เมื่อบัฟของแจ็คและทันตแพทย์ปรากฏตัวในแมตช์เดียวกัน
สองแมตช์ ปัญหาเดียว ฮันเตอร์ฝั่งตรงข้ามมีชุดสกิลที่สัญชาตญาณการหลบหลีกปกติของคุณรับมือไม่ได้ และทางออกเดียวคือการจัดตำแหน่ง การหาจังหวะล่อ และการดูแลการชาร์จนกฮูกให้เหมือนกับเงินค่าเช่าบ้านที่ต้องจ่ายทุกเดือน ครึ่งแรกของบทความนี้คือแจ็คหลังบัฟในแผนที่ที่มีซากกำแพง ส่วนครึ่งหลังคือการทดสอบแบนฟินเซนในกรณีที่ทีมลืมแบนเขาในช่วงดราฟต์ ผมจะพาไปดูว่าอะไรที่ทำให้ฮันเตอร์ทั้งสองตัวนี้ยังคงกดดันได้แม้เครื่องถอดรหัสจะเสร็จไปแล้ว เพราะบทเรียนจากฮันเตอร์ความเร็วมาตรฐานนั้นนำมาใช้กับตัวละครเหล่านี้ไม่ได้ผล
หากคุณเข้ามาที่นี่โดยหวังว่าจะได้เทคนิคการหลบหลีกแบบเนียนๆ ให้ลืมมันไปได้เลย เมื่อเจอกับแจ็คในปัจจุบัน คุณจะไม่ได้รับ i-frames เหมือนที่เคย และเมื่อเจอกับฟินเซนในปัจจุบัน คุณจะไม่ได้รับแม้แต่สัญญาณเตือนทางสายตา ฮันเตอร์ทั้งสองตัวนี้ลงโทษนิสัยการเล่นที่คุณฝึกฝนมาจากการเจอกับตัวละครอื่นๆ

ทำไมแจ็คหลังบัฟถึงเป็นคนละเรื่อง
ชื่อเสียงของแจ็คเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงหลังจากฮอตฟิกซ์วันที่ 25 ธันวาคม 2025 ตัวเลขที่ดูเล็กน้อยในบันทึกแพตช์นั้นให้ผลลัพธ์ที่ต่างออกไปมากในแมตช์จริง ความเร็วในการอุ้มลูกโป่งภายในโซนหมอกเพิ่มขึ้น 20% ความเร็วในการกระโดดข้ามไม้และหน้าต่างเพิ่มขึ้น 10% และสถานะล่องหนขั้นที่ 2 ในหมอกได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 5% จากขั้นที่ 1 การเปลี่ยนแปลงที่สี่คือจุดที่น่ากลัวที่สุด นั่นคือแอนิเมชันการฟื้นตัวหลังจากการโจมตีสำเร็จทุกครั้ง รวมถึงการติดแท็กหมอกแช่แข็งนั้นสั้นลง แปลเป็นภาษาของการไล่ล่าได้ว่า: เขาเข้าประชิดเร็วขึ้น สถานะล่องหนจบเร็วขึ้น อุ้มเหยื่อเร็วขึ้น และคุณไม่สามารถรับดาเมจแล้วทิ้งระยะห่างเหมือนที่เคยทำได้อีกต่อไป
ชุดสกิลที่นอกเหนือจากนั้นก็น่ากลัวอยู่แล้ว ใบมีดหมอกเริ่มต้นที่หนึ่งชาร์จและได้รับเพิ่มทุก 20 วินาทีโดยไม่มีแอนิเมชันการล้างสถานะเมื่อโจมตีโดน ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถขว้างใบมีดได้ทุกเมื่อในระหว่างการไล่ล่าโดยไม่บอกใบ้ท่าทาง ใบมีดจะพุ่งเป็นเส้นตรงจนกว่าจะโดนเซอร์ไวเวอร์หรือสิ่งกีดขวาง มันสามารถทะลุหน้าต่างและไม้ที่ทิ้งแล้วได้ และยังทะลุผ่านกำแพงได้เมื่อเขาแนบชิดกับกำแพง ใบมีดทุกเล่มที่โดนเป้าหมายหรือหมดระยะจะทิ้งโซนหมอกไว้ 7 วินาที และภายในโซนนั้น คูลดาวน์สถานะล่องหนของเขาจะลดลงเหลือเพียง 3 หรือ 4 วินาที พร้อมกับความเร็วที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
