ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...
Onmyoji Arena
MOBA

Onmyoji Arena

NetEase Games

แพลตฟอร์มAndroid, iOS
ภูมิภาคGlobal
ภาษาEnglish
เติมเงินทันที

เกี่ยวกับเกมนี้

Onmyoji Arena: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับเกม MOBA 5v5 ธีมโยไคจาก NetEase

บทนำและข้อมูลเบื้องต้น

Onmyoji Arena คือเกม MOBA บนมือถือระดับเรือธงของ NetEase Games ซึ่งเป็นเกมต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบ 5v5 ที่สร้างขึ้นโดยอ้างอิงจากตำนาน ศิลปะ และรายชื่อชิกิงามิจากจักรวาล Onmyoji โดยตรง หลังจากเปิดตัวในจีนเมื่อปี 2017 และเปิดให้บริการทั่วโลกในเวลาต่อมา เกมนี้ได้สร้างจุดยืนที่โดดเด่นในตลาด MOBA มือถือที่ดุเดือด ด้วยการเน้นไปที่สุนทรียศาสตร์ญี่ปุ่นยุคเฮอัน ดนตรีประกอบออร์เคสตราดั้งเดิม เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นเต็มรูปแบบจากเซยู (Seiyuu) ระดับแถวหน้า และปรัชญาการออกแบบฮีโร่ที่ให้ความสำคัญกับความลึกของกลไกการเล่นมากกว่าการเพิ่มพลังตัวละครใหม่ให้เก่งเกินไป (Power Creep) ในขณะที่เกม MOBA หลายเกมอาจให้ความรู้สึกซ้ำซาก แต่ Onmyoji Arena กลับให้ความรู้สึกเหมือนการเดินหมากรุกเชิงกลยุทธ์ที่แต่งแต้มด้วยภาพวาดพู่กันจีนในสมัยเอโดะ

ตัวเกมวางตำแหน่งไว้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการโครงสร้าง MOBA แบบเน้นการแข่งขัน — มีสามเลน, ป่า, ป้อม, ยับยั้ง (Inhibitors), และฐานหลัก (Wellspring) — โดยไม่มีภาระเรื่องระบบกาชาแบบ Pay-to-Win เหมือนกับเกมมือถือบางเกม ชิกิงามิทุกตัวสามารถปลดล็อกได้ผ่านสกุลเงินในเกมที่หาได้ฟรี การสร้างรายได้จะเน้นไปที่สกินเพื่อความสวยงามและสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่น ส่วนระบบจับคู่จะถือว่าทักษะเป็นตัวแปรหลัก ด้วยชิกิงามิกว่า 100 ตัวในเซิร์ฟเวอร์โกลบอล สกินจำนวนมากในแต่ละรอบปี ซีซั่นจัดอันดับที่รันทุกๆ ไตรมาส และกิจกรรมคอลแลบกับอนิเมะชื่อดังอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกมนี้สามารถรักษาฐานผู้เล่นต่างชาติที่เหนียวแน่นไว้ได้

บทความนี้คือข้อมูลอ้างอิงฉบับสมบูรณ์: ทั้งกลไกการเล่น, ตรรกะการออกไอเทม, เส้นทางการเดินป่า, กลยุทธ์การเล่นจัดอันดับ, โครงสร้างการเติมเงิน และคำถามที่พบบ่อย ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่หลังจากหยุดไปนาน หรือเป็นมือโปร MOBA จาก League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends หรือ Arena of Valor ที่กำลังพิจารณาว่าจะลงทุนเวลาที่นี่ดีหรือไม่ ข้อมูลด้านล่างนี้จะตอบคำถามที่คุณต้องการได้อย่างแน่นอน

หัวข้อ รายละเอียด
ชื่อเกม Onmyoji Arena
ผู้จัดจำหน่าย NetEase Games
ผู้พัฒนา NetEase Games (Onmyoji Studio)
แพลตฟอร์ม Android, iOS
ภูมิภาค Global
แนวเกม 5v5 MOBA
ภาษา อังกฤษ (รวมถึง ญี่ปุ่น, เกาหลี, จีน, อาหรับ, ไทย และอื่นๆ)
ระยะเวลาต่อแมตช์ ~15–25 นาที
สกุลเงินพรีเมียม หยก (Jade)
เว็บไซต์ทางการ www.yystoz.com (Onmyoji Arena global) / www.neteasegames.com

Onmyoji Arena คืออะไร?

Onmyoji Arena เป็นเกม MOBA ภาคแยกจากแฟรนไชส์ Onmyoji ของ NetEase ซึ่งเริ่มต้นในปี 2016 ในรูปแบบเกม RPG แนว Turn-based ที่สร้างขึ้นรอบตัวละคร "ชิกิงามิ" หรือวิญญาณรับใช้จากตำนานพื้นบ้านของญี่ปุ่น เกม MOBA นี้ได้นำตัวละครเหล่านั้นมาตีความใหม่เป็นฮีโร่ที่เล่นได้ในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ในมุมมองจากบนลงล่าง แผนที่พื้นฐานมีโครงสร้างสามเลนแบบคลาสสิก: เลนบนและเลนล่างขนานไปตามขอบแผนที่ เลนกลางตัดตรงผ่านกลาง และป่าที่มีแคมป์สัตว์ป่าเติมเต็มพื้นที่แนวทแยง แต่ละทีมต้องป้องกันป้อมสองป้อมต่อเลน ป้อมหน้าฐาน และฐานหลัก Wellspring (เทียบเท่ากับ Nexus หรือ Ancient) ซึ่งหากถูกทำลายจะถือว่าจบเกม

กลุ่มผู้เล่นแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม กลุ่มแรกคือผู้เล่น Onmyoji RPG ที่รู้จักเนื้อเรื่องอยู่แล้วและต้องการเล่นชิกิงามิที่ตนรักในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ เช่น ผู้ใช้ยามาตะ โนะ โอโรจิ ที่ตื่นเต้นจะได้บังคับสุซาบิ (Susabi) หรือแฟน RPG ที่อยากเล่นโยโตะ ฮิเมะ (Yoto Hime) หรือทามาโมะโนะมาเอะ (Tamamonomae) นอกเหนือจากการต่อสู้แบบสลับเทิร์น กลุ่มที่สองคือกลุ่มผู้เล่น MOBA มือถือทั่วไปที่มองหาเกมที่ให้ความรู้สึกเป็นธุรกิจน้อยกว่า Mobile Legends และมีข้อจำกัดน้อยกว่า Wild Rift พร้อมงานศิลปะที่ประณีตกว่า และกลุ่มที่สามคือกลุ่มผู้เล่นสายแข่งขัน: Onmyoji Arena มีการแข่งขันระดับอาชีพประจำปี (OPL — Onmyoji Pro League ในจีนและลีกภูมิภาคอื่นๆ) และเพดานทักษะของเกมนี้ถือว่าสูงมากด้วยการออกแบบสกิลที่เน้นการเล็ง (Skill-shot) และระบบ Talent/Onmyodo ที่ให้รางวัลแก่การปรับแต่งบิลด์อย่างเหมาะสม

