ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...
Auto Chess
In-Game Currency

Auto Chess

Dragonest Games

แพลตฟอร์มMobile
ภูมิภาคGlobal
ภาษาEnglish
เติมเงินทันที

เกี่ยวกับเกมนี้

Auto Chess: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับเกม Auto-Battler บนมือถือจาก Drodo

ข้อมูลเบื้องต้นและข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

Auto Chess คือต้นตำรับเกมแนว Auto-Battler บนมือถือ — เกมที่นำม็อด (Mod) ยอดฮิตจาก Dota 2 มาสร้างใหม่เป็นประสบการณ์การวางแผนกลยุทธ์แบบ Standalone บน iOS และ Android พัฒนาโดย Drodo Studio และเปิดให้บริการทั่วโลกโดย Dragonest Games เกมนี้ยังคงรักษาแก่นแท้ของแนวเกมไว้อย่างครบถ้วน: ผู้เล่น 8 คน, พูลฮีโร่ส่วนกลาง, กระดานขนาด 8×8, การต่อสู้แบบอัตโนมัติ และการตัดสินใจด้านเศรษฐกิจที่เฉียบขาด ซึ่งจะลงโทษผู้ที่ลังเลและให้รางวัลแก่ผู้ที่มีวิสัยทัศน์ แม้จะเปิดตัวมานานหลายปี แต่ตัวเกมยังคงดึงดูดผู้เล่นสาย Competitive ด้วยการอัปเดตสมดุลตามซีซัน, ฮีโร่ใหม่, การปรับปรุงระบบ Talent และการแข่งขัน Esports

สำหรับผู้เล่น Auto Chess คือส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างโป๊กเกอร์, หมากรุก และ Tower-defense คุณไม่ได้กดใช้สกิลโดยตรง แต่คุณต้องดราฟต์ยูนิตจากร้านค้าที่ใช้ร่วมกับผู้เล่นคนอื่น, วางแผนจังหวะการอัปเลเวล, บริหารดอกเบี้ยเงินเก็บ, สอดแนมกระดานคู่ต่อสู้ และตัดสินใจเลือกคอมพ์ (Composition) ก่อนที่รอบการต่อสู้อัตโนมัติจะเริ่มขึ้น เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้ที่ "อ่านเกม" ในห้องได้ขาดมากกว่าทักษะการบังคับ ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมแนวนี้โด่งดังและทำให้ Auto Chess ยังคงยืนหยัดสู้กับ TFT, Hearthstone Battlegrounds และเกมใหม่ๆ ได้

คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกอย่าง: กลไกเกม, ซินเนอร์จี้ (Synergies), ระบบเศรษฐกิจ, ระดับฮีโร่, โหมดการเล่น, ระบบสกุลเงิน, ขั้นตอนการเติมเงิน และเคล็ดลับกลยุทธ์ที่นำไปใช้ได้จริงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการไต่อันดับแรงก์มากกว่าแค่เล่นขำๆ

หัวข้อ รายละเอียด
ผู้ให้บริการ (Publisher) Dragonest Games
ผู้พัฒนา (Developer) Drodo Studio
แพลตฟอร์ม มือถือ (iOS & Android)
ภูมิภาค ทั่วโลก (Global)
แนวเกม Auto-Battler / Strategy / PvP
ภาษา อังกฤษ, จีน, ญี่ปุ่น, เกาหลี, อาหรับ, ไทย และอื่นๆ
สกุลเงินพรีเมียม Donuts (โดนัท)
สกุลเงินทั่วไป Candies (ลูกกวาด)
เว็บไซต์ทางการ dragonest.com

Auto Chess คืออะไร?

Auto Chess คือเกมวางแผนการรบที่มีผู้เล่น 8 คนแข่งขันกัน โดยแต่ละแมตช์เปรียบเสมือนการแข่งขันในตัวมันเอง คุณจะเริ่มเกมด้วย HP 100 หน่วย, ทองจำนวนเล็กน้อย และกระดานที่ว่างเปล่า ในแต่ละรอบคุณจะสุ่มยูนิต 5 ตัวจากร้านค้าส่วนกลางที่แชร์ร่วมกับผู้เล่นทุกคนในห้อง หมายความว่าหากมีคู่ต่อสู้ 4 คนกำลังไล่เก็บสาย Assassin เหมือนคุณ คุณก็จะเห็น Assassin ในร้านค้าน้อยลง คุณต้องซื้อยูนิต, ผสมยูนิตระดับ 1 ดาวที่เหมือนกัน 3 ตัวเพื่อเป็น 2 ดาว และ 2 ดาว 3 ตัวเพื่อเป็น 3 ดาว แล้ววางลงบนกระดาน เมื่อเวลาเตรียมตัวหมดลง ยูนิตของคุณจะต่อสู้กับฝูงครีป (PvE) หรือกระดานของผู้เล่นคนอื่น (PvP) โดยอัตโนมัติ หากแพ้จะเสีย HP ตามจำนวนและระดับของยูนิตศัตรูที่เหลือรอด ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่คือผู้ชนะ

