ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...
Identity V
Game Top-Up

Identity V

NetEase Games

แพลตฟอร์มiOS, Android
ภูมิภาคGlobal
ภาษาEnglish
เติมเงินทันที

เกี่ยวกับเกมนี้

Identity V: คู่มือฉบับสมบูรณ์สู่เกมสยองขวัญแนว Gothic Asymmetric จาก NetEase

บทนำและข้อมูลเบื้องต้น

Identity V คือเกมเรือธงแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบอสมมาตร (Asymmetric Multiplayer) จาก NetEase Games มอบประสบการณ์การเล่นแบบ 1v4 บนมือถือที่ผสมผสานงานศิลปะสไตล์โกธิคที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Tim Burton เข้ากับการเล่าเรื่องแนวดักจับพิรุธในยุควิกตอเรีย นับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลกในปี 2018 เกมนี้ได้สร้างฐานที่มั่นคงทั้งบน iOS และ Android ในฐานะเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่มีกลไกประณีตที่สุดบนมือถือ โดยมีฐานผู้เล่นทั่วโลกที่จัดให้เป็นหนึ่งในเกมที่มีการอัปเดตการแข่งขันอย่างต่อเนื่องที่สุดในเครือ NetEase การแข่งขันจะเกิดขึ้นในพื้นที่ต้องสาปของคฤหาสน์ Oletus ที่ซึ่งเหล่าเซอร์ไวเวอร์ (Survivors) ต้องเร่งถอดรหัสเครื่องส่งสัญญาณ ในขณะที่ฮันเตอร์ (Hunters) จะคอยไล่ล่าพวกเขาผ่านสายหมอก กระจก และโถงทางเดินของคฤหาสน์

ความยั่งยืนของเกมนี้ตั้งอยู่บนเสาหลักสามประการ: รายชื่อตัวละครที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องด้วยเซอร์ไวเวอร์กว่า 40 ตัว และฮันเตอร์กว่า 30 ตัวที่มีความสามารถเฉพาะตัว, ระบบเศรษฐกิจเครื่องแต่งกายที่ขับเคลื่อนด้วยสกุลเงินพรีเมียมอย่าง Echoes และจังหวะการอัปเดตซีซันที่ดุดัน ทั้ง Essence, การคอลแลบบอเรชั่น (รวมถึง IP หลักอย่าง Danganronpa, Persona 5, Sanrio และ Detective Conan) และการดรอปไอเทมจากแรงค์ ไม่ว่าคุณจะกำลังตามล่าชุดระดับ S-tier, ไต่แรงค์ไปสู่ระดับสูงสุด หรือเพียงแค่หัดจู๊ค Hell Ember เกม Identity V จะมอบรางวัลให้กับความแม่นยำของกลไกและการชิงไหวชิงพริบมากกว่าแค่ปฏิกิริยาตอบโต้ที่รวดเร็ว

คู่มือนี้จะครอบคลุมทุกสิ่งที่ผู้เล่นจริงจังต้องการ: ระบบการเล่น, ประเภทของตัวละคร, เคล็ดลับการเล่นแรงค์, ช่องทางการเติมเงิน และระบบเศรษฐกิจของ Echoes และ Clues โดยอ้างอิงจากกลไกของเกมปัจจุบันตามความเข้าใจของชุมชนผู้เล่นสายแข่งขัน และเขียนขึ้นเพื่อให้เป็นประโยชน์ตั้งแต่แมตช์แรกของคุณไปจนถึงซีซันแรกในระดับ Eminent

ข้อมูล รายละเอียด
ชื่อเกม Identity V
ผู้จัดจำหน่าย NetEase Games
ผู้พัฒนา NetEase Games (สตูดิโอภายใน)
แพลตฟอร์ม iOS, Android (เวอร์ชัน PC มีให้บริการผ่าน MuMu emulator ของ NetEase ในบางภูมิภาค)
ภูมิภาค ทั่วโลก (Global)
ประเภทเกม Asymmetric Multiplayer Survival Horror, 1v4
จำนวนผู้เล่น 5 คนต่อแมตช์ (ฮันเตอร์ 1, เซอร์ไวเวอร์ 4)
สกุลเงินหลัก Echoes (พรีเมียม), Clues & Fragments (ฟรี)
เว็บไซต์ทางการ www.identityv.com

คุณสามารถตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์แต่ละภูมิภาค กิจกรรมปัจจุบัน และข่าวสารทางการได้โดยตรงผ่าน เว็บไซต์ทางการของ Identity V ซึ่งดูแลโดย NetEase Games

Identity V คืออะไร?

Identity V เป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตร 1v4 ที่ผู้เล่นคนหนึ่งจะควบคุมฮันเตอร์ และผู้เล่นอีกสี่คนจะควบคุมเซอร์ไวเวอร์ที่ติดอยู่ในคฤหาสน์ Oletus วัตถุประสงค์ของเซอร์ไวเวอร์คือการถอดรหัสเครื่องถอดรหัส (Ciphers) 5 จาก 7 เครื่องที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ เปิดประตูทางออกหนึ่งในสองบาน และหลบหนีออกไป ส่วนวัตถุประสงค์ของฮันเตอร์คือการทำให้เซอร์ไวเวอร์ล้มลง จับกุม และส่งกลับด้วยเก้าอี้จรวด (Rocket Chairs) ก่อนที่เครื่องถอดรหัสจะถูกถอดรหัสเสร็จมากเกินไป หากเซอร์ไวเวอร์หนีรอดได้ 3 คนขึ้นไป เซอร์ไวเวอร์จะเป็นฝ่ายชนะ หากถูกกำจัด 3 คนขึ้นไป ฮันเตอร์จะเป็นฝ่ายชนะ ผลลัพธ์อื่นๆ (เช่น หนีได้ 2 คน หรือเสมอ) จะถูกนำไปคำนวณในระบบ MMR ที่ละเอียดอ่อน

