ข้อมูลหลุดปลอมของ Xu Zhao: เจาะลึกชุดสกิลล้อเลียนใน Honkai: Star Rail
ความสนุกครึ่งหนึ่งของการเป็นผู้เล่น Honkai: Star Rail คือการได้เฝ้าดูระบบนิเวศของข้อมูลหลุดที่โหมกระหน่ำทุกครั้งที่มีภาพเงาตัวละครใหม่ปล่อยออกมา ส่วนอีกครึ่งหนึ่งคือการโดนหลอก ข้อมูลสกิลของ "Xu Zhao" ที่หมุนเวียนอยู่ในคลิปสั้นภาษาจีนนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของประเภทที่สอง มันคือชุดข้อมูลที่เขียนขึ้นอย่างรัดกุม มีการใส่ตัวเลข และถูกสร้างขึ้นมาทั้งหมดเพื่อเลียนแบบรูปแบบของชีตเบต้าจริง จนกระทั่งผู้สร้างหันมามองกล้องแล้วบอกว่าทั้งหมดนี้แต่งขึ้นมาเอง ผมอยากจะพาไปดูว่ามุกตลกนี้อ้างอะไร ทำไมมันถึงฟังดูน่าเชื่อถือ และทำไมมันถึงพังไม่เป็นท่าเมื่อเทียบกับข้อมูลเวอร์ชัน 4.0 ที่ได้รับการยืนยันแล้วของตัวละคร 5 ดาวสายกายภาพแห่งความรื่นเริงอย่าง Yao Guang
สิ่งที่มุกตลกนี้พยายามหลอกว่าเป็นข้อมูลหลุด
คลิปเปิดตัวด้วยการวางกรอบว่าเป็น "ข้อมูลวงในล่าสุด" และกระโดดเข้าสู่การอ่านค่าการโจมตีปกติทันที "Xu Zhao" ตัวปลอมถูกนำเสนอในฐานะตัวละครแนวทางแห่งความรื่นเริง (Path of Elation) ซึ่งเป็นแนวทางเดียวกับที่ Yao Guang สังกัดในข้อมูลหลุด 4.0 ของจริง โดยเน้นไปที่แต้ม Punchline, การโต้ตอบของ Aha และความเสียหายแห่งความรื่นเริงเป็นชุดเครื่องมือหลัก นี่คือสิ่งที่ทำให้การกุเรื่องนี้แนบเนียน: ผู้เขียนคัดลอกคำศัพท์เชิงระบบที่มีอยู่จริงในแฟ้มข้อมูลของ Yao Guang (แต้ม Punchline, เทิร์นพิเศษจาก Aha, สถานะบัฟ "Certified Banger") แล้วใส่ตัวคูณที่แต่งขึ้นเองเข้าไป

การโจมตีปกติปลอมๆ อ้างว่าโจมตีเป้าหมายเดี่ยวด้วยความเสียหายกายภาพแห่งความรื่นเริง 100% ของพลังโจมตี รูปแบบการโจมตีปกติแบบที่สองจะมอบแต้ม Punchline 5 แต้มและโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังโจมตี 120% ไม่มีข้อมูลนี้ในแฟ้มข้อมูลของ Yao Guang ที่ได้รับการยืนยันแล้ว สกิลโจมตีปกติของ Yao Guang ที่ยืนยันแล้วคือ "Whistlebolt Sings Joy" ซึ่งทำความเสียหาย 90% ของพลังโจมตีแก่เป้าหมายหลัก และ 30% แก่ศัตรูข้างเคียง พร้อมการฟื้นฟูพลังงานที่ดีกว่า ตัวเลขไม่ตรงกัน รูปแบบ AoE ไม่ตรงกัน และไม่มีการโจมตีปกติรูปแบบที่สองในตัวละครจริง นั่นคือสัญญาณเตือนแรกสำหรับใครก็ตามที่ตรวจสอบข้อมูลหลุดนี้เทียบกับข้อมูลเบต้าจริง
