VGTopup
ค้นหา...

ตรวจสอบเวลาเล่น Genshin Impact ทั้งหมดของคุณผ่านด่านใน Miliastra Wonderland

ตลอด 5 ปีที่ผ่านมา คำถามที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มแชท Genshin Impact คือ "คุณใช้เวลาเล่นเกมนี้ไปกี่ชั่วโมงแล้ว?" และคำตอบก็มักจะเป็นการยักไหล่เหมือนเดิมเสมอ: เกมไม่มีตัวนับเวลาเล่นให้ มีแค่จำนวนวันที่ใ...

ผู้แต่ง: PewDiePieเผยแพร่เมื่อ: 2026-05-11

ตรวจสอบเวลาเล่น Genshin Impact ทั้งหมดของคุณผ่านด่านใน Miliastra Wonderland

ตลอด 5 ปีที่ผ่านมา คำถามที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มแชท Genshin Impact คือ "คุณใช้เวลาเล่นเกมนี้ไปกี่ชั่วโมงแล้ว?" และคำตอบก็มักจะเป็นการยักไหล่เหมือนเดิมเสมอ: เกมไม่มีตัวนับเวลาเล่นให้ มีแค่จำนวนวันที่ใช้งาน และถ้าคุณไม่ได้ขอข้อมูลส่งออก (data export) จากระบบ คุณก็ทำได้แค่เดาเท่านั้น แต่ล่าสุดมีด่านที่สร้างโดยชุมชนใน Miliastra Wonderland ที่ไขความลับนี้ได้สำเร็จด้วยการใช้โหนดจับเวลาที่ดูไม่มีพิษมีภัย ส่วนทาง HoYoverse จะปล่อยให้ทริคนี้อยู่ต่อไปหรือไม่นั้นไม่มีใครรู้ ดังนั้นนี่คือโอกาสดีที่คุณจะรีบแคปหน้าจอตัวเลขของคุณเก็บไว้ก่อนที่มันจะหายไป

Miliastra Wonderland playtime query entry screen

ทำไมเวลาเล่นทั้งหมดถึงเป็นปริศนามาโดยตลอด

Genshin Impact ไม่ได้แสดงเวลาเล่นทั้งหมดไว้ที่ไหนในตัวเกมเลย เปิดเมนูไพมอน เลื่อนดูโปรไฟล์ หรือขุดคุ้ยการตั้งค่า ก็ไม่มีนาฬิกาบอกเวลาโผล่มาให้เห็น ระบบคู่หูอย่างเป็นทางการจะบอกแค่ "จำนวนวันที่ใช้งาน" (active days) ไว้ข้างๆ การเช็คอินรายวันและบันทึกการเดินทาง แต่จำนวนวันที่ใช้งานนั้นนับเฉพาะวันที่คุณล็อกอินเข้ามาอย่างน้อยหนึ่งครั้งเท่านั้น การล็อกอิน 30 วินาทีเพื่อรับภารกิจประจำวัน กับการนั่งเล่นมาราธอน 14 ชั่วโมงในช่วงสุดสัปดาห์ ทั้งสองอย่างนี้ถูกนับเป็น 1 วันเท่ากันบนตัวนับนั้น

วิธีเดียวที่แม่นยำที่สุดจนถึงตอนนี้คือการยื่นคำร้องขอข้อมูลบัญชีและรอรับไฟล์ Excel จากฝ่ายสนับสนุนลูกค้า ซึ่งจะระบุเวลาเล่นทั้งหมด จำนวนวันที่ใช้งาน และสถิติฝั่งเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ อีกเพียบ วิธีนี้ได้ผลแต่ช้า และผู้เล่นส่วนใหญ่ก็ไม่ค่อยทำกัน ผู้เล่นคอนโซลอาจจะแอบดู "ชั่วโมงที่เล่น" ในระดับแพลตฟอร์มได้จากเมนูระบบ ผู้เล่นมือถืออาจจะเช็คผ่าน Google Play (มีตัวเลขที่ผู้เล่นแชร์กันอยู่ที่ 43.2 ชั่วโมงจากบัญชีที่เล่นบนมือถืออย่างเดียว) ส่วนผู้เล่น PC นั้นแทบจะมืดแปดด้านถ้าไม่ได้เปิด PlayTracker ทิ้งไว้ตั้งแต่เกมเปิด

