NTE F2P Audit: Kolik přesně tahaček přinese 100% průzkum mapy
V každém diskusním vlákně o počtu tahaček v NTE se točí stejné číslo „100 až 175 tahaček“ za kompletní vyčištění mapy, což v zásadě sedí. Diskuse však neustále překrucuje, co to vlastně znamená. Je to jednorázový dar, nikoli pravidelná výplata. Startovní kapitál pro vaši první garanci (pity), nikoli kohoutek, který se sám doplňuje. Jeden zdokumentovaný třídenní kompletní průchod vynesl 143 standardních tahaček plus více než 21 531 Rift Crystals a 32 červených kostek na limitovaném banneru, jak uvádí YouTube rozbor počtu tahaček z května 2026. Číslo, které skutečně o všem rozhoduje, však není tato lákavá celková suma. Je to to, kolik z této sumy se už nikdy nevrátí a zda si poslední kousky mapy zaslouží váš čas během večera.
To, kde skončíte, závisí na tom, za čím se honíte: zda za největším celkovým množstvím, nejefektivnějším poměrem času a tahaček, nebo za úsporami díky disciplíně. Každá cesta má níže své vlastní zhodnocení.
Upřímný strop, pokud počítáte pouze čisté tahačky
Kompletní vyčištění mapy je největším jednorázovým zdrojem tahaček, na který si bezplatný hráč kdy sáhne. Větší než jakákoli herní událost. Větší než týdny denních úkolů spojených dohromady. Při ceně 160 Annulith za tahačku (1 600 za deset tahaček na každém banneru podle gacha průvodce od EnjoyGM) se měna hromadí rychle, jakmile začnete luxovat truhly, hádanky a regionální úkoly.
Rozmezí „100–175“ skrývá reálný rozdíl, který pramení z toho, které zprávě o dokončení věříte. Květnový rozbor zaznamenal 143 skutečně utracených standardních tahaček plus zůstatek 21 531 Rift Crystal a 32 červených kostek z třídenního 100% průchodu. Přepočítejte zůstatek krystalů standardním kurzem (14 400 Annulith koupí 90 tahaček podle průvodce měnami od LDShop) a ekvivalentní počet tahaček se pohybuje někde mezi 134 a 175 v závislosti na tom, jak počítáte kostky a zbylé drobné.

Nyní k části, kterou většina statistik přehlíží: nic z toho nejsou „tahačky zdarma pro váš banner“ v jedné čisté hromadě. Část je palivo pro standardní banner. Část jsou kostky uzamčené pro konkrétní výběry. A část je měna, kterou byste tak jako tak získali jinými kanály. Čistý způsob, jak to číst:
| Množství Annulith | Ekvivalent tahaček | Použití |
|---|---|---|
| 1 600 | 10 | Jedno desetinásobné otočení (multi-pull) |
| 14 400 | 90 | Záruka tvrdé garance (hard pity) |
| 21 531+ | ~134 | Ze zdokumentovaného 100% průzkumu mapy |
Zdroj: LDShop Gacha Currency Guide (2026) a YouTube (2026).
Takže upřímný závěr: kompletní vyčištění mapy dovede bezplatného hráče z většiny, někdy i zcela, k jediné tvrdé garanci na 90 tahačkách. Při spuštění hry je to obrovská pomoc. Stane se to však pouze jednou a už nikdy více.
Hráč, který chce prostě největší jednorázovou hromadu tahaček: vyčistěte všechno, bez výjimek. Celá mapa je vaše největší jednorázová výplata.
Financování garantované limitované kopie začíná tímto výpočtem

Systém garance (pity) v NTE je neobvykle štědrý, což zcela mění plánování rozpočtu. Tvrdá garance (hard pity) je přesně na 90 tahačkách a neexistuje zde žádné 50/50. Dosáhněte 90 a vyobrazená postava S-ranku je vaše, stoprocentně jistá, podle gacha průvodce od GameWith. Měkká garance (soft pity) přichází dříve: na 70 tahačkách šance na S-rank vyskočí na 19,59 % podle rozboru od EnjoyGM, takže většina hráčů uspěje hluboko pod stropem.
V praxi to znamená, že kompletní vyčištění mapy samo o sobě vám při spuštění hry může reálně přinést garantovanou limitovanou postavu, protože ekvivalent ~134 tahaček hravě pokryje nejhorší možný scénář s 90 tahačkami i s rezervou. To je ideální scénář při startu hry a opravdu to funguje. Vlastní čísla společnosti Perfect World to potvrzují. „Verze 1.0 vám přinese více než 120 tahaček jen za to, že se ukážete, a s odměnami za hraní můžete nastřádat celkem přes 470 tahaček,“ píše se v oficiálním příspěvku k zahajovací akci z dubna 2026.
