS / Burst Support podle buildu pro Hotori na Game8 a její ikonická schopnost zaznamenává dovednosti spoluhráčů a následně je znovu sesílá během její Ultimate schopnosti pro fázi masivního poškození. Redaktorka PC Gameru Jessica (PC Gamer Tier List, 2026) to řekla na rovinu: „Hotori nabízí jedinečnou užitečnost v podobě zastavení času v boji i při průzkumu.“ Toto zastavení času funguje jak v boji, tak v otevřeném světě, jak uvádí popis buildu pro Hotori od LDShop, a přesahuje dokonce i do průzkumného obsahu, jako je Pink Paws Heist. To je hodnota napříč herními režimy, kterou v grafech poškození nikdy neuvidíte.

A to je to, co mě překvapilo. Pro průměrný účet je Hotori bezpečnější volbou právě proto, že vyžaduje tak málo od sestavy, kterou už máte. Burst support, který zapadne do týmů Nanally + Hotori + Mint + Zero, odvádí skvělou práci hned vteřinu po získání. Lacrimosa představuje vyšší strop poškození pouze pro účty, které již mají vybudované jádro se Sakiri. Upřímný verdikt tedy nezní „Lacrimosa je lepší“. Zní „Lacrimosa je lepší, pokud už pro ni máte připravený tým“.
| Postava | Role | Element | Závislost na týmu | Stav |
|---|---|---|---|---|
| Hotori | Sub-DPS / Burst Support | Cosmos Solid | Nízká – pasuje široce | Potvrzeno, dostupné před 1.1 |
| Lacrimosa | Main DPS (DoT) | Chaos | Vysoká – vyžaduje jádro Sakiri/Discord | Potvrzeno, 1. fáze |
| Cha | Main DPS (úniky) | Phase | Neznámá | 2. fáze, ve fázi úniků schopností |
Zdroj: Game8 & Kaiden.gg (2026)

Scénář 3: když se strategie „přeskočit vše pro Cha“ sesype

Zde prochází zátěžovým testem ta nejhlasitější rada komunity. Šetřete na novou postavu pro 2. fázi. A právě zde se kalkulace očekávané hodnoty pro většinu hráčů hroutí nejvíce. Cha je potvrzena jako S-Rank postava s atributem Phase, která debutuje ve verzi 1.1 ve 2. fázi, podle stránky s nadcházejícími bannery na Game8, přičemž banner poběží od 24. června do 8. července 2026. Tato část je daná. Detaily o jejích schopnostech, které kolují po internetu, jsou však ve fázi úniků a nepotvrzené, přesto k nim tábor zastánců „přeskočit na Cha“ přistupuje, jako by byly vytesány do kamene.
Vsadit veškerou měnu z jednoho patche na postavu, jejíž čísla mohou být před vydáním upravena, je riskantnější, než se zdá. Měníte známou C0 (Hotori nebo Lacrimosu, obě s doloženými schopnostmi a týmovou kompatibilitou) za spekulaci. Pokud bude Cha mezi únikem a vydáním oslabena (což je v tomto žánru běžná věc), propásli jste dvě potvrzené postavy kvůli zklamání.
Jedinou věcí, která strategii přeskočení reálně nahrává, je chybějící 50/50 systém. Každá limitovaná postava se zvýšenou šancí je garantovaná, jak uvádí gacha průvodce na Game8. Spojte to s přenosem pity a jakékoli svitky, které utratíte v banneru 1. fáze, aniž byste ho dokončili, se plně přenesou směrem k Cha. „Přeskočení“ 1. fáze tedy neznamená čistý restart. Část pity se ukládá. Soustředěný F2P hráč, který trochu zkusí štěstí u Lacrimosy, nedokončí ji a přenese tento postup na Cha, získá Cha levněji, než by napovídal odhad od nuly. Téměř žádný průvodce tento model nezohledňuje, a to je jediná varianta přeskočení na Cha, kterou budu obhajovat.
Kdy to dává smysl? U ukázněného F2P hráče s malým počtem svitků (pod cca 80), bez jádra se Sakiri pro Lacrimosu a bez mezery v sestavě, kterou by zaplnila Hotori. Pro všechny ostatní je to výměna potvrzené hodnoty za úniky informací.
Scénář 4: nízko a středně utrácející hráči, kteří mohou dosáhnout téměř na obě