วงจรการเล่นที่ดูเรียบง่ายนี้ซ่อนความลึกไว้อย่างมหาศาล พูลฮีโร่ส่วนกลางหมายความว่าการแย่งคอมพ์กันจะทำให้โอกาสของทุกคนลดลง ระบบเศรษฐกิจให้รางวัลแก่การเก็บทองเพื่อรับดอกเบี้ย (สูงสุดที่ 50 ทอง) มากกว่าการรีบใช้เงินในช่วงต้น เลเวลจะเป็นตัวกำหนดจำนวนยูนิตที่คุณวางได้ และการอัปเลเวลต้องใช้ทองที่อาจจะเอาไปใช้รีโรลหาตัวละครได้ ทุกการตัดสินใจ — จะรีโรล, อัปเลเวล, เก็บเงิน, ขายตัว หรือเปลี่ยนตำแหน่ง — ล้วนเป็นการชิงไหวชิงพริบกับผู้เล่นอีก 7 คนที่ใช้ข้อมูลชุดเดียวกัน

กลุ่มผู้เล่นของเกมนี้มีความหลากหลาย: ตั้งแต่รุ่นเก๋า Dota Auto Chess ที่อยากเล่นต้นฉบับบนมือถือ, ผู้ที่ชอบเกมวางแผนแบบ Turn-based ไปจนถึงผู้เล่นที่ชอบการเรียนรู้ในระยะยาว เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการแมตช์สั้นๆ 5 นาที (เพราะเกมหนึ่งใช้เวลา 25-45 นาที) หรือผู้ที่ไม่ชอบระบบสุ่ม (RNG) เพราะการสุ่มร้านค้าและไอเทมจากครีปมีผลต่อผลลัพธ์แม้ในระดับฝีมือสูงก็ตาม

เกมเพลย์หลักและฟีเจอร์ต่างๆ

  • พูลฮีโร่ส่วนกลาง (Shared hero pool) — ร้านค้าของทุกคนดึงมาจากพูลจำกัดตามระดับความหายาก ดังนั้นยูนิตที่ถูกแย่งกันจะหายากขึ้น
  • ร้านค้าตามระดับเลเวล — อัตราการสุ่มฮีโร่จะเปลี่ยนไปตามเลเวลของคุณ (เลเวลสูงขึ้นจะมีโอกาสเจอฮีโร่ระดับสูงมากขึ้น)
  • การผสมยูนิตสามตัว — รวมยูนิต 1 ดาว 3 ตัวเป็น 2 ดาว และ 2 ดาว 3 ตัวเป็น 3 ดาว เพื่อเพิ่มสเตตัสอย่างมหาศาล
  • ซินเนอร์จี้เผ่าและอาชีพ (Race & Class) — การวางยูนิตเผ่าหรืออาชีพเดียวกัน 2/4/6 ตัวจะปลดล็อกบัฟ (เช่น เกราะ, ต้านทานเวท, ดาเมจ AOE)
  • ระบบเศรษฐกิจทอง — รายได้พื้นฐาน, โบนัสการชนะ/แพ้ต่อเนื่อง และดอกเบี้ย +1 ทองต่อทองที่เก็บไว้ทุก 10 หน่วย (สูงสุด +5)
  • ระบบเลเวล — เลเวลของคุณเท่ากับจำนวนยูนิตสูงสุดบนกระดาน ตั้งแต่ 1 ตัวที่เลเวล 1 ไปจนถึง 10 ตัวที่เลเวล 10
  • รอบครีป PvE — ทุกๆ 5 รอบจะมีการสู้กับครีปเพื่อดรอปอุปกรณ์ (ไอเทม) ที่ช่วยเปลี่ยนบทบาทของยูนิตได้
  • ระบบ Talent — การเลือกสาย Passive ในช่วงเตรียมตัว เพื่อมอบโบนัสพิเศษที่แตกต่างกัน
  • การวิวัฒนาการดาวฮีโร่ — 1 ดาว → 2 ดาว (สเตตัส 2 เท่า, อัปเกรดสกิล) → 3 ดาว (สเตตัสสูงมาก, สกิลมักจะตัดสินเกมได้)
  • การจัดวางตำแหน่ง — การวางแนวหน้า/แนวหลัง, การยืนมุมเพื่อกัน Assassin และการกระจายตัวเพื่อหลบสกิลหมู่
  • สกิน, กรอบรูป, อีโมต และกระดาน — การปรับแต่งเพื่อความสวยงามผ่านการใช้ Donuts
  • โหมดอื่นๆ — นอกจาก Ranked ยังมี Casual, Drodo Brawl, Co-op Duos, Club Tournaments และกิจกรรม Happy Chess Hall

