บันทึกการอัปเดต Identity V 16 เมษายน 2026: การปรับสมดุลและผลกระทบต่อเมต้า
หากคุณกำลังสะสม Essence เพื่อรอการปรับปรุง Matador ครั้งใหญ่ ขอให้หยุดก่อน การอัปเดตด่วน (Hotfix) วันที่ 16 เมษายน 2026 นี้เพียงแค่ปรับลดตัวเลขของเขาลงเล็กน้อยแล้วจากไป โดยที่ชุดทักษะหลักของเขายังคงไม่ถูกแตะต้อง และตัวเลขพาดหัวข่าวทั้งหมดที่แพร่สะพัดอยู่ในขณะนี้ล้วนมีที่มาจากข้อมูลที่ชุมชนขุดพบ (Datamine) ไม่ใช่เอกสารสถิติอย่างเป็นทางการ การอัปเดตนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นไต่แรงก์ในระดับ Pro และ Aristocrat ที่มักจะปรับเปลี่ยนตัวละครที่เลือกตามรอบการอัปเดต ส่วนผู้เล่นทั่วไปในคิวธรรมดาที่ไม่เคยสัมผัสช่วงแบนตัวละครก็ข้ามไปได้เลย เพราะไม่มีอะไรในนี้ที่ส่งผลต่อการเล่นของคุณ
การอัปเดตด่วนนี้เกิดขึ้นจริงและมีการระบุวันที่ไว้ชัดเจน โดยเปิดใช้งานเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2026 เวลา 08:00 น. (UTC+8) ซึ่งทางเข้าโหมดการแข่งขันจัดอันดับ (Ranked Match) ได้ถูกปิดลงในช่วงเวลาปิดปรับปรุง ตามประกาศบน เว็บไซต์ทางการของ Identity V แต่สิ่งที่ประกาศนั้นข้ามไปคือตัวเลขเปรียบเทียบก่อนและหลังแบบละเอียด ซึ่งข้อมูลเหล่านั้นผุดขึ้นมาจากการพูดคุยในชุมชนแทน ดังนั้น ข้อมูลทั้งหมดต่อจากนี้จะถูกจัดเรียงตามระดับความน่าเชื่อถือ เพราะการสับสนระหว่างสองสิ่งนี้คือข้อผิดพลาดในการอ่านข้อมูลอัปเดตที่มีราคาแพงที่สุดที่คุณอาจเจอได้
แยกแยะข้อมูลที่ได้รับการยืนยันออกจากข้อมูลหลุดก่อนที่คุณจะตัดสินใจทำอะไร
นี่คือทักษะการอ่านที่จะช่วยปกป้อง Essence ของคุณ: แยกแยะระหว่างข้อมูลที่ ได้รับการยืนยัน กับข้อมูลที่ ชุมชนสังเกตพบ เวลาในการปิดปรับปรุง การปิดโหมดแรงก์ชั่วคราว การมีอยู่ของการเนิร์ฟเป้าหมายที่มุ่งเน้นไปที่ Matador, Forward, Puppeteer และ Queen Bee รวมถึงการบัฟ Peddler ทั้งหมดนี้ล้วนมีข้อมูลอย่างเป็นทางการรองรับ ส่วนตัวเลขทศนิยมที่แน่นอน (0.6 วินาที → 0.5 วินาที, 65 วินาที → 70 วินาที และอื่น ๆ) มาจาก กระทู้พูดคุยเกี่ยวกับการอัปเดตสมดุลใน r/IdentityV ซึ่งเป็นกระทู้ขุดข้อมูลของชุมชนที่มีความน่าเชื่อถือในระดับห้า