เหตุผลที่ผู้คนให้ความสนใจ Onmyoji Arena แทนที่จะไปเล่นเกม MOBA ที่ใหญ่กว่า มาจากสี่ประเด็นหลัก: (1) ชิกิงามิทุกตัวสามารถหาได้ฟรีผ่านตั๋วกาชามิตามะที่ได้รับจากการอัปเลเวลและเควสต์ โดยไม่มีพลังถาวรใดๆ ถูกล็อคไว้หลังกำแพงเงิน (2) อัตลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่นอย่างแท้จริง — UI สไตล์พู่กันเขียนตัวอักษร, สถาปัตยกรรมยุคเฮอัน, การออกแบบตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโยไคซึ่งมีตั้งแต่ความสง่างามไปจนถึงความสยดสยอง (3) การออกแบบชุดสกิลที่เน้นการแสดงออกทางทักษะสูงกว่าค่าเฉลี่ยของ MOBA มือถือทั่วไป โดยมีฮีโร่หลายตัวที่สร้างขึ้นรอบการสลับท่าทาง (Stance-switching), การควบคุมวิถีกระสุน หรือจังหวะการสวนกลับ และ (4) เซิร์ฟเวอร์โกลบอลที่รวมหลายภูมิภาคเข้าด้วยกัน ทำให้ระยะเวลาการรอคิวอยู่ในเกณฑ์ดีแม้จะอยู่นอกช่วงเวลาเร่งด่วนของเอเชีย

เกมเพลย์หลักและฟีเจอร์ต่างๆ

กระแสการเล่นในแมตช์จะเป็นไปตามพื้นฐานของ MOBA แต่มีการเพิ่มระบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Onmyoji Arena เข้าไป ฟีเจอร์ที่สำคัญที่สุด ได้แก่:

  • แผนที่สามเลนพร้อมป่า: แผนที่สะท้อนการออกแบบ MOBA คลาสสิกแต่มีเป้าหมายตามธีม — คิวบิ (Kyuubi - เทียบเท่าบารอน), โอโรจิ (Orochi - บัฟพลังช่วงกลางเกม) และมินเนี่ยนในเลนที่เรียกว่า "ทหารโยไค" ซึ่งจะเก่งขึ้นตามเวลา
  • ชิกิงามิกว่า 100 ตัวใน 6 สาย: แทงค์ (Tank), วอริเออร์ (Warrior), แอสซาสซิน (Assassin), เมจ (Mage), มาร์คแมน (Marksman) และซัพพอร์ต (Support) ชิกิงามิส่วนใหญ่สามารถเล่นได้สองบทบาทด้วยความยืดหยุ่นของไอเทม
  • ระบบองเมียวโด (Onmyodo): การตั้งค่าก่อนเกมด้วยแผ่นป้ายเพิ่มสเตตัสขนาดเล็กที่จัดวางในสามช่อง (โจมตี, ป้องกัน, สมดุล) เพื่อปรับแต่งฮีโร่แต่ละตัวก่อนเข้าคิว
  • ทาเลนต์ (Talent) และการอัญเชิญมิตามะ (Mitama): ทาเลนต์คือสกิลกดใช้ (คล้ายกับ Summoner Spells ใน League) การอัญเชิญมิตามะคือระบบปลดล็อกสไตล์กาชา แต่ชิกิงามิทุกตัวสามารถปลดล็อกถาวรได้ฟรีโดยใช้ตั๋วที่หาได้ในเกม
  • ไม่มีมานา — ใช้พลังงาน/คูลดาวน์: ชิกิงามิส่วนใหญ่ทำงานด้วยคูลดาวน์แทนที่จะเป็นมานา ทำให้การใช้สกิลเน้นไปที่จังหวะการใช้มากกว่าการบริหารทรัพยากร
  • กลไกสลับท่าทางและเปลี่ยนร่าง: ฮีโร่หลายตัว (อิบารากิ โดจิ, ยามาอุซางิ, ซูซูกะ โกเซ็น) มีชุดสกิลแปลงร่างที่เปลี่ยนความสามารถไปอย่างสิ้นเชิงระหว่างการต่อสู้
  • โหมดรายวัน, รายสัปดาห์, จัดอันดับ และซีซั่น: จัดอันดับ 5v5, ทั่วไป 5v5, ศึกชมซากุระ 3v3 (Battle of Hanami), โหมดกิจกรรม PvE ล่าโยไค, การต่อสู้เลนเดียวสไตล์ ARAM และโหมดกิจกรรมหมุนเวียน
  • ระดับแรงก์: ทองแดง (Bronze) → เงิน (Silver) → ทอง (Gold) → แพลตตินัม (Platinum) → ไดมอนด์ (Diamond) → องเมียวจิ (Onmyoji) → ผู้พิชิต (Conqueror) พร้อมรางวัลประจำซีซั่น (ชิ้นส่วนสกิน, กรอบโปรไฟล์พิเศษ)
  • ระบบสกิน: ชิกิงามิแต่ละตัวสามารถมีสกินได้หลายระดับตั้งแต่ Rare → Epic → Legendary → Awakened เพื่อความสวยงามเท่านั้น — ไม่มีโบนัสสเตตัส
  • กิจกรรมคอลแลบ: การร่วมมือในอดีต ได้แก่ Inuyasha, Yu Yu Hakusho, Bleach, Persona 5 และอนิเมะอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งมักจะนำชิกิงามิ สกิน และกิจกรรมเนื้อเรื่องแบบจำกัดเวลามาให้
  • เครื่องมือรับชมและรีเพลย์: ระบบรีเพลย์ในตัวช่วยให้คุณตรวจสอบแมตช์ล่าสุดแบบเฟรมต่อเฟรม — สำคัญมากสำหรับการพัฒนาฝีมือในระดับสูง
  • เซิร์ฟเวอร์โกลบอลข้ามภูมิภาค: เซิร์ฟเวอร์โกลบอลหนึ่งเดียวช่วยลดการแยกส่วนของการจับคู่