เกมนี้มีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกับ Dead by Daylight แต่สร้างความแตกต่างในสามด้านสำคัญ ประการแรกคือเอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่น — งานศิลปะสไตล์ Burton-esque ที่วาดด้วยมือ พร้อมโมเดลตัวละครเหมือนตุ๊กตากระเบื้องเคลือบ ความสยองขวัญแนวเทพนิยาย และเรื่องราวแนวสืบสวนจิตวิทยาในยุควิกตอเรียที่หมุนรอบตัวนักสืบชื่อ Orpheus ที่พยายามปะติดปะต่อเรื่องราวในคฤหาสน์ ประการที่สองคือเพดานของทักษะ (Skill Ceiling) ที่สูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด: รูปทรงของพื้นที่ (Tile geometry), จังหวะการวางไม้พับ (Pallet), และช่วงเวลาการช่วยเพื่อนจากเก้าอี้มีความกระชั้นชิดกว่าเกมแนวเดียวกันส่วนใหญ่ และการเล่นในระดับสูงต้องอาศัยการข้ามหน้าต่างที่แม่นยำระดับเฟรมและการใช้ความสามารถแบบคาดการณ์ล่วงหน้า ประการที่สาม Identity V ถูกสร้างมาเพื่อมือถือโดยเฉพาะ — ออกแบบมาเพื่อการควบคุมด้วยระบบสัมผัส แมตช์สั้นๆ ประมาณ 8–15 นาที และระบบเศรษฐกิจแบบ Free-to-play ที่ความก้าวหน้าส่วนใหญ่เป็นเรื่องของความสวยงาม

กลุ่มผู้เล่นของเกมแบ่งออกเป็นสามกลุ่มหลัก: นักสะสมชุดแฟชั่นที่ตามล่าสกินระดับ S-tier จากระบบกาชา (Essence), ผู้เล่นสายแข่งขันที่ไต่แรงค์ไปสู่ระดับ Eminent และสูงกว่า และผู้ที่ชื่นชอบเนื้อเรื่องที่สะสมเป้าหมายการอนุมาน (Deduction Targets) และจดหมายเพื่อปะติดปะต่อเบื้องหลังอันน่าเศร้าของตัวละครแต่ละตัว NetEase ให้ความสำคัญกับการรักษาความพึงพอใจของกลุ่มผู้เล่นเหล่านี้ไปพร้อมๆ กัน — การคอลแลบบอเรชั่นนำมาซึ่งสกินใหม่ๆ, ซีซันแรงค์นำมาซึ่งการปรับสมดุล และการอัปเดตเนื้อเรื่องจะมาพร้อมกับตัวละครใหม่ทุกตัว

Identity V เป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรรายใหญ่เพียงเกมเดียวที่สามารถรักษาฉากการแข่งขันที่คึกคักบนมือถือมาได้นานกว่าหกปี โดยมีการแข่งขันระดับภูมิภาคและระดับนานาชาติ (Identity V Championship หรือ IVC) ที่มีเงินรางวัลมหาศาลและการสนับสนุนทีมอย่างจริงจัง โดยเฉพาะในจีน ญี่ปุ่น และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ระบบการเล่นและฟีเจอร์หลัก

ความลึกของ Identity V มาจากการที่ระบบเล็กๆ หลายระบบโต้ตอบกันในรูปแบบที่ซับซ้อน นี่คือฟีเจอร์และกลไกสำคัญที่ผู้เล่นต้องเข้าใจ:

  • แมตช์อสมมาตร 1v4 ที่มีวัตถุประสงค์ เงื่อนไขการชนะ และเครื่องมือที่แตกต่างกันในแต่ละฝ่าย
  • การถอดรหัส (Cipher decoding) พร้อมการกด QTE (Calibration) ที่จะลงโทษหากกดพลาดด้วยการระเบิดเสียงดังซึ่งจะระบุตำแหน่งของคุณให้ฮันเตอร์ทราบ
  • การจู๊คด้วยไม้พับและหน้าต่าง (Pallet and window kiting) เป็นทักษะพื้นฐานของเซอร์ไวเวอร์ — การสตันด้วยไม้พับเป็นวิธีเดียวที่จะตอบโต้ความสามารถของฮันเตอร์ส่วนใหญ่ได้โดยตรง
  • ระบบเก้าอี้จรวด (Rocket chair system) — เซอร์ไวเวอร์ที่ล้มจะถูกมัดกับเก้าอี้ โดยมีเกจเวลาครึ่งเก้าอี้ (~60 วินาที) และเต็มเก้าอี้ (~120 วินาที จะถูกกำจัดทันทีเว้นแต่จะได้รับการช่วยเหลือ)
  • พรสวรรค์ฮันเตอร์ (Hunter Persona tree) และ พรสวรรค์เซอร์ไวเวอร์ (Survivor Personas) — ผังทักษะติดตัวที่ใช้แต้มซื้อ โดยสามารถปลดล็อกได้สูงสุด 120 แต้ม
  • ความสามารถพิเศษ (Trait abilities) สำหรับทั้งสองฝ่าย: เช่น Tide Turner (นาฬิกา), Borrowed Time (ลุกเอง), Detention (ตาแดง), Insolence, Blink, Patroller และอื่นๆ
  • ภารกิจรายวัน, จดหมายรายสัปดาห์ และเส้นทางตรรกะ (Logic Path) เพื่อความก้าวหน้าสายฟรีและรายได้ Clue/Fragment
  • เอสเซนส์ (Essences) — กาชาสกินที่มีชุดและเครื่องประดับระดับ A/S/Limited/Linked
  • โหมดจัดอันดับ (Rank Match) ที่มีระดับตั้งแต่ Amateur → Apprentice → Sleuth → Great Detective → Eminent Detective → Big Stick → Guard
  • โหมดการเล่นที่หลากหลาย: แมตช์ด่วน, โหมดกำหนดเอง, Duo Hunters (8v2), โหมด Blackjack (กิจกรรม), กิจกรรม Crystal Ball
  • แผนที่ที่หลากหลาย: The Red Church, Lakeside Village, Sacred Heart Hospital, Moonlit River Park, Leo's Memory, Eversleeping Town, White Sand Street Asylum, Arms Factory
  • ระบบการอนุมาน (Deduction system) — ภารกิจเนื้อเรื่องเฉพาะตัวละครที่ปลดล็อกจดหมาย ไดอารี่เบื้องหลัง และเครื่องประดับ

ลำดับการเล่นในแมตช์ (Match Flow)

ทุกแมตช์คือลำดับเหตุการณ์ที่ถูกวางแผนมาอย่างดี ทีมเซอร์ไวเวอร์จะเกิดกระจายกันทั่วแผนที่โดยมีเครื่องถอดรหัส 7 เครื่องวางอยู่ตามจุดต่างๆ การถอดรหัสต้องอาศัยการยืนที่เครื่องและกดเช็ค Calibration เป็นระยะ การพลาด Calibration จะทำให้เกิดการระเบิดที่เผยตำแหน่งเครื่องและเซอร์ไวเวอร์รอบๆ ความเร็วในการถอดรหัสจะถูกปรับเปลี่ยนตามตัวละครของคุณ (Mechanic ถอดรหัสเร็วขึ้น, Mercenary ช้าลง), พรสวรรค์ Persona, บัฟและดีบัฟต่างๆ และจำนวนเซอร์ไวเวอร์ที่ช่วยกันถอดรหัสเครื่องเดียวกัน