เหตุผลที่ผู้ชมอาจจะยังหลงเชื่อ: แนวทางแห่งความรื่นเริงมีระบบทรัพยากร Punchline / Aha อยู่จริง, แนวทางนี้มีผลที่ลดป้องกันศัตรู 20–30% และเพิ่มความเสียหายที่ทำได้จริง, และ Yao Guang ตัวจริงก็สร้างชุดสกิลรอบการใช้ Punchline เพื่อป้อนให้กับ Aha Instants จริงๆ มุกตลกนี้ใช้ประโยชน์จากทั้งหมดนั้น มันเป็นการปลอมแปลงที่ดูเหมือนตัวแปรของ Yao Guang มากกว่าจะเป็นแฟนฟิคที่ไร้สาระ ซึ่งนั่นคือเหตุผลที่มันแพร่กระจาย
สกิลและพรสวรรค์ที่ถูกกุขึ้น
การอ้างเรื่อง "สกิล" ของมุกตลกนี้คือจุดที่ผู้เขียนทุ่มเทมากที่สุด Xu Zhao ถูกกล่าวว่าได้รับแต้ม Punchline 15 แต้มและเปิดโซน (บาเรีย) เป็นเวลา 3 เทิร์น โดยตัวนับถอยหลังของโซนจะลดลงเมื่อเริ่มเทิร์นของ Xu Zhao เอง ในขณะที่โซนทำงาน การโจมตีปกติจะได้รับสถานะเสริมพลัง แต่สกิลจะไม่สามารถใช้งานได้ พันธมิตรที่อยู่ในโซนจะได้รับบัฟความเสียหายแห่งความรื่นเริง +24%

ลองเปรียบเทียบกับสกิลของ Yao Guang ตัวจริงที่ชื่อ "Decalight Unveils All": สกิลนั้นสร้างโซนเป็นเวลา 3 เทิร์น เพิ่มความรื่นเริงของพันธมิตรทุกคน 15% ของความรื่นเริงของ Yao Guang และการโจมตีปกติหรือสกิลจะมอบแต้ม Punchline 3 แต้ม รูปแบบเหมือนกัน แต่ตัวเลขต่างกันโดยสิ้นเชิง และที่สำคัญคือสกิลจริงไม่ได้ล็อกตัวเองระหว่างที่โซนทำงาน ตัวเลข 24% ในมุกตลกน่าจะเป็นการล้อเลียนค่าสถานะเลื่อนขั้นอัตราคริ +18.7% หรือโบนัส "Felicity Ensemble" ของจริงที่เพิ่ม +1 เทิร์นให้กับ Certified Banger แต่มันไม่ใช่ค่าจริง
พรสวรรค์ที่ถูกกุขึ้นเป็นส่วนที่ดูพังที่สุดอย่างเห็นได้ชัด มันอ้างว่า Xu Zhao ไม่สามารถได้รับ Certified Banger ผ่าน Aha Instants ได้ แต่ในขณะที่เธอมี Certified Banger ทำงานอยู่ ทุกครั้งที่พันธมิตรสร้างความเสียหายแห่งความรื่นเริง จะกระตุ้นการโจมตีความเสียหายแห่งความรื่นเริงเพิ่มเติม 1% ใส่เป้าหมายเดิม ซึ่งไม่นับเป็นการโจมตี และเปลี่ยนการโจมตีปกติที่เสริมพลังให้เป็นความเสียหายแห่งความรื่นเริงที่มีตัวคูณเท่ากัน สิ่งนี้อ้างอิงจากพรสวรรค์ของ Yao Guang ตัวจริงที่ชื่อ "Behold Wherever Light Unfolds" ซึ่งเพิ่มโบนัส "Great Boon" เท่ากับ 24% ของค่าสถานะของ Yao Guang ให้กับเป้าหมายสุ่มเมื่อพันธมิตรโจมตี ตัวเลข 1% ของมุกตลกนั้นเล็กน้อยจนไม่น่าเชื่อสำหรับตัวคูณพรสวรรค์หลัก ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดสังเกตที่ชัดเจนว่าผู้เขียนกำลังคอสเพลย์โครงสร้างชุดสกิลจริงโดยไม่สนใจว่าคณิตศาสตร์จะใช้งานได้จริงหรือไม่