เจาะลึกระบบเศรษฐกิจ

ทองคือฟันเฟืองหลักของ Auto Chess คุณจะได้รับทองพื้นฐาน 5 หน่วยต่อรอบ บวกกับโบนัส 1–3 หน่วยจากการชนะหรือแพ้ต่อเนื่อง (Streak) และดอกเบี้ย ดอกเบี้ยคือกลไกที่ผู้เล่นใหม่มักเข้าใจผิดบ่อยที่สุด: ทุกๆ 10 ทองที่คุณมีในธนาคาร จะมอบทองเพิ่ม +1 ในรอบถัดไป สูงสุดที่ +5 (ดังนั้นการมี 50 ทอง = รายได้ +5, แต่ถ้ามี 49 ทอง = ได้แค่ +4) การเล่นที่เหมาะสมที่สุดคือการพยายามแตะระดับ 10/20/30/40/50 ก่อนจะใช้ทองส่วนเกิน ผู้เล่นที่เก็บเงินถึง 50 ทองได้ภายในรอบที่ 10 จะสามารถสร้างความได้เปรียบแบบสโนว์บอลที่ผู้เล่นสายประหยัดตามไม่ทันในช่วงท้ายเกม

การรีโรล (Reroll) ใช้ 2 ทองเพื่อเปลี่ยนฮีโร่ในร้านค้า การอัปเลเวลใช้ทองตามจำนวน XP (ซื้อ XP ครั้งละ 4 หน่วย) การตัดสินใจพื้นฐานคือ: จะรีโรลที่เลเวล 6/7 เพื่อหาตัว 2 ดาว หรือ จะรีบดันเลเวล 8/9 เพื่อปลดล็อกฮีโร่ราคา 4 และ 5 ทองที่แข็งแกร่งกว่า? ผู้เล่นแรงก์สูงมักใช้กฎ: รีโรลถ้ากระดานของคุณมีตัวหลักราคาถูกที่สามารถทำดาวได้; อัปเลเวลถ้าคอมพ์ของคุณต้องการยูนิตระดับสูงเป็นตัวตัดสินเกม

เผ่า (Races) และ อาชีพ (Classes)

Auto Chess มีระบบซินเนอร์จี้ที่ลึกซึ้ง เผ่า (Race) จะกำหนด "เผ่าพันธุ์" ของฮีโร่ (เช่น Goblin, Glacier, Beast, Human, Dragon, Demon ฯลฯ) ในขณะที่อาชีพ (Class) จะกำหนดบทบาทการต่อสู้ (เช่น Knight, Warrior, Assassin, Mage, Hunter, Warlock ฯลฯ) ฮีโร่ส่วนใหญ่จะมี 1 เผ่าและ 1 อาชีพ การใช้ Knight 2 ตัวจะเปิดโล่ป้องกัน; 4 ตัวจะขยายโล่ให้เพื่อนร่วมทีม; 6 ตัวจะให้บัฟเกราะมหาศาล การใช้ Mage 3 ตัวจะลดต้านทานเวทศัตรู 40%; 6 ตัวลดถึง 100%