เมื่อเซอร์ไวเวอร์ถูกโจมตีสองครั้ง (หรือครั้งเดียวจากฮันเตอร์บางตัวในบางเงื่อนไข) พวกเขาจะล้มลงและฮันเตอร์สามารถอุ้มไปที่เก้าอี้จรวดได้ ตั้งแต่วินาทีที่ถูกนั่งเก้าอี้ เวลาจะเริ่มนับถอยหลัง: ที่ประมาณ 60 วินาที เกจจะผ่านครึ่งทาง และที่ 120 วินาที เซอร์ไวเวอร์จะถูกกำจัด การช่วยเหลือต้องอาศัยจังหวะการกด QTE ซึ่งได้รับอิทธิพลจาก Borrowed Time หรือ Tide Turner (ช่วงเวลาอมตะที่ช่วยให้การช่วยเพื่อนปลอดภัยขึ้น) การแลกเก้าอี้ (การที่คนช่วยถูกจับนั่งแทนทันที) เป็นกลยุทธ์สำคัญของฮันเตอร์ในช่วงท้ายเกม

แรงกดดันจากเครื่องถอดรหัสและเกณฑ์ 5 เครื่อง

เศรษฐกิจของทุกแมตช์หมุนรอบความคืบหน้าของการถอดรหัสเทียบกับแรงกดดันบนเก้าอี้ ฮันเตอร์ที่สามารถจับคนนั่งเก้าอี้ตัวแรกได้ก่อนที่เครื่องใดจะเสร็จสิ้นจะอยู่ในสถานะที่ได้เปรียบมาก ส่วนทีมเซอร์ไวเวอร์ที่ถอดรหัสเสร็จ 2 เครื่องในระหว่างการไล่ล่าครั้งแรกจะถือว่าชิงจังหวะเกมมาได้ เมื่อถอดรหัสครบ 5 เครื่อง ประตูทางออกจะเปิดออก แต่การชิงไหวชิงพริบที่หน้าประตูคือมินิเกมอีกอย่างหนึ่ง — ฮันเตอร์สามารถเฝ้าประตูทั้งสองบานได้ และแถบความคืบหน้าการเปิดประตูใช้เวลาประมาณ 30 วินาที กลยุทธ์อย่าง "จู๊คไปประตู" (ลากฮันเตอร์ไปไกลจากทางออก), "แยกกันเปิดประตู" และการใช้สกุลเงิน Detention/Insolence ของฮันเตอร์จะกลายเป็นตัวตัดสินใน 90 วินาทีสุดท้ายนี้

ผังพรสวรรค์ฮันเตอร์ (Hunter Talent Trees)

ฮันเตอร์สามารถปรับแต่งผังพรสวรรค์ 120 แต้ม โดยมีสายหลักๆ เช่น Backtrack (ความเร็วเก้าอี้, ความเร็วการอุ้ม, การฟื้นตัวจากการโจมตี), Patroller (คูลดาวน์ความสามารถ, รัศมีเสียงหัวใจ) และ Abnormality (ทักษะอรรถประโยชน์อย่าง Detention, Listen, Blink) สายที่นิยมใช้คือ Detention + Patroller สำหรับฮันเตอร์สายคุมเก้าอี้อย่าง Photographer หรือ Hell Ember หรือ Blink + Excitement สำหรับฮันเตอร์สายไล่ล่าอย่าง Bloody Queen หรือ Ann

พรสวรรค์เซอร์ไวเวอร์ (Survivor Personas)

เซอร์ไวเวอร์มีผัง Persona 120 แต้มขนานกัน โดยมีสามสายหลัก: Borrowed Time (ความปลอดภัยในการช่วย), Tide Turner (อมตะชั่วคราวสำหรับคนช่วยและคนถูกช่วย) และโหนดอรรถประโยชน์ต่างๆ เช่น Broken Windows, Tinnitus, Calm, Will และ Trump Card ขีดจำกัด 120 แต้มบังคับให้ต้องเลือก —คุณไม่สามารถใช้ทั้ง Tide Turner และ Broken Windows แบบเต็มสูบพร้อมกันได้โดยไม่เสียโหนดอรรถประโยชน์อื่นๆ

แผนที่และทฤษฎีพื้นที่ (Maps & Tile Theory)

แผนที่ทั้ง 8 แบบมีรูปทรงของพื้นที่เฉพาะตัว — เลย์เอาต์ของกำแพง, ไม้พับ และหน้าต่างที่กำหนดศักยภาพในการจู๊ค มหาวิหารกลางของ Red Church มีชื่อเสียงเรื่องลูปหน้าต่างที่ยาว; Sacred Heart Hospital มีขนาดเล็กพร้อมความหนาแน่นของไม้พับที่ทำให้ฮันเตอร์ได้เปรียบ; Lakeside Village กว้างขวางพร้อมพื้นที่ข้ามหน้าต่างที่แข็งแกร่ง ผู้เล่นระดับเก๋าจะอ่านจุดเกิดในแผนที่ภายใน 10 วินาทีแรกและมุ่งหน้าไปยังพื้นที่ที่จู๊คได้ดีทันที

ระบบเศรษฐกิจเครื่องแต่งกาย

Echoes เป็นสกุลเงินพรีเมียมที่ซื้อผ่านการเติมเงิน สามารถเปลี่ยนเป็น Fragments (ใช้สำหรับสุ่ม Essence) และยังสามารถซื้อสกิน Limited, เครื่องประดับจาก Illusion Hall และ Battle Pass (เส้นทาง "Deduction Star") ได้โดยตรง กาชา Essence จะดรอปชิ้นส่วนชุด (ระดับ B/A/S) และสกินระดับ S-tier ประจำรอบ Essence สกินบางส่วนเป็นแบบ Linked (ผูกกับบัญชี) และบางส่วนสามารถแลกเปลี่ยนได้ สิ่งสำคัญคือ เครื่องแต่งกายทั้งหมดเป็นเพียงความสวยงามเท่านั้น — ไม่มีการจ่ายเงินเพื่อชนะ (Pay-to-win) ในการเล่นเกมเลย

เคล็ดลับระดับโปรและกลยุทธ์

ระดับเริ่มต้น (Amateur → Sleuth)

