نظرة على الإصدار 4.3: مورتيناكس بليد، هيميكو المنطلقة، وجدار النجم الجديد
تندفع لعبة ستار ريل نحو فترة تحديثين متتاليين، وقد وصل البرنامج الخاص للإصدار 4.3 محملاً بما يكفي من التسريبات، وتلميحات المجموعات، ورموز الهدايا المجانية لإبقاء الجدول الزمني مشتعلاً لمدة أسبوع. تم تحديد موعد الإصدار في 3 يونيو 2026، والرموز بدأت بالفعل في العد التنازلي، وطبقة نهاية اللعبة الجديدة تمنح أخيراً الشخصيات التي كانت تجمع الغبار على مقاعد البدلاء شيئاً لتفعله. إليكم التغطية الكاملة، مع التركيز على ما يهم حقاً فيما يتعلق بالسحوبات، وحسابات الجواهر، وبناء الفرق خلال التحديثين القادمين.
ثلاثة رموز، 300 جوهرة، ومهلة قصيرة
رموز البرنامج الخاص هي الحزمة المعتادة المكونة من ثلاثة رموز، ومن الأفضل الحصول عليها في استراحة القهوة التالية بدلاً من انتظار ما بعد العمل. تنتهي صلاحية الاسترداد في 23 مايو 2026 الساعة 23:59:00 بالتوقيت العالمي المنسق +8، وهي فترة الذعر القياسية التي تبلغ 24 ساعة بعد كل بث للمعاينة. إليكم المكافآت الكاملة:
| الرمز | المكافأة |
|---|---|
| CA395VK8ULCP | 100 جوهرة نجمية + 50,000 رصيد |
| YT295D38DLEB | 100 جوهرة نجمية + 5 أدلة مسافر |
| EB395CJ8V5XF | 100 جوهرة نجمية + 4 أثير مكرر |
هذا يعني 300 جوهرة نجمية بالضبط بالإضافة إلى المواد الجانبية، وهي تتراكم بشكل نظيف مع أي موارد "طاقة التوسع" التي تمتلكها. لا شيء غريب هذه المرة — لا بلورات مفقودة، ولا هدايا عملة الحدث — فقط حزمة الجواهر والمواد القياسية التي يتم طرحها في نهاية كل بث معاينة. إذا كنت من النوع الذي ينتظر ثم ينسى، فإن الرموز لديها سجل حافل بانتهاء الصلاحية قبل أن يدرك الناس ذلك. كلما كانت المهلة أقصر، زاد احتمال قيام القنوات الرسمية بتدويرها دون فترة سماح.
بالنسبة للحسابات المجانية التي تحاول جمع ضمان 90 سحبة، فإن ثلاثمائة جوهرة تعادل سحبتين. قد لا يبدو هذا كثيراً بمفرده. ولكن عند إضافتها إلى بريد المعاينة القياسي (عادةً 600 جوهرة إضافية)، وسلسلة تسجيل الدخول اليومية، وأي عملة حدث يأتي بها الإصدار 4.3، فإنها تصل إلى ما يقرب من نصف حزمة سحوبات متعددة بحلول وقت تغيير اللافتة. إنها تستحق الثلاثين ثانية التي تستغرقها لإدخالها.
تعمل الرموز أيضاً كمرساة تاريخ مفيدة — أي شيء بعد الموعد النهائي في 23 مايو يعتبر "بعد استقرار الأمور"، مما يعني أن التسريبات بعد تلك النقطة تميل إلى أن تكون معلومات مؤكدة عن المجموعات بدلاً من مجرد تكهنات. إذا كنت تقرأ ثرثرة خارطة الطريق وتحاول معرفة ما هو حقيقي مقابل ما هو مجرد تمنيات، فإن هذا الطابع الزمني يساعدك على التصفية.
ملاحظة صغيرة للاعبين الجدد: لا يمكن استرداد الرموز إلا مرة واحدة لكل حساب، ولا تنتقل بين مناطق الخادم. لذا إذا كان لديك حساب تخزين في منطقة مختلفة لتكديس الجواهر، فيجب إدخال الرموز في كل حساب على حدة. من السهل نسيان ذلك، ومن المزعج إدراكه بعد أسبوع عندما تكون النافذة قد أغلقت.