ซินเนอร์จี้ ระดับ (Tiers) สรุปผลของบัฟ
Knight 2 / 4 / 6 มีโอกาสสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย ขยายผลให้เพื่อนร่วมทีมในระดับสูง
Mage 3 / 6 ลดการต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูทั้งสนาม
Warrior 3 / 6 / 9 เพิ่มเกราะป้องกันให้เหล่านักรบแบบสะสม
Assassin 3 / 6 / 9 เพิ่มโอกาสคริติคอลและความแรงคริติคอล
Hunter 3 / 6 เพิ่มพลังโจมตีและความเร็วโจมตีให้ฮันเตอร์
Goblin 3 / 6 สุ่มบัฟเกราะและ HP โดยที่ระดับ 6 จะบัฟให้ยูนิตทุกตัว
Glacier 2 / 4 / 6 มีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะเยือกแข็งและลดความเร็วโจมตี
Beast 2 / 4 / 6 เพิ่มพลังโจมตีให้ยูนิตทุกตัวทั้งสนาม
Undead 2 / 4 ออร่าลดเกราะป้องกันของศัตรู
Warlock 3 / 6 มอบพลังดูดเลือดจากสกิลให้ทั้งทีม
Demon 1 / 3 / 5 โบนัสดาเมจจริง (True Damage) แต่ต้องมี Demon ชนิดเดียว เว้นแต่จะถึงระดับสูง
Dragon 3 มานาเต็มทันทีเมื่อเริ่มรอบ — ร่ายสกิลอัลติเมตได้ทันที

ทักษะที่แท้จริงคือความยืดหยุ่นในการจัดทีม: กระดานที่ชนะส่วนใหญ่มักจะผสม 2 หรือ 3 ซินเนอร์จี้เข้าด้วยกัน (เช่น 6 Knight + 3 Dragon หรือ 6 Hunter + 2 Beast + 2 Troll) และการเปลี่ยนแผน (Pivot) ตามสิ่งที่ร้านค้าสุ่มมาให้คือจุดตัดระหว่างการติด Top 4 กับการตกรอบ

ไอเทมและอุปกรณ์

ไอเทมจะดรอปจากรอบครีปในรอบที่ 5, 10, 15, 20, 25 ฯลฯ ไอเทมช่วงต้น (รอบ 5–10) จะเป็นชิ้นส่วนพื้นฐาน เช่น Iron Branch, Mantle of Intelligence, Slippers of Agility ส่วนครีปรอบหลังจะดรอปไอเทมสำเร็จรูป เช่น Refresher Orb (รีเซ็ตคูลดาวน์สกิล), Daedalus (คริติคอล), Force Staff (ผลักยูนิตไปข้างหน้าเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง), Magicka Pendant (เปลี่ยนดาเมจกายภาพเป็นเวทมนตร์และในทางกลับกัน), Assault Cuirass (ออร่าเกราะ), Blade Mail (สะท้อนดาเมจ) การเลือกฮีโร่ตัวไหนควรใส่ไอเทมชิ้นไหนคือปัจจัยสำคัญ: เช่น Refresher Orb บนตัวคุมเกมอย่าง Disruptor หรือ Tidehunter มักจะทำให้ชนะเกมได้เลย

ระบบ Talent

ระบบ Talent เพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในช่วงเตรียมตัว ในช่วงเวลาที่กำหนด คุณจะได้รับตัวเลือก Talent 3 อย่างที่เลือกได้อย่างเดียว — มีทั้ง Talent สายเศรษฐกิจ (เพิ่มรายได้, รีโรลฟรี), สายการต่อสู้ (เพิ่ม HP แนวหน้า, เพิ่มดาเมจแนวหลัง) หรือ Talent เฉพาะซินเนอร์จี้ การเลือก Talent ที่สอดคล้องกับคอมพ์ของคุณสามารถเปลี่ยนกระดานระดับกลางๆ ให้กลายเป็นตัวเต็งอันดับ 1 ได้


เคล็ดลับและกลยุทธ์จากมือโปร

ระดับเริ่มต้น (Beginner)