  1. เรียนรู้เซอร์ไวเวอร์หนึ่งตัวและฮันเตอร์หนึ่งตัวให้ลึกซึ้งก่อนเริ่มเล่นตัวอื่น คู่เริ่มต้นที่แนะนำคือ Mercenary (Naib Subedar) สำหรับเซอร์ไวเวอร์ — ปลอกแขนของเขาช่วยให้พุ่งหนีได้และลดความเสียหาย ซึ่งช่วยได้มากในการหัดจู๊คช่วงแรก — และ The Feaster (Maza Andrade) สำหรับฮันเตอร์ ซึ่งกับดักหนวดของเขาติดตั้งง่ายและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความตระหนักรู้ในแผนที่

  2. ฝึกจังหวะการพับไม้ให้แม่นก่อน แล้วค่อยฝึกจังหวะข้ามหน้าต่าง พับไม้ลงในจังหวะที่ฮันเตอร์ก้าวเข้าสู่ระยะโจมตี ไม่ใช่พับเพราะความตกใจ การพับเร็วเกินไปจะเสียไม้ไปฟรีๆ การพับช้าเกินไปจะทำให้คุณถูกตี ฝึกในโหมด Custom กับ AI ฮันเตอร์ระดับง่าย

  3. อย่าถอดรหัสเครื่องที่อยู่ใกล้จุดเกิดของฮันเตอร์ที่สุด ฮันเตอร์จะเกิดในโซนที่กำหนดไว้ในแต่ละแผนที่ — จงเรียนรู้จุดเหล่านั้น การถอดรหัสเครื่องที่ปลอดภัยที่สุดก่อนจะช่วยยื้อเวลาการโจมตีครั้งแรกของฮันเตอร์ได้มากกว่า 20 วินาที

  4. กด Calibration ให้แม่นทุกครั้ง การพลาด Calibration นอกจากจะเสียเวลาแล้วยังเป็นการบอกตำแหน่งของคุณ แถบ QTE เคลื่อนที่ในรูปแบบที่คาดเดาได้; พยายามกดให้โดนแถบสีขาวอย่างสม่ำเสมอ ดีกว่าเสี่ยงกดแถบสีแดงเพื่อโบนัสความเร็วจนกว่าคุณจะมั่นใจ

  5. อย่าเอาตัวไปขวาง (Body-block) หน้าเก้าอี้เว้นแต่คุณจะมี Borrowed Time การช่วยที่ไม่ปลอดภัยจะทำให้ฮันเตอร์ได้ตีฟรีและเร่งเวลาเก้าอี้ ซึ่งมักจะทำให้ทีมแพ้

ระดับกลาง (Great Detective → Eminent)

  1. พับไม้รอในพื้นที่ปลอดภัย (Safe Tiles) และพับใส่หน้าในพื้นที่ไม่ปลอดภัย ในลูปที่ปลอดภัย (คอมโบไม้+หน้าต่างยาวๆ) ให้พับไม้รอเพื่อยืดระยะลูป ในพื้นที่ไม่ปลอดภัย ให้พับเมื่อมั่นใจว่าจะสตันฮันเตอร์ได้เท่านั้นเพื่อขัดจังหวะการโจมตี

  2. จดจำคูลดาวน์ของฮันเตอร์จากเสียงและภาพ ความสามารถของฮันเตอร์ทุกตัวมีเสียงเตือน (ร่างแยกของ Geisha, การเทขี้ผึ้งของ Wax Artist, เสียงไฟฟ้าของ Hermit) การจู๊คระดับสูงคือการอ่านช่วงเวลาคูลดาวน์ ไม่ใช่แค่การวิ่งหนี

  3. ใช้ Trump Card ในการไล่ล่าครั้งที่สอง ไม่ใช่ครั้งแรก ฮันเตอร์ส่วนใหญ่มักจะไล่ล่าเซอร์ไวเวอร์คนแรกที่จับได้จนสุดทาง; การเก็บ Trump Card ไว้ใช้เมื่อคุณเป็นคนจู๊คคนสุดท้ายในช่วงท้ายเกมจะช่วยให้ชนะแมตช์ได้มากกว่าการใช้ทิ้งขว้างตั้งแต่เริ่มเกม

  4. ประสานงานการเปิดประตู เมื่อเครื่องที่ 5 เสร็จสิ้น เซอร์ไวเวอร์คนหนึ่งควรตรงไปที่ประตูที่อยู่ไกลจากการไล่ล่าที่สุดทันที การเปิดประตูใช้เวลา 30 วินาที — เริ่มเปิดในขณะที่เพื่อนยังจู๊คอยู่ ไม่ใช่รอให้เพื่อนตายก่อน

  5. ฮันเตอร์: จับคนนั่งเก้าอี้ตัวแรกให้ได้ก่อนเริ่มเดินตรวจ การไล่ล่าเซอร์ไวเวอร์ที่บาดเจ็บคนแรกเพื่อจับนั่งเก้าอี้ตัวแรกเป็นกลยุทธ์ที่มีค่า EV สูงสุดทางสถิติ เมื่อเซอร์ไวเวอร์ผ่านครึ่งเก้าอี้ไปแล้ว จึงค่อยเปลี่ยนไปตรวจเครื่องถอดรหัสและแลกเก้าอี้

  6. ฮันเตอร์: ใช้ Detention เป็นตัวปิดเกม ไม่ใช่ตัวเปิดเกม การสโลว์และเผยตำแหน่งของ Detention นาน ~5 วินาที จะดีที่สุดเมื่อใช้ในระยะประชิดขณะช่วยเพื่อนจากเก้าอี้เพื่อรับประกันการจับนั่งซ้ำ ไม่ใช่ใช้ตอนเลือดเต็มซึ่งจะเสียคูลดาวน์ไปเปล่าๆ

ระดับสูง (Big Stick → Guard)

  1. ติดตามการหมุนเวียนของไอเทมแรงค์ แต่ละซีซันจะมีการบัฟและเนิร์ฟเซอร์ไวเวอร์/ฮันเตอร์เฉพาะตัว ผู้เล่นที่ไม่อ่าน Patch Notes จะติดอยู่ที่ระดับ Eminent นาน อ่าน Patch Notes ทันทีที่มันอัปเดต