كان اتجاه المجتمع خلال التحديثات العديدة الماضية هو أن يقوم البرنامج الخاص بإسقاط ثلاثة رموز بدقة بقيمة 100 جوهرة لكل منها، بالإضافة إلى مكافأة مواد صغيرة. يحافظ الإصدار 4.3 على هذا النمط، مما يشير بقوة إلى أن التنسيق أصبح الآن دائماً وليس لمرة واحدة. خطط لحسابات الجواهر الخاصة بك بناءً على ذلك من الآن فصاعداً — كل معاينة هي سحبتان مجانيتان بشكل موثوق، لا أكثر ولا أقل.
مورتيناكس بليد يتصدر المرحلة الأولى
ينتمي النصف الأول من الإصدار 4.3 إلى مورتيناكس بليد، وحدة "النار" من مسار "العدم" التي كانت تطفو في ثريدات التسريبات باسم "SP Blade" أو "Nihilux Blade". تبدأ المرحلة الأولى من 3 يونيو إلى 24 يونيو، مما يمنح حوالي 21 يوماً لإنهاء اللافتة قبل أن تأخذ المرحلة الثانية مكانها.

تبدو مجموعته كأنها هجين يصعب تصنيفه تحت تسمية واحدة. يعتمد الضرر على الحد الأقصى لنقاط الصحة (HP) بدلاً من الهجوم (ATK)، وهو ما يدفع ورقة البناء بالفعل في اتجاه غير قياسي. تتسبب المهارة القصوى في تأثير سلبي يسمى "قيد النار الشريرة" (Balefire Bind) الذي يخفض دفاع العدو ويزيد الضرر المتلقى، ثم يستهلك 30% من نقاط صحته الخاصة لنشر "منطقة" وإدخاله في حالة "الغضب اللانهائي". داخل هذه الحالة، يحصل الفريق على +50% ضرر بينما تكون المنطقة نشطة، ويمكنه إطلاق مهارة بتكلفة 0 نقطة مهارة، ويمكن لطاقته أن تتجاوز حدها الأقصى بما يصل إلى 80 نقطة. علاوة على ذلك، فإنه يجمع شحنات تطلق هجمات متابعة مجانية.
تم بناء المخروط الضوئي المميز حول نفس الحلقة — فهو يعزز الحد الأقصى لنقاط الصحة، ويزيد الضرر ضد الأعداء المتأثرين بتأثيرات سلبية، ويمنحه هجوماً وضرر ضربة حرجة داخل حالة الغضب اللانهائي، ويضيف مضاعفاً مستقلاً عندما يكون الهدف متأثراً بتأثير سلبي. إنه خيار مثالي (BiS) للغاية، من النوع الذي عادة ما يجذب اهتماماً أكبر من الشخصية التي يأتي معها.
كان فن الشخصية هو نقطة الحديث منذ بدء تداول التسريبات. إنه ملفوف بضمادات حمراء وبيضاء فوق بنطال أسود وأحذية قتالية، مع لهب مكثف ينفجر بشكل مرئي من قلبه. سطر الإعلان "جسد مثل خشب الربيع، وقلب مثل رماد ميت" يميل بقوة إلى التباين بين النار الحقيقية في صدره وأي حالة عاطفية كُتب فيها. يُظهر الفن الخلفي أيضاً شخصية ذكورية غامضة يعتقد المجتمع على نطاق واسع أنها "شوهو"، منبثق الوفرة — تأطير مثير للاهتمام لشخصية من مسار العدم ليتم ربطها به.
من الناحية الوظيفية، هو دعم من مسار العدم من الدرجة الأولى، وتتمحور فكرته حول تكديس تأثيرات الضعف السلبية وتغذية تعزيزات هجوم الفريق من خلال المنطقة. إذا كنت تتمنى يوماً ما أن يتمكن مخفض الضرر من أن يكون أيضاً مهاجماً حقيقياً (DPS) دون تقسيم بناء العناصر الخاص بك، فهذا هو المكان المناسب الذي يتم ملؤه هنا. لا تحتاج كل تشكيلة "هايبر كاري" إليه، ولكن أي فريق مبني حول استغلال ضعف النار مع هدف ضعيف يحصل على جزء كبير من الضرر من وجوده وحده.