  1. เคร่งครัดเรื่องดอกเบี้ย หยุดใช้เงินที่ 9, 19, 29, 39 หรือ 49 ทองเพื่อรับรายได้สูงสุด ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของมือใหม่คือการรีโรลมากเกินไปในช่วงต้นเกม
  2. อย่ารีโรลที่เลเวล 4 หรือ 5 เว้นแต่คุณจะมีตัว 3 ดาวที่รอผสมอยู่บนม้านั่งสำรองจริงๆ เพราะคุณจะเสียเงินไปกับยูนิตที่ไม่สามารถแบกเกมในช่วงกลางได้
  3. ขายยูนิตราคา 1 ทองที่ไม่ใช้แล้ว ทุกๆ 1 ทองมีค่า และพื้นที่ม้านั่งสำรอง (8 ช่อง) มีจำกัด
  4. วางตัวดาเมจไว้ที่มุมหลังสุด ในช่วงต้นเกมเพื่อหลบการกระโดดของ Assassin ที่มักจะเล็งเป้าหมายที่อยู่ไกลที่สุด
  5. สังเกตรายได้จากการแพ้ต่อเนื่อง การแพ้ 3 รอบขึ้นไปจะได้ทองโบนัส บางครั้งการยอมไม่ซื้อยูนิตเพื่อเก็บเงิน (Open Forting) ก็เป็นกลยุทธ์ในการกลับมาเอาชนะในช่วงหลัง

ระดับกลาง (Intermediate)

  1. สอดแนมคู่ต่อสู้ก่อนเริ่มแต่ละรอบ กดที่รูปโปรไฟล์เพื่อดูหน้ากระดานของพวกเขา หากมีคนเล่น Hunter 3 คน การไปเล่นแข่งกับพวกเขาจะทำให้คุณหาตัวยากขึ้น ควรเปลี่ยนแผน (Pivot)
  2. อย่าฝืนทำ 3 ดาวถ้ามีคนแย่ง หากผู้เล่นคนอื่นถือยูนิตราคา 1 ทองตัวเดียวกันอยู่ พูลจะเหลือน้อยลง ต่อให้คุณรีโรล 50 ทองก็อาจจะไม่เจอตัวที่เหลือ
  3. อัปเลเวล 7 ประมาณรอบที่ 18–22 สำหรับคอมพ์ส่วนใหญ่ การขึ้นเลเวล 8 เร็วเกินไปโดยไม่มีเงินเหลือคือกับดัก
  4. ใส่ไอเทมให้ตรงสาย ไอเทมเวทให้ Mage, ไอเทมกายภาพ/คริให้ Hunter และ Assassin, ไอเทมแทงค์ให้ Knight/Warrior
  5. ใช้ Force Staff อย่างมีชั้นเชิง เช่น ใส่ให้ Tidehunter เพื่อให้เขาพุ่งเข้าแนวหลังศัตรูก่อนร่ายอัลติเมต เพื่อขัดจังหวะตัวดาเมจศัตรู
  6. คอมพ์ Mage ช่วงท้ายเกมต้องกระจายตัว อย่าสุ่มรวมกันเป็นกลุ่ม เพื่อไม่ให้โดนสกิลหมู่ของ Tidehunter หรือ Disruptor เก็บยกทีม

ระดับสูง (Advanced)

  1. การบริหารพูลคืออาวุธ หากคุณขาดอีกตัวเดียวจะทำ 3 ดาว การซื้อยูนิตราคาเดียวกันมาเก็บไว้บนม้านั่งจะช่วยเพิ่มโอกาสสุ่มเจอยูนิตที่คุณต้องการ (เพราะตัวอื่นถูกดึงออกจากพูล)
  2. ระบุผู้เล่นที่อ่อนแอที่สุดในห้อง และพยายามจัดตำแหน่งเพื่อเอาชนะพวกเขาให้ได้ชัวร์ๆ เพื่อรักษา Streak หรือ HP
  3. ตัดสินใจเลือกคอมพ์หลักไม่เกินรอบที่ 25 การลังเลจะทำให้คุณเสียทั้ง HP และทองไปพร้อมๆ กัน
  4. เลือก Talent ให้ตรงกับเงื่อนไขการชนะ (Win Condition) ไม่ใช่แค่ "อันที่ดูเก่ง" คอมพ์ที่เน้นรีโรลต้องการ Talent ช่วยรีโรล/ดอกเบี้ย ส่วนคอมพ์ที่เน้นเลเวล 8 เร็วต้องการ Talent เพิ่มจังหวะเกม (Tempo)
  5. วางแผนการอัปเลเวลรอบครีป การอัปเลเวลก่อนรอบครีปจะช่วยให้กระดานคุณแข็งแกร่งพอที่จะไม่เสีย HP ในขณะที่ยังเก็บดอกเบี้ยได้
  6. นับจำนวนยูนิตราคา 5 ทอง ยูนิตราคา 5 ทองมีจำกัดมาก หาก Medusa ปรากฏบนกระดานคู่ต่อสู้ครบ 6 ตัวแล้ว หมายความว่าในพูลจะไม่มี Medusa เหลือให้คุณสุ่มเจออีก
  7. การจัดตำแหน่งช่วงท้ายเกมสำคัญกว่าความแรงของคอมพ์ กระดานที่เหมือนกันทุกประการอาจมีดาเมจต่างกันกว่า 30% เพียงเพราะการวางตำแหน่งตัวแบกและการยืนมุมเพื่อรับมือกับศัตรู

