جودة الغطاء النباتي وإعادة تشغيل اللعبة
تتحكم جودة الغطاء النباتي في كل من كثافة ومسافة معالجة العشب والنباتات البيئية عبر الخريطة. تُظهر اختبارات أداء PCOptimizedSettings أن هذا الإعداد بمفرده يقلل معدل الإطارات بنسبة تتراوح بين 5% و10% في المتوسط عند رفعه إلى مستويات أعلى.
تعد جودة الغطاء النباتي شريط التمرير الوحيد في قائمة الرسوميات الذي يتطلب إعادة تشغيل اللعبة ليصبح ساري المفعول. يؤدي خفضه في منتصف جلسة اللعب إلى إبقاء كثافة النباتات السابقة نشطة حتى تتم إعادة تشغيل اللعبة.
بعيداً عن معدل الإطارات الخام، فإن إعدادات النباتات العالية تحجب رؤية الأعداء الزاحفين والغنائم الموجودة على مستوى الأرض وسط الشجيرات الكثيفة. إن خفضها إلى منخفض أو متوسط يحافظ على ما يكفي من المساحات الخضراء للحفاظ على جمالية البيئة مع كشف الأهداف منخفضة الارتفاع.

حل مشكلة وميض الحواف وخيارات تقنيات الترقية
تعتمد لعبة Once Human على ممانع التعرج الزمني (TAA) لتنعيم الحواف الهندسية، والأسوار السلكية، وأغصان الأشجار الرفيعة. يمنحك تعطيل ممانع التعرج بالكامل زيادة تقارب 10% في معدل الإطارات الخام، لكن التكلفة البصرية باهظة. عند دقتي 1080p و1440p، ينتج عن إيقاف ممانع التعرج وميض وتشوه بصري شديد على الأجسام الدقيقة، مما يجعل رصد الأعداء البعيدين أمراً صعباً.
احتفظ بإعداد ممانع التعرج على منخفض إذا كنت تلعب بالدقة الأصلية للشاشة، أو قم بتعطيل تمرير TAA الداخلي فقط عند تفعيل تقنية ترقية خارجية مثل Nvidia DLSS أو AMD FSR.
لا تقم أبداً بخفض شريط تمرير مقياس العرض داخل اللعبة إلى أقل من 100 لزيادة الإطارات؛ إذ يؤدي المقياس الأقل من 100 إلى تطبيق ضبابية مكانية على الواجهة بأكملها والبيئة ثلاثية الأبعاد، مما يدمر وضوح الرؤية عن بُعد. تُعيد تقنيات الترقية بناء الإطارات بنقاء أفضل بكثير من مقياس العرض الخام.
يتفاعل اختيار واجهة برمجة التطبيقات (API) مباشرةً مع ميزات الترقية، مقدماً مفاضلة بين خيارين:
- DirectX 12: يتيح ميزة توليد الإطارات DLSS 3 Frame Generation للأجهزة المتوافقة، مما يوفر دفعة كبيرة في معدل الإطارات وفقاً لـ PCOptimizedSettings. ومع ذلك، تشير اختبارات المجتمع إلى أن مصير DirectX 12 يظل تجريبياً في بعض تكوينات الأجهزة، مما يسبب أحياناً عدم اتساق في سرعة تدفق الإطارات.
- DirectX 11: يوفر أوقات إطارات أساسية أكثر استقراراً عبر معمارية بطاقات الرسوميات القديمة، ولكنه يحجب وحدات توليد الإطارات الأحدث.
التخفيف من عنق زجاجة المعالج عند دقة 1080p
يرتفع حمل بطاقة الرسوميات بشكل حاد عند الدقات الأعلى—حيث تكشف الاختبارات عن فارق في الأداء بنسبة 80% بين 4K و1440p، مما يشير إلى تشبع كامل لقدرات بطاقة الرسوميات عند أعداد البكسل العالية (PCOptimizedSettings). أما عند دقة 1080p، فينتقل عنق الزجاجة إلى المعالج.
تكشف اختبارات الأداء بدقة 1080p عن انحرافات في انشغال المعالج تصل إلى 29% وأكثر. وعندما يواجه المعالج صعوبة في إصدار نداءات الرسم بسرعة كافية، فإن خفض جودة الإكساءات أو تفاصيل المظللات لن يحل مشكلة هبوط الإطارات.
لإتاحة مساحة معالجة إضافية عند وجود عنق زجاجة في المعالج:
- اضبط مسافة الرؤية على متوسط. فالخيارات مرتفع وفائق تجبر المحرك على تتبع التفاصيل الهندسية البعيدة والكيانات النشطة التي لا يمكن لعلامة تصويب سلاحك استهدافها بفعالية.
- أبقِ جودة الغطاء النباتي على منخفض أو متوسط لتقليل عدد الكيانات المرسلة إلى المعالج.
- اضبط المؤثرات البصرية على متوسط. إذ يمنع خفض المؤثرات تراكم حسابات الجسيمات عندما يقوم عدة لاعبين بإطلاق تفاعلات العناصر أثناء معارك زعماء Stardust.

عناصر التحكم في الكاميرا لاستقرار الإطارات ورصد الأهداف
يوجد إعدادان حاسمان لأسلوب اللعب خارج علامة تبويب الرسوميات الرئيسية، وتحديداً ضمن القائمة الفرعية للتحكم في كاميرا الماوس/العرض.
