VGTopup
بحث...

عندما يتم تعزيز "جاك" ويظهر "طبيب الأسنان" في نفس المباراة

مباراتان، ومشكلة واحدة. الصياد في الجانب الآخر لديه مجموعة مهارات لا يمكن التعامل معها بغريزة رد الفعل والمراوغة العادية، والسبيل الوحيد للنجاة هو التمركز، ونوافذ الاستدراج، والتعامل مع كل شحنة "بو...

المؤلف: Aphmauنشر في: 2026-05-19

عندما يتم تعزيز "جاك" ويظهر "طبيب الأسنان" في نفس المباراة

مباراتان، ومشكلة واحدة. الصياد في الجانب الآخر لديه مجموعة مهارات لا يمكن التعامل معها بغريزة رد الفعل والمراوغة العادية، والسبيل الوحيد للنجاة هو التمركز، ونوافذ الاستدراج، والتعامل مع كل شحنة "بومة" وكأنها إيجار منزلك. النصف الأول من هذا المقال يتناول "جاك" بعد التعزيز على خريطة الأطلال المدمرة؛ والنصف الثاني هو اختبار لحظر "فينسن" حيث ينسى الفريق استبعاده في مرحلة الاختيار. سأشرح بالتفصيل ما الذي أعاق كلا الصيادين فعلياً بعد اكتمال التشفير، لأن الدروس المستفادة لا تنتقل بسلاسة من مجموعة الصيادين ذوي السرعة العادية.

إذا كنت قد أتيت إلى هنا متوقعاً تقنيات مراوغة نظيفة، فاترك ذلك عند الباب. ضد "جاك" الحالي، لن تحصل على إطارات الحصانة (i-frames) التي اعتدت عليها. وضد "فينسن" الحالي، لن تحصل حتى على التلميح البصري. كلاهما يعاقب بالضبط على العادات التي دربتك بقية الشخصيات على الحفاظ عليها.

نظرة عامة على قدرات جاك

لماذا يعتبر "جاك" بعد التعزيز وحشاً مختلفاً

تغيرت سمعة "جاك" بالكامل بعد التحديث السريع في 25 ديسمبر 2025. الأرقام التي تبدو صغيرة في ملاحظات التحديث تبدو مختلفة تماماً داخل المباراة. زادت سرعة "ركوب البالون" (Balloon Ride) داخل منطقة الضباب بنسبة 20%، وزادت سرعة القفز فوق الألواح والنوافذ بنسبة 10%، وحصلت حالته "الاختفاء في الضباب" (Hidden in Mist) من المستوى الثاني على مكافأة سرعة حركة ثابتة بنسبة 5% مقارنة بالمستوى الأول. التغيير الرابع هو الأكثر دهاءً، وهو أن رسوم التعافي بعد كل ضربة ناجحة، بما في ذلك وسم "الضباب المتجمد"، قد تم تقصيرها. بالترجمة إلى مصطلحات المطاردة: هو يقترب أسرع، وينتهي تخفيه أسرع، ويحمل الناجين أسرع، ولا يمكنك تلقي ضربة وإعادة ضبط المسافة بالطريقة التي اعتدت عليها.

مجموعة مهاراته بالإضافة إلى ذلك قوية بالفعل. يبدأ "نصل الضباب" (Mist Blade) بشحنة واحدة ويكتسب أخرى كل 20 ثانية دون رسوم مسح عند الضرب، مما يعني أنه يمكنه إطلاق نصل في أي لحظة أثناء المطاردة دون التلميح للحركة. ينتقل النصل في خط مستقيم حتى يصيب ناجياً أو عائقاً، ويمر عبر النوافذ والألواح المسقطة، بل ويخترق الجدران عندما يكون ملتصقاً بها. كل نصل يتصل أو تنتهي مدته يترك "منطقة ضباب" تبقى لمدة سبع ثوانٍ، وداخل تلك المنطقة تتقلص فترة تهدئة التخفي لديه إلى ثلاث أو أربع ثوانٍ مع زيادة ملحوظة في السرعة فوق ذلك.

السطر في التعليق الأصلي يصبح أكثر تأثيراً بمجرد جمع هذه الأرقام. إنه صعب الاستدراج حقاً، ومستوى التخفي الثاني لا يحتوي على نافذة مراوغة واضحة، وفي المدى القريب أنت لم تعد تلعب لعبة "توقع التلويح، والتحرك الجانبي، والاستمرار في الركض" التي تنجح مع معظم الصيادين ذوي المدى البعيد. أنت تلعب لعبة تمركز حيث النتيجة الآمنة الوحيدة هي منعه من وضع "منطقة ضباب" تتداخل مع هيكل المراوغة الخاص بك.