العقبة الوحيدة هي استهلاك 30% من نقاط الصحة عند استخدام المهارة القصوى. جنباً إلى جنب مع الاعتماد على نقاط الصحة، يضع هذا أهمية كبيرة على العلاج والدرع — تشغيله مع وحدة دعم تحافظ على البقاء تتفاعل مع الحد الأقصى لنقاط صحته بشكل نظيف هو أمر إلزامي تقريباً وليس مجرد ميزة إضافية.
هيميكو المنطلقة ولغز الروبوت
تتشكل المرحلة الثانية من دورة 4.x حول شكل هيميكو البديل، الذي يطلق عليه حالياً اسم "هيميكو المنطلقة". حتى الآن، كان الإصدار الرسمي مجرد فن للشخصية، مما يعني أننا نقرأ في أوراق الشاي حول المجموعة الفعلية. يقع سطر الترويج "لكن روبوتي فوق روبوتك" بجوار قطعة فنية بها روبوت أبيض يجلس خلفها، ومن هناك تتفرع التكهنات إلى ثلاثة احتمالات معقولة.
الخيار الأول هو الاستدعاء المباشر — فهي تستخدم مهارة في القتال لاستدعاء الروبوت لإلحاق ضرر مباشر بالأعداء. نظيف، بسيط، سهل الموازنة، ولا يكسر أي اتفاقيات قتالية موجودة. سيجعلها أيضاً تلعب بشكل مختلف تماماً عن مجموعتها الأصلية من مسار "الإدراك".
الخيار الثاني هو نموذج جينغ يوان: يوجد الروبوت في شريط الإجراءات ككيان منفصل، وتؤدي مهارات هيميكو إلى تفعيل إجراءاته بدلاً من هجماتها الخاصة. هذه هي النسخة الأكثر إثارة للاهتمام من الناحية الميكانيكية لأنها تمنحها ساعة ثانية لإدارتها. يعمل "سيد البرق" الخاص بجينغ يوان بهذه الطريقة بالضبط — يبدأ بسرعة أساسية 60 مع 3 ضربات لكل إجراء، كل ضربة تلحق ضرر برق يساوي 33% من هجومه على الهدف الرئيسي بالإضافة إلى 25% من ذلك على الأعداء المجاورين، ويمكن أن تصل الضربات لكل إجراء إلى 10. تضيف مهارته ضربتين في الدور التالي، وتضيف المهارة القصوى 3، وتضيف التقنية 3 في الدور الأول من المعركة التالية. إذا ورثت هيميكو المنطلقة هذا القالب، فهذا يعني تكديس عدد الضربات وتغذية طاقة الاستدعاء من خلال دورانها الخاص. النمط راسخ جيداً والمجتمع يعرف بالفعل كيفية البناء حوله.
الخيار الثالث هو نهج مسار الإدراك المباشر: الاستدعاء كميكانيكية منفصلة وتوجيهه فقط كذوق بصري بينما تلحق هي ضرراً مباشراً مثل أي وحدة أخرى من مسار الإدراك. سيكون هذا أقل التصاميم إثارة للدهشة، والأسهل في وضعه في الفرق الحالية، والأكثر إحباطاً لأي شخص يأمل في نموذج أصلي جديد.
فن الشخصية نفسه هو أقوى مادة للقراءة. الروبوت الأبيض بارز جداً ليكون تجميلياً فقط، والتلميح الصريح الذي يقارنه بـ "روبوتك" يشير إلى إشارة مباشرة إلى تصميمات الاستدعاء الموجودة في اللعبة. يبدو وجود كيان منفصل في شريط الإجراءات هو المكان الأكثر احتمالاً، لكن هذا تكهن منطقي وليس معلومات مجموعة مؤكدة.