Tohle je to nejmilejší překvapení ze všech. Hráč s nízkými výdaji na ekvivalentu měsíční karty nastřádá během verze 1.1 zhruba 96–102 svitků, podle rozboru počtu svitků na YouTube, což stačí na získání Lacrimosy i Cha na úrovni C0, jak uvádí stejný zdroj. Karta zhruba zdvojnásobuje komfortní rezervu F2P hráčů, aniž byste museli sáhnout po dražších balíčcích.
To zcela mění rozhodovací proces. Zatímco čistě F2P hráč si musí vybrat jeden banner a smířit se s tím, u nízko utrácejícího se otázka mění na to, v jakém pořadí tahat. Moje doporučení pro tento profil: vezměte potvrzenou postavu, o kterou se opřete nejdříve (Hotori, pokud chcete užitečnost, Lacrimosu, pokud vám už funguje jádro se Sakiri), nechte běžet přenos pity a poté dokončete Cha ve 2. fázi, jakmile budou její schopnosti reálně ve hře a úniky budou buď potvrzeny, nebo vyvráceny. Rozhodnutí o Cha tak učiníte na základě reálných čísel, namísto sázky naslepo.
Středně utrácející hráči (~30 $ měsíčně) získají obě postavy s rezervou a mohou začít pošilhávat po konstelacích. A zde půjdu proti proudu zažitého chování v tomto žánru: honba za duplikáty ve verzi 1.1 má pro každého, kdo není velryba, nízkou hodnotu. Jedna C0 postava funguje naprosto skvěle. Skok na konstelaci stojí další plný průchod pity systémem kvůli vylepšení postavy, kterou může hned další patch výkonnostně překonat (power-creep). Pro ty, kteří neutrácejí extrémní částky, jsou dvě C0 postavy téměř vždy lepší než jedna vylepšená postava, obzvláště takto brzy na začátku životního cyklu hry.
Jedna past, která se týká specificky utrácejících hráčů: banner se signaturní zbraní nesdílí žádné pity s bannerem postavy. Plánujte rozpočet pro oba odděleně. Spousta hráčů předpokládala společné počítadlo, nasypala měnu do obou a odešla s tím, že nedokončila ani jedno. Čistá, zbytečná lítost.
Co vám herní měna reálně přinese, profil po profilu
Když to všechno sečteme, dostupnost se sama roztřídí podle peněženky. Kostra pity systému: soft pity ~70 svitků (šance na 19,59 %), hard pity garantováno na 90 svitcích, žádné 50/50, plný přenos pity, čerpáno z LDShop, BlueStacks a Game8 (2026). Průměr pro limitovanou C0 se pohybuje kolem ~80–90 svitků, protože systém garantované zvýšené šance odstraňuje možnost předčasné výhry.
| Profil | Nastřádané svitky v 1.1 | Reálný výsledek |
|---|---|---|
| F2P (pouze přihlášení) | ~72 (Reddit, 2026) | Jedna C0 s přenosem pity – vyberte si JEDEN banner |
| Nízké výdaje (karta) | ~96–102 (YouTube, 2026) | Lacrimosa + Cha na C0 |
| Střední výdaje (~30 $/měsíc) | Nad rámec obou předchozích | Obě na C0 + možnost zvažovat duplikáty |
| Velryba (200+$ / měsíc) | Nerelevantní | Konstelace – ale pozor na power-creep |
Zdroj: r/NevernessToEverness & YouTube rozbor počtu svitků (2026)
Jakmile se rozhodnete, kterou kopii si v tomto patchi garantujete, spočítejte si svůj přesný rozdíl oproti tabulce výše, než začnete utrácet. Vědět, zda vám chybí 8 nebo 28 svitků, je hranice mezi jedním dobitím a zbytečným nákupem navíc. Jakmile máte toto číslo ujasněné, jednou z možností je Neverness to Everness levné dobití herní měny prostřednictvím specializované služby. Čísla jsou na prvním místě, peněženka až na druhém. (Upozornění: tento průvodce je publikován serverem VGTopup.)
Pořadí, které bych reálně zvolil