และช่องว่างตรงนี้ไม่ใช่ว่าฉันจู้จี้จุกจิก ค่าที่ได้จากการขุดข้อมูลมักจะถูกยกเลิกหรือพิมพ์ผิดอยู่เสมอ และฉันเคยเห็นผู้เล่นที่เล่นตัวละครหลักยอมเสียเงินไปกับข้อมูลการเปลี่ยนแปลงที่ "ได้รับการยืนยัน" แต่เมื่ออัปเดตจริงกลับไม่เหมือนกับข้อมูลที่หลุดออกมาเลย อย่างไรก็ตาม ข้อมูลทั้งหมดด้านล่างนี้เกือบจะแน่นอนว่าชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง เพราะ ทิศทาง ของการเนิร์ฟทุกตัวสอดคล้องกับประกาศอย่างเป็นทางการ เพียงแต่อย่ายึดติดกับตัวเลขทศนิยมมากเกินไป
| ตัวละคร | สิ่งที่เปลี่ยน | ก่อนปรับ | หลังปรับ |
|---|---|---|---|
| Matador | ระยะเวลา Cleave | 0.6 วินาที | 0.5 วินาที |
| Matador | บทลงโทษความเร็ว Cleave | 50% | 40% |
| Matador | การชาร์จ Muleta Mastery | 65 วินาที | 70 วินาที |
| Matador | การโต้ตอบกับ Muleta | 8 วินาที | 6 วินาที |
| Forward | คูลดาวน์ Rugby Ball | 5 วินาที | 6 วินาที |
| Puppeteer | Louis หมดเวลาใกล้เก้าอี้ (≤20 เมตร) | 100% | เร็วขึ้น 160% |
| Queen Bee | Stinger/Reflexive Sting ขัดขวางการช่วยชีวิต | ใช่ | ไม่ |
ที่มา: การพูดคุยเกี่ยวกับการอัปเดตสมดุล r/IdentityV 2026-4-16 (2026)
การปรับลดสี่รายการของ Matador แต่เขาก็ยังคงยืนหยัดได้อย่างแข็งแกร่ง

การปรับลดสี่รายการแยกกันสำหรับผู้ล่าตัวเดียวดูเหมือนจะเป็นการโจมตีที่รุนแรง แต่ความจริงไม่ใช่เลย ตอนนี้ Cleave ทำงานเร็วขึ้นหนึ่งในสิบของวินาทีและทำให้คุณช้าลง 40% เมื่อโจมตีโดนแทนที่จะเป็น 50% การชาร์จ Muleta Mastery ยืดออกไปอีกห้าวินาที และการโต้ตอบกับ Muleta ลดลงจากแปดเหลือหกวินาที ทั้งหมดนี้เป็นไปตามกระทู้ของชุมชน เมื่อนำมารวมกัน สิ่งเหล่านี้จะจำกัดเพดานความเก่งแบบสโนว์บอลของเขา ในขณะที่ยังคงปล่อยให้สิ่งทีทำให้เขาน่าอึดอัดเวลาเผชิญหน้าอยู่ครบถ้วน
มุมมองของกระทู้ดังกล่าวก็เป็นไปในทิศทางเดียวกัน Matador ยังคงเป็นตัวละครสายถ่วงเวลา (Kiter) ผสมสนับสนุน (Support) ที่ทรงพลังโดยไม่มีดีบัฟการถอดรหัส ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถสร้างแรงกดดันในการไล่ล่า และ ปล่อยให้ทีมของเขาเร่งถอดรหัสเครื่องเข้ารหัสได้โดยไม่ต้องเสียอะไรเลย ผู้ใช้ชื่อ old_Anton ได้โพสต์ในกระทู้พูดคุยของ r/IdentityV ไว้อย่างชัดเจนว่า: "การเนิร์ฟ Matador อาจยังไม่เพียงพอ เขายังคงเป็นเมต้าสายถ่วงเวลา+สนับสนุน" อีกเสียงหนึ่งจาก Any-Resource-1348 ชี้ไปที่การแก้ไขที่ควรจะเป็นว่า "Matador ควรมีดีบัฟการถอดรหัส" โดยให้เหตุผลว่าผู้ล่าที่โดดเด่นขนาดนี้ไม่ควรทำให้ทีมของเขาได้เปรียบในการเร่งถอดรหัสโดยไม่มีข้อแลกเปลี่ยน