مسارات الأطلال على خريطة تجمعات الجدران

تعتمد المباراة الأولى على تجمع للجدران المدمرة، وهي الطريقة التي بُنيت بها الخريطة - أربعة تجمعات منفصلة من الجدران المكسورة، واحد في كل زاوية، بالإضافة إلى المصانع والمباني بينها. ثمانية صناديق، وخطوط رؤية معقدة، وقابلة للمراوغة جداً على الورق. ضد "جاك"، هذا التصميم يساعد ويضر في نفس الوقت. كتل الجدران تحجب مسارات النصل، ولكن في اللحظة التي يضع فيها "منطقة ضباب" داخل التجمع، تصبح كل حلقة يمكنك الركض فيها مجرد مقامرة.

تسلسل الافتتاح هو مثال نموذجي لكيفية خسارة الإيقاع. مر بجانب الجدار بضيق شديد، وتلقَّ "نصل ضباب" صغيراً، واستهلك شحنة "بومة" لإلغاء الضرر الطفيف، والآن عليك الالتزام باختيار هيكل بأداة دفاعية أقل. نقطة الأطلال نفسها جيدة - لكن قراءة "جاك" لمسارك تجبرك على اللعب وكأنها هيكل بـ "نافذة واحدة ولوح واحد" بدلاً من حلقة مفتوحة.

قرارات محددة من المطاردة تستحق النسخ:

  • إذا لم يكن لديك تعزيز سرعة قفز مخزن، فلا تحاول الدوران إلى لوح مزدوج أو معلم "الإلهة"؛ سيتم محاصرتك وستستهلك موهبة "الاندفاع" (Flywheel) دون جدوى.
  • عندما يلتزم بحركة اللوح، يمكنك أحياناً استدراجه لإطلاق نصل أثناء التلويح وإعادة ضبط المسافة، ولكن فقط إذا لم تكن قد قفزت من النافذة مسبقاً.
  • بعد أن يخطو إلى داخل اللوح، أسقط اللوح واركض لليسار بدلاً من البقاء لاستدراجه للضرب.
  • بمجرد أن تخطو أنت في "منطقة ضباب"، يصبح التخفي الفوري بعد القفز من جانبه هو نهاية المطاردة. لا تدعه يحصل على نصل يهبط خلفك بينما تقفز للخارج.

اللعب في خريطة الأطلال

قراءة تلويح "نصل الضباب" ونوافذ استدراج التخفي

هناك ترتيب للعمليات عند قتال "جاك" داخل هيكل. كل حركة لها رد فعل مضاد خاص بها، وخلطها هو ما يجعلك تصاب.

إجراء "جاك" رد فعل الناجي داخل الهيكل
التلويح بنصل الضباب العادي تحرك جانبي فقط، لا تستخدم اللوح
التلويح بنصل مشحون أسقط اللوح مسبقاً ثم استخدم الاندفاع (Flywheel)
يمشي باتجاه اللوح أسقط اللوح، اركض لليسار، لا تحاول الالتفاف
الضباب المتجمد (مروحة ثلاثية النصال) اختبئ خلف زاوية جدار؛ ضرر 50% فقط لكل إصابة
الاقتراب في حالة التخفي من المستوى الثاني اقفز واستدرج النصل قبل أن تتقدم للأمام

التفصيل الآخر الذي يكرره الفيديو باستمرار: القفزة مع تعزيز سرعة الحركة يمكنها في الواقع أن تتخلص من "نصل ضباب" صغير عنك. إذا لم يكن لديك هذا التعزيز نشطاً، فإن تلقي النصل أحياناً يكون هو التصرف الصحيح - ولكن فقط إذا كانت نافذة سرعة يدك للتفاعل التالي قد استُهلكت بالفعل. القفز من نافذة بدون تعزيز سرعة ووجود "منطقة ضباب" مزروعة على جانب الهبوط هو ضربة تخفي فوري مجانية له.

نمط استدراج عملي: اقفز، ثم توقف لنصف لحظة، وأجبره على إطلاق نصل عبر النافذة، ثم أكمل حلقتك. إذا ركضت عبر النافذة، فسيستخدم التخفي من المستوى الثاني ليظهر في قوسك الخلفي. إذا تظاهرت بالدوران، فإنه يهدر شحنة ويكون نصله التالي على بعد 20 ثانية من التهدئة.