ما يستحق الملاحظة هو أن الإصدار 4.4 يتشكل حالياً ليطرحها كوحدة رئيسية، مع احتمال وجود شخصية جديدة واحدة فقط بجانبها. إذا استمر ذلك، تصبح قائمة إعادة التشغيل سخية (المزيد حول ذلك في القسم الختامي). إذا ظهرت وحدة جديدة ثانية، تضيق مجموعة إعادة التشغيل. يستحق الأمر مراقبة ذلك مع تكشف أحداث الإصدار 4.3 واقتراب بث الإصدار 4.4.
نظام الفريق الأحمر والأبيض

جنباً إلى جنب، يبدو مورتيناكس بليد وهيميكو المنطلقة مقصودين. يحمل كلا العملين الفنيين للشخصيتين نصاً إنجليزياً متطابقاً وأيقونة قطار متطابقة، وهو أقوى دليل بصري على أنهما مصممان كوحدة واحدة. تتوافق لوحات الألوان أيضاً — يمتد اللونان الأحمر والأبيض عبر كلا الزيين، مع نفس النوع من نمط الخطوط والضمادات الذي يربط التصميمين معاً.
بالقراءة من معلومات المجموعة: مورتيناكس بليد هو مهاجم يميل إلى الدعم ويرتبط ضرره بمخزون نقاط صحته الخاص، وتضحي مهارته القصوى بـ 30% من نقاط صحته لنشر المنطقة، ويتمحور فن الشخصية حرفياً حول قلب محترق. الإشارة الميكانيكية عالية. إنه يريد شريكاً يمكنه إما إبقاؤه على قيد الحياة من خلال استنزاف نقاط الصحة أو الذي يستفيد من تعزيز الضرر بنسبة +50% على مستوى الفريق داخل حالة الغضب اللانهائي، ويفضل أن يكون كلاهما.
إذا هبطت هيميكو المنطلقة كمهاجم يعتمد على الاستدعاء، فهي تناسب الفتحة الثانية بشكل نظيف. لا يهتم تعزيز المنطقة بما إذا كان الضرر يأتي منها أو من روبوتها — فهو يضاعف فقط ما يضرب الشاشة. اقتصاد حركتها الخاص ليس مقيداً باستخدام نقاط المهارة الخاصة به أيضاً، حيث تذهب مهارته إلى تكلفة 0 نقطة مهارة داخل حالة الغضب اللانهائي. هذا يزيل أكبر مصدر للصراع بين وحدتين تركزان على الضرر وتتشاركان في فريق واحد.
هذا هو المكان الذي يبدأ فيه وسم "فريق الدم المحترق" في اكتساب معنى. إذا كانت كلتا الشخصيتين تتفاعلان مع نقاط الصحة — مهارته القصوى تضحي بها، ومجموعتها قد تعتمد عليها أو تعيد ملئها — يبدأ نموذج الفريق في الظهور كتشكيلة اقتصاد نقاط الصحة بدلاً من بناء مهاجم ودعم قياسي. ستكون هذه منطقة جديدة حقاً للعبة، التي التزمت في الغالب بتركيبات تعتمد على الهجوم، وتركيبات تعتمد على الكسر، وتركيبات الضرر بمرور الوقت (DoT) حتى الآن.
مقارنة سريعة للإطار كما هو قائم:
| العنصر | مورتيناكس بليد | هيميكو المنطلقة |
|---|---|---|
| العنصر / المسار | نار / عدم | غير مؤكد |
| الدور | هجين مهاجم / دعم | مهاجم محتمل |
| القياس | الحد الأقصى لنقاط الصحة | غير مؤكد |
| إشارة بصرية | قلب محترق، ضمادات حمراء/بيضاء | استدعاء روبوت أبيض، زي أحمر/أبيض |
| تصميم مشترك | نص إنجليزي وأيقونة قطار متطابقة | نص إنجليزي وأيقونة قطار متطابقة |
المجاهيل في جانب هيميكو من الجدول حقيقية وتستحق الاحترام — لم يتم تأكيد أي من إحصائياتها أو قياسها في أي إصدار رسمي. لكن الاقتران البصري نظيف جداً ليكون مصادفة، وكانت اتفاقيات التسريب للعبة ستار ريل على مدار العامين الماضيين دقيقة بشكل ملحوظ عندما تشترك أعمال الشخصيتين التوأم في إشارات قوية كهذه. خطط لاحتياطيات الجواهر لكليهما إذا كنت تريد النموذج الأصلي الكامل.