ฉันค่อนข้างเห็นด้วยกับพวกเขา การลดเวลาในการโต้ตอบกับ Muleta ลงสองวินาทีถือเป็นเรื่องน่าปวดหัวสำหรับผู้เล่น Matador แต่มันยังห่างไกลจากการแก้ไขเชิงโครงสร้างที่ฐานผู้เล่นต้องการ รายการจัดอันดับเทียร์ (Tier List) ก็สนับสนุนความกังขา นี้เช่นกัน: รายชื่อผู้รอดชีวิตประจำเดือนเมษายน 2026 ยังคงจัดให้ Matador อยู่ในเทียร์ SS เคียงข้างกับ Forward, Cheerleader และ Prospector ตามข้อมูลจาก LDShop เมื่อการเนิร์ฟยังคงปล่อยให้เป้าหมายอยู่ในอันดับสูงสุดตั้งแต่วันแรก นั่นเป็นเพียงการปรับแต่งตัวเลขที่แต่งตัวมาใหม่ให้ดูเหมือนการรีเซ็ตเท่านั้น
นี่เป็นกรอบความคิดที่มีประโยชน์หากคุณเป็นผู้เล่น Matador ที่ต้องรับมือกับการปรับลดตัวเลข แต่จะไม่มีประโยชน์เลยในฐานะข้อโต้แย้งเรื่องความสมดุลในทันทีที่คุณถามว่าเงื่อนไขการชนะของเขาขึ้นอยู่กับอะไรกันแน่ เพราะมันไม่ใช่เวลาเสี้ยววินาทีของ Cleave อย่างแน่นอน
Queen Bee และ Forward: สองการปรับลดที่ส่งผลต่อการเล่นอย่างแท้จริง
มาต่อกันที่ Queen Bee การเปลี่ยนแปลงของเธอคือสิ่งที่ฉันคิดว่ามีความหมายอย่างแท้จริงต่อจังหวะของเกม Stinger และ Reflexive Sting จะไม่ขัดขวางการช่วยชีวิตอีกต่อไป ซึ่งในกระทู้มองว่านี่เป็นการลดความสามารถในการเฝ้าเก้าอี้ของเธออย่างมาก การนำระบบขัดขวางการช่วยชีวิตออกไปไม่ได้ส่งผลต่อดาเมจในการไล่ล่าของเธอ แต่มันเป็นการริบเครื่องมือที่เคยใช้ไล่ผู้รอดชีวิตสายเสียสละให้ออกห่างจากเก้าอี้จรวด นี่คือการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม ไม่ใช่แค่การปรับลดสถิติ

อย่างไรก็ตาม อย่าเพิ่งด่วนสรุปไป ในกระทู้เองก็เรียกสิ่งนี้ว่ามีทั้งข้อดีและข้อเสีย: มีความหมายก็จริง แต่ก็ยังเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการเนิร์ฟพลังงานที่หนักหน่วงกว่าซึ่งเคยทดสอบในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ดังนั้น ข้อสรุปที่ยุติธรรมจึงอยู่ระหว่าง "สิ่งนี้ทำลายการเฝ้าเก้าอี้ของ Queen Bee" และ "นี่เป็นเพียงการแตะเบรกเบา ๆ" มันช่วยเปิดโอกาสให้ผู้รอดชีวิตสามารถเสี่ยงช่วยเพื่อนได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะโดนขัดขวางในทันที แต่มันไม่ได้ทำให้เธอหมดความสามารถไปเลย