แผนที่, เป้าหมาย และการมองเห็น

แผนที่เฮอันเคียว (Heian-kyo) แบ่งออกเป็นฝั่งสีแดง (บนขวา) และฝั่งสีน้ำเงิน (ล่างซ้าย) แม่น้ำไหลในแนวทแยง แบ่งป่าออกเป็นครึ่งบนและครึ่งล่าง มินเนี่ยนในเลนจะเกิดทุกๆ 30 วินาที ประกอบด้วยระยะประชิด 3 ตัว, ระยะไกล 3 ตัว และมินเนี่ยนรถถังที่จะปรากฏในเวฟหลังๆ การทำงานของป้อมนั้นตรงไปตรงมา: การโจมตีชิกิงามิศัตรูภายใต้ป้อมของพวกเขาจะทำให้ป้อมหันมาโจมตีคุณ และความเสียหายของป้อมจะแรงขึ้นเมื่อยิงเป้าหมายเดิมซ้ำๆ

แคมป์ป่ารวมถึงแคมป์บัฟมาตรฐาน (บัฟแดงให้โบนัสความเสียหายจริง; บัฟฟ้าให้ลดคูลดาวน์และฟื้นฟูพลังงาน) รวมถึงแคมป์ขนาดกลางที่ให้ทองและ XP และเป้าหมายในแม่น้ำ เป้าหมายที่ถูกแย่งชิงมากที่สุดในช่วงกลางเกมคือ โอโรจิ (Orochi) ซึ่งเมื่อสังหารได้จะมอบบัฟ AOE แบบสะสมให้ทีม ส่วนคิวบิ (Kyuubi) จะเกิดในช่วงท้ายเกมและมอบมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งขึ้นพร้อมทองจำนวนมาก ทำหน้าที่เป็นเป้าหมายปิดเกมเหมือนกับ Baron ใน League

การมองเห็นได้มาจากยันต์วอร์ด (Talisman wards) ที่ซื้อได้และวางในโซนรัศมีที่กำหนด การปักวอร์ดอย่างชาญฉลาดรอบโอโรจิ, ทางเข้าแม่น้ำทั้งสองฝั่ง และทางเข้าป่าศัตรู คือสิ่งที่แยกผู้เล่นระดับ Diamond ออกจากระดับ Onmyoji

การปรับแต่งองเมียวโด (Onmyodo)

ก่อนแต่ละแมตช์ คุณต้องสวมใส่ชุดองเมียวโด แต่ละชุดมีช่องสำหรับแผ่นป้ายสายโจมตี, ป้องกัน และสมดุล ชุดเมจทั่วไปจะเน้นพลังเวท, เจาะเกราะเวท และลดคูลดาวน์ ชุดแทงค์จะเน้น HP, เกราะ และต้านทานเวท คุณสามารถบันทึกชุดองเมียวโดได้หลายชุดและสลับเปลี่ยนในล็อบบี้ก่อนเริ่มเกมตามการดราฟต์ตัวละคร

ผู้เล่นใหม่ควรโฟกัสไปที่การทำชุดองเมียวโดให้เต็มสักสองสามชุด (AP หนึ่งชุด, AD หนึ่งชุด, แทงค์หนึ่งชุด) แทนที่จะกระจายทรัพยากรไปทุกสาย เลเวลขององเมียวโดยังเพิ่มขึ้นตามเลเวลบัญชี ดังนั้นการพัฒนาบัญชีในช่วงแรกจะมอบสเตตัสฟรีที่คุณหาจากทางอื่นไม่ได้

ทาเลนต์ (Talent - สกิลเรียกใช้)

คุณสามารถเลือกทาเลนต์ได้หนึ่งอย่างต่อแมตช์ ตัวเลือกที่นิยม ได้แก่:

  • Purification (ชำระล้าง) — ล้างสถานะควบคุมตัว (CC) จำเป็นมากสำหรับตัวดาเมจที่ตัวบางเมื่อต้องเจอกับทีมที่มี CC หนักๆ
  • Smite (ลงทัณฑ์) — จำเป็นสำหรับคนเดินป่า เพื่อแย่งชิงแคมป์ป่าและโอโรจิ/คิวบิ
  • Flash (Shunpo - พริบตา) — การวาร์ประยะสั้น เป็นทาเลนต์ที่ถูกเลือกใช้มากที่สุด
  • Heal (รักษา) — ฮีลตัวเองและเพื่อนร่วมทีมแบบฉับพลัน นิยมใช้ในกลุ่มมาร์คแมน
  • Ignite (เผาไหม้) — สร้างความเสียหายจริงต่อเนื่อง ใช้โดยเลนเดี่ยวสายดุดัน
  • Exhaust (อ่อนแรง) — สโลว์และลดความเสียหายที่ศัตรูทำได้

ในการดราฟต์แรงก์ การเลือกทาเลนต์ของคุณควรพิจารณาจาก CC ของศัตรู หากศัตรูมีตัว CC หนัก 3 ตัวขึ้นไป การเอา Purification มาอย่างน้อยหนึ่งคนในตำแหน่งตัวทำดาเมจถือเป็นเรื่องบังคับ

บทบาทและคลาสของชิกิงามิ

รายชื่อตัวละครครอบคลุม 6 บทบาทหลัก แต่การจัดประเภทอาจจะยืดหยุ่นกว่า MOBA ดั้งเดิมอย่าง League of Legends เล็กน้อย นี่คือภาพรวม:

บทบาท หน้าที่หลัก ตัวอย่างชิกิงามิ ความยาก
แทงค์ (Tank) แนวหน้า, เปิดไฟต์, ปกป้องเพื่อน อิบารากิ โดจิ, โอนิคิริ, โฮชิกุอิ ต่ำ–กลาง
วอริเออร์ (Warrior) บรูเซอร์, ดวลเลนข้าง ชูเท็น โดจิ, โยโตะ ฮิเมะ, เอ็นมะ กลาง
แอสซาสซิน (Assassin) ระเบิดดาเมจ, ล้วงตัวบาง, เดินป่า ทามาโมะโนะมาเอะ, คุโระ มูโจ, สุซาบิ กลาง–สูง
เมจ (Mage) ดาเมจ AOE, ควบคุมพื้นที่ ฮันกัน, ยามาอุซางิ, ฮิกันบานะ กลาง
มาร์คแมน (Marksman) ดาเมจต่อเนื่อง, สเกลท้ายเกม โอเท็นงู, ยูเมะคุอิ, อาราคาวะ โนะ อารุจิ กลาง
ซัพพอร์ต (Support) ให้ทัศนวิสัย, ปกป้อง, ยูทิลิตี้ โคมัตสึ, คินเกียว, โมมิจิ ต่ำ–กลาง