เครื่องมือ UID ของบุคคลที่สามช่วยเติมเต็มภาพรวมได้บ้าง เว็บไซต์เหล่านี้แสดงเปอร์เซ็นต์การสำรวจโลกและการใช้งานตัวละคร และยังสามารถประมาณวันที่สร้างบัญชีของคุณได้โดยมีความคลาดเคลื่อนประมาณหนึ่งวันสำหรับเซิร์ฟเวอร์เอเชีย และประมาณแปดวันสำหรับอเมริกา ส่วน Akasha System จะดึงสถิติโปรไฟล์และการต่อสู้ผ่าน Enka แต่ไม่มีตัวไหนเลยที่เปิดเผยตัวเลข "ชั่วโมงทั้งหมด" ที่แท้จริง ข้อมูลนั้นไม่มีอยู่ใน Public Endpoint ใดๆ เลย ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ทำให้วิธีแก้ปัญหาใหม่ของ Miliastra Wonderland น่าสนใจ

การค้นหาด่านใน Miliastra Wonderland

Miliastra Wonderland คือโหมดเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นซึ่งเปิดตัวพร้อมกับเวอร์ชัน 6.1 Luna II เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2025 ในการเข้าเล่น คุณเพียงแค่ต้องทำเควสต์เทพเจ้าบทนำองก์ที่ 1 "คนแปลกหน้าที่รวบรวมลม" ในส่วนของกองอัศวินแห่ง Favonius ให้จบ ซึ่งเป็นเงื่อนไขที่ง่ายมาก บัญชีใหม่ๆ สามารถเคลียร์ได้ภายในบ่ายเดียว จากนั้นจุดเข้าเล่นจะปรากฏเป็นปุ่มเข้าถึงด่วนที่มุมขวาบนของเมนูหลัก อยู่ข้างๆ ปุ่มกิจกรรม

เมื่อเข้าไปในล็อบบี้แล้ว ให้เปิดแคตตาล็อกของ Wonderland ด่านที่เป็นประเด็นจะมีชื่อประมาณว่า "Genshin Total Playtime Query" ให้ลองค้นหาด้วยคำว่า playtime หรือ duration เพราะมีการอัปโหลดซ้ำโดยใช้ชื่อคล้ายๆ กันหลายชื่อเนื่องจากความนิยมที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว กดเข้าไป ปล่อยให้โหลด แล้วด่านจะแสดงตัวเลขที่ผูกกับ UID ของคุณขึ้นมาบนหน้าจอทันที โดยที่คุณไม่ต้องทำอะไรเลย ไม่มีการกระโดดแพลตฟอร์ม ไม่มีการต่อสู้ ไม่มีการสอนเล่น ประสบการณ์ทั้งหมดคือการอ่านค่าเพียงอย่างเดียว

ในการทดสอบที่แสดงให้เห็น บัญชีของผู้สร้างแสดงเวลา 1,154 ชั่วโมง ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 48 วัน 2 ชั่วโมง 54 นาที ความแม่นยำระดับนี้เป็นเครื่องยืนยันว่านี่ไม่ใช่การเดา แต่มันถูกอ่านค่าออกมาจากนาฬิกาโดยตรง

Stage UI showing total online duration tied to UID

ตัวเลขที่รายงานออกมาเป็นอย่างไร

ก่อนจะเข้าสู่กลไกการทำงาน การตรวจสอบเปรียบเทียบกับจำนวนวันที่ใช้งานคือสิ่งที่ทำให้ผู้คนเชื่อว่าตัวเลขที่อ่านได้นั้นมีความน่าเชื่อถือ ผู้สร้างได้ดึงเพื่อนๆ จากกลุ่มแชทมาเปรียบเทียบตัวเลขทั้งสองค่า

จำนวนวันที่ใช้งาน ชั่วโมงทั้งหมดที่ด่านรายงาน ชั่วโมงต่อวันใช้งาน
~1600 ~1680 ~1.05
~900 ~1100 ~1.22
~300 ~200+ ~0.7
บัญชีของผู้สร้าง 1154