Pro průměrný účet, tedy takový s několika postavenými postavami a F2P nebo téměř F2P rozpočtem, táhněte Hotori. Její nízká závislost na týmu znamená, že bude přínosem hned v den, kdy ji získáte, a pokryje průzkumný obsah, o kterém tabulky poškození mlčí. Už provozujete tým zaměřený na Discord se Sakiri? Otočte to. Lacrimosa má přednost, protože její 400% aktivace Discordu si prioritu zaslouží. Obě postavy přeskočte pouze jako soustředěný F2P s méně než ~80 svitky, který nemá v týmu mezeru, kterou by kterákoli z nich zaplnila, a poté využijte přenos pity k levnějšímu získání Cha.
Názor, za kterým si stojím, i když je nepopulární: reflex „vždy šetřit na nejnovější postavu“ je pro občasné hráče v tomto patchi naprosto chybný. Nemusíte se vyhýbat žádnému 50/50, sady schopností pro aktuální bannery jsou potvrzené (zatímco pro Cha jsou ve fázi úniků) a použitelná C0 postava, kterou si užijete, je lepší než spekulativní hrdina, na kterého vsadíte celý patch. Šetřete, když k tomu máte důvod. Ne ze zvyku.
Často kladené otázky
Pokud utratím svitky na Lacrimosu a nedokončím ji, přenesou se na Cha?
Ano. Pity se přenáší mezi limitovanými bannery (podle Sportskeeda, 2026), a protože zde není 50/50, tento postup se přenáší v plné výši. Skrytá výhoda: několik „promarněných“ zatažení v 1. fázi není vůbec promarněných, a právě tato mechanika dělá částečné přeskočení na Cha levnějším než odhad pity od nuly. Jen neplánujte napůl tahat ze dvou bannerů. Takto F2P účty končí tak, že nedokončí ani jeden.
Opravdu mi měsíční karta umožní získat oba bannery ve verzi 1.1?
Pro typický aktivní účet ano. Karta vás posune na zhruba 96–102 svitků za patch (podle rozboru počtu svitků na YouTube), což stačí na Lacrimosu i Cha na úrovni C0. Podmínkou je však důslednost: toto číslo předpokládá, že plníte herní události a sbíráte denní odměny, nikoli že si pouze koupíte kartu a nebudete hrát. Pokud vynecháte velkou část obsahu událostí, sklouznete zpět do F2P zóny „vyber si jedno“.
Vyplatí se pořídit signaturní zbraň pro Hotori nebo Lacrimosu?
Pro ty, kteří neutrácejí extrémní částky, ne. A je zde past na rozpočet, kterou je třeba zmínit: zbraňový banner nesdílí žádné pity s bannerem postavy. Financujete dvě samostatná počítadla, takže jedna C0 postava téměř vždy překoná rozdělení rozpočtu kvůli honbě za signaturní zbraní. Zbraně nechte velrybám, které již mají postavu zajištěnou a mají měnu na rozdávání.
Co když se uniklé schopnosti Cha před vydáním 24. června změní?
Mohou se změnit, a to je jádro rizika při přeskakování potvrzených postav kvůli ní. Cha je potvrzena jako postava s atributem Phase pro 2. fázi (podle Game8, 2026), ale čísla jejích schopností, která kolují online, jsou nepotvrzené úniky. Pokud na ni šetříte, berte úniky spíše jako možnost než jako hotovou věc a situaci přehodnoťte vteřinu poté, co její banner odstartuje s finálními hodnotami, namísto utrácení měny na základě fám.
Který banner ve verzi 1.1 by měl mít prioritu pro úplně nového nebo restartujícího (reroll) hráče?
Ve většině případů Hotori. Její nízká závislost na týmu znamená, že ji nový účet může reálně využít, zatímco Lacrimosa vyžaduje jádro pro Discord (ideálně Sakiri), které ještě nebudete mít k dispozici. Noví hráči také získají možnost výběru na standardním banneru po 50 zataženích (podle komunitních průvodců), takže nejprve využijte bezplatnou měnu k vybudování základní sestavy, než investujete limitované svitky do jedné kopie z 1. fáze.







Comments