บทบาทเหล่านี้ไม่ตายตัว ตัวอย่างเช่น ทามาโมะโนะมาเอะ สามารถเล่นเป็นเมจเลนกลางหรือเป็นคนเดินป่าก็ได้ขึ้นอยู่กับการออกไอเทม โอนิคิริสามารถสลับไปมาระหว่างวอริเออร์เลนบนและแทงค์ซัพพอร์ต ความยืดหยุ่นนี้คือเหตุผลที่การดราฟต์ตัวละครมีความสำคัญมากใน Onmyoji Arena

ตรรกะการออกไอเทม

ไอเทมใน Onmyoji Arena ซื้อได้จากร้านค้าในฐานโดยใช้ทองที่ได้จากการฆ่ามินเนี่ยน, แคมป์ป่า, การฆ่าชิกิงามิ, ช่วยเหลือ (Assist) และการทำลายป้อม ช่องใส่ไอเทมจำกัดที่ 6 ช่อง และไม่เหมือนกับ MOBA บางเกมที่ไม่มีรองเท้า — ความเร็วเคลื่อนที่ได้มาจากไอเทมหรือองเมียวโดความเร็วเคลื่อนที่ หมวดหมู่ไอเทมประกอบด้วย:

  • ไอเทม พลังโจมตี (Attack Damage) (สำหรับ AD carry และวอริเออร์สายกายภาพ)
  • ไอเทม พลังเวท (Ability Power) (เมจ)
  • ไอเทม เกราะและต้านทานเวท
  • ไอเทม พลังชีวิตและการฟื้นฟู
  • ไอเทม ลดคูลดาวน์และยูทิลิตี้
  • ไอเทม กดใช้ (Active items) (ไอเทมที่มีเอฟเฟกต์เมื่อกดใช้งาน)

การออกไอเทมมีความลึกกว่า MOBA มือถือส่วนใหญ่เพราะช่องไอเทมส่วนใหญ่มีส่วนประกอบที่กดใช้งานได้หรือมีสกิลติดตัวตามเงื่อนไข เส้นทางไอเทมที่แนะนำในร้านค้าเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่กฎตายตัว — การปรับบิลด์ให้เข้ากับทีมศัตรูคือหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดในเกม

เคล็ดลับระดับโปรและกลยุทธ์

เคล็ดลับสำหรับมือใหม่ (Bronze ถึง Gold)

  1. เลือกหนึ่งบทบาท เรียนรู้ชิกิงามิ 3 ตัวในบทบาทนั้น การพยายามเล่นทั้ง 6 บทบาทในช่วงแรกจะทำให้คุณเก่งช้าลง เลือกบทบาทที่คุณสนใจจริงๆ และฝึกตัวแทงค์, ตัวระยะกลาง และตัวที่ต้องใช้ทักษะสูงในบทบาทนั้น
  2. ลาสต์ฮิตมินเนี่ยนแทนการดันเลนค้างไว้ การดันเวฟไปที่ป้อมศัตรูโดยไม่มีเป้าหมายจะทำให้ศัตรูฟาร์มได้อย่างปลอดภัยและทำให้คุณเสี่ยงต่อการโดนแก๊งค์ (Gank) พยายามคุมเวฟไว้ใกล้ป้อมตัวเองเพื่อการฟาร์มที่ปลอดภัยกว่า
  3. ซื้อยันต์วอร์ดทุกครั้งที่กลับฐาน แม้แต่วอร์ดเพียงอันเดียวในแม่น้ำต่อนาทีก็ช่วยลดโอกาสตายจากการโดนแก๊งค์ได้อย่างมหาศาล วอร์ดราคาถูกมากแต่ส่งผลต่อเกมสูงมาก
  4. ใช้ Purification เสมอเมื่อเจอ CC หนัก หากคุณเป็นมาร์คแมนหรือเมจที่ต้องสู้กับทีมที่มี CC หนัก 2 ตัวขึ้นไป Purification คือสิ่งจำเป็น Flash ไม่สามารถทดแทนการล้างสถานะได้เมื่อคุณโดน CC ต่อเนื่อง
  5. อย่าสู้เพื่อโอโรจิถ้าไม่มีทัศนวิสัย การเดินดุ่มๆ เข้าไปในหลุมโอโรจิที่เลเวล 7 โดยไม่มีวอร์ดคือวิธีที่ทำให้แพ้เกมได้ง่ายที่สุด ควรคุมทัศนวิสัยที่ทางเข้าแม่น้ำทั้งสองฝั่งก่อนเสมอ
  6. กลับฐานเมื่อ HP ต่ำกว่า 40% และไม่มีจังหวะเล่นต่อ ความโลภทำให้แพ้เกมในแรงก์ต่ำมากกว่าทักษะการเล่นที่แย่เสียอีก การกลับฐานอย่างปลอดภัยจะช่วยรีเซ็ตเวฟและสถานะไอเทมของคุณ

เคล็ดลับระดับกลาง (Platinum ถึง Diamond)

  1. ติดตามเส้นทางการเดินป่าของศัตรู แคมป์ป่าแคมป์แรกจะเป็นตัวบอกว่าป่าศัตรูเริ่มจากฝั่งบนหรือฝั่งล่าง หากเลนบนเห็นป่าศัตรูเคลียร์บัฟแดงฝั่งบนก่อน เลนล่างของคุณจะปลอดภัยไปอีก 90 วินาทีและควรเล่นแบบดุดัน
  2. แช่เลน (Freeze) และสโลว์พุช (Slow-push) อย่างตั้งใจ การสโลว์พุชเวฟใหญ่เข้าป้อมศัตรูก่อนโอโรจิเกิด จะช่วยรับประกันว่าคุณจะได้โอโรจิโดยไม่มีใครขัดขวาง แม้ว่าคุณจะแพ้ไฟต์ 5v5 ก็ตาม เพราะเวฟจะยังคงดันเข้าป้อมพวกเขาในขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปจุดอื่น
  3. วางแผนองเมียวโดตามการดราฟต์ ไม่ใช่ตามชิกิงามิ องเมียวโดเจาะเกราะเวทจะไร้ประโยชน์เมื่อเจอทีมที่ออกแต่เกราะกายภาพ ปรับชุดองเมียวโดให้เข้ากับทีมศัตรูที่น่าจะเจอมากที่สุดในแรงก์ของคุณ
  4. ฝึกเทคนิคยกเลิกการวาร์ป (Recall-cancel) ผู้เล่นหลายคนไม่รู้ว่าคุณสามารถแกล้งวาร์ปกลับบ้านเพื่อหลอกล่อให้ศัตรูใช้สกิลใส่ โดยเฉพาะกับชิกิงามิที่มีสกิลหนี
  5. ลงโทษศัตรูที่ทาเลนต์ติดคูลดาวน์ Flash และ Purification มีคูลดาวน์นานมาก (เกินหนึ่งนาที) ช่วงเวลา 90 วินาทีหลังจากตัวทำดาเมจศัตรูใช้ Flash คือโอกาสทองในการฆ่า พยายามแก๊งค์รอบๆ คูลดาวน์ของศัตรูที่บันทึกไว้
  6. วางพิงค์วอร์ด (Control wards) ในป่าศัตรู การตัดทัศนวิสัยศัตรูรอบโอโรจิมักจะส่งผลมากกว่าการวางวอร์ดของตัวเอง วอร์ดควบคุมในแคมป์บัฟศัตรูจะบอกคุณได้ทันทีว่าป่าของพวกเขากำลังเดินไปทางไหน