وضع "ستاروارد" يضيف 100 جوهرة لكل دورة

التغيير النظامي الكبير في الإصدار 4.3 هو إضافة وضع "ستاروارد" إلى "كنوز الضوء" — مما يعني أن جميع أوضاع نهاية اللعبة الثلاثة (ذاكرة الفوضى، الخيال النقي، ظل نهاية العالم) تحصل على طبقة صعوبة عليا جديدة. يستبدل التنسيق أعلى صعوبة في كل وضع بتحدي مكون من 3 فرق و3 مراحل: مرحلة "ستاروارد" جديدة واحدة بالإضافة إلى مرحلتين عاديتين. توصف مرحلة "ستاروارد" نفسها بأنها أصعب قليلاً من المراحل العادية، ويمكن تعيين الفرق بشكل استراتيجي عبر المراحل الثلاث مع خيار إعادة المحاولة للمراحل بشكل فردي.
حساب المكافآت بسيط ومرحب به. المسح الكامل يمنح 100 جوهرة نجمية إضافية لكل وضع فوق الـ 800 الموجودة — لذا 900 إجمالي لكل وضع إذا قمت بالحد الأقصى، و300 جوهرة إضافية لكل دورة إعادة تعيين كاملة عبر جميع الأوضاع الثلاثة. لا يزال الـ 800 السابقة قابلة للتحقيق دون الانخراط في طبقة "ستاروارد"، وهو أمر مهم لأن الصعوبة الجديدة تستهدف صراحة الأشخاص الذين لديهم قوائم شخصيات عميقة.
منطق التصميم شفاف. شرط الفرق الثلاثة موجود لدفعك إلى السحب ورفع مستوى المزيد من الشخصيات أكثر مما كانت تتطلبه إعدادات الفريقين القياسية. حتى الآن، كان بإمكانك مسح "ذاكرة الفوضى" بشكل مريح بفريق مهاجم رئيسي واحد وفريق كسر واحد، تاركاً معظم قائمتك على مقاعد البدلاء. ثلاثة فرق تعني ثلاثة مهاجمين، وثلاثة داعمين للبقاء، وثلاثة مراكز دعم، وربما ملفين أو ثلاثة ملفات تعريف مختلفة لتغطية العناصر. هذا إنفاق حقيقي عبر زراعة الآثار، وخيارات المخاريط الضوئية، ومواد الأثر.
بالنسبة للحسابات المجانية، الرسالة مختلطة. أخبار جيدة: لم يتحرك الحد الأدنى، لا تزال الـ 800 جوهرة موجودة لمسح الفريقين. أخبار سيئة: ارتفع الحد الأقصى بمقدار 100 لكل وضع، مما يعني أن أي شخص يطارد أقصى كفاءة للجواهر يحتاج الآن إلى الاستثمار في فريق ثالث قد لا يكون محسناً بالكامل.
قراءة سريعة للكفاءة:
- مسح كامل لـ "ستاروارد" في جميع الأوضاع الثلاثة: 900 × 3 = 2,700 جوهرة لكل دورة
- مسح قياسي بدون "ستاروارد": 800 × 3 = 2,400 جوهرة لكل دورة
- الفرق: 300 جوهرة لكل دورة كاملة، أو حوالي سحبتين
سحبتان لكل دورة ليستا ضخمتين في حد ذاتهما، ولكن عند تراكمهما على مدار عام من التحديثات، يصبح الأمر ذا مغزى — في نطاق 18-20 سحبة إضافية سنوياً للحسابات التي يمكنها الحفاظ على مسح الفرق الثلاثة.
ميزة إعادة المحاولة بشكل فردي هي إضافة جودة الحياة التي تجعل الوضع محتملاً. إن إفساد جولة لأن الفريق الثاني لم يكن لديه ما يكفي من الضرر سيكون أمراً بائساً؛ القدرة على إعادة ضبط تلك المرحلة الواحدة دون إعادة تشغيل المسار بأكمله تعني أن التجربة لا تكلف دورة محاولة كاملة. استخدمها بحرية أثناء تعلمك للتخطيطات الجديدة.