อัตราส่วนไม่ได้เท่ากันเป๊ะ ซึ่งก็สมเหตุสมผล เพราะผู้เล่นที่ล็อกอินทำภารกิจประจำวันระยะยาวจะทำให้จำนวนวันที่ใช้งานพุ่งสูงขึ้นโดยที่ชั่วโมงเล่นไม่เพิ่มมาก ในขณะที่ผู้เล่นที่โหมเล่นหนักในช่วงแพตช์พื้นที่ใหม่จะทำตรงกันข้าม แต่ยอดรวมนั้นเพิ่มขึ้นในทิศทางที่ถูกต้องตามช่วงของจำนวนวันที่ใช้งาน และนั่นคือการทดสอบความสมเหตุสมผลที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่ต้องส่งออกข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์

ผู้สร้างยังตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขสูงสุดที่เขาเคยเห็นด้วยตัวเองนั้นต่ำกว่า 3,000 ชั่วโมง มีโพสต์บอกเล่าจากผู้เล่นระดับเก๋าที่เล่นหลายแพลตฟอร์มที่อ้างว่ามียอดรวมระหว่าง 5,000 ถึง 11,000 ชั่วโมง แต่ข้อมูลเหล่านั้นยังไม่ได้รับการยืนยันและน่าจะรวมเวลาที่เปิดเกมทิ้งไว้เฉยๆ (AFK) อยู่เบื้องหลังด้วย บัญชีที่เล่นตั้งแต่วันแรกที่เริ่มในเดือนตุลาคม 2020 มักจะมีจำนวนวันที่ใช้งานใกล้เคียง 1,300 วัน จากทั้งหมด 1,484 วันที่เกมเปิดให้บริการ ซึ่งบ่งชี้ว่าเวลาเล่นจริงทั้งหมดน่าจะอยู่ที่หลักพันต้นๆ สำหรับกลุ่มผู้เล่นที่ทุ่มเทที่สุด

ทริคนี้ทำงานอย่างไร

ผู้สร้างยืนยันชัดเจนว่าไม่มีการใช้ช่องโหว่หรือดัดแปลงตัวเกมแต่อย่างใด ด่านนี้ใช้โหนดสคริปต์ของ Miliastra Wonderland ที่ถูกต้องตามกฎ คือโหนดที่อ่านค่า "Get Current Client Time (High Precision)" โหนดนี้ถูกระบุไว้ในตัวแก้ไขว่าส่งคืนเวลาของไคลเอนต์ปัจจุบันเป็นวินาทีและมิลลิวินาที โดยมีจุดประสงค์เพื่อใช้ซิงโครไนซ์เหตุการณ์ภายในด่าน

Author note explaining the client-time node mechanism

สิ่งที่โหนดส่งคืนไม่ใช่เวลาจากนาฬิกาบนอุปกรณ์ของคุณ แต่มันส่งคืนค่าที่ในบัญชีนี้สอดคล้องกับระยะเวลาออนไลน์สะสมฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ด่านนี้เพียงแค่อ่านค่าดังกล่าว จัดรูปแบบเป็นชั่วโมง วัน และนาที แล้วพิมพ์ออกมาบนหน้าจอพร้อมกับ UID ของคุณ ไม่มีการจัดการข้อมูลเกม ไม่มีการตรวจสอบแพ็กเก็ต ไม่มีการเชื่อมต่อจากบุคคลที่สาม มีเพียงองค์ประกอบ UI ที่ดึงข้อมูลจาก Primitive ของตัวแก้ไขที่บังเอิญเปิดเผยข้อมูลมากกว่าที่นักพัฒนาอาจตั้งใจไว้

นี่คือเหตุผลที่ค่าที่อ่านได้แตกต่างจากสถิติ "ชั่วโมงที่ใช้งาน" ของโทรศัพท์คุณ หรือตัวนับภายนอกแบบ Steam มันไม่ได้วัดเซสชันของคุณ แต่มันกำลังอ่านสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์บันทึกไว้กับบัญชีของคุณ และอัตราการไหลของเวลาที่ระบุไว้ในตัวแก้ไขนั้นจำกัดอยู่ที่ 1 วินาทีในเกมต่อ 1 วินาทีจริงบนโหนดเวลาส่วนกลาง ดังนั้นค่าต่างๆ จึงไม่ถูกบิดเบือนจากการปรับสเกลเวลาภายในด่าน