إدارة "البومة" بصفتك "العراف" في مباراة ضد "جاك"

لعب دور "العراف" في هذه المواجهة ليس قيمة إضافية اختيارية، بل هو السبب الوحيد الذي يجعل المراوغة تصل إلى مؤقت الإنجاز. "البومة" هي عنصر حصري لا يمكن أن يسقط من الصناديق، فهي تقوم بالدورية، وتحدد زملاء الفريق، وتحجب الضرر من معظم هجمات الصياد لفترة محدودة تتناسب مع عدد "العرافين" في الفريق - 8 أو 6 أو 4 ثوانٍ اعتماداً على العدد. تأتي الحجبات الإضافية من مراقبة الصياد، وعلى جهاز الكمبيوتر يمكنك اختيار زميل الفريق الذي يحصل على التغطية يدوياً.

ضد "جاك"، اقتصاد "البومة" وحشي. "نصل ضباب" يخدش الطائر يحرق شحنة لما كان سيكون ضربة طفيفة، وهي مقايضة سيئة لأن ضربة "جاك" الطفيفة تهدف لإجبارك على التفاعل بدلاً من الالتزام بضربة حقيقية. سترى هذه اللحظة في المطاردة - مقطع حيث يمتص الطائر نصلاً صغيراً في دوران لم يكن يحتاج إلى حماية في الواقع، ويكون الطائر التالي في فترة تهدئة عندما تهبط الضربة الحقيقية.

قاعدتان سأطبقهما في أي مباراة "عراف" ضد "جاك":

  1. لا تحرق "بومة" بسبب لمسة "منطقة ضباب". البطء مزعج ولكنه قابل للنجاة. وفر الشحنة للنصل الفعلي أو الضربة بعد التخفي.
  2. لا تدور إلى لوح طويل مباشرة بعد حرق "بومة". ليس لديك شبكة الأمان، وتعزيز سرعة القفز لدى "جاك" يعني أن اللوح الطويل ضد التخفي من المستوى الثاني هو الآن احتمالية 50/50 في أفضل الأحوال.

الفيديو يقوم بالشيء الصحيح في المرة الثانية - زميل في الفريق يدور، أنت تستدرج كسر التخفي، تسرق نبضة سرعة حركة، وتعيد ضبط المطاردة بالكامل. هذا النوع من التسليم بين شخصين هو السبب الوحيد الذي يمنع الصياد من التطور السريع.

تأمين "سيد المراوغة" عند علامة الستين ثانية

"سيد المراوغة" (Kite Master) هو الإنجاز الذي يكافئك على المماطلة. الشرط مباشر - راوغ الصياد لمدة 60 ثانية واحصل على ضربة حماية واحدة على الأقل باللوح. النسخة الخاصة بمجموعات "السحر القاتل" تتطلب 70 ثانية وضربتي خداع، لكن الإنجاز القياسي هو الذي يظهر في هذه المباراة. في تسجيل المباراة يمكنك رؤية المؤقتات تتراكم: 60 ثانية، ثم 120، ثم 180، مع احتساب ضربة الحماية داخل نفس المطاردة.

إنجاز سيد المراوغة

ما يستحق الاستخلاص هنا هو أن الإنجاز لا يكافئ المراوغات الفاخرة، بل يكافئ التواجد المستمر في المطاردة. ضد "جاك" هذا يعني قبول مقايضتين محددتين:

  • ستتلقى ضرراً طفيفاً من ممرات "منطقة الضباب". هذا جيد. الإنجاز لا يهتم بحالتك الصحية، فقط بوقت الاتصال وضربة الحماية.
  • ستصعقه باللوح في النهاية. مجموعة "نصل الضباب" تجعله يرغب في الحفاظ على المسافة، لذا فإن الألواح المسقطة تهبط بشكل متكرر أكثر مما هو عليه ضد صياد الهجوم المباشر. وفر اللوح الطويل للصعق بدلاً من حرقه في الدوران المبكر.