  2. สร้างผัง Persona เฉพาะทางสำหรับการช่วยเพื่อนและถอดรหัส "สายช่วยเพื่อน (Coordinator)" ควรใช้ Tide Turner + Borrowed Time + Knee-jerk Reflex; "สายถอดรหัส (Mechanic)" ควรใช้ Tide Turner บางส่วน + Broken Windows + Tinnitus อย่าพยายามทำทุกอย่างใน 120 แต้ม — ความเฉพาะทางคือหัวใจของการชนะแรงค์

  3. เลือกฮันเตอร์ตามแผนที่ Photographer ครอง Red Church (มุมมองกว้างสำหรับกล้อง); Hell Ember เก่งใน Sacred Heart (ทางเดินแคบสำหรับหุ่นเชิด); Bloody Queen คุม Moonlit River (การใช้กระจกในพื้นที่กว้าง) ช่วงแบนตัวละครมีความสำคัญพอๆ กับกลไกการเล่นในแรงค์สูง

  4. ใช้ Will/Calm เพื่อปั่นหัว Tinnitus เสียงเตือนเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ๆ สามารถนำมาใช้หลอกฮันเตอร์ได้โดยการเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อล่อให้ฮันเตอร์ออกห่างจากเพื่อนที่กำลังถอดรหัสอยู่

  5. ฝึกการคุมเครื่อง 3 เครื่องสุดท้าย (3-gen denial) ในฐานะฮันเตอร์ หากเหลือเครื่องถอดรหัส 3 เครื่องในระยะใกล้กันในช่วงท้ายเกม ให้กดดันทั้ง 3 เครื่องโดยการตรวจตราตรงกลางแทนที่จะไล่ล่าคนเดียว บังคับให้เซอร์ไวเวอร์เสียจังหวะและยอมแลกเก้าอี้

  6. สื่อสารผ่าน Quick Chat อย่างมีประสิทธิภาพ วงล้อข้อความด่วนคือเครื่องมือสื่อสารเดียวของคุณในโซโล่คิว "ถอดรหัสอยู่!", "ช่วยด้วย!", และ "กำลังไป!" หากใช้ในจังหวะที่ถูกต้องจะช่วยประสานงานทีมได้โดยไม่ต้องใช้เสียง

  7. ชิงไหวชิงพริบที่หน้าประตู ในฐานะเซอร์ไวเวอร์คนสุดท้ายที่ประตูทั้งสองบานยังปิดอยู่ บางครั้งคุณสามารถหลอกเปิดประตูบานหนึ่ง แล้วรีบวิ่งไปเปิดอีกบานเมื่อฮันเตอร์มุ่งหน้ามาหาคุณ อนึ่ง "หลุม" (Hatch) ใน Identity V จะเปิดเมื่อเหลือคนสุดท้ายและเครื่องเสร็จตามเงื่อนไข — การหนีของคุณคือประตูหรือหลุมเท่านั้น

ตัวละครและบทบาท

รายชื่อตัวละครของ Identity V นั้นใหญ่มากและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ — มีเซอร์ไวเวอร์กว่า 40 ตัวและฮันเตอร์กว่า 30 ตัวในซีซันล่าสุด แต่ละตัวจะถูกจัดหมวดหมู่ตามบทบาทเซอร์ไวเวอร์ (สายถอดรหัส, สายจู๊ค, สายช่วยเพื่อน, สายซัพพอร์ต, สายผสม, สายรบกวน) หรือประเภทฮันเตอร์ (สายคำสาป, สายวางกับดัก, สายแกะรอย, สายเบิร์สต์, สายตรวจตรา) นี่คือตัวละครหลักที่ได้รับความนิยมในแต่ละบทบาท:

ตัวละคร ฝ่าย บทบาท / ประเภท ความสามารถหลัก
Mechanic (Tracy Reznik) เซอร์ไวเวอร์ สายถอดรหัส หุ่นเชิดที่ควบคุมได้เพื่อถอดรหัสและสอดแนมจากระยะไกล
Mercenary (Naib Subedar) เซอร์ไวเวอร์ สายจู๊ค ปลอกแขนพุ่งตัวพร้อมการลดความเสียหาย
Coordinator (Martha Behamfil) เซอร์ไวเวอร์ สายช่วยเพื่อน / ซัพพอร์ต ปืนพลุสตันฮันเตอร์ขณะอุ้มเพื่อน
Doctor (Emily Dyer) เซอร์ไวเวอร์ สายซัพพอร์ต เข็มฉีดยารักษาตัวเองและเพื่อนร่วมทีม
Lawyer (Freddy Riley) เซอร์ไวเวอร์ สายถอดรหัส แผนที่เผยตำแหน่งเครื่องถอดรหัสและประตูทางออกทั้งหมด
Magician (Servais Le Roy) เซอร์ไวเวอร์ สายจู๊ค ไม้เท้ามายากลเทเลพอร์ตเพื่อยืดระยะการข้ามหน้าต่าง
Forward (William Ellis) เซอร์ไวเวอร์ สายจู๊ค / ช่วยเพื่อน ลูกบอลพุ่งชนสตันฮันเตอร์
Acrobat (Mike Morton) เซอร์ไวเวอร์ สายผสม ลูกบอลกระโดดเพื่อความคล่องตัว
Prospector (Norton Campbell) เซอร์ไวเวอร์ สายรบกวน แม่เหล็กที่ดึงดูดหรือผลักฮันเตอร์
The Ripper (Jack) ฮันเตอร์ สายแกะรอย หมอกใบมีดโจมตีเซอร์ไวเวอร์ที่บาดเจ็บ
The Hell Ember (Leo Beck) ฮันเตอร์ สายตรวจตรา / รบกวน หุ่นเชิดตรวจตราเพื่อควบคุมแผนที่
The Photographer (Joseph Desaulniers) ฮันเตอร์ สายเบิร์สต์ การถ่ายภาพโลกคู่ขนานเพื่อสร้างร่างแยกไล่ล่า
The Geisha (Michiko) ฮันเตอร์ สายแกะรอย / เบิร์สต์ การพุ่งตัวข้ามสิ่งกีดขวางไปยังตำแหน่งเซอร์ไวเวอร์
The Bloody Queen (Mary) ฮันเตอร์ สายรบกวน ภาพสะท้อนกระจกเพื่อการโจมตีที่คาดไม่ถึง
The Feaster (Hastur) ฮันเตอร์ สายวางกับดัก กับดักหนวดที่ล็อคเซอร์ไวเวอร์ให้อยู่กับที่
The Dream Witch (Yidhra) ฮันเตอร์ สายคำสาป ข้ารับใช้ที่กลายร่างเป็นร่างแยกฮันเตอร์
The Wax Artist (Philippe) ฮันเตอร์ สายตรวจตรา รูปปั้นขี้ผึ้งที่โจมตีเซอร์ไวเวอร์ที่เดินผ่าน
The Ann / Disciple ฮันเตอร์ สายรบกวน การใช้แมวและกลไกเทเลพอร์ต