ตัวละครและบทบาท

Auto Chess ใช้ระบบราคายูนิต (1 ถึง 5 ทอง) ยิ่งราคาสูงยิ่งหายากและแข็งแกร่ง นี่คือตัวอย่างฮีโร่ที่มีอิทธิพลในเกม:

ฮีโร่ ราคา เผ่า / อาชีพ ความสำคัญ
Tusk 1 Beast / Warrior แนวหน้าช่วงต้นเกมที่แข็งแกร่ง ช่วยเปิดซินเนอร์จี้ Beast
Drow Ranger 1 Undead / Hunter ตัวดาเมจไกลราคาถูก มีมูลค่าจากซินเนอร์จี้คู่
Tidehunter 4 Naga / Warrior สกิลอัลติเมตสตันหมู่ขนาดใหญ่ — จะเก่งมากถ้ามี Refresher Orb
Disruptor 4 Troll / Shaman สกิล Static Storm ใบ้และสร้างดาเมจ — คู่ควรกับ Refresher Orb
Doom 5 Demon / Warrior ดาเมจจริงจากเผ่า Demon เป็นไฮบริดแทงค์-ดาเมจที่ยอดเยี่ยม
Techies 5 Goblin / Mech HP สูง, ดาเมจ AOE รุนแรง และมีประโยชน์ต่อทีมมาก
Medusa 5 Naga / Hunter ตัวแบกช่วงท้ายเกมที่มีสกิลสาปเป็นหินแบบ AOE
Aphotic Shield Abaddon 2 Undead / Knight ตัวซัพพอร์ตโล่ราคาประหยัดที่เก่งไปจนถึงท้ายเกม
Lich 3 Undead / Mage ดาเมจแช่แข็ง AOE; ยืดหยุ่นได้ทั้งสาย Undead และ Mage
Ronin-Nue 5 Watcher / Assassin ยูนิตใหม่ที่มีสกิล Twin Flash สร้างความเสียหายรุนแรงให้คอมพ์ Watcher

รายชื่อฮีโร่จะมีการหมุนเวียนตามแพตช์ซีซัน Drodo มักจะปรับสมดุลฮีโร่ราคา 4 และ 5 ทองอยู่เสมอเพื่อเปลี่ยนเมต้า


เจาะลึกโหมดการเล่น

โหมด จำนวนผู้เล่น รูปแบบ เหมาะสำหรับ
Ranked 8 ไต่อันดับมาตรฐาน, มี MMR การไต่อันดับ, เรียนรู้เมต้า
Casual 8 มาตรฐาน, ไม่มีผลต่อ MMR ทดลองคอมพ์ใหม่ๆ โดยไม่มีความเสี่ยง
Drodo Brawl 8 กฎพิเศษที่เน้นความรวดเร็ว โชว์สกิน, เล่นจบไว
Co-op Duos 8 (4 ทีม ทีมละ 2) แชร์ HP และเศรษฐกิจกับคู่หู เล่นกับเพื่อน, วางแผนร่วมกัน
Club Tournaments หลากหลาย กิจกรรมซีซันระหว่างคลับ การเล่นแบบคอมมูนิตี้, รับรางวัล
Happy Chess Hall ตามกิจกรรม กฎพิเศษแบบจำกัดเวลา รับรางวัลสกินและสกุลเงิน

Ranked คือโหมดที่แสดงความลึกของ Auto Chess ได้ดีที่สุด: มีระดับตั้งแต่ Pawn ไปจนถึง Bishop, Rook, Knight, King และ Queen พร้อมการรีเซ็ตซีซัน Co-op Duos เป็นโหมดที่น่าสนใจมาก คุณและคู่หูจะแชร์ทองและ HP ร่วมกัน ทำให้ต้องตัดสินใจร่วมกันว่าใครจะเล่นคอมพ์ไหนและจะแบ่งยูนิตกันอย่างไร