الجزء الثاني من تعاون "فيت" يختتم المرحلة الثانية
يمتد النصف الثاني من الإصدار 4.3 من 24 يونيو إلى 14 يوليو ويواصل تعاون "Fate/stay night Unlimited Blade Works" الذي بدأ في الموجة الأولى. تتصدر وحدتان مسربتان: جلجامش، خادم فئة آرتشر ملك الأبطال، ورين توساكا، سيد آرتشر. كلاهما متوقع كشخصيات تعاون محدودة من فئة 5 نجوم، مع طرح رين كهدية محتملة من فئة 5 نجوم مجانية من خلال المشاركة في الحدث بدلاً من سحب مدفوع.
توصف لافتات التعاون في الموجة الأولى — سيبر وآرتشر — بأنها ستظل متاحة، وهو أمر غير معتاد حقاً لتعاون في ستار ريل. معظم أحداث عبر الملكية الفكرية لها تواريخ انتهاء صارمة تجبر السحوبات في نافذة ضيقة. السماح للافتات "فيت" الأصلية بالبقاء مباشرة خلال الموجة الثانية يمنح اللاعبين الذين فاتهم المرحلة الأولى فرصة حقيقية للسحب المتأخر، كما أنه يمد أفق تخطيط الجواهر أبعد من المعتاد. من المتوقع أيضاً أن يكون لحدث التعاون نفسه تاريخ انتهاء ممتد أو غير ثابت، مما يضاعف المرونة.
يتماشى توقيت الإطلاق مع احتفالات الذكرى السنوية الثالثة، المتوقعة في أواخر يونيو 2026. تأتي فترات الذكرى السنوية تاريخياً مع هدايا مجانية إضافية — تذاكر اختيار، سلاسل تسجيل دخول، جواهر بريدية — لذا فإن تعاون الموجة الثانية سيصل في نفس وقت نافذة أمطار الجواهر الأثقل في العام. خطط وفقاً لذلك.
رسم أولوية السحب بالنظر إلى المعلومات الحالية:
- إذا فاتتك سيبر في الموجة الأولى وتريدها، فإن اللافتة الدائمة تمنح فرصة ثانية.
- جلجامش كآرتشر محدود من فئة 5 نجوم هو قرار سحب أو تخطي صعب اعتماداً على تغطية العنصر والمسار في قائمتك.
- كون رين توساكا شخصية محتملة من فئة 5 نجوم مجانية يغير الحسابات حول ما إذا كنت ستنفق على جلجامش — الحصول عليها مجاناً يترك المزيد من الجواهر على الطاولة لأهداف أخرى.
بدون تفاصيل مجموعة مؤكدة عن جلجامش أو رين، يجب أن تظل التوصية على مستوى الإطار. ما يمكننا قوله بثقة: المرحلة الثانية ستطلب جواهر. إن الجمع بين شخصيتين جديدتين من فئة 5 نجوم للتعاون، وعمليات إعادة التشغيل الدائمة المحتملة من الموجة الأولى، وسخاء تحديث الذكرى السنوية المعتاد يعني أن الحسابات التي كانت تتراكم منذ الإصدار 4.1 سيكون لديها ميزانية ذات مغزى ولكن ليست غير محدودة للعمل بها.
يجب على معجبي المادة المصدر أيضاً ملاحظة أن التعاون الذي يمتد إلى المرحلة الثانية يؤكد أن الشراكة يتم التعامل معها كحدث رئيسي كبير بدلاً من ترويج لتحديث واحد. احتمالية هيكلة تعاونات عبر الملكية الفكرية المستقبلية بشكل مشابه هي الآن احتمال حقيقي — يستحق مراقبة كيف تشكل مقاييس المشاركة ما ستوافق عليه هويرس (HoYoverse) بعد ذلك.
التخطيط لإعادة التشغيل في الإصدار 4.4
تعتمد حسابات إعادة التشغيل للإصدار 4.4 كلياً على ما إذا كانت هيميكو المنطلقة هي الوحدة الجديدة الوحيدة في ذلك التحديث. إذا كانت هي الإصدار الجديد الوحيد، فستفتح القائمة لـ 3-7 فتحات إعادة تشغيل لشخصيات أقدم من فئة 5 نجوم. إذا تم الإعلان عن شخصية جديدة ثانية، فسيضيق هذا المجمع إلى 2-6 فتحات. كلا النطاقين سخي مقارنة بالتحديثات الأخيرة، التي كانت تعمل بالقرب من عمليتي إعادة تشغيل لكل مرحلة.