عندما يقترب قوس مسدس "المنسقة" من مقاطعة حمل الكرسي، فإنه لا ينقذ المطاردة تماماً، لكنه يشتري تأخيراً كافياً في التعافي بحيث تتجدد شحنة "البومة" وتبدأ الحلقة من جديد. توقيت مسدس الإشارة هو نوع من مدخلات زملاء الفريق التي تقرر ما إذا كان مؤقت الـ 60 ثانية الخاص بك سيتحول إلى 180 ثانية. يطلق مسدس الإشارة من مسافة متوسطة، ويصعق الصياد مؤقتاً، ويزيد من تعافيه، ويقاطع عمليات الحمل أو التخييم بالقرب من الكراسي الصاروخية.

القراءة الختامية لهذه المباراة بسيطة: عندما يتم إرسالك للأعلى من قبل الفريق ويضطر الصياد للالتزام برحلة طويلة إلى الكرسي، لا تضيع خانة زميل في الفريق للإنقاذ. فك التشفير مباشرة، اقبل الموت، وقم بتخزين الوقت الذي يقضيه الصياد في المشي. هذا القرار هو ما يحول جولة "نجاة محظوظة" إلى لعبة تشفير نظيفة.

مشكلة "طبيب الأسنان" ولماذا ينتمي "فينسن" إلى خانة الحظر الخاصة بك

إعداد المراوغة ضد طبيب الأسنان

المباراة الثانية هي السبب في تسمية الفيديو بهذا الاسم. "فينسن"، الصياد ذو المدى البعيد والتحكم في المنطقة المرتبط بـ "مستشفى القلب المقدس"، هو الخيار الحالي الذي يستحق الضغط على زر الحظر. مجموعته هي بالضبط ثلاثة أشياء - وضع مستطيل عبر عدسة، انتقال فوري إلى المنطقة الموضوعة ذلك الارتفاع، وتلاعب بالجدران يسمح له بمسح أو إنشاء جدران داخل منطقة عمله. لا مهدئ، لا فخ كرسي، لا حقنة تخدير. فقط المستطيل، والانتقال الفوري، وتعديل الجدار.

كل قطعة هي أخبار سيئة لأساسيات المراوغة:

  • المستطيل مرئي للناجين، لكن التلميح هو ثانية إلى ثانيتين فقط قبل تفعيل البطء. هذا بطء من المستوى الثاني بالإضافة إلى ضرر طفيف في المنطقة لكل من يتم الإمساك به في الداخل.
  • ارتفاع الانتقال الفوري، مما يعني أن الخرائط متعددة المستويات ذات الاختصارات الرأسية تتوقف عن كونها آمنة. لا يمكنك الاعتماد على مسارات السلالم بالطريقة التي تفعلها ضد صياد ذي سرعة مشي عادية.
  • التلاعب بالجدران هو كاسر الحلقات. الخرائط الداخلية ذات مجموعات النوافذ والألواح الضيقة تتم إعادة كتابتها في منتصف المطاردة، مما يعني أن الهيكل الذي خططت للمراوغة فيه بعد ثلاثة ألواح من الآن قد لا يحتوي على جدار هناك.

توقعات المجتمع قبل الإطلاق وضعت "فينسن" في الفئة (A) مع إمكانات الفئة (S)، مشروطة بدقة اللاعب في وضع المستطيل. تم إصداره للنسخة الحية دون أي تعديلات على خادم الاختبار، ولم تكن هناك أي إضعافات في تحديث أبريل 2026. لذا فإن النسخة التي تواجهها اليوم هي النسخة التي كان الجميع قلقين بشأنها.

الاستنتاج في الفيديو لا لبس فيه - بالقوة الحالية، ينتمي إلى قائمة الحظر في التصنيف، بنفس الطريقة التي يتم بها تدوير عمليات الحظر ذات الأولوية القصوى الأخرى. إذا كان فريقك في جانب الإنقاذ أو فك التشفير ولم تكن لديك المجموعة اللازمة لمحاربة صياد تحكم في المنطقة وتعديل الجدران، فقم بحظره.

مراوغة "فينسن" المضادة بالالتصاق بنطاق الضرب

تقييم استحقاق الحظر لطبيب الأسنان

إذا تمكن من تجاوز مرحلة الاختيار على أي حال، فإن خطة المطاردة غير بديهية. الغريزة ضد صياد بعيد المدى هي الحفاظ على المسافة وكسر خطوط الرؤية، لكن مدى "فينسن" هو بالضبط ما تريد منعه. يتطلب وضع المستطيل الدقيق مساحة. المنطقة الواسعة جداً تمنحك مزيداً من الوقت للخروج قبل تفعيل البطء. لذا فإن العقاب بالنسبة له هو الالتصاق بنطاق ضربه وإجباره على وضع مستطيل قصير الجانب بالكاد يحتوي على أي تغطية.