ข้อควรระวังก่อนที่คุณจะเชื่อตัวเลขนี้

มีบางสิ่งที่ควรจำไว้ก่อนที่คุณจะแคปหน้าจอผลลัพธ์แล้วโพสต์ไปทั่ว

  • ด่านนี้จะดึงข้อมูลเฉพาะบัญชีที่ล็อกอินอยู่เท่านั้น หากคุณมีบัญชีหลักและบัญชีรอง ซึ่งหลายคนก็มี คุณต้องล็อกเอาต์ สลับบัญชี แล้วเข้าใหม่ ตัวเลขไม่สามารถนำมารวมกันได้
  • ข้อมูลนี้มีไว้ "เพื่ออ้างอิงเท่านั้น" FAQ ภายในด่านของผู้สร้างระบุไว้อย่างชัดเจนว่าผู้เล่นที่รู้สึกว่าค่าที่ได้ดูน้อยไป ควรปฏิบัติกับมันว่าเป็นความบันเทิงมากกว่าจะเป็นค่าที่ถูกต้องแม่นยำ เวลาที่ไม่ได้ทำอะไร (idle time), เซสชันเบื้องหลัง, และเซสชันที่ตัดการเชื่อมต่อ อาจจะถูกรวมหรือไม่ถูกรวมก็ได้ การนับที่แน่นอนนั้นไม่ชัดเจน
  • ความเสี่ยงเรื่องแพตช์มีอยู่จริง HoYoverse ควบคุมสิ่งที่ตัวแก้ไขเปิดเผยไว้อย่างเข้มงวด หากพวกเขาตัดสินใจว่าการส่งคืนค่าสะสมที่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์จากโหนด "เวลาไคลเอนต์" นั้นไม่เหมาะสม การอัปเดต Sandbox ของ Miliastra Wonderland ครั้งต่อไปอาจเปลี่ยนพฤติกรรมของโหนดนี้ไปอย่างเงียบๆ ใครที่อยากรู้ควรลองทำตอนนี้ดีกว่ารอช้า
  • จำนวนวันที่ใช้งานไม่ใช่ชั่วโมงเล่น อย่าคำนวณชั่วโมงเล่นของคนอื่นย้อนหลังจากจำนวนวันที่ใช้งานของพวกเขา อัตราส่วนต่อวันนั้นแปรผันอย่างมาก

ด่านนี้ในทางปฏิบัติเป็นแบบ PC เท่านั้น คุณสามารถเล่นด่านที่ผู้เล่นสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ที่รองรับ Genshin Impact แต่เครื่องมือสร้าง Miliastra Sandbox นั้นจำกัดเฉพาะบน PC ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการโคลนและอัปโหลดด่านตรวจสอบลักษณะนี้ซ้ำๆ จึงเกิดขึ้นจากบัญชีบนเดสก์ท็อป

วิธีอื่นๆ ที่ควรรู้

หากด่านนี้ถูกแก้ไข หรือหากคุณต้องการยืนยันตัวเลข มีวิธีสำรองที่ใช้กันมานานหลายวิธี

วิธีการ สิ่งที่ได้รับ ความยากง่าย
โปรไฟล์ จำนวนวันที่ใช้งานเท่านั้น ฟรี, ทันที
คลังตัวละคร → Amber วันที่เข้าร่วมปาร์ตี้ที่แน่นอน (ใช้แทนอายุบัญชี) ฟรี, ในเกม
แบบฟอร์มขอข้อมูลบัญชี ไฟล์ Excel หลายแผ่นรวมถึงเวลาเล่นทั้งหมดและจำนวนวันที่ใช้งาน ใช้เวลาหลายวันถึงหลายสัปดาห์
PlayTracker เวลาเล่นที่แน่นอนแยกตามแพลตฟอร์ม, กราฟ, ความสำเร็จ บัญชีฟรี, เชื่อมต่อแพลตฟอร์ม
(UID) เปอร์เซ็นต์การสำรวจโลก, สถิติการใช้งานตัวละคร สาธารณะ, แค่วาง UID
(UID) ประมาณการวันที่สร้างบัญชี (เอเชีย ±1 วัน, อเมริกา ±8 วัน) สาธารณะ
Akasha System (UID / Enka) สถิติโปรไฟล์และการต่อสู้ สาธารณะ
ส่วน "เกม" ของคอนโซล ชั่วโมงเล่นรวมระดับแพลตฟอร์ม มีในระบบปฏิบัติการ