สกิลแห่งความรื่นเริงและอัลติเมทปลอมๆ
เรื่องราวเริ่มวุ่นวายขึ้นกับสกิลแห่งความรื่นเริงและอัลติเมทในมุกตลกนี้

สกิลแห่งความรื่นเริงที่กุขึ้นบอกว่า สำหรับทุกแต้ม Punchline ที่นับได้ Xu Zhao จะโจมตีสองครั้งด้วยความเสียหายกายภาพแห่งความรื่นเริง 10% ใส่ศัตรูแบบสุ่ม สกิลแห่งความรื่นเริงของ Yao Guang ตัวจริงที่ชื่อ "Let Thy Fortune Burst in Flames" ทำสิ่งที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง: มันใช้ "Woe's Whisper" เพื่อให้ศัตรูได้รับความเสียหาย +10% เป็นเวลา 3 เทิร์น, สร้างความเสียหายกายภาพแห่งความรื่นเริง 80% แก่เป้าหมายทั้งหมด, และเพิ่มการโจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้ง ครั้งละ 20% ใส่ศัตรูแบบสุ่ม มุกตลกนี้แลกเปลี่ยน "Woe's Whisper" บวกกับการระดมยิง 5 ครั้งแบบคงที่ เป็นการระดมยิงแบบต่อเนื่องที่ขับเคลื่อนด้วย Punchline แบบไม่จำกัด นั่นฟังดูน่าตื่นเต้นกว่าบนกระดาษ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงถูกเขียนขึ้นมาแบบนั้น
อัลติเมทปลอมอ้างว่า Xu Zhao เลือกพันธมิตรหนึ่งคน มอบแต้ม Punchline 10 แต้ม และบังคับให้ Aha ลงมือทันที เมื่อ Aha ลงมือในลักษณะนี้ สกิลแห่งความรื่นเริงของพันธมิตรจะได้รับแต้ม Punchline เท่ากับจำนวน Punchline ของ Aha Instant คูณด้วยจำนวนพันธมิตรแนวทางแห่งความรื่นเริงในทีม อัลติเมทของ Yao Guang ตัวจริงที่ชื่อ "Hexagram of Feathered Fortune" จะมอบแต้ม Punchline 5 แต้ม, ยิงเทิร์นพิเศษสำหรับ Aha ที่ 20 แต้ม Punchline แบบคงที่ (ไม่ใช้แต้ม), และมอบการเจาะต้านทานทุกประเภท 20% ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 3 เทิร์น อีกครั้งที่มุกตลกใช้คำศัพท์จริง — เทิร์นพิเศษของ Aha, การสเกลด้วย Punchline — แต่ขยายลูปตัวคูณและลบองค์ประกอบการเจาะต้านทานทุกประเภทออก ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ที่โดดเด่นจริงๆ ในอัลติเมทของจริง
ตารางเปรียบเทียบที่มีประโยชน์:
| ช่อง | ข้อมูลอ้างของ Xu Zhao ปลอม | Yao Guang ของจริงที่ตรวจสอบแล้ว |
|---|---|---|
| โจมตีปกติ | 100% ATK เป้าหมายเดี่ยว + 120% ATK รูปแบบ AoE | 90% ATK เป้าหมายเดี่ยว + 30% ATK ข้างเคียง |
| ระยะเวลาโซนสกิล | 3 เทิร์น | 3 เทิร์น |
| บัฟพันธมิตรจากสกิล | +24% ความเสียหายแห่งความรื่นเริง | +15% ของความรื่นเริงของ Yao Guang |