คำพูดในบทวิจารณ์ต้นฉบับนั้นหนักแน่นขึ้นเมื่อคุณนำตัวเลขเหล่านั้นมารวมกัน เขาเป็นตัวละครที่หลอกล่อได้ยากจริงๆ สถานะล่องหนขั้นที่สองไม่มีจังหวะการหลบที่ชัดเจน และในระยะประชิด คุณไม่ได้กำลังเล่นเกม "เดาจังหวะง้าง เดินหลบ แล้ววิ่งต่อ" ที่ใช้ได้ผลกับฮันเตอร์สายระยะไกลส่วนใหญ่แล้ว แต่คุณกำลังเล่นเกมชิงตำแหน่งที่ผลลัพธ์เดียวที่ปลอดภัยคือการป้องกันไม่ให้เขาสร้างโซนหมอกทับซ้อนกับเส้นทางที่คุณใช้ล่อ
การเดินเกมในพื้นที่ซากปรักหักพัง
แมตช์แรกเน้นไปที่กลุ่มซากกำแพง ซึ่งเป็นวิธีที่แผนที่ถูกสร้างขึ้น คือมีกลุ่มกำแพงพังๆ สี่กลุ่มแยกกัน อยู่ในแต่ละมุม บวกกับโรงงานและอาคารระหว่างนั้น มีหีบสมบัติ 8 จุด มีมุมมองที่ซับซ้อน ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วสามารถล่อได้ดี แต่เมื่อเจอกับแจ็ค รูปทรงเรขาคณิตนี้ทั้งช่วยและขัดขวางคุณ กำแพงช่วยบล็อกวิถีใบมีด แต่ทันทีที่เขาสร้างโซนหมอกไว้ในกลุ่มกำแพง ทุกเส้นทางที่คุณวิ่งจะกลายเป็นเรื่องของการเสี่ยงดวง
เหตุการณ์ช่วงเปิดเกมเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของวิธีเสียจังหวะ หากคุณวิ่งผ่านกำแพงใกล้เกินไป คุณจะโดนใบมีดหมอกเล็กๆ สะกิด ต้องเสียชาร์จนกฮูกเพื่อลบล้างดาเมจนั้น และตอนนี้คุณต้องตัดสินใจเลือกเส้นทางโดยมีเครื่องมือป้องกันน้อยลง จุดซากปรักหักพังนั้นถือว่าใช้ได้ แต่การอ่านเส้นทางของคุณแบบเลนส์ของแจ็คบังคับให้คุณต้องเล่นมันเหมือนเป็นโครงสร้างที่มีหน้าต่างหนึ่งบานและไม้หนึ่งแผ่น แทนที่จะเป็นเส้นทางวิ่งอิสระ
การตัดสินใจเฉพาะเจาะจงจากการไล่ล่าที่ควรนำไปใช้:
- หากคุณไม่มีบัฟความเร็วในการกระโดดข้าม อย่าพยายามหมุนไปที่ไม้คู่หรือแลนด์มาร์คเทพธิดา คุณจะถูกต้อนจนมุมและเสียความสามารถ Flywheel ไปเปล่าๆ
- เมื่อเขาเริ่มทำแอนิเมชันทิ้งไม้ คุณสามารถล่อให้เขาขว้างใบมีดในช่วงง้างเพื่อทิ้งระยะห่างได้ แต่เฉพาะในกรณีที่คุณยังไม่ได้กระโดดข้ามหน้าต่างไปก่อน
- หลังจากที่เขาเดินเข้ามาในพื้นที่ไม้ ให้ทิ้งไม้แล้ววิ่งไปทางซ้าย แทนที่จะยืนรอเพื่อล่อให้เขาเหวี่ยงอาวุธ
- เมื่อคุณก้าวเข้าไปในโซนหมอก สถานะล่องหนทันทีหลังกระโดดข้ามของเขาจะกลายเป็นจุดจบของการไล่ล่า อย่าปล่อยให้เขาขว้างใบมีดมาโดนหลังคุณในขณะที่คุณกำลังกระโดดข้ามออกไป