A teď studená sprcha. Těch 470 je číslo pro startovní verzi 1.0. Slučuje v sobě více než 120 tahaček za předregistraci/přihlášení, průzkum celého prvního regionu a každou úvodní akci do jednoho nablýskaného titulku. To se nebude opakovat. S příchodem aktualizace 1.1 klesne obnovitelný příjem bezplatného hráče na minimum: zhruba 13 540 Annulith plus kostky, což dělá přibližně 100 limitovaných tahaček za celou 45denní aktualizaci podle rozboru příjmů verze 1.1 od LDShop.
Realita plánování rozpočtu ve třech bodech:
- Při spuštění: průzkum + přihlášení + akce mohou samy financovat jednu garanci. Utrácejte svobodně za kohokoli chcete.
- Mezi aktualizacemi: jste zaseknutí na zhruba 100 tahačkách za cyklus, většinou z denních úkolů a akcí, nikoli z nové mapy. Jedna garance na aktualizaci je těsná a předpokládá, že nepřejdete přes tvrdou garanci.
- Přenos (carryover) je záchrana: garance se přenáší mezi limitovanými bannery podle mnoha průvodců. Tahačky investované do Banneru A nejsou ztraceny, pokud přejdete na Banner B. Pamatujte na to, než začnete panicky utrácet.
Hráč šetřící na konkrétní limitovanou kopii: kompletní vyčištění při startu může financovat jednu garanci, ale po verzi 1.0 plánujte kolem ~100 tahaček na aktualizaci a nikdy je netříštěte mezi dva bannery.
Posledních 10 % je pro časově vytížené hráče ta nejhorší nabídka na mapě

Zde se rozcházím s běžným názorem. „Prozkoumejte všechno“ je rozumná rada pro někoho, kdo má volné večery. Pro hráče, který si musí vystačit se dvěma hodinami týdně, je to past. Onen zdokumentovaný průchod vyžadoval 3 dny soustředěného hraní k dosažení 100 % a hodnota získaná během těchto dnů je brutálně koncentrovaná na začátku.
Důvodem je samotný herní mechanismus: i při částečném dokončení stále otevřete většinu truhlic s vysokou hodnotou. Tučné odměny v podobě Annulith a kostek se soustředí v očividných, snadno dostupných bodech, které vyčistíte brzy. Finální fáze představuje skryté úkoly, drobnosti uzamčené za úspěchy a tu jednu hádanku umístěnou za mechanikou, kterou jste ještě ani neodemkli. Spousta času, zanedbatelné množství měny. Opakující se stížnost komunity to vystihuje přesně: lidé utápějí hodiny do posledního 1 % kvůli trošce tahaček navíc, přičemž denní úkoly a akce by jim vynesly více za minutu času. Tuto stížnost sdílejí diskusní vlákna na r/NevernessToEverness i stejný YouTube průchod.
Funguje to i obráceně. Některé z nejčastěji přehlížených měn jsou uzamčeny za úspěchy a v celkovém součtu je snadné je minout, takže hráči, kteří si myslí, že dosáhli 100 %, někdy stejně nechali tahačky za sebou, zatímco ti, kteří se dřou za doslovnými 100 %, se honí za odměnami, které procento na mapě ani neodráží. Onen YouTube rozbor upozorňuje na úkoly z průvodce průzkumem a skryté truhly přinášející Annulith a kostky, které „nejsou vždy sledovány v hlavním % mapy“. Zobrazené číslo není přesným ukazatelem získaných tahaček.
Praktické srovnání efektivity podle úrovní:

| Úroveň dokončení | Získaná hodnota tahaček | Časová náročnost | Verdikt |
|---|---|---|---|
| ~50 % | Většina nejdostupnějších truhel | Nízká | Nejlepší poměr tahaček za hodinu |
| ~80 % | Téměř všechny hlavní odměny | Střední | Ideální bod pro časově vytížené F2P hráče |
| 100 % | Poslední skryté/uzamčené odměny | Vysoká | Nejhorší mezní hodnota |
Zdroj: syntetizováno z komunitních zpráv na YouTube (2026) a LDShop (2026).
Můj závěr: časově vytížený bezplatný hráč by měl skončit kolem 80 %. Posbírali jste téměř každou truhlu, na které záleží, a hodiny, které byste nalili do posledních procent, vám přinesou více tahaček, pokud je zaměříte na denní úkoly a úkoly z herních akcí. Bonusy za dokončení regionu občas přinášejí lístky, které obcházejí standardní kurz 160 Annulith, a ty stojí za to vyzvednout. Obecné dočišťování posledních procent nikoli.