Forward ได้รับการเนิร์ฟที่เรียบง่ายที่สุดในแพตช์นี้: คูลดาวน์ของ Rugby Ball ถูกปรับเพิ่มจากห้าวินาทีเป็นหกวินาที เพียงแค่วินาทีเดียว คุณจะมองข้ามมันไปเลยก็ได้ แต่ Forward จะอยู่หรือรอดขึ้นอยู่กับระยะเวลาการใช้งานลูกบอลในระหว่างการไล่ล่า และคูลดาวน์ที่นานขึ้น 20% จะส่งผลกระทบแบบสโนว์บอลตลอดการถ่วงเวลา ทุกช่วงเวลาที่ผู้รอดชีวิตดึงจังหวะกลับมาได้จะสะสมเพิ่มขึ้น ชุมชนต่างยินดีกับการปรับลดของทั้ง Forward และ Matador ในขณะที่ยังคงตราหน้าว่า Matador เป็นตัวกำหนดเมต้า และความแตกต่างนี้บอกคุณได้ว่าการปรับลดของใครได้ผลชัดเจนกว่ากัน

ข้อมูลนี้ดีหากคุณกำลังอ่านเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบต่อ พฤติกรรมการเล่น: Queen Bee ที่เก้าอี้, จังหวะการใช้ลูกบอลของ Forward แต่อาจทำให้เข้าใจผิดได้หากคุณประเมินเพียงแค่ขนาดของตัวเลข เพราะคูลดาวน์หนึ่งวินาทีของ Forward นั้นส่งผลรุนแรงในการเล่นจริงมากกว่าการปรับลดของ Matador สองรายการรวมกันเสียอีก
Puppeteer ไม่ได้สูญเสียค่าสถานะ แต่เขาสูญเสียหน้าที่หลักของตัวเองไป

นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ผู้ที่ชอบดูเทียร์ลิสต์อาจจะมองข้ามไป Louis ของ Puppeteer จะหมดเวลาเร็วขึ้น 160% จากเดิม 100% เมื่อมีผู้รอดชีวิตนั่งอยู่บนเก้าอี้จรวดในระยะ 20 เมตร ตามข้อมูลที่ขุดพบ มันเป็นเพียงตัวเลขตัวเดียวบนกระดาษ แต่เมื่ออยู่ที่เก้าอี้ มันทำลายความสม่ำเสมอในการขัดขวางการช่วยชีวิตของเขา และลดเพดานความสามารถของเขาลง ซึ่งในกระทู้พูดคุยมองว่านี่เป็นการผลักดันให้เขาไปทำหน้าที่สายถ่วงเวลาแทนที่จะเป็นสายเฝ้าเก้าอี้และขัดขวางการช่วยชีวิตที่ผู้คนเคยบังคับให้เขาเล่น
นั่นคือกลไกที่ซ่อนอยู่ซึ่งกำลังทำงานอยู่ ไม่มีค่าสถานะหลักใด ๆ ของเขาที่เปลี่ยนแปลง แต่ความแข็งแกร่งที่ มีประสิทธิภาพ ในจุดที่เคยกำหนดบทบาทของเขา นั่นคือการขัดขวางการช่วยชีวิตใกล้เก้าอี้ กลับลดลงอย่างฮวบฮาบ ผู้รอดชีวิตที่พุ่งเข้าไปช่วยเพื่อนในตอนนี้จะพบกับ Louis ที่สลายตัวไปก่อนที่จะสามารถหยุดพวกเขาได้อย่างน่าเชื่อถือ หากการกดดันที่เก้าอี้คือเหตุผลที่คุณเล่นเขาเป็นหลัก เงื่อนไขการชนะของคุณเพิ่งจะถูกเขียนขึ้นใหม่ในขณะที่หน้าข้อมูลตัวละครของคุณยังคงเหมือนเดิม จงเรียนรู้เขาใหม่ในฐานะสายถ่วงเวลาหรือเก็บเขาเข้ากรุไปซะ
ข้อมูลนี้จะได้ผลเมื่อคุณอ่านข้ามบล็อกสถิติไปสู่สิ่งทีตัวเลขนั้นทำกับรูปแบบการเล่นเฉพาะอย่างหนึ่ง แต่จะใช้ไม่ได้ผลเลยสำหรับผู้เล่นที่ยังคงพยายามใช้แผนการเล่นเฝ้าเก้าอี้แบบเดิมกับเครื่องมือที่ไม่รองรับมันอีกต่อไป
ตัวละครท้ายตารางไม่ได้รับอะไรเลยอีกครั้ง