การอ่านจังหวะง้างใบมีดหมอกและการล่อสถานะล่องหน
มีลำดับขั้นตอนในการต่อสู้กับแจ็คภายในสิ่งก่อสร้าง แอนิเมชันแต่ละอย่างมีวิธีแก้ทางของมัน และการสับสนระหว่างกันคือสิ่งที่ทำให้คุณโดนโจมตี
| การกระทำของแจ็ค | วิธีแก้ทางของเซอร์ไวเวอร์ในสิ่งก่อสร้าง |
|---|---|
| ง้างใบมีดหมอกปกติ | เดินหลบด้านข้างเท่านั้น ห้ามทิ้งไม้ |
| ง้างใบมีดชาร์จ | ทิ้งไม้ก่อนแล้วใช้ Flywheel ออกไป |
| เขาเดินเข้ามาในพื้นที่ไม้ | ทิ้งไม้ วิ่งไปทางซ้าย อย่าพยายามตีกลับ |
| หมอกแช่แข็ง (พัดใบมีดสามแฉก) | หลบหลังมุมกำแพง รับดาเมจแค่ 50% ต่อการโดนหนึ่งครั้ง |
| การเข้าประชิดด้วยสถานะล่องหนขั้นที่ 2 | กระโดดข้ามและหลอกล่อใบมีดก่อนที่คุณจะเดินหน้าต่อ |
รายละเอียดอีกอย่างที่วิดีโอย้ำเตือนอยู่เสมอคือ การกระโดดข้ามพร้อมบัฟความเร็วเคลื่อนที่สามารถช่วยให้คุณสะบัดใบมีดหมอกเล็กๆ ออกไปได้ หากคุณไม่มีบัฟนั้น การยอมโดนใบมีดบางครั้งก็เป็นสิ่งที่ถูกต้อง แต่ต้องทำก็ต่อเมื่อจังหวะความเร็วในการโต้ตอบครั้งต่อไปของคุณถูกใช้ไปแล้ว การกระโดดข้ามหน้าต่างโดยไม่มีบัฟความเร็วและมีโซนหมอกวางอยู่ฝั่งที่ลงจอด จะทำให้เขาได้สถานะล่องหนทันทีฟรีๆ
รูปแบบการล่อที่ใช้งานได้จริง: กระโดดข้าม แล้วหยุดสักครู่ บังคับให้เขาขว้างใบมีดผ่านหน้าต่าง จากนั้นค่อยวิ่งวนต่อ หากคุณวิ่งผ่านหน้าต่างไปเลย เขาจะใช้สถานะล่องหนขั้นที่ 2 เข้ามาประชิดหลังคุณ หากคุณหลอกว่าจะหมุนตัว เขาจะเสียชาร์จไปเปล่าๆ และใบมีดถัดไปของเขาจะต้องรอคูลดาวน์ถึง 20 วินาที
การจัดการนกฮูกในฐานะซีเออร์ในแมตช์ที่เจอกับแจ็ค
การเล่นซีเออร์ในแมตช์นี้ไม่ใช่ทางเลือกเสริม แต่เป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้การล่อสามารถทำเวลาได้ตามเป้าหมาย นกฮูกเป็นไอเทมพิเศษที่ไม่สามารถหาได้จากหีบ มันจะคอยลาดตระเวน ทำเครื่องหมายเพื่อนร่วมทีม และบล็อกความเสียหายจากฮันเตอร์ส่วนใหญ่ได้ในช่วงเวลาจำกัด ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนซีเออร์ในทีม คือ 8, 6 หรือ 4 วินาที ขึ้นอยู่กับจำนวนคน การบล็อกเพิ่มเติมมาจากการสังเกตฮันเตอร์ และบน PC คุณสามารถเลือกได้ด้วยตนเองว่าจะให้เพื่อนร่วมทีมคนไหนได้รับการคุ้มครอง