ระบบท้ายเกมและการพัฒนา

นอกจากการไต่อันดับแล้ว Auto Chess ยังมีระบบการสะสมสกินและของตกแต่ง Hero shards สามารถนำไปแลกสกินได้ และ Bazaar ช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนของตกแต่งบางอย่างระหว่างผู้เล่นได้ Battle passes มอบรางวัลสกิน กรอบรูป และสกุลเงินตามซีซัน ความสำเร็จ (Achievements) และฉายา (Titles) ช่วยแสดงความเก๋าบนโปรไฟล์ของคุณ

ในด้าน Esports มีการจัดแข่งขันรอบคัดเลือกภูมิภาคเพื่อเข้าสู่รายการ World e-Sports Games (WEG) โดยมีนักพากย์ชื่อดังและคอมมูนิตี้การแข่งขันที่แข็งแกร่งในจีนและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้


การเติมเงิน (Top-Up & Recharge)

Auto Chess ใช้สกุลเงินคู่ขนาน: Donuts (พรีเมียม, ได้จากการซื้อ) และ Candies (ได้จากการล็อกอินรายวัน, ภารกิจ, รางวัลแรงก์ และการเล่นเกม) Donuts ใช้ซื้อสกินระดับสูง, กล่องสมบัติ, เลเวล Battle Pass และของตกแต่งจำกัดเวลา ในขณะที่ Candies ใช้ซื้อของตกแต่งพื้นฐาน Donuts ไม่มีผลต่อการจับคู่หรือความสมดุลในการแข่งขัน — ทุกอย่างที่ซื้อด้วย Donuts เป็นเพียงของสวยงามเท่านั้น

ผู้เล่นมักจะเติม Donuts โดยตรงผ่านร้านค้าในแอปโดยใช้ Apple App Store หรือ Google Play ราคาในแต่ละภูมิภาคอาจแตกต่างกัน และมักจะมีแพ็กเกจจำกัดเวลา (เช่น เทศกาลต่างๆ) ที่คุ้มค่ากว่าการซื้อแยก เว็บไซต์ทางการที่ dragonest.com จะมีข่าวสารล่าสุดจากผู้ให้บริการ เว็บไซต์ของเรายังให้บริการเติมเงิน Auto Chess Donuts ที่ปลอดภัยและรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทางเลือกในการชำระเงินที่หลากหลายนอกเหนือจากในแอป


คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Auto Chess เล่นฟรีหรือไม่? ใช่ เนื้อหาเกมเพลย์ทั้งหมด — ฮีโร่, ซินเนอร์จี้, โหมดการเล่น, แรงก์ — ฟรีทั้งหมด มีเพียงของตกแต่ง (สกิน, กระดาน, กรอบรูป, อีโมต) เท่านั้นที่ต้องจ่ายเงิน

การเติม Donuts ทำให้ได้เปรียบในการแข่งหรือไม่? ไม่ Donuts ใช้ซื้อเนื้อหาด้านภาพเท่านั้น ระบบการจับคู่และสมดุลยูนิตจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน

หนึ่งแมตช์ใช้เวลานานแค่ไหน? โดยปกติประมาณ 25–40 นาที โหมด Co-op Duos อาจนานกว่าเล็กน้อย ส่วนโหมด Drodo Brawl จะเร็วกว่า

พูลฮีโร่ส่วนกลางทำงานอย่างไร? ฮีโร่แต่ละระดับความหายากจะมีจำนวนจำกัดในพูล (เช่น ฮีโร่ราคา 1 ทองแต่ละตัวจะมีจำนวนก๊อปปี้คงที่สำหรับทั้งห้อง) เมื่อมีคนซื้อไป ยูนิตตัวนั้นก็จะปรากฏในร้านค้าของคนอื่นน้อยลง

Auto Chess ต่างจาก TFT หรือ Hearthstone Battlegrounds อย่างไร? Auto Chess คือต้นฉบับจาก Drodo ที่เริ่มแนวเกมนี้ มีระบบเศรษฐกิจดอกเบี้ยที่เข้มงวดกว่า และมักจะใช้เวลาเล่นนานกว่าและเน้นการบริหารเงินมากกว่าความเร็วแบบสโนว์บอลของ TFT

เล่นกับเพื่อนได้ไหม? ได้ — ผ่านโหมด Co-op Duos, ห้องล็อบบี้เพื่อน และระบบคลับ (Clubs) มีระบบแชทและเสียงในเกม