เคล็ดลับระดับสูง (Onmyoji และ Conqueror)

  1. แบนตัวละครตามคอมพ์ทีมตัวเอง ไม่ใช่แค่ตัวที่เก่ง หากทีมคุณเลือกมาร์คแมนที่ต้องการสเกลสูงๆ การแบนตัวแก้ทางมาร์คแมนตัวนั้นสำคัญกว่าการแบนชิกิงามิที่ติดเทียร์สูงสุดรายตัว
  2. ใช้กลไกยกเลิกแอนิเมชันการโจมตีปกติ (Auto-attack reset) ชิกิงามิส่วนใหญ่สามารถยกเลิกท่าทางหลังโจมตีได้ด้วยการสั่งเคลื่อนที่ทันทีหลังจากดาเมจขึ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่ม DPS ได้ 10–15% หากทำได้อย่างแม่นยำ
  3. เน้นความเร็วเคลื่อนที่สำหรับซัพพอร์ต ซัพพอร์ตที่มีความเร็วเคลื่อนที่สูงจะเดินเติมเกมได้เร็วกว่าปกติ 30 วินาทีต่อรอบ ซึ่งหมายถึงแรงกดดันในเลนและทัศนวิสัยที่มากกว่า
  4. ระบุ "เงื่อนไขการชนะ" (Win condition) ในช่วงเลือกตัว ทุกทีมจะมีตัวดาเมจหนึ่งตัวที่การสเกลของเขาจะตัดสินเกม หน้าที่ของคุณใน 15 นาทีแรกคือการช่วยให้เงื่อนไขนั้นสำเร็จ (ทีมเรา) หรือขัดขวางไม่ให้มันเกิด (ทีมศัตรู)
  5. จดจำเวลาเกิดของโอโรจิ/คิวบิด้วยตัวเอง เกมจะบอกเวลาเกิดหลังจากมันตายครั้งแรก แต่การติดตามเวลาออกไอเทมและจังหวะการหมุนเลนรอบๆ การเกิดของเป้าหมายคือสิ่งที่แยกผู้นำในเกม (IGL) ระดับท็อปออกจากคนทั่วไป
  6. ดูรีเพลย์ของตัวเองที่ความเร็ว 0.5 เท่า เครื่องมือรีเพลย์ในเกมคือตัวช่วยพัฒนาที่ดีที่สุด ดูจังหวะไฟต์ที่คุณตายจากมุมมองของศัตรู แล้วคุณจะเห็นข้อผิดพลาดในการตัดสินใจที่มองไม่เห็นจากมุมมองของตัวเอง

เจาะลึกตัวละครและบทบาท

รายชื่อชิกิงามิคือสิ่งที่สร้างตัวตนให้ Onmyoji Arena นี่คือข้อมูลเจาะลึกตัวละครที่น่าสนใจในแต่ละบทบาท:

แทงค์ (Tanks)

อิบารากิ โดจิ (Ibaraki Doji) เป็นตัวเปิดแนวหน้าที่มีการสลับท่าทางระหว่างร่างปีศาจสายป้องกันและร่างมนุษย์สายโจมตี แข็งแกร่งเมื่อเจอกับคอมพ์ที่เน้นตอดเลือดเพราะร่างป้องกันช่วยลดความเสียหายระยะไกลได้

โอนิคิริ (Onikiri) เป็นลูกผสมระหว่างตัวดวลและแทงค์ โดดเด่นในเลนบนเมื่อเจอวอริเออร์ระยะประชิด กลไกโล่จากสกิลติดตัวทำให้เขายืนระยะในการสู้ที่ยาวนานได้ดี

โฮชิกุอิ (Hoshigui) เป็นตัวเปิดไฟต์ที่มีสกิลดึงระยะไกล (คล้ายกับกลไกใน MOBA อื่นๆ) และการกระแทกให้ลอย (AOE knock-up) ต้องใช้ทักษะการเล็งสูงแต่ส่งผลต่อเกมมาก

โมโมะ (Momo) เป็นแทงค์สายปกป้องที่เน้นการกันตัวดาเมจแนวหลัง ด้วยสกิลที่ผลักศัตรูออกไปแทนที่จะดึงเข้ามา

วอริเออร์ (Warriors)

ชูเท็น โดจิ (Shuten Doji) เป็นวอริเออร์สายยืนระยะที่มีการดวล 1v1 ที่แข็งแกร่ง เน้นการดื่มเหล้าจากน้ำเต้าเพื่อฮีลและเพิ่มดาเมจ สเกลได้ดีในช่วงกลางเกม

โยโตะ ฮิเมะ (Yoto Hime) เป็นนักดาบที่มีความคล่องตัวสูงและมีความสามารถในการปิดฉากศัตรูที่ HP ต่ำ ลงโทษแนวหลังที่ตัวบางและยืนตำแหน่งพลาดได้ดี

เอ็นมะ (Enma) เป็นวอริเออร์สายต้านเวทที่มีการสเกลตามพลังป้องกันเวท มักถูกเลือกมาเพื่อแก้ทางคอมพ์ที่มีดาเมจเวท (AP) หนักๆ

ฮิโยริโบ (Hiyoribou) เป็นวอริเออร์ธีมพายุหมุนที่มีสกิลโจมตีหลายครั้ง โดดเด่นในการตะลุมบอนช่วงกลางเกม

แอสซาสซิน (Assassins)

ทามาโมะโนะมาเอะ (Tamamonomae) จิ้งจอกเก้าหางที่เป็นไอคอนของเกม เป็นลูกผสมระหว่างเมจและแอสซาสซินระยะไกล เน้นการตอดและระเบิดดาเมจจากนอกระยะการต่อสู้ปกติ รับมือยากเพราะดาเมจมาจากหลายแหล่ง