เมื่อเจอกับแจ็ค เศรษฐกิจของนกฮูกนั้นโหดร้ายมาก ใบมีดหมอกที่เฉี่ยวโดนนกจะเผาผลาญชาร์จไปกับการบล็อกดาเมจเล็กน้อย ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนที่ไม่คุ้มค่าเพราะดาเมจเล็กน้อยของแจ็คนั้นมีไว้เพื่อบังคับให้คุณต้องโต้ตอบ ไม่ใช่เพื่อบังคับให้เขาต้องเหวี่ยงอาวุธจริงๆ คุณจะเห็นจังหวะนี้ในการไล่ล่า คือคลิปที่นกไปรับใบมีดเล็กๆ ในจังหวะที่จริงๆ แล้วไม่จำเป็นต้องป้องกัน และนกตัวถัดไปก็ติดคูลดาวน์อยู่ตอนที่การโจมตีจริงมาถึง
กฎสองข้อที่ผมจะนำไปใช้ในทุกแมตช์ที่ซีเออร์เจอกับแจ็ค:
- อย่าเสียชาร์จนกฮูกไปกับดาเมจจากโซนหมอก ความช้ามันน่ารำคาญแต่ยังพอเอาตัวรอดได้ เก็บชาร์จไว้สำหรับใบมีดจริงๆ หรือการโจมตีหลังสถานะล่องหน
- อย่าหมุนตัวไปที่ไม้แผ่นยาวหลังจากเพิ่งใช้นกฮูกไป คุณไม่มีตาข่ายรองรับแล้ว และบัฟความเร็วในการกระโดดข้ามของแจ็คหมายความว่าไม้แผ่นยาวเมื่อเจอกับสถานะล่องหนขั้นที่ 2 นั้นมีโอกาสรอดแค่ 50/50 อย่างดีที่สุด
วิดีโอทำสิ่งที่ถูกต้องในรอบที่สอง คือเพื่อนร่วมทีมหมุนตัวเข้ามา คุณล่อให้สถานะล่องหนแตก คุณขโมยจังหวะความเร็วเคลื่อนที่ และคุณรีเซ็ตการไล่ล่าใหม่ทั้งหมด การส่งไม้ต่อระหว่างผู้เล่นสองคนแบบนั้นเป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้ฮันเตอร์ไม่สามารถไล่ต้อนจนชนะได้
การคว้าความสำเร็จปรมาจารย์การล่อที่เครื่องหมาย 60 วินาที
ปรมาจารย์การล่อ (Kite Master) คือความสำเร็จที่ให้รางวัลคุณสำหรับการถ่วงเวลา เงื่อนไขนั้นตรงไปตรงมา คือล่อฮันเตอร์ให้ได้ 60 วินาทีและได้รับดาเมจจากการป้องกันไม้หนึ่งครั้ง รุ่นสำหรับชุดสกิลเวทมนตร์สังหารต้องการ 70 วินาทีและดาเมจจากการป้องกันสองครั้ง แต่ความสำเร็จมาตรฐานคือสิ่งที่เด้งขึ้นมาในแมตช์นี้ ใน OCR คุณจะเห็นตัวจับเวลาสะสมขึ้นไปเรื่อยๆ: 60 วินาที, 120 วินาที, 180 วินาที โดยที่เครดิตการป้องกันไม้จะเกิดขึ้นในการไล่ล่าเดียวกัน

สิ่งที่น่าสนใจที่นี่คือความสำเร็จไม่ได้ให้รางวัลกับการหลบหลีกที่สวยหรู แต่ให้รางวัลกับการคงอยู่ในการไล่ล่าอย่างต่อเนื่อง เมื่อเจอกับแจ็ค นั่นหมายถึงการยอมรับการแลกเปลี่ยนสองอย่าง:
- คุณจะโดนดาเมจเล็กน้อยจากการผ่านโซนหมอก นั่นไม่เป็นไร ความสำเร็จไม่ได้สนใจสถานะสุขภาพของคุณ สนใจแค่เวลาที่สัมผัสกันและการป้องกันไม้
- คุณจะทำให้เขาติดสตันจากไม้ในที่สุด ชุดสกิลใบมีดหมอกทำให้เขาต้องการรักษาระยะห่าง ดังนั้นการทิ้งไม้จึงได้ผลบ่อยกว่าเมื่อเจอกับฮันเตอร์สายประชิด เก็บไม้แผ่นยาวไว้สำหรับจังหวะสตัน แทนที่จะใช้มันในการหมุนตัวช่วงแรก