ต้องใช้มือถือสเปกสูงไหม? ไม่จำเป็น Auto Chess สามารถเล่นได้บนมือถือ Android และ iOS ระดับกลางส่วนใหญ่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากระบบการต่อสู้เป็นแบบอัตโนมัติจึงไม่กินสเปกเครื่องมากนัก

ระบบ Talent คืออะไร? คือบัฟ Passive ที่ให้เลือกในช่วงเตรียมตัว แต่ละตัวเลือกจะแยกจากกันชัดเจน ช่วยให้คุณเน้นไปที่สายเศรษฐกิจ, การต่อสู้ หรือโบนัสเฉพาะซินเนอร์จี้

มีโค้ดเติมเงิน (Redeem Codes) ไหม? Drodo และ Dragonest มักจะแจกโค้ดผ่านช่องทางโซเชียลทางการและกิจกรรมต่างๆ ควรตรวจสอบโค้ดจากแหล่งข่าวที่เป็นทางการเสมอ

จะไต่อันดับจากแรงก์ต่ำๆ ให้เร็วได้อย่างไร? ฝึกบริหารดอกเบี้ยให้แม่นยำ, อย่าเล่นคอมพ์ซ้ำกับคนอื่น, เรียนรู้วิธีเปลี่ยนคอมพ์ตามร้านค้า และฝึกเล่นคอมพ์ที่ยืดหยุ่นอย่างน้อย 3 แบบ (เช่น Knight/Dragon, Hunters, Mages)

คอมพ์ไหนเก่งที่สุดในตอนนี้? มีการเปลี่ยนแปลงทุกแพตช์ ควรเช็ค Patch Notes ทางการและ Tier List ของคอมมูนิตี้อยู่เสมอ

ย้ายบัญชีข้ามเครื่องได้ไหม? ได้ โดยการผูกบัญชีกับระบบล็อกอินที่รองรับ (เช่น ระบบบัญชีของ Dragonest) ควรผูกบัญชีให้เรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเครื่อง


บทสรุป

Auto Chess คือเกมที่ขาดไม่ได้สำหรับผู้ที่รักการวางแผนกลยุทธ์อย่างแท้จริง มันต้องการความอดทน, การจดจำรูปแบบ, การอ่านเกมในห้อง และการบริหารเงินอย่างมีวินัย — และให้รางวัลเหล่านั้นด้วยระบบการแข่งขันที่ลึกที่สุดเกมหนึ่งบนมือถือ หากคุณรู้สึกว่า TFT เร็วเกินไปหรือ Battlegrounds เน้นการตอบโต้มากเกินไป จังหวะการเล่นที่ยาวกว่าและคณิตศาสตร์ดอกเบี้ยที่เข้มงวดของ Auto Chess จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน ระบบการเติมเงินที่เป็นเพียงของสวยงามนั้นยุติธรรมมาก: ไม่มีอะไรที่คุณซื้อด้วย Donuts จะเปลี่ยนผลแพ้ชนะในแมตช์ได้

เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นสั้นๆ, ผู้ที่ชอบการบังคับแบบรวดเร็ว หรือผู้ที่ไม่ชอบความสุ่ม เพราะแมตช์หนึ่งต้องใช้เวลา 30 นาทีขึ้นไป และการสุ่มร้านค้าที่โชคร้ายก็เกิดขึ้นได้แม้ในระดับฝีมือสูงสุด

สำหรับนักวางแผน, รุ่นเก๋าจากม็อด Dota ดั้งเดิม และใครก็ตามที่ต้องการเกมมือถือสาย Competitive ที่เน้นสติปัญญามากกว่าปฏิกิริยาตอบโต้ Auto Chess ยังคงเป็นมาตรฐานของเกมแนวนี้ เติม Donuts เมื่อมีสกินที่คุณชอบปรากฏขึ้น, ไต่อันดับแรงก์ตามจังหวะของคุณ และสนุกไปกับหนึ่งในเกมวางแผนที่ยั่งยืนที่สุดบนมือถือ

Auto Chess Trailer

รีวิวจากผู้เล่น

ให้คะแนนเกมนี้และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับชุมชน

ตัวเลือกการเติมเงินสำหรับ Auto Chess

5 ตัวเลือก · ส่งไว ราคาถูกที่สุด