คุโระ มูโจ (Kuro Mujou) เป็นแอสซาสซินสายล่องหนที่เก่งในการลอบสังหารเป้าหมายเดี่ยว ต้องใช้การเล่นกับทัศนวิสัยอย่างระมัดระวังเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงล่องหนให้สูงสุด

สุซาบิ (Susabi) เป็นแอสซาสซินที่มีความคล่องตัวสูงและมีสกิลพุ่งหลายจังหวะ พลิ้วไหวมากแต่จะโดนลงโทษหนักหากพุ่งพลาดหรือโดนหลอกให้ใช้สกิลฟรี

ฮาคุโระ (Hakuro) เป็นแอสซาสซินระยะประชิดที่มีการสเกลการปิดฉาก เหมาะสำหรับจัดการทีมที่ตัวบาง

เมจ (Mages)

ฮันกัน (Hangan) เป็นเมจสายปืนใหญ่ระยะไกลที่มีอัลติเมทโจมตีได้ทั่วแผนที่ แข็งแกร่งในการเล่นแบบทีมที่มีการประสานงานกัน

ยามาอุซางิ (Yamausagi) เป็นเมจสายแปลงร่างที่สลับไปมาระหว่างร่างมนุษย์และร่างกระต่าย ซึ่งแต่ละร่างมีชุดสกิลแยกกัน

ฮิกันบานะ (Higanbana) เป็นเมจสายดาเมจต่อเนื่อง (DoT) ที่เคลียร์เวฟได้ดีและคุมพื้นที่ได้ยอดเยี่ยมผ่านทุ่งดอกพลับพลึง

คินเกียว (Kingyo) เล่นเป็นลูกผสมระหว่างเมจและซัพพอร์ต มีความคล่องตัวและมีอัลติเมทชุบชีวิตเพื่อนได้ทั่วแผนที่

มาร์คแมน (Marksmen)

โอเท็นงู (Ootengu) เป็นตัวทำดาเมจระยะไกลที่เป็นไอคอน มีสกิลติดตัวที่เพิ่มดาเมจเมื่อใช้สกิลโดนและมีชุดสกิลธีมลมที่รุนแรง

ยูเมะคุอิ (Yumekui) เป็นมาร์คแมนที่มีความสามารถลดการฮีลในตัว เหมาะสำหรับเลือกมาสู้กับทีมที่มีการฟื้นฟูเลือดสูง

อาราคาวะ โนะ อารุจิ (Arakawa no Aruji) เป็นมาร์คแมนระยะกลางที่มีกลไกพิเศษเกี่ยวกับฝูงปลาที่ช่วยเสริมพลังสกิลของเธอ

อาโอนดง (Aoandon) เป็นมาร์คแมนสายสเกลที่มี DPS ช่วงท้ายเกมสูงมาก แต่จะอ่อนแอในช่วงต้นเกม

ซัพพอร์ต (Supports)

โคมัตสึ (Komatsu) เป็นซัพพอร์ตสายแทงค์ที่มีโล่และสกิลปกป้องแนวหน้าได้ดี

คินเกียว (Kingyo) สลับเล่นได้ทั้งเมจและซัพพอร์ต มีค่ามากจากอัลติเมทชุบชีวิต

โมมิจิ (Momiji) เป็นซัพพอร์ตสายฮีลและบัฟที่ช่วยให้เลนยืนระยะได้นาน

ยามาวาโร่ (Yamawaro) เป็นซัพพอร์ตสายทัศนวิสัยและยูทิลิตี้ที่มีสกิลควบคุมแผนที่

นี่เป็นเพียงตัวอย่างส่วนน้อย รายชื่อเต็มมีชิกิงามิกว่า 100 ตัว โดยมีฮีโร่ใหม่ปล่อยออกมาทุกๆ 4–8 สัปดาห์ ตัวละครคอลแลบจากอนิเมะบางครั้งก็ถูกเพิ่มเข้ามาในรายชื่อถาวรด้วย

เจาะลึกโหมดการเล่น

โหมด รูปแบบ ระยะเวลาแมตช์ วัตถุประสงค์
จัดอันดับ 5v5 5v5, ดราฟต์ตัว 18–28 นาที โหมดแข่งขันหลัก, รางวัลซีซั่น
ทั่วไป 5v5 5v5, เลือกอิสระ 15–25 นาที ฝึกซ้อม, ไม่เสียแต้มแรงก์
ศึกชมซากุระ 3v3 8–14 นาที เน้นความเร็ว, เลนเดียว
เลนเดียว (สไตล์ ARAM) 5v5 เลนเดียว 10–18 นาที ทีมไฟต์ตลอดเวลา, สุ่มฮีโร่
ล่าโยไค PvE กิจกรรม ไม่แน่นอน เนื้อหา PvE ตามกิจกรรม
ห้องส่วนตัว ไม่แน่นอน ไม่แน่นอน แข่งกับเพื่อน, ฝึกซ้อม
ผู้ชมที่ซ่อนอยู่ PvP ~20 นาที โหมดรับชมสำหรับการแข่งขัน

จัดอันดับ 5v5 คือหัวใจของเกม การดราฟต์รวมถึงช่วงแบน (ปกติแบนฝั่งละ 4 ตัวในแรงก์สูง), การเลือกตามบทบาท และการมองเห็นชุดองเมียวโด มีระบบเลื่อนขั้นระหว่างเทียร์ใหญ่ และระบบป้องกันการตกแรงก์ช่วยป้องกันไม่ให้แรงก์ลดจากการแพ้เพียงเกมเดียวในจุดแบ่งเขต

ศึกชมซากุระ (Battle of Hanami) คือโหมด 3v3 เล่นบนแผนที่ยาวที่มีเป้าหมายเดียวตรงกลาง แมตช์จะสั้นและเน้นการตะลุมบอนอย่างหนัก เป็นสนามทดสอบกลไกชิกิงามิที่ดีโดยไม่ต้องกังวลเรื่องกลยุทธ์แผนที่ใหญ่

โหมดเลนเดียว คล้ายกับ ARAM ของ League — มีเลนเดียว, สุ่มชิกิงามิ, กลับฐานไปฮีลไม่ได้นอกจากจะตาย เป็นโหมดที่ดีที่สุดสำหรับการปั๊มเลเวลบัญชีอย่างรวดเร็วและลองเล่นชิกิงามิที่คุณยังไม่มี