ความลึกของตัวละครถูกเสริมด้วยเป้าหมายการอนุมาน (Deduction Targets) — ภารกิจเนื้อเรื่องเฉพาะตัวละครที่ปลดล็อกจดหมายและเผยเบื้องหลังยุควิกตอเรียอันน่าเศร้า: อดีตการทดลองทางการแพทย์ของ Emily, ความลุ่มหลงในการถ่ายภาพคนรักที่จากไปของ Joseph, ความเสียใจในฐานะทหารรับจ้างของ Naib, วิศวกรรมที่ปฏิวัติวงการของ Tracy และงานแต่งงานที่ถูกสาปของ Michiko การทำภารกิจอนุมานครบจะได้รับชุดระดับ A พื้นฐาน, การ์ดความสามารถ และเครื่องประดับที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง

เจาะลึกโหมดการเล่น

Identity V โครงสร้างการเล่นรอบ 5 โหมดหลัก พร้อมโหมดกิจกรรมที่หมุนเวียนมาให้เล่น แต่ละโหมดมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันในกิจวัตรประจำสัปดาห์ของผู้เล่น

โหมด รูปแบบ วัตถุประสงค์
แมตช์ด่วน (Quick Match) มาตรฐาน 1v4, ไม่มีผลต่อแรงค์ ฟาร์มภารกิจรายวัน, ฝึกตัวละคร, เล่นขำๆ
แมตช์จัดอันดับ (Rank Match) มาตรฐาน 1v4 พร้อม MMR ไต่แรงค์แข่งขัน, รางวัลประจำซีซัน
Duo Hunters ฮันเตอร์ 2 vs เซอร์ไวเวอร์ 8 ในแผนที่ใหญ่ โหมดเน้นความมันส์, หมุนเวียนมาช่วงสุดสัปดาห์
แมตช์กำหนดเอง (Custom Match) ห้องที่ผู้เล่นสร้างเอง ฝึกซ้อมทีม (Scrim), สร้างคอนเทนต์, เรียนรู้กลไก
Call of the Abyss / Cosmos กิจกรรมแข่งขันประจำซีซัน โหมดจำกัดเวลาพร้อมรางวัลพิเศษ
Crystal Ball / Detective's Vision โหมดกิจกรรม โหมดจำกัดเวลาตามเนื้อเรื่องพร้อมรางวัลสกิน
Blackjack / กิจกรรมคาสิโน โหมดกิจกรรม รูปแบบมินิเกมที่เชื่อมโยงกับการคอลแลบบอเรชั่น

Rank Match คือหัวใจของการแข่งขัน แต่ละซีซันจะใช้เวลาประมาณสองเดือน โดยการจัดอันดับจะตัดสินจากอันดับสูงสุดของซีซันก่อนหน้าลบด้วยการรีเซ็ตเล็กน้อย ลำดับแรงค์คือ Amateur (I–III) → Apprentice (I–III) → Sleuth (I–III) → Great Detective (I–IV) → Eminent Detective (I–IV) → Big Stick → Guard 1–9 เหนือระดับ Guard ขึ้นไป จะใช้ระบบคะแนนแบบ ELO เพื่อตัดสินตารางผู้นำของเซิร์ฟเวอร์ แต่ละระดับจะมอบ Echoes, Clues, Inspirations (โน้ตเพลง) และเครื่องประดับพิเศษเมื่อจบซีซัน

Duo Hunters เป็นโหมดหมุนเวียนช่วงสุดสัปดาห์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แผนที่จะถูกขยายใหญ่ขึ้น เซอร์ไวเวอร์ 8 คนต้องถอดรหัส 8 เครื่อง และฮันเตอร์ 2 คนต้องประสานงานกันเพื่อจับเป้าหมาย โหมดนี้ขึ้นชื่อเรื่องความวุ่นวายและเป็นที่ที่ดีที่สุดในการฝึกจดจำพื้นที่ภายใต้แรงกดดัน

Custom Match คือฮีโร่ที่ถูกลืม ผู้เล่นระดับสูงใช้โหมดนี้เพื่อซ้อมทีม 5 คน, ฝึกกลไก (จังหวะไม้พับ, การข้ามหน้าต่างต่อเนื่อง) และทดลองความสามารถฮันเตอร์ นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่คอนเทนต์สอนเล่นใน YouTube/Bilibili ส่วนใหญ่ถูกบันทึกไว้

Echoes, Clues และระบบเศรษฐกิจสกิน

การสร้างรายได้ของ Identity V เน้นไปที่เครื่องแต่งกาย (Cosmetics) ทั้งหมด การเข้าใจลำดับของสกุลเงินเป็นสิ่งสำคัญก่อนที่จะเริ่มใช้จ่าย

สกุลเงิน แหล่งที่มา การใช้งานหลัก
Echoes เติมเงิน (จ่ายเงิน) สุ่ม Essence, สกิน Limited, Battle Pass
Clues ภารกิจรายวัน, แมตช์, จดหมาย ชุดระดับ A, เครื่องประดับ, ไอเทมพื้นฐาน
Fragments การแลกเปลี่ยน Echo, ของซ้ำ ซื้อสกินระดับ S ในอดีตจาก Memory Workshop โดยตรง
Inspirations รางวัลแรงค์, กิจกรรม เพลงประกอบในล็อบบี้คฤหาสน์
Deduction Stars ความก้าวหน้า Battle Pass รางวัลพิเศษจาก Battle Pass

Echoes ซื้อได้โดยตรงผ่านเมนูเติมเงินในเกม โดยมีแพ็กเกจเป็นระดับ สามารถเปลี่ยนเป็น Fragments ได้ในอัตรา 1:1 ภายใน Illusion Hall แต่ไม่สามารถเปลี่ยนกลับได้ การสุ่ม Essence หนึ่งครั้งมักใช้ 68 Echoes (เทียบเท่า 8 Fragments + 60 Echo) โดยชุดระดับ S-tier มักมีอัตราการสุ่มได้ต่ำกว่า 1% แต่มีระบบการันตี (Pity system) ที่ประมาณ 78 ครั้งสำหรับสกินระดับ S ประจำรอบ Essence