การบัฟนั้นช่างน้อยนิด และความเงียบงันคือเรื่องราวที่แท้จริง Peddler ได้รับการปรับปรุงเชิงบวกเพียงหนึ่งเดียวที่คุ้มค่าในแพตช์นี้: ขยายระยะการตรวจจับการโจมตี, การสลับความสามารถที่ราบรื่นขึ้น และคูลดาวน์ลดลงเหลือห้าวินาทีที่เทียร์ 1 ตามข้อมูลในกระทู้ มุมมองคือการปรับปรุงเหล่านี้ช่วยลดความเทอะทะและความรู้สึกอึดอัดที่เคยทำให้เขาดูน่าเบื่อ โดยไม่จำเป็นต้องแก้ไขความสามารถหลักของเขา ผู้ล่าที่เล่นยากและค่อนข้างแย่ที่ได้รับการปรับให้ลื่นไหลขึ้นก็ยังคงเป็นผู้ล่าที่ค่อนข้างแย่อยู่ดี เพียงแค่ขับเคลื่อนได้เหนื่อยน้อยลงเท่านั้น
และไม่มีใครที่อยู่ท้ายตารางได้รับความช่วยเหลือเลย ไม่มีการบัฟสำหรับ Hell Ember, Feaster หรือ Wu Chang แม้ว่าฐานผู้เล่นจะเรียกร้องครั้งแล้วครั้งเล่า หากแผนการใช้ Essence ของคุณคือ "รอแพตช์ที่จะมาช่วยชีวิตตัวละครหลักท้ายตารางของฉันในที่สุด" เสียใจด้วย นี่ไม่ใช่แพตช์นั้น สิ่งนี้จะกำหนดวิธีที่คุณจัดการกับสกุลเงินของคุณ ซึ่งฉันจะกลับมาพูดถึงอีกครั้ง
นอกจากนี้ยังมีข้อมูลเงียบ ๆ ที่เกือบทุกคนมองข้าม: การปรับขนาดการชนของแผนที่ (Collision-size) ในหลาย ๆ แผนที่ รวมถึง Arms Factory และ Leo's Memory เพื่อให้สอดคล้องกับโมเดลที่มองเห็น ภูมิศาสตร์ของแผนที่มักจะเป็นส่วนที่ถูกมองข้ามมากที่สุดในทุกแพตช์ของ Identity V การปรับแต่งการชนจะเปลี่ยนรูปแบบว่าจุดวนแผ่นไม้ (Pallet Loop) จุดไหนที่แคบจริง ๆ จุดไหนที่ผู้ล่าสามารถเบียดมุมได้ และมุมมองไหนที่ตอนนี้ดูแตกต่างไปจากที่เห็น การเนิร์ฟแบบเดียวกันอาจส่งผลแบบหนึ่งในแผนที่นี้ และส่งผลอีกแบบในแผนที่อื่น เพราะขอบเขตของรัศมีความกลัว (Terror-radius) จะพัวพันกับมุมมอง และการเปลี่ยนแปลงการชนจะเปลี่ยนขอบเขตเหล่านั้นอย่างลับ ๆ ไม่มีเทียร์ลิสต์ไหนจับสังเกตเรื่องนี้ได้ จงไปทดลองเล่นในแผนที่ที่คุณมักจะใช้ในขั้นตอนการแบนตัวละคร
สิ่งที่ควรทำกับ Essence และ Echoes ของคุณในสัปดาห์นี้
อย่าเพิ่งรีบใช้สกุลเงินของคุณไปกับตัวเลขเหล่านี้ กระทู้ที่เป็นต้นกำเนิดของตัวเลขทศนิยมทั้งหมดด้านบนนี้คือการพูดคุยในชุมชน และในแต่ละรอบการอัปเดต ช่องว่างระหว่างข้อมูลที่หลุดออกมารายละเอียดแพตช์จริงคือจุดที่ความเสียดายมักจะเกิดขึ้น ในกระทู้พูดคุยเองก็มีการระบุถึงกับดักนี้: การลงทุนกับ Matador มากเกินไปก่อนแพตช์โดยไม่ได้เตรียมใจรับการเนิร์ฟ ความเสียดายนั้นเกิดขึ้นกับใครบางคนไปแล้ว อย่าปล่อยให้ข่าวลือ ครั้งต่อไป ทำให้มันกลายเป็นของคุณ
เมื่อแบ่งตามรูปแบบการใช้จ่าย นี่คือแนวทางการเล่น:
- สายฟรี (ไม่เติมเงินเลย): เก็บสะสมไว้ทั้งหมด ไม่มีอะไรในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ที่สร้างผู้ล่าที่ "ต้องมี" ไม่มีตัวละครหลักท้ายตารางคนไหนได้รับการช่วยชีวิต และการที่ Peddler เปลี่ยนจากเทอะทะมาเป็นเทอะทะน้อยลงก็ไม่คุ้มค่าที่จะเสียแต้มเลย จงเก็บมันไว้จนกว่าจะมีแพตช์ที่เปลี่ยนตัวละครที่คุณสามารถใช้ไต่แรงก์ได้จริง ๆ
- สายเติมน้อย (บัตรรายเดือน): เก็บไว้เช่นกัน รายได้จากบัตรของคุณยังคงไหลเข้ามาเรื่อย ๆ และไม่มีเป้าหมายที่ต้องรีบเร่งจนต้องใช้จ่ายล่วงหน้า Matador ยังคงอยู่ในเทียร์ SS ตามรายการด้านบน ดังนั้นหากเขามีอยู่ในคลังของคุณแล้ว คุณก็พร้อมแล้วและไม่จำเป็นต้องไขว่คว้าหาอะไรใหม่ ๆ
- สายเติมปานกลาง: อย่าเพิ่งตื่นตระหนกกับการเนิร์ฟเลย ไม่มีแม้แต่รายการเดียวในการปรับลดเหล่านี้ที่ทำให้ตัวละครหมดความสามารถในการเล่น Matador ยังคงอยู่ด้านบน Forward ยังคงแข็งแกร่ง Queen Bee ยังคงใช้งานได้ การสุ่มใหม่หรือซื้อตัวละครใหม่เพียงเพราะคูลดาวน์หนึ่งวินาทีถือเป็นการตอบสนองที่เกินกว่าเหตุอย่างมาก การเนิร์ฟที่แทบจะไม่กระทบต่ออัตราการชนะในระดับของคุณไม่ควรค่าแก่ความตื่นตระหนกของคุณ
- สายไต่แรงก์แข่งขัน: การใช้จ่ายไม่ใช่ประเด็น แต่ เวลาในการฝึกซ้อม ของคุณต่างหากคือสิ่งสำคัญ จงจัดสรรเวลาซ้อมใหม่ ไม่ใช่ Echoes ฝึกซ้อมการถ่วงเวลาของ Puppeteer หากเขาอยู่ในกลุ่มตัวละครของคุณ จับจังหวะการใช้ลูกบอลของ Forward ใหม่ และเดินสำรวจแผนที่ที่มีการปรับปรุงการชนใหม่ก่อนที่แผนที่เหล่านั้นจะทำให้คุณต้องเสียจังหวะในการไล่ล่าบนตารางคะแนน
หากคุณกำลังชั่งใจว่าจะเติมเงินเพื่อต้อนรับแพตช์แบบนี้ดีหรือไม่ คำตอบที่จริงใจสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือให้รอก่อน และเมื่อคุณตัดสินใจแล้วว่าการซื้อนั้นคุ้มค่า การเปรียบเทียบช่องทางต่าง ๆ ก่อนตัดสินใจ (ทางเลือกหนึ่งคือ Identity V Echoes top up) จะดีกว่าการซื้อด้วยอารมณ์ชั่ววูบจากความตื่นเต้นในวันแพตช์ใหม่ ไม่มีอะไรในนี้ที่ให้เหตุผลที่คุณต้องรีบร้อนเลย
แพตช์แก้ไขที่ชะงักไปครึ่งทาง
นี่คือการแก้ไข และเป็นการแก้ไขที่ค่อนข้างขลาดกลัว ทุกการเคลื่อนไหวที่มีความหมายคือการ เนิร์ฟ สิ่งที่เคยล้ำเส้นไป: การสโนว์บอลของ Matador, ระยะเวลาการใช้งานลูกบอลของ Forward, การขัดขวางการเฝ้าเก้าอี้ของ Queen Bee, การปฏิเสธการช่วยชีวิตที่เก้าอี้ของ Puppeteer ไม่มีการเติมพลังใหม่ ๆ เข้าไปในระบบ การบัฟของ Peddler เป็นเพียงการปรับปรุงคุณภาพชีวิต ไม่ใช่การเพิ่มความแข็งแกร่ง ดังนั้นโดยนิยามแล้ว มันจึงเป็นขั้วตรงข้ามของภาวะเงินเฟ้อของพลัง (Power Creep) ไม่มีใครเก่งขึ้น มีเพียงเครื่องมือที่กดขี่ไม่กี่อย่างที่ถูกดึงกลับมา