اضبط مسافة الكاميرا بين 12 و15 (Game Rant). يؤدي سحب الكاميرا بعيداً جداً إلى توسيع مجال رؤيتك الفعلي. وفي حين أن الرؤية الأوسع تفيد الرؤية المحيطية، فإن تجاوز القيمة 15 يجبر المحرك على معالجة عناصر وظلال وهياكل قواعد إضافية على حواف الشاشة، مما يؤدي إلى هبوط مفاجئ في الإطارات داخل المناطق المأهولة.
غيّر كثافة اهتزاز الشاشة إلى 0. فالانفجارات ومواجهات كائنات Deviant المتحولة تهز الشاشة بعنف في ظل التكوينات الافتراضية، مما يجعل تتبع نقاط الضعف الحرجة أكثر صعوبة أثناء إطلاق النار بالأسلحة الآلية.
وبينما تعتمد تذكرة القتال وعمليات شراء العناصر التجميلية على عملة Crystgin، فإن الحفاظ على وتيرة إطارات مستقرة وحركة شاشة هادئة يحقق فائدة عملية مباشرة عند تتبع نقاط ضعف Deviant أثناء القتال.
القضاء على التقطيع في المستوطنات وانهيارات الذاكرة
نادراً ما ينجم التقطيع المفاجئ عند القيادة عبر حدود المناطق أو دخول المستوطنات التي بناها اللاعبون عن ضعف قدرة بطاقة الرسوميات، بل يشير إلى اختناقات في تدفق الأصول وإعدادات الذاكرة.
متطلبات تخزين SSD
تقوم Once Human ببث الإكساءات ونماذج المباني وعناصر المناطق ديناميكياً أثناء تحركك. يؤدي تثبيت اللعبة على قرص صلب ميكانيكي (HDD) إلى تقطعات وظهور مفاجئ مرئي للأصول أثناء التنقل. تنصح التوجيهات التقنية الرسمية بشدة بتشغيل اللعبة على محرك أقراص صلبة من نوع SSD (Jeu.Video).
تختلف متطلبات التخزين الموثقة عبر منصات التوزيع: حيث تشير Steam وSystem Requirements Lab إلى الحاجة إلى 55 جيجابايت من مساحة التخزين المتاحة، بينما تذكر قوائم الناشرين الأخرى 50 جيجابايت. احتفظ بمساحة لا تقل عن 55 جيجابايت غير مجزأة على محرك أقراص SSD لتسهيل التحديثات في الخلفية.
تخصيص الذاكرة الظاهرية في Windows
إذا تم إغلاق اللعبة والخروج إلى سطح المكتب دون ظهور رمز خطأ، فقد تكون الذاكرة الظاهرية للنظام قد نفدت. وثّق فريق التطوير أن الحجم غير المناسب لملف الترحيل أو وضع ملفات الترحيل على أقراص ثانوية مزدحمة يسبب انهيار اللعبة وتراجع أدائها (تحديث Once Human الرسمي).
للتحقق من ملف الترحيل الخاص بك:
- اكتب
View advanced system settings في شريط بحث Windows واضغط على Enter. - ضمن علامة التبويب خيارات متقدمة، انقر فوق إعدادات في مربع الأداء.
- حدد علامة التبويب خيارات متقدمة داخل خيارات الأداء، ثم انقر فوق تغيير أسفل الذاكرة الظاهرية.
- تأكد من تخصيص ملف الترحيل لمحرك أقراص SSD سريع يتمتع بمساحة خالية وفيرة، إما بضبطه على "الحجم المدار بواسطة النظام" أو بتكوينه بحجم مخصص يتسع للمهام المتعددة الثقيلة في الخلفية.
الأسئلة الشائعة
ما هو إعداد الرسوميات في Once Human الذي يتطلب إعادة تشغيل اللعبة لتطبيقه؟
جودة الغطاء النباتي هي خيار الرسوميات الوحيد الذي يتطلب إعادة تشغيل اللعبة لتطبيق التغييرات (PCOptimizedSettings). يتم تحديث جميع الإعدادات الأخرى ديناميكياً في جلسة اللعب الحالية.
لماذا يحدث تقطيع في Once Human عند دخول المستوطنات على الرغم من ارتفاع متوسط معدل الإطارات؟
ينجم التقطيع البسيط في المستوطنات عن بطء سرعة قراءة محرك التخزين أثناء تدفق الأصول وليس بسبب نقص قوة معالجة الرسوميات. يحل تثبيت Once Human على محرك أقراص SSD مشاكل التوقف الناتجة عن تحميل الأصول (Jeu.Video).
هل يؤدي خفض جودة الإكساءات إلى تحسين معدل الإطارات في Once Human؟
لا يؤدي خفض جودة الإكساءات إلا إلى تقليل استهلاك ذاكرة الفيديو المحلية فقط. فإذا كانت بطاقة الرسوميات لديك تحتوي على 4 جيجابايت أو أكثر من VRAM، فلن يحقق خفض الإكساءات أي زيادة قابلة للقياس في الإطارات (Games.gg).
كيف يمكنك إصلاح انهيارات Once Human المتكررة المتعلقة بذاكرة النظام؟
اضبط إعدادات الذاكرة الظاهرية في Windows للتأكد من وضع ملف الترحيل على محرك أقراص SSD يتمتع بمساحة تخزين كافية، أو اسمح لنظام Windows بإدارة حجم ملف الترحيل تلقائياً (تحديث Once Human الرسمي).
Comments