Linked Costumes คือสกินระดับ S หรือ Limited พิเศษที่จับคู่เครื่องแต่งกายของเซอร์ไวเวอร์และฮันเตอร์เข้าด้วยกัน (เช่น ชุดธีม Sculptor, ชุด Memory) สกินเหล่านี้มักมีแอนิเมชันการกำจัดที่ไม่เหมือนใคร, ท่าทางในล็อบบี้ และฉากการประหารบนเก้าอี้ มักจะล็อคอยู่ใน Essence และเป็นจุดสูงสุดของความหรูหราในเกม

Memory Workshop / Past Essences ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อสกินระดับ S เก่าๆ ได้โดยตรงด้วย Fragments หลังจากเปิดตัวไปแล้วประมาณ 6 เดือน เป็นเส้นทางที่แน่นอนสำหรับนักสะสมที่พลาดรอบ Essence นั้นๆ ราคา Fragments ปกติคือ 1488–2888 Fragments ต่อสกินระดับ S ในอดีต ซึ่งเทียบเท่ากับการแลกเปลี่ยนโดยตรงจาก Echoes ประมาณ 12,000–24,000 Echoes

Clues เป็นสกุลเงินสายฟรี ได้มาจากภารกิจรายวัน (~600 ต่อวันหากทำครบ), ความก้าวหน้าใน Logic Path และรางวัลจากจดหมาย Clues สามารถใช้ซื้อชุดระดับ A, เครื่องประดับพื้นฐาน และไอเทมรีเซ็ต Persona ผู้เล่นสายฟรีสามารถสะสมชุดพื้นฐานได้ครบภายในไม่กี่เดือนผ่านรายได้จาก Clues

การเติมเงิน (Top-Up & Recharge)

การเติมเงิน Identity V ดำเนินการผ่านร้านค้าในเกม ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อแพ็กเกจ Echoes ที่ผูกกับ UID ของบัญชีได้โดยตรง ขั้นตอนมาตรฐานคือเปิดร้านค้าในเกม เลือกแพ็กเกจ Echoes ในสกุลเงินท้องถิ่นผ่าน App Store หรือ Google Play และ Echoes จะเข้าบัญชีทันทีเมื่อชำระเงินสำเร็จ ผู้เล่นที่อยู่นอกภูมิภาคหรือผู้ที่มองหาแพ็กเกจที่คุ้มค่ากว่ามักใช้บริการเติมเงินจากบุคคลที่สาม ซึ่งจะส่ง Echoes เข้าบัญชีโดยการกรอก UID ของผู้เล่นและเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้อง (Global / Asia / NA-EU) VGTopUp ให้บริการเติมเงิน Echoes ของ Identity V ผ่าน UID เพื่อการส่งมอบที่รวดเร็วและเป็นมิตรกับแต่ละภูมิภาค การเติมเงินช่วยข้ามความผันผวนของราคาร้านค้าในแต่ละภูมิภาค และเป็นวิธีที่นิยมที่สุดสำหรับนักสะสมในการสุ่ม Essence ในช่วงรอบสกินระดับ S และกิจกรรมคอลแลบบอเรชั่น

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ถาม: Identity V เล่นฟรีหรือไม่? ตอบ: ใช่ เนื้อหาการเล่นทั้งหมด — ตัวละคร, แผนที่, โหมดจัดอันดับ, กิจกรรม — ฟรีทั้งหมด การซื้อ Echoes เป็นเรื่องของความสวยงามเท่านั้นและไม่มีผลต่อความสมดุลในการแข่งขัน

ถาม: ฉันจะหา UID สำหรับเติมเงินได้จากที่ไหน? ตอบ: แตะที่รูปโปรไฟล์ของคุณที่มุมซ้ายบนของเมนูหลัก UID ของคุณจะปรากฏข้างชื่อตัวละครและสามารถคัดลอกได้โดยตรง อย่าลืมจดชื่อเซิร์ฟเวอร์ของคุณไว้ด้วย (Global, Asia ฯลฯ) เนื่องจาก UID จะขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์

ถาม: Echoes กับ Fragments ต่างกันอย่างไร? ตอบ: Echoes คือสกุลเงินพรีเมียมที่ต้องซื้อ ภายใน Illusion Hall คุณสามารถเปลี่ยน Echoes เป็น Fragments ในอัตรา 1:1 เพื่อสุ่ม Essence หรือซื้อจาก Memory Workshop แต่ Fragments ไม่สามารถเปลี่ยนกลับเป็น Echoes ได้

ถาม: แมตช์หนึ่งใช้เวลานานแค่ไหน? ตอบ: 8–15 นาที แมตช์ที่ตัดสินผลได้เร็ว (ปั่นไฟเสร็จไว หรือฮันเตอร์ชนะขาด) อาจจบใน 6–7 นาที ส่วนการชิงไหวชิงพริบที่หน้าประตูและการแลกเก้าอี้อาจยืดเยื้อไปถึง 15 นาทีขึ้นไป

ถาม: เกมนี้สามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง iOS และ Android ได้หรือไม่? ตอบ: ได้ ตราบใดที่คุณผูกบัญชีกับ NetEase, Facebook, Twitter, Google หรือ Apple ID คุณสามารถเข้าสู่ระบบบัญชีเดียวกันได้ในทุกอุปกรณ์

ถาม: การรีเซ็ตแรงค์ในแต่ละซีซันทำงานอย่างไร? ตอบ: เมื่อจบซีซัน อันดับสูงสุดของคุณจะถูกบันทึกไว้เพื่อรับรางวัล จากนั้นอันดับเริ่มต้นสำหรับซีซันใหม่จะถูกรีเซ็ตลงเล็กน้อย (ปกติจะลดลง 3–4 ระดับจากอันดับสูงสุด) ไม่ต้องเล่นแมตช์จัดอันดับใหม่ — คุณสามารถไต่กลับขึ้นไปได้จากการเล่นปกติ

ถาม: ชุดระดับ S-tier เป็นการจ่ายเงินเพื่อชนะ (Pay-to-win) หรือไม่? ตอบ: ไม่ ชุดระดับ S และ Linked เป็นเพียงความสวยงามเท่านั้น บางชุดอาจมีแอนิเมชันพิเศษ (แอนิเมชันข้ามหน้าต่าง, การตอบสนองเมื่อถูกตี, ฉากบนเก้าอี้) แต่ไม่มีการปรับเปลี่ยนค่าสถานะ, การเปลี่ยน Hitbox หรือบัฟการเล่นใดๆ