ปัญหาคือ มันหยุดลงกลางคัน ความคิดเห็นของชุมชนนั้นชัดเจนและฉันก็เห็นด้วย: การเนิร์ฟ Matador นั้นยังไม่ถึงขั้นที่จะเปลี่ยนสมดุลได้อย่างแท้จริง เพราะพวกมันไม่เคยแตะต้องอิสระในการถอดรหัสที่เป็นตัวกำหนดตัวตนของเขาเลย คุณสามารถปรับลดเวลา Cleave ของเขาไปจนถึงเช้าได้ ตราบใดที่เขายังคงถ่วงเวลาได้ดี และ มอบโอกาสให้ทีมของเขาเร่งถอดรหัสโดยไม่ถูกลงโทษ เขาก็ยังคงเป็นเมต้า ดีบัฟการถอดรหัสคือการตัดแต่งทางศัลยกรรมที่ควรทำ และมันขาดหายไปในที่นี้
ส่วนกระแสการโพสต์ในแง่ร้ายประเภท "สมดุลเกมตายแล้ว" ที่มักจะเกิดขึ้นหลังจากการเนิร์ฟทุกครั้ง ฉันพนันได้เลยว่ามันจะไม่คงอยู่ถาวร Forward และ Matador ยังคงแข็งแกร่งในรายชื่อวันแรก Queen Bee ยังคงเฝ้าเก้าอี้ได้ดี และ Puppeteer เพียงแค่เปลี่ยนเลนการเล่นแทนที่จะตายไป ข้อมูลการเล่นจริงสองสัปดาห์มักจะช่วยสลายความตื่นตระหนกในวันแรก และไม่มีอะไรในนี้ที่รุนแรงพอที่จะทำลายธรรมเนียมนั้น นี่ไม่ใช่แพตช์ที่ทำลายตัวละครหลักของใคร มันเป็นเพียงแพตช์ที่สะกิดผู้ล่าที่เก่งเกินไปสี่ตัวแล้วลืมตัวละครที่เหลือในบัญชีรายชื่อไปเลย
บันทึกเวลาสุดท้ายที่ควรเก็บไว้: กิจกรรม Deduction Star ปี 2026 เริ่มต้นขึ้นในวันเดียวกัน ตามโพสต์อย่างเป็นทางการบน Facebook ของ Identity V ดังนั้นการอัปเดตด่วนนี้ไม่ได้ตกลงมาในความว่างเปล่า แต่มีเนื้อหากิจกรรมสดใหม่ดำเนินไปควบคู่กัน ซึ่งจะช่วยกำหนดวิธีที่คุณจัดสรรเวลาการเล่นในช่วงนี้ แม้ว่าจะไม่ได้แตะต้องคณิตศาสตร์เรื่องสมดุลก็ตาม
คำถามที่พบบ่อย
แพตช์วันที่ 16 เมษายน 2026 เปิดใช้งานจริงเมื่อใด และโหมดแรงก์ได้รับผลกระทบหรือไม่?
แพตช์นี้เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2026 เวลา 08:00 น. (UTC+8) โดยทางเข้าโหมดการแข่งขันจัดอันดับปิดให้บริการตลอดช่วงการปรับปรุง ตามประกาศอย่างเป็นทางการของ Identity V หากคุณกำลังเล่นในเซิร์ฟเวอร์ภูมิภาคอื่น ประกาศไม่ได้ระบุเวลาเปิดใช้งานแยกตามภูมิภาค ดังนั้นจงวางแผนตามช่วงเวลา UTC+8 นั้น และคาดการณ์ว่าเวลาปิดปรับปรุงของเซิร์ฟเวอร์คุณจะดำเนินไปตามนั้น แทนที่จะสมมติว่าเป็นช่วงเวลาอื่นแยกต่างหาก
ตัวเลขที่แน่นอนของ Matador ในแพตช์นี้ได้รับการยืนยันแล้วหรือไม่?