| การกระตุ้น Aha จากอัลติเมท | บังคับใช้, Punchlines × จำนวนพันธมิตรแห่งความรื่นเริง | คงที่ 20 Punchlines, ไม่มีการใช้ |
| บัฟทีมจากอัลติเมท | ไม่ได้ระบุ | เจาะต้านทานทุกประเภท 20%, 3 เทิร์น |
รูปแบบเลียนแบบได้ แต่คณิตศาสตร์ไม่ผ่านการตรวจสอบห้านาที
ความสามารถโบนัสและการสเกลความเร็วที่แต่งขึ้น
ความสามารถโบนัสทั้งสามของมุกตลกนี้ก็ถูกสร้างขึ้นมาให้ฟังดูน่าเชื่อถือเช่นกัน อย่างแรกอ้างว่าสำหรับพันธมิตรแนวทางแห่งความรื่นเริงทุกคนในทีม ทั้งทีมจะได้รับความเร็ว +12% บวกกับเปอร์เซ็นต์ที่เท่ากับจำนวนพันธมิตรแห่งความรื่นเริง โดย Xu Zhao จะได้รับโบนัสเป็นสองเท่า อย่างที่สองอ้างว่าเมื่อใดก็ตามที่พันธมิตรคนอื่นใช้สกิลแห่งความรื่นเริง จะนับเป็นการโจมตีร่วม (Joint Attack) กับ Xu Zhao และความเสียหายแห่งความรื่นเริงใดๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างสกิลแห่งความรื่นเริงของพันธมิตรนั้นจะถูกคำนวณโดยใช้ความรื่นเริง, อัตราคริ และความเสียหายคริ ของ Xu Zhao 100% อย่างที่สามคือการเร่งเทิร์น 50% เมื่อเริ่มการต่อสู้

ลองเทียบสิ่งนี้กับความสามารถโบนัสของจริงของ Yao Guang "Amaze-In Grace" ให้ความรื่นเริง +30% ที่ความเร็ว 120+, พร้อม +1% ต่อทุกๆ 1 แต้มความเร็วที่เกินมา สูงสุด 200 "Poised and Sated" เพิ่มความเสียหายคริ +60% และให้สกิลแห่งความรื่นเริงฟื้นฟูแต้มสกิล 1 แต้มให้ทีม "Felicity Ensemble" ขยายระยะเวลา Certified Banger อีก +1 เทิร์น ไม่มีข้อใดเกี่ยวข้องกับกลไกการโจมตีร่วม ไม่มีข้อใดพึ่งพาจำนวนพันธมิตรแห่งความรื่นเริง และการเร่งเทิร์นเมื่อเริ่มการต่อสู้ไม่ใช่ลักษณะที่ได้รับการยืนยันของ Yao Guang
การอ้างเรื่องการโจมตีร่วมเป็นการกุเรื่องที่ชัดเจนที่สุด การโจมตีร่วมเป็นกลไกที่มีอยู่จริงใน Honkai: Star Rail — มันปรากฏอย่างเป็นทางการในระบบ Memosprite ซึ่ง Memosprite และ Memomaster จะทำการโจมตีแยกกันสองครั้งที่นับเป็นการกระทำเดียว แต่การโจมตีร่วมไม่เคยถูกเชื่อมโยงกับการกระตุ้นสนับสนุนที่ไม่ใช่แนวทางแห่งความทรงจำ (Remembrance) และ Yao Guang อยู่ในแนวทางแห่งความรื่นเริง ไม่ใช่ความทรงจำ มุกตลกยืมคำนี้มาใช้เพื่อให้ดูเป็นเทคนิค