Časově vytížený bezplatný hráč: vyčistěte mapu na ~80 %, posbírejte bonusové lístky za dokončení regionu a jděte dál. Poslední procenta představují ten nejhorší poměr tahaček za hodinu v NTE.
Upravte své očekávání ohledně „tahaček zdarma navždy“, než vyhoříte

Průzkum je sprint. Denní úkoly a akce jsou maraton a míchání těchto dvou věcí dohromady je hlavním důvodem, proč lidé nadhodnocují své dlouhodobé odhady příjmů. Vyčištění mapy je náskok. Není to plat.
Seřaďte zdroje vedle sebe a jednorázový charakter průzkumu okamžitě vynikne:
| Zdroj | Odhadovaný výnos | Typ | Frekvence |
|---|---|---|---|
| 100% průzkum mapy | ekvivalent ~100-175 tahaček | Jednorázový | Za region/mapu |
| Denní úkoly / Aktivita | ~30 tahaček/aktualizace | Opakovatelný | Denně/Týdně |
| Akce / Pošta k aktualizaci | ~20-50 | Akce | Za aktualizaci |
| Start hry / Předregistrace | 120+ předem | Jednorázový | Pouze při startu |
Zdroj: LDShop NTE 1.1 Pulls Guide (2026) a YouTube (2026).
Dva z těchto čtyř řádků se už nikdy nevrátí. Jakmile je mapa vyčištěná a vaše startovní dárky vyzvednuté, vaším udržitelným motorem je spodní střed: ~30 tahaček za aktualizaci z denních úkolů a aktivity, plus kolísavých 20–50 z akcí a pošty. To je číslo, na kterém se dá stavět plán. Průvodce průzkumem a úkoly aktivity přinášejí Annulith, Fons a kostky denně podle průvodce denními úkoly od Neon Lights Media. Malé, stabilní a stále vás krmící i měsíce poté, co mapa ukazuje 100 %.
Past je naprosto jasná: někdo zahlédne snímek obrazovky „418 F2P tahaček při vydání“ v hlavním vlákně a čte to jako měsíční příjem, přičemž dvakrát počítá jednorázové truhly, jako by znovu rostly. Startovní zpráva na r/NevernessToEverness je skutečná a zahrnuje příspěvky z průzkumu, ale je to celkový počet při vydání, nikoli opakující se částka. Považovat jednorázové truhly za opakovatelné je často zmiňovaná chyba, která stojí za celým problémem s nadhodnocenými odhady.
Existuje také jeden aktuální spor, který stojí za to přímo zmínit. Jeden tábor trvá na tom, že noví hráči by měli upřednostňovat denní limit 10 tahaček pro stabilní a spolehlivý příjem. Druhý trvá na tom, že nárazový výnos z průzkumu dělá z kompletních průchodů chytrou volbu pro začátek. Oba mají pravdu v různých věcech: denní úkoly pro dlouhou trať, průzkum pro startovní sprint a žádný zdroj není jednoznačným vítězem. Moje doporučení: plňte denní limit, protože nestojí téměř žádný čas, a průzkum berte jako něco, co děláte postupně vedle toho, nikoli místo toho.
Hráč budující dlouhodobý plán: počítejte s ~30 denními tahačkami plus ~20-50 tahačkami z akcí za aktualizaci. Průzkum je jednorázový vklad, nikoli mzda.
Jak by měl každý profil hráče naložit s touto jednorázovou nadílkou
Správný krok se skutečně liší podle úrovně útrat a volného času. Doporučení pro jednotlivé profily:
| Profil | Doporučený postup | Proč |
|---|---|---|
| F2P (nulové útraty) | Kompletní vyčištění při startu, poté rozložení průzkumu mezi aktualizace; šetřete vše na jeden vybraný banner | Startovní vyčištění může samo financovat garanci (~134 ekvivalentních tahaček vs. 90 garance); poté jste na ~100 za aktualizaci |
| Nízké útraty (měsíční předplatné) | Stejná disciplína při čištění, ale ~1 800 Annulith/měsíc z předplatného vás posune ke garanci rychleji | Měna navíc mění „těsnou“ situaci na „pohodlnou“ pro jednu garanci za aktualizaci |
| Časově vytížené F2P | Zastavte průzkum na ~80 %, spoléhejte na denní úkoly/akce | Grindování posledních procent je nejhorší poměr tahaček za hodinu; denní úkoly přinesou více za minutu vašeho času |
Zdroj: syntetizováno z komunitních průvodců LDShop a YouTube (2026).
Měsíční předplatné je nenápadné vylepšení, které většina hráčů s nízkými útratami přehlíží. Nastřádání zhruba 1 800 Annulith měsíčně, což je asi 11 tahaček navíc k průzkumu, vás posune ke garanci znatelně dříve, jak ukazuje výpočet pro F2P s předplatným z května 2026 na YouTube. Nikdo to nenazývá chováním velryb. Je to nejlevnější úroveň, která mění stresující honbu za garancí v rutinní záležitost.