التقنية المحددة التي يوضحها الفيديو هي ضغط من ناجيين اثنين - "العراف" و"الرجل المحظوظ" يتكدسان في وجهه، مما يقلص مسافة عدسته ويجبره على وضع مستطيل بطول خمسة أمتار. خمسة أمتار صغيرة بما يكفي لتتمكن من الخروج من المنطقة قبل أن يوسمك البطء من المستوى الثاني، والضرر الطفيف في مستطيل بطول خمسة أمتار هو أصغر نسخة من مجموعته. يحصل على واحدة من أدواته الثلاث بأقل كفاءة، وتحصل أنت على الحفاظ على حلقتك.

بضع تفاصيل دعم تدعم هذا النمط:

  • إسقاط الألواح لا يزال يعمل، لكن تعديلات الجدران يمكن أن تعيد توجيه نهجه. أسقط اللوح مبكراً بدلاً من الانتظار للصعق المثالي.
  • وضع العدسة له تلويح. استخدمه كنافذة خداع بنفس الطريقة التي تفعلها مع "نصل الضباب" - أسقط اللوح لبيع تغيير مسار لا يلتزم به في الواقع.
  • نظام أمنيات "الرجل المحظوظ" يمكنه سحب عنصر مراوغة مفيد من الصناديق في الطريق، والسمة التي تزيد من احتمالات العنصر المطلوب (بالإضافة إلى خانة حمل العنصرين) تعني أن مسدساً ثانياً أو أداة حركة أمر واقعي في الطريق إلى هيكل طويل.
  • عندما تصل مرحلة فتح البوابة، يتغير ملف تعريف الضرر لكل مستطيل في قيمته لأن كل ثانية غير منقطعة هي على مؤقت. لا تقايض الضرر الطفيف بالوقت - احرق شحنة "بومة" وأجبره على إعادة الضبط.

تسير المباراة بالطريقة التي تسير بها جزئياً لأن "فينسن" في الجانب الآخر ليس متمرساً بالكامل. يقول الفيديو ذلك بصوت عالٍ - الحظ بالإضافة إلى صياد لم يتدرب بالكامل على المجموعة هو ما يحمل الجولة. ضد لاعب يعرف هندسة المستطيل عن ظهر قلب، تنتهي هذه المواجهة بالتأكيد تقريباً بشخص ما على كرسي قبل جهاز التشفير الثاني.

عادات نهاية اللعبة ضد الصيادين المضادين للحلقات

المطاردة الأخيرة في الفيديو هي لصياد مختلف على مؤقت فتح البوابة، والخلاصة هي نفسها التي تسري تحت كل من قطاعي "جاك" و"فينسن": عندما يمنع الصياد هيكل المراوغة العادي الخاص بك، فإن اكتمال التشفير ومؤقت البوابة هما العملتان الوحيدتان اللتان تهمان.

قائمة قصيرة من العادات التي نجت في كلتا المواجهتين:

  • لا تسقط لوحاً لا يمكنك تحمل خسارته فقط لكسر خط. ضد الصيادين الذين يعدلون الجدران أو يخترقونها، قد لا يوقف هذا اللوح الضربة التالية على أي حال.
  • ابقَ قريباً بما يكفي من نطاق ضرب الصياد لمنع أداته ذات المدى الأقصى. يكرر الفيديو بأكمله هذا ضد كل من زراعة الضباب لـ "جاك" وعدسة "فينسن".
  • تعامل مع "البومة" كمورد للمطاردة، وليس كزر طوارئ. حرق شحنة لامتصاص ضرر طفيف سيء ضد "جاك"؛ حرق شحنة للهروب من مستطيل "فينسن" بطول خمسة أمتار أحياناً أسوأ من مجرد الخروج منه.
  • عندما يرسلك زملاؤك للأعلى ضد صياد ذي مسار كرسي طويل، افتح جهاز التشفير، لا تنقذ. وقت فك التشفير هو الشيء الوحيد الذي لا يمكن للصياد تعديله.
  • بالنسبة لنافذة التشفير الأخيرة، تذكر أن الناجي المصاب يستعيد صحته ويستأنف المراوغة إذا اكتمل التشفير بينما يكون الصياد في حالة تعافي من الهجوم. استدرج التعافي، لا تستدرج الضربة.