เมื่อวิถีพลุของโคออดิเนเตอร์เข้ามาใกล้จนขัดขวางการอุ้มไปเก้าอี้ได้ แม้จะไม่สามารถหยุดการไล่ล่าได้ทั้งหมด แต่มันก็ซื้อเวลาการฟื้นตัวได้มากพอที่ชาร์จนกฮูกจะฟื้นกลับมาและเริ่มการวนลูปใหม่ จังหวะการยิงพลุคืออินพุตจากเพื่อนร่วมทีมประเภทที่ตัดสินว่าตัวจับเวลา 60 วินาทีของคุณจะกลายเป็น 180 วินาทีหรือไม่ พลุจะยิงจากระยะกลาง ทำให้ฮันเตอร์ติดสตันชั่วคราว เพิ่มเวลาการฟื้นตัวของเขา และขัดขวางการอุ้มหรือการเฝ้าเก้าอี้จรวด
บทสรุปของแมตช์นี้เรียบง่าย: เมื่อคุณถูกส่งขึ้นเก้าอี้โดยทีมและฮันเตอร์ต้องเสียเวลาเดินทางไกล อย่าเสียสละเพื่อนร่วมทีมไปช่วย ถอดรหัสต่อไป ยอมรับความตาย และเก็บเกี่ยวเวลาที่ฮันเตอร์กำลังเดินไปมา การตัดสินใจนั้นคือสิ่งที่เปลี่ยนรอบที่ "รอดมาได้แบบโชคช่วย" ให้กลายเป็นเกมถอดรหัสที่ราบรื่น
ปัญหาของทันตแพทย์และเหตุผลที่ฟินเซนควรอยู่ในช่องแบนของคุณ

แมตช์ที่สองคือเหตุผลที่วิดีโอมีชื่อแบบนี้ ฟินเซน ฮันเตอร์สายควบคุมพื้นที่ระยะไกลที่ผูกติดกับโรงพยาบาล Sacred Heart คือตัวเลือกที่ต้องแบนทันทีในปัจจุบัน ชุดสกิลของเขามีสามอย่างเท่านั้น คือการวางสี่เหลี่ยมผ่านเลนส์ การเทเลพอร์ตทันทีไปยังโซนที่วางไว้ในระดับความสูงนั้น และการจัดการกำแพงที่ทำให้เขาสามารถลบหรือสร้างกำแพงภายในพื้นที่ปฏิบัติการของเขาได้ ไม่มีสารกล่อมประสาท ไม่มีกับดักเก้าอี้ ไม่มีการฉีดยาสลบ มีแค่สี่เหลี่ยม การเทเลพอร์ต และการแก้ไขกำแพง
แต่ละส่วนเป็นข่าวร้ายสำหรับพื้นฐานการล่อ:
- สี่เหลี่ยมนั้นมองเห็นได้สำหรับเซอร์ไวเวอร์ แต่สัญญาณเตือนมีเพียง 1 ถึง 2 วินาทีก่อนที่ความช้าจะทำงาน นั่นคือความช้าขั้นที่สองบวกกับดาเมจ AoE สำหรับใครก็ตามที่ติดอยู่ข้างใน
- การเทเลพอร์ตในระดับความสูง ซึ่งหมายความว่าแผนที่หลายระดับที่มีทางลัดแนวตั้งจะไม่ปลอดภัยอีกต่อไป คุณไม่สามารถพึ่งพาการวิ่งขึ้นลงบันไดเหมือนที่คุณทำกับฮันเตอร์ความเร็วเดินปกติได้
- การจัดการกำแพงคือตัวทำลายลูป แผนที่ในร่มที่มีการผสมผสานระหว่างไม้และหน้าต่างที่แน่นหนาจะถูกเขียนใหม่กลางคันในการไล่ล่า ซึ่งหมายความว่าโครงสร้างที่คุณวางแผนจะล่อที่ไม้สามแผ่นจากนี้ไปอาจไม่มีกำแพงตรงนั้นอีกแล้ว