Jedno pravidlo spojuje všechny tři profily: šetřete na jeden konkrétní banner. Rozptylování měny mezi více bannerů se zvýšenou šancí je přesně ten způsob, jak bezplatní hráči skončí se třemi hromadami po 40 tahačkách a nulovou garancí. Garance se přenáší, systém bez 50/50 odměňuje odhodlání a celá struktura trestá váhání. Vyberte si toho, koho opravdu chcete, namiřte na něj všechno a nechte přenos garance, aby vás pokryl, pokud neuspějete dříve, než banner skončí.
Pokud si chcete dokoupit tahačky pro dokončení garance poté, co jste vyčerpali tahačky z průzkumu, porovnání transparentních možností před nákupem stojí za dvě minuty vašeho času. Neverness to Everness levné dobití je jednou z možností, kterou můžete porovnat s obchodem přímo ve hře.
Poznámka ke standardnímu banneru, protože ten obrázek trochu mění. Sdílí sice strop 90 tahaček, ale přidává volitelnou postavu S-ranku na 50 tahačkách podle GameWith, což je jiná podoba garance, na kterou je snadné zapomenout, když se soustředíte výhradně na limitované bannery. Pro zcela nový účet nejsou standardní tahačky z vašeho průzkumu ztracené. Pokládají základy vaší použitelné sestavy postav.
Často kladené otázky
Kolik tahaček reálně získáte ze 100% průzkumu mapy jako F2P?
Zhruba 100 až 175 ekvivalentních tahaček z kompletního vyčištění mapy, na základě jednoho zdokumentovaného třídenního průchodu, který přinesl 143 standardních tahaček, více než 21 531 Rift Crystals a 32 limitovaných kostek (podle YouTube, květen 2026). Rozdíl závisí na tom, jak převedete zbylou měnu a kostky. A co je zásadní, velká část je pro standardní banner a jednorázová, takže ne všechno je munice pro limitovaný banner, kterou můžete navždy hromadit.
Resetuje se průzkum v Neverness to Everness s každou aktualizací, nebo je jednorázový?
Odměny z truhel, hádanek a skrytých úkolů jsou jednorázové. Vyčistěte je jednou a jsou navždy pryč. Co se opakuje, jsou denní úkoly a úkoly aktivity přinášející malé množství Annulith, Fons a kostek. Nové regiony v budoucích aktualizacích přinesou novou jednorázovou měnu z průzkumu, což je důvod, proč příjmy vypadají při startu tak štědře (přes 470 tahaček ve verzi 1.0 podle Perfect World), než se ustálí na zhruba 100 limitovaných tahačkách za aktualizaci podle čísel pro verzi 1.1 od LDShop.
Může si bezplatný hráč dovolit garantovanou limitovanou postavu v každé aktualizaci?
Při startu hry ano. Kompletní vyčištění plus odměny za přihlášení a akce pohodlně pokryjí tvrdou garanci na 90 tahačkách. Mezi aktualizacemi je to těsné: pracujete s přibližně 100 tahačkami na 45denní cyklus, takže jednu garanci získáte pouze tehdy, pokud nepřejdete přes tvrdou garanci a netříštíte měnu mezi dva bannery. Přenos garance mezi limitovanými bannery je vaše záchranná síť, pokud banner skončí dříve, než dosáhnete 90 tahaček.
Je lepší s průzkumem spěchat, nebo ho rozložit mezi aktualizace?
Rozložte ho. Měna má největší váhu, když je zaměřena na někoho, koho opravdu chcete, a grindování posledních procent dokončení je ten nejhorší poměr času a tahaček ve hře (shoda komunity, 2026). Vyčistěte snadno dostupné truhly s vysokou hodnotou brzy, posledních 10–20 % si nechte na volnější dny a nechte systém garance bez 50/50, aby vás odměnil za to, že ušetřené tahačky věnujete jednomu vybranému banneru, místo abyste váhali.
Jaký jediný zdroj přináší F2P hráčům nejvíce tahaček v NTE?
Jednorázový startovní balíček a kompletní průzkum mapy dohromady. Oficiální celkový počet přes 470 tahaček od Perfect World pro verzi 1.0 se silně opírá o obojí. Pro obnovitelný příjem nic nepřekoná pravidelné plnění denních úkolů a úkolů aktivity s přibližně 30 tahačkami za aktualizaci. Průzkum je největší vklad, jaký kdy uděláte. Denní úkoly jsou jediným zdrojem, který stále platí, i když mapa ukazuje 100 %.







Comments