ช่วงท้ายเกมและการพัฒนา

เลเวลบัญชีผู้เล่นสามารถไปได้สูงมาก แต่การพัฒนาไม่ได้ผูกติดกับพลังของตัวละครโดยตรง — มันผูกติดกับการเข้าถึงฟีเจอร์ต่างๆ เลเวลบัญชีที่สูงขึ้นจะปลดล็อกช่ององเมียวโดมากขึ้น, ตัวเลือกทาเลนต์เพิ่มเติม และสิทธิ์ในการลงแรงก์ (ปกติคือเลเวล 15)

การพัฒนาชิกิงามิมีสองระดับ ระดับแรกคือการสะสม — ปลดล็อกชิกิงามิแต่ละตัวผ่านตั๋วมิตามะ (ฟรี) หรือซื้อด้วยหยก ระดับที่สองคือความชำนาญ (Mastery) — ชิกิงามิแต่ละตัวมีเลเวลความชำนาญที่คุณต้องเล่นเพื่อสะสม ซึ่งจะปลดล็อกกรอบสวยงาม, เสียงพากย์ใหม่ และโบนัสสเตตัสองเมียวโดเล็กน้อยเฉพาะฮีโร่ตัวนั้น

ซีซั่นจัดอันดับมักจะรันเป็นเวลา 3 เดือน รางวัลสิ้นสุดซีซั่นจะสเกลตามแรงก์สูงสุดที่ทำได้ รวมถึงชิ้นส่วนสกินพิเศษ, กรอบแรงก์, ตราโปรไฟล์ และรางวัลหยก แรงก์สูงสุดคือ Conqueror จะมีการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ด และผู้เล่น 100 อันดับแรกจะได้รับรางวัลพิเศษ

ไม่มี "การฟาร์มช่วงท้ายเกม" ในความหมายของเกม RPG ท้ายเกมของที่นี่คือการไต่แรงก์, การทำความชำนาญตัวละครให้ครบ, การสะสมสกิน และการเข้าร่วมกิจกรรมการแข่งขัน

การเติมเงินและชาร์จเงิน

หยก (Jade) คือสกุลเงินพรีเมียมใน Onmyoji Arena ใช้สำหรับซื้อสกิน, ตั๋วอัญเชิญมิตามะ, เติมพลังงาน, แพ็กยันต์องเมียวโด และบันเดิลความสวยงามต่างๆ ราคาการเติมเงินมาตรฐานมีตั้งแต่แพ็กเริ่มต้นขนาดเล็ก (ประมาณ 60 หยก) ไปจนถึงแพ็กใหญ่ที่สุด (ประมาณ 6480 หยก) โดยปกติจะมีโบนัสหยกสำหรับการซื้อครั้งแรกของแต่ละราคาต่อบัญชี

โดยปกติผู้เล่นจะเติมหยกผ่านร้านค้าในเกม (ซึ่งเชื่อมต่อกับ Google Play Billing บน Android และ App Store บน iOS) หรือผ่านบริการเติมเงินบุคคลที่สามที่เติมหยกเข้าบัญชีผ่าน UID ของผู้เล่น ร้านค้าในเกมเป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุด แต่บริการภายนอกมักจะมีโปรโมชั่นที่ดีกว่าและประมวลผลได้เร็วกว่าสำหรับยอดจำนวนมาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี UID ผู้เล่นพร้อมก่อนเริ่มการเติมเงิน — ซึ่งสามารถดูได้ในโปรไฟล์ของคุณภายในเกม

เว็บไซต์ของเรามีบริการเติมเงิน / ชาร์จหยก Onmyoji Arena ที่สะดวกสบายในทุกระดับราคามาตรฐาน

ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะรอเติมเงินในช่วงกิจกรรมสำคัญ: งานฉลองครบรอบ (เมื่อสกินระดับ Awakened ใหม่เข้า), กิจกรรมคอลแลบ (เมื่อสกินคอลแลบมักจะเปิดขายในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น) และการลดราคาสกินช่วงสิ้นสุดซีซั่น การเติมเงินนอกช่วงเวลาเหล่านั้นก็ทำได้สำหรับการปลดล็อกชิกิงามิและสกินหลักที่คุณต้องการ แต่สกินระดับ Awakened/Legendary มักจะมีแพ็กโปรโมชั่นพ่วงมาด้วยในช่วงที่เปิดตัว

สำหรับรหัสแลกรางวัล (Redeem codes) เกมจะแจกเป็นระยะผ่านช่องทางทางการ — สตรีมครบรอบ, กิจกรรมชุมชน และประกาศจากผู้พัฒนาบนโซเชียลมีเดีย รหัสเหล่านี้มักจะมีอายุสั้น ดังนั้นการติดตามช่องทางชุมชนอย่างเป็นทางการและหน้ากิจกรรมของ NetEase (ผ่าน neteasegames.com) จึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการหารหัสที่ยังใช้งานได้

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ถาม: Onmyoji Arena เล่นฟรีหรือไม่? ตอบ: ใช่ ตัวเกมหลักเล่นฟรี และชิกิงามิทุกตัวสามารถปลดล็อกได้ผ่านตั๋วมิตามะที่หาได้ในเกมโดยไม่ต้องเสียเงิน การสร้างรายได้จะเน้นไปที่สกินและความสะดวกสบาย ไม่ใช่พลังของตัวละคร

ถาม: การจ่ายเงินทำให้ได้เปรียบในการแข่งหรือไม่? ตอบ: ไม่มีข้อได้เปรียบด้านพลังโดยตรง การจ่ายเงินช่วยให้ปลดล็อกชิกิงามิเร็วขึ้นและซื้อสกินได้ แต่ระบบองเมียวโด (ระบบรูนซึ่งเป็นส่วนเดียวที่มีผลต่อสเตตัส) จะต้องหาจากการเล่นและการอัปเลเวลบัญชีเท่านั้น ไม่สามารถซื้อได้

ถาม: เกมนี้ต่างจาก Mobile Legends หรือ Wild Rift อย่างไร? ตอบ: Onmyoji Arena เน้นไปที่สกิลแบบเล็ง (Skill-shot) มากกว่า มีงานศิลปะที่ประณีตอิงจากตำนานญี่ปุ่น และใช้ระบบคูลดาวน์แบบไม่มีมานาในฮีโร่ส่วนใหญ่ ในเชิงกลไกมันอยู่กึ่งกลางระหว่างความซับซ้อนของ Wild Rift และความเร็วของ Mobile Legends โดยมีการเล่นรอบเป้าหมายในป่าที่เข้มข้นกว่าทั้งสองเกม

ถาม: หนึ่งแมตช์ใช้เวลานานแค่ไหน? ตอบ: แมตช์ 5v5 มาตรฐานใช้เวลาเฉลี่ย 18–25 นาที ศึกชมซากุระ 3v3 จบใน 8–14 นาที และโหมดเลนเดียว (ARAM) มักจะจบใน 10–18 นาที