การคาดการณ์ของชุมชนก่อนเปิดตัววางฟินเซนไว้ที่ระดับ A พร้อมศักยภาพระดับ S โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นต้องแม่นยำในการวางสี่เหลี่ยม เขาถูกปล่อยออกมาสู่เซิร์ฟเวอร์จริงโดยไม่มีการปรับเปลี่ยนจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และไม่มีการเนิร์ฟในแพตช์เดือนเมษายน 2026 ดังนั้นเวอร์ชันที่คุณกำลังเผชิญในวันนี้คือเวอร์ชันที่ทุกคนกังวล
บทสรุปในวิดีโอนั้นชัดเจนมาก คือด้วยความแข็งแกร่งในปัจจุบัน เขาควรอยู่ในรายการแบนในการจัดอันดับ เช่นเดียวกับที่การแบนลำดับความสำคัญสูงสุดอื่นๆ ถูกหมุนเวียนกันไป หากทีมของคุณอยู่ในฝั่งช่วยเหลือหรือถอดรหัส และคุณไม่มีชุดสกิลที่จะต่อสู้กับฮันเตอร์สายควบคุมพื้นที่ที่แก้ไขกำแพงได้ คุณก็แบนเขาซะ
การแก้ทางฟินเซนด้วยการกอดฮิตบ็อกซ์

หากเขาหลุดจากการดราฟต์มาได้ แผนการไล่ล่าจะสวนทางกับสัญชาตญาณ สัญชาตญาณเมื่อเจอกับฮันเตอร์ระยะไกลคือการรักษาระยะห่างและทำลายมุมมอง แต่ระยะของฟินเซนคือสิ่งที่คุณต้องการปฏิเสธ การวางสี่เหลี่ยมที่แม่นยำต้องการพื้นที่ โซนที่กว้างเกินไปจะให้เวลาคุณเดินออกก่อนที่ความช้าจะทำงาน ดังนั้นการลงโทษสำหรับเขาคือการกอดฮิตบ็อกซ์ของเขาและบังคับให้เขาวางสี่เหลี่ยมด้านแคบที่มีพื้นที่ครอบคลุมแทบไม่มีเลย ห้าเมตรนั้นเล็กพอที่คุณจะก้าวออกจากโซนก่อนที่ความช้าขั้นที่สองจะติดตัวคุณ และดาเมจเล็กน้อยบนสี่เหลี่ยมห้าเมตรคือเวอร์ชันที่เล็กที่สุดของชุดสกิลเขา เขาได้รับเครื่องมือหนึ่งในสามอย่างของเขาด้วยประสิทธิภาพต่ำสุด และคุณก็ได้ลูปของคุณคืนมา
รายละเอียดสนับสนุนบางอย่างที่ช่วยให้รูปแบบนี้คงอยู่:
- การทิ้งไม้ยังคงได้ผล แต่การแก้ไขกำแพงสามารถเปลี่ยนเส้นทางการเข้าถึงของเขาได้ ทิ้งไม้เร็วขึ้นแทนที่จะถือไว้เพื่อรอจังหวะสตันที่สมบูรณ์แบบ
- การวางเลนส์มีจังหวะง้าง ใช้มันเป็นจังหวะหลอกล่อเหมือนที่คุณทำกับใบมีดหมอก คือทิ้งไม้เพื่อหลอกว่าจะเปลี่ยนเส้นทางซึ่งเขาไม่ได้กำลังทำจริงๆ
- ระบบความปรารถนาของลัคกี้กายสามารถดึงไอเทมล่อที่มีประโยชน์จากหีบระหว่างทางได้ และคุณสมบัติที่เพิ่มโอกาสของไอเทมที่ปรารถนา (บวกกับช่องเก็บไอเทมสองช่อง) หมายความว่าพลุอันที่สองหรือเครื่องมือเคลื่อนที่นั้นเป็นไปได้จริงในระหว่างทางไปยังโครงสร้างยาว
- เมื่อถึงช่วงเปิดประตู โปรไฟล์ดาเมจต่อสี่เหลี่ยมของเขาจะเปลี่ยนมูลค่าเพราะทุกวินาทีที่ไม่มีการขัดจังหวะมีตัวจับเวลา อย่าแลกดาเมจเล็กน้อยกับเวลา ให้เผาผลาญชาร์จนกฮูกและบังคับให้รีเซ็ต