تظل النصيحة الدائمة للحسابات المجانية: اسحب الجديد، تخطَّ القديم، وانتظر المتجر. من الصعب الحصول على الجواهر النجمية، وتدور الشخصيات في متجر التبادل القياسي في النهاية. الاستثناء هو عندما تحتاج تحديداً إلى وحدة لإكمال نموذج فريق موجود — هذه هي الحالة الوحيدة التي يكون فيها الإنفاق على إعادة التشغيل مبرراً رياضياً بدلاً من كونه عاطفياً.
إطار عمل عام لقرار إعادة التشغيل:
- شخصية جديدة أولاً إذا كانت المجموعة تناسب فجوات حسابك
- إعادة تشغيل فقط إذا كانت تملأ قطعة مفقودة في فريق نشط تقوم بتشغيله بالفعل
- تخطَّ إذا كانت إعادة التشغيل وحدة ذات دور مكرر تمتلك بالفعل بديلاً لها
- تخطَّ إذا كان لديك أقل من 60 سحبة من احتياطيات الجواهر بغض النظر
تلعب مكاسب الذكرى السنوية الثالثة دوراً في هذا أيضاً. تقدم تحديثات الذكرى السنوية تاريخياً تذاكر اختيار، وأحداث سحب مجانية، ومكافآت تسجيل دخول متزايدة فوق جواهر التحديث القياسية. إذا تم إطلاق الإصدار 4.4 في نافذة الذكرى السنوية أو بالقرب منها، فإن ميزانية السحب الفعلية للتحديث أكبر مما يشير إليه إجمالي الجواهر الخام — مما يعني أن الحسابات التي لم تكن قادرة عادةً على تحمل تكلفة إعادة تشغيل ووحدة جديدة في نفس المرحلة قد تكون قادرة فجأة على ذلك.
هناك أيضاً خط أنابيب أطول للمراقبة. بيرل وأوبال — كلاهما من "قلوب حجر" شركة IPC — موضوعان مبدئياً للإصدار 4.3 ولكن قد ينتقلان إلى 4.4 أو ما بعده. تم ذكر سامبو SP، ورينجر المجرة الغامض، وبياتريس، وستيفن لويد، والسيد ريكا، وسكرولوم كشخصيات قابلة للعب في المستقبل دون فتحات تحديث مؤكدة أو معلومات مجموعة. لا تحرق احتياطيات الجواهر في مطاردة عمليات إعادة تشغيل الإصدار 4.3 إذا كان أي من هذه الأسماء يمثل أولوية أعلى بالنسبة لك، لأنها يمكن أن تظهر واقعياً في غضون تحديثين أو ثلاثة.
كاستوريس هي الأخرى التي يجب إبقاؤها على الرادار. تم تأكيد كونها وحدة "كم / ذكرى" قابلة للعب، ابنة نهر الأرواح، ووريثة كريزوس التي تبحث عن "نواة اللهب" للموت — نصف إلهة الموت المرتبطة بأيدونيا، الأرض التي تبجل الموت حيث يتساقط الثلج بلا نهاية. كشخصية رئيسية من أمفوريوس ذات هذا النوع من الثقل السردي، ستكون لافتتها في النهاية بالوعة جواهر كبيرة أينما هبطت.
القراءة النهائية لاحتياطيات الجواهر المتجهة إلى الإصدار 4.3: احتفظ بما لا يقل عن 80 سحبة في البنك بعد الإنفاق على مورتيناكس بليد. خط أنابيب الإصدارين 4.4 و4.5 كثيف، وستصل الذكرى السنوية الثالثة في مكان ما داخل تلك النافذة، وأسوأ شعور في هذه اللعبة هو مشاهدة الوحدة التي أردتها حقاً تظهر بينما تتعافى من خسارة 50/50.






Comments