บรรทัดเรื่องการสเกลความเร็ว — ความเร็วทีม +12% ต่อพันธมิตรแห่งความรื่นเริง, คูณสองสำหรับผู้ร่าย — ยังชวนให้นึกถึงการทำงานร่วมกันตามจำนวนแนวทางที่มีการอ้างถึงในบันทึกการจัดทีม 4.0–4.3 ที่หลุดออกมา (Silver Wolf Lv. 999 + Sparkle + Huohuo + Trailblazer; Evanescia + Yao Guang + Trailblazer + Huohuo) การทำงานร่วมกันของจริงมีอยู่จริง แต่ตัวคูณเฉพาะเจาะจงนั้นไม่มี
ลำดับไอโดลอนที่เผยไต๋
ถ้าชุดสกิลคือเหยื่อ ไอโดลอนคือจุดที่การกุเรื่องกลายเป็นการ์ตูน

ไอโดลอน 1 อ้างว่าทำให้ความเสียหายแห่งความรื่นเริงของทีมเป็น 20% ของการป้องกันศัตรูในขณะที่โซนสกิลทำงาน, เพิ่มการได้รับ Punchline จากพรสวรรค์เป็นสองเท่า, และกำหนด Certified Banger ไว้ที่ 80 สแต็กหากจำนวนต่ำกว่า 80 ตัวเลข 20% DEF- นั้นตรงกับตัวเลขของแนวทางแห่งความทรงจำของจริง (แนวทางนี้รวมถึงเอฟเฟกต์ที่ลดการป้องกันเป้าหมาย 20–30%) แต่การคัดลอกและวางสิ่งนั้นลงในไอโดลอนแห่งความรื่นเริงคือการผสมผสานที่บ่งบอกว่าเป็นของปลอม
ไอโดลอน 2 อ้างว่าทำให้การยืมค่าสถานะของการโจมตีร่วมจากความสามารถโบนัส 2 เป็นแบบทั่วโลก และเพิ่ม +1% ให้กับตัวคูณความเสียหายโบนัสของพรสวรรค์ — กลับไปที่ตัวเลข 1% ที่ไร้สาระอีกครั้ง ซึ่งไม่มีไอโดลอนจริงตัวไหนจะใช้เป็นจุดขาย
ไอโดลอน 4 เพิ่มการได้รับ Punchline เป็นสองเท่าในสกิลแห่งความรื่นเริงและเพิ่มความเสียหายต่อการโจมตี +5% ไอโดลอน 6 เพิ่มตัวคูณการโจมตีปกติที่เสริมพลังขึ้น +600%, เพิ่ม +64% ให้กับบัฟความเสียหายแห่งความรื่นเริงของโซนสกิล, และทำให้โซนข้ามจุดอ่อนเมื่อลดความทนทานของศัตรู โดยค่าการลดความทนทานเท่ากับ 100% ของค่าเดิม ตัวเลขการโจมตีปกติ +600% เพียงอย่างเดียวก็ควรจะตัดสิทธิ์มันสำหรับใครก็ตามที่เคยอ่านไอโดลอน 6 ของจริง — ตัวคูณปิดท้ายที่สูงขนาดนั้นมักจะอยู่ในอัลติเมท ไม่ใช่การโจมตีปกติที่เสริมพลัง และ "ข้ามจุดอ่อนเมื่อทำลายความทนทาน" เป็นกลไกจากการปรับปรุงความทนทานหลายชั้นในเวอร์ชัน 2.2 ไม่ใช่สิทธิพิเศษของไอโดลอนตัวละครเดียว
สรุปคือ ส่วนของไอโดลอนถูกสร้างขึ้นโดยการดึงคำศัพท์เชิงระบบจริง — เปอร์เซ็นต์การป้องกัน, การลดความทนทานเท่ากับค่าเดิม, การโจมตีร่วม — ออกจากส่วนต่างๆ ของเกมที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกัน แล้วนำมาแปะไว้บน E1 ถึง E6 ของตัวละครสมมติตัวเดียว
สิ่งที่ได้รับการยืนยันจริงๆ เกี่ยวกับตัวละคร 5 ดาวแห่งความรื่นเริงตัวถัดไป