كلا الصيادين المذكورين هنا يعاقبان الناجي الذي يلعب ضدهما كأنها مباراة مراوغة عادية. "جاك" لم يعد "الميم" الذي كان عليه - سرعة القفز بعد التعزيز ومكافأة التخفي من المستوى الثاني تجعل كل حلقة نافذة أضيق. "فينسن" هو خيار الحظر أو المعاناة الجديد، وحتى يقوم تحديث بتقليص تلميح المستطيل أو تعديلات الجدران، فإن الالتصاق بنطاق ضربه هو الرد الوحيد الصادق. العب ضد كليهما كأنهما يحذفان الحلقة، لأن هذا ما يفعلانه وظيفياً.

Comments

عرض الكل →
دليل إيفانيسيا (Evanescia) للمهاجم الرئيسي للاعبين المجانيين: لماذا أيدولون E1 هو السحب الذي لا أنصح به تقريبًا
2026-05-10

دليل إيفانيسيا (Evanescia) للمهاجم الرئيسي للاعبين المجانيين: لماذا أيدولون E1 هو السحب الذي لا أنصح به تقريبًا

مع تحديث الذكرى السنوية، أطلقت HoYoverse شخصيتين من فئة الخمس نجوم في نفس دورة اللافتة. ركزت معظم المقالات على "سيلفر وولف SP"، لكن الخيار الأكثر هدوءًا — إيفانيسيا، المهاجمة الرئيسية الجديدة من مس...

Read more
Honor of Kings: World بعد شهر واحد — هل بدأت تفقد بريقها؟
2026-05-11

Honor of Kings: World بعد شهر واحد — هل بدأت تفقد بريقها؟

انطلق الإطلاق العام في 10 أبريل، وبعد شهر من ذلك، السؤال الذي يطرحه كل مراقب لشركة Tencent هو ما إذا كانت هذه اللعبة تمتلك مقومات الاستمرار. بدأ تشغيل عميل الحاسب الشخصي أولاً، ثم تبعته إصدارات iOS...

Read more
دقة إطلاق النار من الورك في Game for Peace: تمرين يثبت فعاليته حقاً
2026-05-11

دقة إطلاق النار من الورك في Game for Peace: تمرين يثبت فعاليته حقاً

إطلاق النار من الورك (Hip-fire) هو ذلك الجزء من لعبة Game for Peace الذي لا يرغب أحد في التدرب عليه لأنه يبدو غير جذاب مقارنة بلقطات "رش الرصاص" (spray-down) المذهلة. لكن كل قتال فوضوي عند الهبوط،...

Read more
أصعب 10 سيارات للقيادة في لعبة Ace Racer — ترتيب حسب الحد الأدنى للمهارة
2026-05-12

أصعب 10 سيارات للقيادة في لعبة Ace Racer — ترتيب حسب الحد الأدنى للمهارة

توزع لعبة Ace Racer السيارات كالحلوى، لكن امتلاك مرآب مليء بالسيارات الأسطورية لا يعني بالضرورة تحقيق أوقات لفة نظيفة. تكافئ لعبة السباقات من NetEase اللاعبين الذين يفهمون حقًا سلوك الدريفت في سيار...

Read more
قائمة مستويات قيمة شخصيات Wuthering Waves 3.3 لمشتري الحسابات
2026-05-12

قائمة مستويات قيمة شخصيات Wuthering Waves 3.3 لمشتري الحسابات

لا تعتمد هذه القائمة على الضرر النظري (DPS) أو قمة برج الشدائد. العدسة هنا هي ما يهم حقًا لمن يتسوق لشراء حساب Wuthering Waves في التحديث 3.3: كم تبلغ تكلفة الشخصية في السوق الثانوية، مدى سهولة الل...

Read more
معاينة تحديث 1.1 للعبة Neverness to Everness: لاكريموسا، وكايوس، وبورش، وفصل خامس بنكهة يونانية
2026-05-18

معاينة تحديث 1.1 للعبة Neverness to Everness: لاكريموسا، وكايوس، وبورش، وفصل خامس بنكهة يونانية

تم تحديد موعد البرنامج الخاص للتحديث 1.1 — السبت 23 مايو، الساعة 7:30 مساءً. هذا التأكيد يطلق سلسلة من التوقعات: دورة راية (Banner) من نصفين، وتعاون بورش الذي طال انتظاره، ومدينة ملاهي كانت مغلقة ف...

Read more