แมตช์นี้ดำเนินไปอย่างที่เป็นส่วนหนึ่งเพราะฟินเซนฝั่งตรงข้ามยังไม่ชำนาญเต็มที่ วิดีโอบอกเรื่องนั้นออกมาตรงๆ คือโชคบวกกับฮันเตอร์ที่ยังไม่ได้ฝึกฝนชุดสกิลอย่างเต็มที่คือสิ่งที่แบกเกมนี้ไว้ เมื่อเจอกับผู้เล่นที่รู้เรขาคณิตของสี่เหลี่ยมขึ้นใจ การจับคู่นี้เกือบจะจบลงด้วยใครบางคนบนเก้าอี้ก่อนเครื่องถอดรหัสเครื่องที่สองแน่นอน
นิสัยช่วงท้ายเกมเมื่อเจอกับฮันเตอร์สายแก้ทางลูป
การไล่ล่าครั้งสุดท้ายในวิดีโอคือฮันเตอร์อีกตัวในช่วงเวลาเปิดประตู และบทเรียนที่ได้ก็เหมือนกับที่อยู่ในทั้งส่วนของแจ็คและฟินเซน คือเมื่อฮันเตอร์ปฏิเสธโครงสร้างการลูปปกติของคุณ เครื่องถอดรหัสเสร็จและตัวจับเวลาเปิดประตูคือสกุลเงินเดียวที่สำคัญ
รายการนิสัยที่รอดมาได้จากทั้งสองแมตช์:
- อย่าทิ้งไม้ที่คุณไม่สามารถเสียได้เพียงเพื่อทำลายเส้นทาง เมื่อเจอกับฮันเตอร์ที่แก้ไขกำแพงหรือทะลุกำแพงได้ ไม้นั้นอาจไม่หยุดการโจมตีครั้งต่อไปอยู่ดี
- อยู่ใกล้ฮิตบ็อกซ์ของฮันเตอร์ให้มากพอที่จะปฏิเสธเครื่องมือระยะไกลสูงสุดของเขา วิดีโอทั้งหมดย้ำเรื่องนี้ทั้งกับการวางหมอกของแจ็คและเลนส์ของฟินเซน
- ปฏิบัติต่อนกฮูกในฐานะทรัพยากรการไล่ล่า ไม่ใช่ปุ่มฉุกเฉิน การเผาผลาญชาร์จเพื่อรับดาเมจเล็กน้อยนั้นแย่เมื่อเจอกับแจ็ค การเผาผลาญชาร์จเพื่อหนีจากสี่เหลี่ยมห้าเมตรของฟินเซนบางครั้งแย่กว่าการแค่เดินออกมาจากมัน
- เมื่อเพื่อนร่วมทีมส่งคุณขึ้นไปข้างบนเมื่อเจอกับฮันเตอร์สายเก้าอี้ไกล ให้ถอดรหัสเครื่อง อย่าไปช่วย เวลาถอดรหัสคือสิ่งเดียวที่ฮันเตอร์ไม่สามารถแก้ไขได้
- สำหรับช่วงเครื่องถอดรหัสสุดท้าย จำไว้ว่าเซอร์ไวเวอร์ที่บาดเจ็บจะฟื้นฟูสุขภาพและกลับมาล่อต่อได้หากเครื่องถอดรหัสเสร็จในขณะที่ฮันเตอร์อยู่ในช่วงฟื้นตัวจากการโจมตี ล่อจังหวะการฟื้นตัว อย่าล่อจังหวะการเหวี่ยงอาวุธ
ฮันเตอร์ทั้งสองตัวที่กล่าวถึงที่นี่ลงโทษเซอร์ไวเวอร์ที่เล่นกับพวกเขาเหมือนแมตช์การล่อปกติ แจ็คไม่ใช่มีมอย่างที่เคยเป็นอีกต่อไป ความเร็วในการกระโดดข้ามหลังบัฟและโบนัสสถานะล่องหนขั้นที่ 2 ทำให้ทุกลูปเป็นจังหวะที่ตึงเครียดขึ้น ฟินเซนคือตัวเลือกแบนหรือทรมานตัวใหม่ และจนกว่าแพตช์จะตัดสัญญาณเตือนของสี่เหลี่ยมหรือการแก้ไขกำแพงออกไป การกอดฮิตบ็อกซ์ของเขาคือวิธีแก้ทางเดียวที่ตรงไปตรงมา เล่นกับทั้งสองตัวเหมือนกับว่าพวกเขาลบการลูปทิ้งไป เพราะในทางปฏิบัติแล้วนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำ






Comments