ไม่ การมีอยู่และทิศทางของการเนิร์ฟ Matador นั้นมีข้อมูลอย่างเป็นทางการรองรับ แต่ค่าเฉพาะเจาะจง (Cleave 0.6 วินาที → 0.5 วินาที, Muleta Mastery 65 วินาที → 70 วินาที และอื่น ๆ) มาจากการพูดคุยเรื่องการขุดข้อมูลของชุมชน ไม่ใช่เอกสารสถิติที่เผยแพร่ จงเชื่อมั่นในทิศทาง แต่อย่ายึดติดกับตัวเลขทศนิยมจนกว่าจะปรากฏในตัวเกมจริง
ฉันควรเก็บสะสม Essence ไว้ก่อนที่จะตอบสนองต่อแพตช์นี้หรือไม่?
ใช่ ควรเก็บไว้ ไม่มีผู้ล่าท้ายตารางคนไหนได้รับการบัฟ ไม่มีตัวละครที่ "ต้องมี" ถูกสร้างขึ้น และการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกเพียงหนึ่งเดียว (การปรับปรุงคุณภาพชีวิตของ Peddler) ก็ไม่คุ้มค่าที่จะเสียเงิน ความเสียดายที่มีข้อมูลบันทึกไว้ในกระทู้ของชุมชนคือการลงทุนมากเกินไปก่อนแพตช์จากข่าวลือ ดังนั้นการเล่นที่ปลอดภัยสำหรับทุกรูปแบบการใช้จ่ายคือการเก็บสะสมสกุลเงินไว้และรอแพตช์ที่เปลี่ยนตัวละครที่คุณสามารถใช้ไต่แรงก์ได้จริง ๆ
Matador ยังคงคุ้มค่าที่จะเล่นเป็นตัวหลักหลังจากการเนิร์ฟหรือไม่?
ยังคงคุ้มค่า รายการจัดอันดับเทียร์ผู้รอดชีวิตประจำเดือนเมษายน 2026 ยังคงจัดให้ Matador อยู่ในเทียร์ SS เคียงข้างกับ Forward, Cheerleader และ Prospector ตามข้อมูลจาก LDShop และความเห็นพ้องของชุมชนกล่าวว่าการเนิร์ฟยังไม่ถึงขั้นโค่นล้มเขาได้ ข้อสังเกตที่ควรเพิ่มคือ: ความแข็งแกร่งของเขายังคงขึ้นอยู่กับส่วนของชุดทักษะที่ ไม่ถูกเนิร์ฟ นั่นคือการไม่มีดีบัฟการถอดรหัส ดังนั้นแพตช์ในอนาคตที่มุ่งเป้าไปที่จุดนั้นต่างหากที่จะเป็นตัวเปลี่ยนคำตอบนี้อย่างแท้จริง
การเปลี่ยนแปลงที่ถูกมองข้ามมากที่สุดในแพตช์นี้คืออะไร?
การปรับขนาดการชนของแผนที่ในแผนที่ต่าง ๆ เช่น Arms Factory และ Leo's Memory ซึ่งถูกปรับแต่งใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับโมเดลที่มองเห็น สิ่งเหล่านี้ไม่เคยติดอันดับในเทียร์ลิสต์ แต่พวกมันแอบปรับปรุงรูปแบบว่าจุดวนแผ่นไม้จุดไหนที่แคบ และมุมมองต่าง ๆ อ่านค่าอย่างไร และเนื่องจากขอบเขตรัศมีความกลัวมีปฏิสัมพันธ์กับภูมิศาสตร์ของแผนที่ การเนิร์ฟผู้ล่าแบบเดียวกันจึงอาจส่งผลแตกต่างกันไปในแต่ละแผนที่ จงไปทดลองเล่นในแผนที่ที่คุณมักจะใช้ในขั้นตอนการแบนตัวละครก่อนที่พวกมันจะทำให้คุณต้องเสียจังหวะในการไล่ล่า







Comments