ตัดมุกตลกออกไป นี่คือสิ่งที่อยู่ในแฟ้มข้อมูลหลุดสำหรับแบนเนอร์แห่งความรื่นเริงตัวถัดไปจริงๆ Yao Guang เป็นตัวละครสนับสนุนสายกายภาพแห่งความรื่นเริง 5 ดาว ฉายา "Arbiter-General of Xianzhou Yuque and Seer Strategist" ซึ่งเสียงของเธอเคยปรากฏในการหารือเกี่ยวกับโปรโตคอล God Slayer กับ Jing Yuan, Feixiao และ Huaiyan เธอคาดว่าจะเปิดตัวในเวอร์ชัน 4.0 เฟส 1 ซึ่งจะลงต่อจาก 3.8 ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ 2026
ชุดสกิลจริงของเธอสร้างขึ้นรอบการใช้แต้ม Punchline เพื่อป้อนให้กับ Aha สำหรับเทิร์นพิเศษ:
- สกิลโจมตีปกติ "Whistlebolt Sings Joy": 90% ATK แก่เป้าหมายหนึ่งตัว และ 30% ATK แก่ศัตรูข้างเคียง พร้อมการฟื้นฟูพลังงานที่ดีขึ้น
- สกิล "Decalight Unveils All": โซนเป็นเวลา 3 เทิร์น, ความรื่นเริงของพันธมิตรทุกคน +15% ของความรื่นเริงของ Yao Guang, การโจมตีปกติหรือสกิลมอบแต้ม Punchline 3 แต้ม
- อัลติเมท "Hexagram of Feathered Fortune": +5 แต้ม Punchline, เทิร์นพิเศษของ Aha ที่ 20 แต้ม Punchline แบบคงที่โดยไม่ใช้แต้ม, และการเจาะต้านทานทุกประเภท +20% ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 3 เทิร์น
- พรสวรรค์ "Behold Wherever Light Unfolds": เมื่อ Certified Banger ทำงาน การโจมตีของพันธมิตรจะกระตุ้น "Great Boon" ที่ 24% ของค่าสถานะของ Yao Guang ใส่เป้าหมายสุ่ม พร้อมการโจมตีพิเศษต่อแต้มสกิลที่ใช้ (สูงสุด 3 ครั้งต่อการโจมตี) และความรื่นเริงของ Yao Guang จะแทนที่ของผู้โจมตีหากสูงกว่า
- เทคนิค "Untethered Glimmer Sails Far": ออโต้สกิลเมื่อเริ่มการต่อสู้โดยไม่ใช้แต้มสกิล พร้อมการเก็บ "อั่งเปา" บนวัตถุที่ทำลายได้ จำกัดสูงสุด 8 ครั้งต่อสัปดาห์
การเพิ่มค่าสถานะอยู่ที่ +10% ความรื่นเริง, +9 ความเร็ว, +18.7% อัตราคริ ไลท์โคนประจำตัวของเธอ "When She Decided to See" — ไลท์โคน 5 ดาวแนวทางแห่งความรื่นเริง — อยู่ที่เลเวล 80 HP 1058 / ATK 529 / DEF 529 พร้อมการสเกลความเร็ว +18% ถึง +30% ที่ S5 บวกกับหน้าต่าง "Great Fortune" สามเทิร์นที่มอบอัตราคริ, ความเสียหายคริ, ERR และพลังงานเมื่อเริ่มเวฟ
นั่นคือของจริง การรวม Aha Instant, การเจาะต้านทานทั้งทีม, และการกระจายคริของไลท์โคน คือเหตุผลที่เธอน่าสนใจ — ไม่ใช่การโจมตีปกติเสริมพลัง 600% ที่แต่งขึ้นมา
อ่านข้อมูลหลุดอย่างไรไม่ให้โดนหลอก