ถาม: มีเวอร์ชัน PC หรือไม่? ตอบ: ไม่มีเวอร์ชัน PC อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่ต้องการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดมักจะรันเวอร์ชัน Android ผ่านโปรแกรมจำลอง (Emulator) แม้ว่าประสิทธิภาพและความยุติธรรมในการจับคู่จะแตกต่างกันไป

ถาม: Onmyoji Arena เล่นบน iPad และแท็บเล็ต Android ได้หรือไม่? ตอบ: ได้ ทั้งสองแพลตฟอร์มรองรับการปรับขนาด UI ที่ตอบสนองได้ดี แท็บเล็ตจะให้มุมมองที่กว้างกว่า ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบในการตรวจจับการแก๊งค์จากนอกหน้าจอ

ถาม: ชิกิงามิใหม่ปล่อยออกมาบ่อยแค่ไหน? ตอบ: ประมาณทุกๆ 4–8 สัปดาห์ จังหวะจะช้าและรอบคอบกว่า MOBA บางเกม โดยฮีโร่ใหม่แต่ละตัวมักจะผ่านการทดสอบในเซิร์ฟเวอร์ PTR นานกว่าจะปล่อยลงเซิร์ฟเวอร์จริง

ถาม: เลเวลขั้นต่ำในการเล่นแรงก์คือเท่าไหร่? ตอบ: ปกติคือเลเวลบัญชี 15 และคุณต้องมีชิกิงามิจำนวนหนึ่ง (ปกติประมาณ 5 ตัว) เพื่อให้ระบบดราฟต์มีตัวเลือกเพียงพอสำหรับคุณ

ถาม: สกินคอลแลบเป็นแบบถาวรหรือจำกัดเวลา? ตอบ: สกินคอลแลบ (Inuyasha, Bleach, Persona 5 และอื่นๆ) มักจะเปิดขายเฉพาะในช่วงกิจกรรมและจะไม่นำกลับมาขายใหม่ บางสกินอาจกลับมาในช่วงฉลองครบรอบ แต่ก็ไม่การันตี

ถาม: ฉันสามารถย้ายบัญชีข้ามภูมิภาคได้หรือไม่? ตอบ: ไม่ได้ เซิร์ฟเวอร์โกลบอลรวมหลายภูมิภาคไว้ด้วยกัน แต่บัญชีเซิร์ฟเวอร์จีน (Yīnyángshī Móling) จะแยกต่างหากและไม่สามารถโอนย้ายได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณดาวน์โหลดเวอร์ชันที่ถูกต้องสำหรับภูมิภาคของคุณ

ถาม: มีระบบแชทเสียงหรือไม่? ตอบ: มี ระบบแชทเสียงในทีมรองรับทั้งในโหมดจัดอันดับและโหมดทั่วไป คุณสามารถปิดเสียงผู้เล่นรายบุคคลหรือปิดการใช้งานทั้งหมดได้ในตั้งค่า

ถาม: ฉันจะรายงานผู้เล่นที่พฤติกรรมไม่เหมาะสมได้อย่างไร? ตอบ: มีระบบรายงานหลังจบแมตช์พร้อมเหตุผลหลายหมวดหมู่ (จงใจแจกแต้ม, AFK, ใช้คำพูดหยาบคาย ฯลฯ) รายงานจะถูกส่งเข้าสู่ระบบพฤติกรรมอัตโนมัติที่จะทำการตักเตือน, จำกัดการแชท และแบนจากการลงแรงก์สำหรับผู้ที่ทำผิดซ้ำ

บทสรุป

Onmyoji Arena มอบรางวัลให้กับผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม: คนที่ชื่นชอบอัตลักษณ์ทางสุนทรียศาสตร์ในเกม, คนที่ให้คุณค่ากับระบบการเงินที่ยุติธรรมซึ่งรักษาความเท่าเทียมในการแข่งขัน และคนที่เต็มใจจะลงทุนเวลาเรียนรู้เกม MOBA ที่มีความลึกเชิงกลยุทธ์ ซึ่งการยืนตำแหน่งและความรู้เรื่องชิกิงามิมีความสำคัญมากกว่าปฏิกิริยาตอบโต้ที่รวดเร็วเพียงอย่างเดียว งานศิลปะเพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่าที่จะลอง — ไม่มี MOBA มือถือเกมอื่นที่ทุ่มเทให้กับภาษาภาพทางวัฒนธรรมเพียงหนึ่งเดียวได้ขนาดนี้ และผลลัพธ์ที่ได้คือความรู้สึกที่ประณีตในแบบที่คู่แข่งในตลาดแมสทำไม่ได้

มันอาจจะไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแมตช์ที่จบเร็วมากๆ, คนที่ชอบชุดสกิลที่เรียบง่าย หรือคนที่เล่นบน PC เป็นหลัก การไม่มีเวอร์ชัน PC อย่างเป็นทางการเป็นเรื่องสำคัญสำหรับกลุ่มนั้น และเพดานทักษะที่สูงกว่า Mobile Legends ทำให้ช่วงเริ่มต้นเรียนรู้มีความชันกว่า ผู้เล่นที่ไม่ชอบเกม MOBA ที่เน้นการเล็งสกิลจะลำบากกับชิกิงามิยอดนิยมหลายตัว

สำหรับคนอื่นๆ — แฟน Onmyoji RPG, มือโปร MOBA ที่มองหาอะไรที่ดูเป็นธุรกิจน้อยลง, ผู้เล่นที่ต้องการฉากการแข่งขันที่ยังเข้าถึงได้ และใครก็ตามที่หลงใหลในตำนานโยไค — Onmyoji Arena มอบประสบการณ์ 5v5 ที่โดดเด่นที่สุดเกมหนึ่งบนมือถือ เลือกบทบาทของคุณ เรียนรู้ชิกิงามิ 3 ตัว วอร์ดแม่น้ำของคุณ และเริ่มเข้าคิวได้เลย การไต่เต้าจาก Bronze ไปสู่ Conqueror นั้นยาวไกล แต่เกมนี้มีเครื่องมือทุกอย่างให้คุณทำมันได้สำเร็จ

Onmyoji Arena MOBA CG and Animation Trailer HD

รีวิวจากผู้เล่น

ให้คะแนนเกมนี้และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับชุมชน

ตัวเลือกการเติมเงินสำหรับ Onmyoji Arena

5 ตัวเลือก · ส่งไว ราคาถูกที่สุด