ทริคของ Amber เป็นการตรวจสอบไขว้ที่ง่ายที่สุดที่มีอยู่ในตัวเกมเอง: เปิดเมนูไพมอน ไปที่คลังตัวละคร เลือก Amber แล้วคุณจะเห็นวันที่แน่นอนที่เธอเข้าร่วมปาร์ตี้ นั่นคือวันแรกที่มีความหมายในการเล่นบัญชีของคุณอย่างแท้จริง ให้นำช่วงเวลานั้นมาคูณกับค่าเฉลี่ยเซสชันรายวันจริงของคุณ แล้วคุณจะได้ค่าขั้นต่ำที่สมเหตุสมผลสำหรับสิ่งที่ด่านบอกคุณ

สำหรับใครที่อยากรู้ละเอียดถึงระดับนาที การส่งออกข้อมูลอย่างเป็นทางการยังคงเป็นคำตอบเดียวที่เชื่อถือได้ ส่วนวิธีอื่นๆ รวมถึงการอ่านค่าจาก Miliastra Wonderland นี้ ควรปฏิบัติว่าเป็นเพียงการประมาณการที่ค่อนข้างแม่นยำเท่านั้น

มุมมองจากชุมชน

ส่วนที่สนุกที่สุดของเรื่องนี้คือการที่ด่านตรวจสอบเวลาเล่นนี้มีอยู่จริง Miliastra Wonderland ถูกขายในฐานะ Sandbox สำหรับโหมดป้องกันหอคอย, มินิเกมทำอาหาร, ฟุตบอล, และโหมดสไตล์ MOBA แต่ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัว ผู้เล่นกลับสร้างเครื่องมือวินิจฉัยที่ดึงข้อมูลที่ตัวเกมหลักปฏิเสธที่จะแสดงออกมา นั่นคือพฤติกรรม UGC แบบที่กำหนดทิศทางว่า Sandbox จะพัฒนาไปอย่างไร นักพัฒนาเห็นสิ่งที่ผู้คนต้องการจริงๆ และเลือกว่าจะรวมมันเข้าไว้หรือปิดกั้นมัน

ลองแชร์ตัวเลขของคุณในคอมเมนต์ใต้โพสต์ที่แชร์ด่านนี้ดูสิ จับคู่กับจำนวนวันที่ใช้งานของคุณเพื่อให้คนอื่นเห็นอัตราส่วน ผู้เล่นระดับเก๋าที่เล่นตั้งแต่วันแรกที่มีจำนวนวันที่ใช้งาน 1,300+ วันและชั่วโมงเล่นระดับสี่หลักจะสามารถอวดได้อย่างภาคภูมิใจ ส่วนคนที่ประหลาดใจว่าทำไมตัวเองถึงมีชั่วโมงเล่นน้อยทั้งที่ล็อกอินทุกวันมาหลายปี อย่างน้อยก็ได้รู้ความจริง ไม่ว่า HoYoverse จะแก้ไขโหนดนี้หรือปล่อยทิ้งไว้เฉยๆ ยักษ์จินนี่ก็ออกจากตะเกียงแล้ว: ด่าน Miliastra Wonderland เพียงด่านเดียวได้เปลี่ยนคำถามที่ถูกถามบ่อยที่สุดของ Genshin Impact ให้กลายเป็นการตรวจสอบที่ทำได้ในสองคลิก

Comments

Nicole คือบัฟเฟอร์ ATK ระดับ Bennett ที่เหล่าตัวละครเก่าแก่รอคอยมานาน
2026-05-17

Nicole คือบัฟเฟอร์ ATK ระดับ Bennett ที่เหล่าตัวละครเก่าแก่รอคอยมานาน

Nicole ถูกวางตัวมาให้เป็นตัวละครเฉพาะทางสำหรับกลุ่ม Maestria Arcana แต่หลังจากทดสอบในเบต้าอยู่หลายชั่วโมง ข้อสรุปก็ชัดเจนในตัวมันเอง: เธอช่วยยกระดับทีม Arcane Magus ได้มหาศาล และยังเป็นตัวละครที่ใส...