วิดีโอนี้มีความยาวไม่ถึงสามนาทีและซ่อนมุกตลกไว้ในห้าวินาทีสุดท้าย โครงสร้างนั้นตั้งใจทำ เมื่อถึงเวลาที่ผู้สร้างบอกว่าทั้งหมดนี้ถูกกุขึ้นมา ผู้ชมก็ถูกลากผ่านตัวเลขกว่ายี่สิบตัว, ลำดับไอโดลอนเต็มรูปแบบ, และความสามารถโบนัสสามอย่าง — เนื้อหาที่ถูกตัด, แคปหน้าจอ, และอัปโหลดซ้ำนานหลังจากที่คำเตือนถูกลบออกไปแล้ว
รายการตรวจสอบสั้นๆ ที่น่าจะช่วยให้จับผิดเรื่องนี้ได้:
- ตรวจสอบตัวเลขทุกตัวเทียบกับชื่อเบต้าที่ได้รับการยอมรับ ค่าเลื่อนขั้นของ Yao Guang ของจริง (+10% ความรื่นเริง, +9 ความเร็ว, +18.7% อัตราคริ) และชื่อสกิล ("Whistlebolt Sings Joy," "Decalight Unveils All," "Hexagram of Feathered Fortune") เป็นข้อมูลสาธารณะ ข้อมูลหลุดที่แนะนำตัวละคร 5 ดาวสายกายภาพแห่งความรื่นเริงที่มีชื่อต่างออกไปสำหรับช่องแนวทางเดียวกันคือตัวซ้ำ ไม่ใช่ตัวใหม่
- ระวังการผสมกลไก การโจมตีร่วมของ Memosprite เป็นการโต้ตอบของแนวทางแห่งความทรงจำที่ผูกติดกับคู่ Memomaster + Memosprite ซึ่ง Memosprite จะนับเป็นตัวละครแยกและสืบทอดประเภทการต่อสู้และแนวทางของ Memomaster การยืมแนวคิดนั้นมาใช้กับตัวสนับสนุนแห่งความรื่นเริงที่ไม่มี Memosprite คือจุดสังเกต
- ตรวจสอบว่าตัวคูณเคารพการสเกลที่มีอยู่หรือไม่ การเพิ่ม +600% ให้กับการโจมตีปกติที่เสริมพลังในไอโดลอน 6 นั้นอยู่นอกเหนือวิธีการเขียนตัวคูณ E6 ของจริง แม้แต่ในการออกแบบ DPS สายล่าสังหาร (Hunt) และปัญญา (Erudition) ที่แรงที่สุด
- จงสงสัยในเอฟเฟกต์ "ข้ามจุดอ่อน, ลดความทนทานเต็มรูปแบบ" การปรับปรุงความทนทานในเวอร์ชัน 2.2 ของจริงได้เพิ่มระบบหลายชั้นที่การทำลายชั้นแรกจะกระตุ้นความเสียหายทำลายจุดอ่อน และการทำลายทุกชั้นจะกระตุ้นการทำลายจุดอ่อนเต็มรูปแบบ โดยความเสียหายทำลายจุดอ่อนที่เน้นช่วงต้นจะให้ประโยชน์กับธาตุไฟและกายภาพเป็นพิเศษ เอฟเฟกต์ที่ข้ามจุดอ่อนโดยสิ้นเชิงในไอโดลอนของตัวละครตัวเดียวนั้นหายากมาก
มุกตลกนี้เป็นสิ่งที่น่าดูเพราะมันถูกปลอมแปลงมาอย่างดี แต่ชุดสกิลของ Yao Guang ในเวอร์ชัน 4.0 เฟส 1 ของจริง — การใช้ Punchline กับ Aha, การเจาะต้านทานทั้งทีม, และสกิลแห่งความรื่นเริงที่ฟื้นฟูแต้มสกิล — เป็นโครงสร้างแห่งความรื่นเริงที่น่าสนใจที่สุดที่มีให้สำหรับปีหน้า ควบคู่ไปกับ Sparxie ใน 4.0 เฟส 2, ช่วงรีรันครึ่งหลังของ 4.1 ของ Boothill, และแบนเนอร์ที่ลือกันใน 4.2 อย่าง Silver Wolf Lv. 999, Evanescia, Indelible Coterie, และ Mortenax Blade แผนงานของจริงไม่จำเป็นต้องมีตัวคูณ 600% ที่แต่งขึ้นมาเพื่อให้น่าตื่นเต้น






Comments