ถาม: มือใหม่ควรเลือกตัวละครตัวไหน? ตอบ: สำหรับเซอร์ไวเวอร์: Mercenary (Naib) สำหรับการหัดจู๊คที่ผิดพลาดได้บ้าง หรือ Doctor (Emily) สำหรับสายซัพพอร์ตอรรถประโยชน์ สำหรับฮันเตอร์: The Feaster (Hastur) สำหรับการคุมแผนที่ด้วยกับดัก หรือ The Hell Ember (Leo) สำหรับการตรวจตราด้วยหุ่นเชิด — ทั้งคู่ให้รางวัลแก่การวางตำแหน่งมากกว่าความแม่นยำ

ถาม: Identity V อัปเดตบ่อยแค่ไหน? ตอบ: NetEase มักจะปล่อย Patch ปรับสมดุลทุก 2–4 สัปดาห์, ตัวละครใหม่ทุก 2–3 เดือน และการคอลแลบบอเรชั่นใหญ่ 3–5 ครั้งต่อปี รอบ Battle Pass จะรันทุกๆ ประมาณสองเดือน

ถาม: Identity V มีระบบแชทด้วยเสียงหรือไม่? ตอบ: การจับคู่แมตช์มาตรฐานจะใช้วงล้อข้อความด่วนแทนเสียง โหมด Custom Match รองรับเสียงในทีม และผู้เล่นสายแข่งขันหลายคนประสานงานกันผ่านแอปภายนอกอย่าง Discord

ถาม: ฉันสามารถขอคืนเงินจากการสุ่ม Essence ที่พลาดไปได้หรือไม่? ตอบ: ไม่ได้ การสุ่ม Essence และการซื้อ Echoes ถือเป็นที่สิ้นสุดเมื่อยืนยันแล้ว ควรตรวจสอบสกินใน Essence และยอด Fragments ของคุณให้ดีก่อนตัดสินใจ

ถาม: Identity V เคยคอลแลบบอเรชั่นกับอะไรบ้าง? ตอบ: การคอลแลบบอเรชั่นใหญ่ในอดีต ได้แก่ Danganronpa, Persona 5, Detective Conan, Sanrio, Bloodborne (สกินฮันเตอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก FromSoftware) และมังงะสยองขวัญต่างๆ แต่ละคอลแลบบอเรชั่นมักจะมาพร้อมกับ Essence จำกัดเวลาและสกินระดับ S ในธีมนั้นๆ

บทสรุป

Identity V ยังคงเป็นมาตรฐานระดับสูงสำหรับเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรบนมือถือ แม้จะผ่านไปหกปีแล้วแต่ยังคงรักษาฉากการแข่งขันที่แข็งแกร่ง ระบบเศรษฐกิจสกินที่คึกคัก และจังหวะการอัปเดตที่สม่ำเสมอซึ่งหาได้ยากในเกมมือถืออื่นๆ เกมนี้มอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นที่เน้นการคำนวณและการชิงไหวชิงพริบมากกว่าปฏิกิริยาตอบโต้ที่รวดเร็ว และเพดานทักษะของมัน (โดยเฉพาะในระดับ Big Stick และ Guard) ก็ทัดเทียมกับเกมแข่งขันบน PC โมเดล Free-to-play นั้นยุติธรรมอย่างแท้จริง — ไม่มีการเหลื่อมล้ำของพลังผ่านการจ่ายเงิน และตัวละครทุกตัวสามารถหามาได้ผ่านรายได้จาก Clues ภายในระยะเวลาที่เหมาะสม

ผู้เล่นที่รักความสยองขวัญแนวสืบสวน, งานศิลปะสไตล์โกธิควิกตอเรีย และความลึกเชิงกลยุทธ์แบบ 1v4 จะพบกับเนื้อหาที่ไม่มีวันหมดที่นี่ นักสะสมสกินจะได้พบกับหนึ่งในคลังสกินที่มีเอกลักษณ์ทางศิลปะที่สุดในเกมมือถือ ผู้เล่นสายแข่งขันจะได้พบกับระบบแรงค์ที่มีรางวัลประจำซีซันที่คุ้มค่า ส่วนผู้ที่ชื่นชอบเนื้อเรื่องจะได้พบกับเป้าหมายการอนุมาน จดหมาย และปมปริศนาที่เชื่อมโยงตัวละครทุกตัวเข้ากับความลับของคฤหาสน์ Oletus

เกมนี้อาจไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเกมยิงแอคชั่นที่รวดเร็ว, ผู้เล่นที่ไม่ชอบความหงุดหงิดที่เกิดจากความไม่สมดุลของ 1v4 (บางแมตช์อาจรู้สึกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะขาด) หรือผู้เล่นที่ไม่เต็มใจจะลงทุนเวลาเพื่อฝึกฝนตัวละครหนึ่งหรือสองตัวให้ชำนาญก่อนจะเริ่มเล่นตัวอื่น เส้นโค้งการเรียนรู้ (Learning Curve) โดยเฉพาะการเล่นฮันเตอร์ในแรงค์นั้นค่อนข้างสูง — คาดหวังได้เลยว่าต้องใช้เวลามากกว่า 50 ชั่วโมงก่อนที่คุณจะรู้สึกเชี่ยวชาญในระดับ Eminent

สำหรับใครก็ตามที่สงสัยเกี่ยวกับเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรแต่ไม่อยากเล่นบน PC หรือสำหรับผู้เล่น Dead by Daylight ระดับเก๋าที่มองหาเกมบนมือถือที่มีเอกลักษณ์ทางกลไกเป็นของตัวเอง Identity V คือคำแนะนำที่มั่นใจได้ เมื่อควบคู่ไปกับการเติมเงินอย่างมีวินัย — การใช้ Echoes ในช่วงสุ่ม Essence ระดับ S และกิจกรรมคอลแลบบอเรชั่นใหญ่จะมอบความคุ้มค่าที่สุด — ประสบการณ์จะขยายตัวอย่างสวยงามตั้งแต่แมตช์ด่วนขำๆ ไปจนถึงการไต่แรงค์แข่งขันที่จริงจัง ประตูคฤหาสน์ยังคงเปิดอยู่ เก้าอี้ตัวต่อไปรอให้คุณไปป้องกันหรือช่วยเหลือแล้ว

Identity V - Official Trailer

รีวิวจากผู้เล่น

ให้คะแนนเกมนี้และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับชุมชน

ตัวเลือกการเติมเงินสำหรับ Identity V

5 ตัวเลือก · ส่งไว ราคาถูกที่สุด