Read more
พรีวิว Genshin Impact 6.6 Luna VII: Nicole, Lohen, ปฏิกิริยาธาตุใหม่จาก Snezhnaya และตู้กาชาที่ผมกำลังเก็บเพชรรอ
2026-05-10

พรีวิว Genshin Impact 6.6 Luna VII: Nicole, Lohen, ปฏิกิริยาธาตุใหม่จาก Snezhnaya และตู้กาชาที่ผมกำลังเก็บเพชรรอ

ไลฟ์สตรีมเวอร์ชัน 6.6 ไม่ได้มีแค่ตัวละครใหม่สองตัวเท่านั้น เราได้เห็นปฏิกิริยาธาตุใหม่ของธาตุน้ำแข็งที่ผูกกับ Snezhnaya เป็นครั้งแรก, รูปปั้นเทพทั้งเจ็ดของเทพน้ำแข็งเปิดตัวโมเดล, เครื่องมือสร้างอาณ...

Read more
เทียร์ลิสต์ความคุ้มค่าของตัวละคร Wuthering Waves แพตช์ 3.3 สำหรับผู้ซื้อไอดี
2026-05-12

เทียร์ลิสต์ความคุ้มค่าของตัวละคร Wuthering Waves แพตช์ 3.3 สำหรับผู้ซื้อไอดี

เทียร์ลิสต์นี้ไม่ได้สร้างขึ้นจากค่า DPS เชิงทฤษฎีหรือเพดานพลังของ Tower of Adversity แต่เน้นสิ่งที่คนที่กำลังมองหาไอดี Wuthering Waves ในแพตช์ 3.3 สนใจจริงๆ นั่นคือ: ตัวละครนี้มีราคาเท่าไหร่ในตลาดร...

Read more
โหลดเอาต์ปืนลูกซอง, LMG, สไนเปอร์ และปืนพกใน Blood Strike: คู่มือเอาตัวรอดสำหรับมือใหม่
2026-05-13

โหลดเอาต์ปืนลูกซอง, LMG, สไนเปอร์ และปืนพกใน Blood Strike: คู่มือเอาตัวรอดสำหรับมือใหม่

บทที่สองของคู่มืออาวุธนี้จะเข้าสู่เรื่องของอาวุธสายบู๊กันโดยตรง ปืนลูกซองคือตัวตัดสินการต่อสู้ในห้องแคบๆ, LMG เพียงกระบอกเดียวที่คุ้มค่าแก่การพกพา, สไนเปอร์ที่แบ่งออกเป็นรายการ "ควรใช้สามกระบอกนี้...

Read more
ฮีโร่ "ตัวแสบ" ใน Honor of Kings: ตัวเลือกที่การันตีชัยชนะถ้าคุณเล่นเป็น
2026-05-13

ฮีโร่ "ตัวแสบ" ใน Honor of Kings: ตัวเลือกที่การันตีชัยชนะถ้าคุณเล่นเป็น

ผู้เล่น Honor of Kings ทุกคนต่างมีรายชื่อฮีโร่ "ตัวแสบ" อยู่ในใจ — ฮีโร่ที่ไม่จำเป็นต้องไต่อันดับเร็วในเทียร์ลิสต์ แต่สามารถพลิกเกมได้ทันทีถ้าคนที่เล่นรู้วิธีใช้มันจริงๆ คำนิยามนี้กึ่งๆ จะเป็นความเ...

Read more
Honor of Kings: World หนึ่งเดือนผ่านไป — เกมเริ่มแผ่วแล้วหรือยัง?
2026-05-11

Honor of Kings: World หนึ่งเดือนผ่านไป — เกมเริ่มแผ่วแล้วหรือยัง?

เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 10 เมษายน และหนึ่งเดือนให้หลัง คำถามที่ทุกคนที่จับตาดูเทนเซ็นต์ต่างสงสัยคือ เกมนี้จะไปต่อได้ไกลแค่ไหน ไคลเอนต์ PC เปิดให้เล่นก่อน ตามด้วย iOS และ Android ในวันที่...

Read more