Treci la conținutul principal
VGTopup
Căutare...

ZZZ Tier List 2026: Cei mai buni personaje și agenți clasați

Nu există un singur „cel mai bun” agent în Zenless Zone Zero în acest moment, iar orice listă care vă spune altceva vă îndrumă greșit. În meta-ul anului 2026, clasamentul se bazează pe roluri, iar...

Autor: Ivy JustenIvy JustenUltima actualizare: 2026-06-04

ZZZ Tier List 2026: Cei mai buni personaje și agenți clasați

Nu există un singur „cel mai bun” agent în Zenless Zone Zero în acest moment, iar orice listă care vă spune altceva vă îndrumă greșit. În meta-ul anului 2026, clasamentul se bazează pe roluri, iar cele mai puternice echipe se bazează în continuare pe aceeași structură Stunner + Attacker + Support, compozițiile de anomalie/disorder situându-se chiar alături ca fiind cea mai bună alternativă. Deci, dacă o singură idee supraviețuiește acestui articol, lăsați-o să fie aceasta: asigurați-vă un stunner și un support înainte de a alerga după cel mai strălucitor banner de hypercarry. Câțiva agenți de rang A gratuiți, cum ar fi Nicole și Anby, își vor păstra locurile de nivel S în echipa voastră mult timp după ce unitatea afectată de FOMO pe care o ochiți va fi trecut în umbră.

Întrebarea pe care mi-o pun la fiecare patch: cine merită de fapt polychrome-ul pe care am stat de când a apărut Versiunea 2.8? Mai jos este ceea ce Game8, Icy Veins și Prydwen sunt de acord, unde se despart în liniște și deciziile pe care le-as lua pe propriul meu cont.

Când trei liste de tier rivale nu se mai contrazic, începeți să acordați atenție

Toate cele trei liste mari ajung la aceeași structură T0 pentru Versiunea 2.8, care rulează de la 6 mai până la 17 iunie 2026, conform Zenless Zone Zero Official Site. Această suprapunere este adevăratul semnal. Game8, Icy Veins și Prydwen au fost actualizate pe 2 iunie, 26 mai și, respectiv, 30 mai, iar când trei editori cărora le-ar plăcea să nu fie de acord plasează aceiași agenți în vârf, vorbim despre un consens, nu despre preferința personală a cuiva.

Primul lucru pe care trebuie să vi-l întipăriți în minte: acestea sunt niveluri bazate pe roluri, nu un clasament plat al puterii. Atât Prydwen, cât și Game8 sortează după categoriile DPS/Attacker, Stun și Support raportate la Shiyu Defense și Deadly Assault, conform metodologiei lor publicate. Lista plată „S/A/B” care împinge un stunner și un hypercarry în aceeași coloană este cel mai înșelător lucru pe care un jucător nou îl poate absorbi, deoarece sugerează că aceștia luptă pentru același slot. Nu este așa. Aveți nevoie de câte unul din fiecare.

Iată tabelul T0 pe care toată lumea converge:

Rol Agenți T0 (2.8)
DPS/Attacker Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi, Promeia, Vivian, Starlight Billy
Stun Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu
Support Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao

Sursă: Icy Veins / Game8 (2026)

„Meta” înseamnă aici ceva restrâns: viteză curată și fiabilitate în Shiyu Defense și Deadly Assault, cele două moduri de endgame care determină fiecare plasare în acele liste. Nu înseamnă „se simte puternic rătăcind prin New Eridu”. Totul moare la o adiere de vânt în overworld. Agenții T0 își merită locul prin reducerea secundelor dintr-un scor de Deadly Assault sau prin supraviețuirea într-un nod Shiyu blocat de stun unde o compoziție mai slabă pur și simplu stagnează.

O notă de încredere, pentru că prefer să fiu sincer decât șmecher. Datele despre abilități și calendarul patch-urilor sunt oficiale și sigure. Cu toate acestea, diferențele de timp de finalizare dintre agenți sunt observate de comunitate. Prydwen o spune clar: listele de tier trebuie să țină cont de îndemânare și de sinergia echipei, deoarece puterea individuală variază puternic în funcție de stilul de joc și de compoziție. Deci, când vedeți vehiculat „cu 20–30% mai rapid”, aceasta este testarea comunității, nu o cifră extrasă dintr-un tabel HoYoverse. Nu există un calculator oficial de daune pentru 2026 în nicio sursă de liste de tier pe care aș fi putut-o consulta.

Argumentul DPS este cea mai zgomotoasă luptă care decide cel mai puțin

Zenless Zone Zero T0 DPS characters Ye Shunguang and Yixuan artwork

Trei atacatori domină conversația DPS din 2026 și fiecare câștigă prin rute complet diferite. Ye Shunguang este un agent de atac fizic care, conform Game8 (iunie 2026), „este un agent de atac de top care poate provoca o tonă de daune în timpul stării sale Enlightened Mind”. Avantajul practic este build-ul ei ușor de CRIT cu CRIT Rate înnăscut, ceea ce coboară considerabil pragul de echipare. Yixuan joacă pe cartea Rupture, daunele sale Sheer Force ignorând complet DEF, ceea ce o transformă într-o bombă T0 împotriva boșilor cu multă armură din Deadly Assault. Iar Miyabi? Rămâne hibridul Ice Anomaly/Attack care stă pe poziția T0 de la lansarea jocului.

Împărțirea practic alege pentru voi. Ye Shunguang dacă bătălia cu substaturile vă face să vreți să închideți jocul. Yixuan dacă endgame-ul vostru continuă să vă pună în față ziduri defensive. Miyabi dacă investiția voastră în Ice este deja semnificativă.

Aici este locul unde cobor din trenul FOMO, totuși: dezbaterea despre „cel mai bun DPS” abia dacă influențează dacă reușiți de fapt să finalizați endgame-ul. Shiyu Defense și Deadly Assault sunt condiționate de ferestrele de stun și de buff-urile de support, nu de potențialul maxim al atacatorului vostru. Răsfoiți discuțiile comunității de la orice patch și aceeași plângere reapare: un DPS limitat complet echipat care totuși dă greș, iar soluția este aproape întotdeauna un stunner sau un support care lipsește, niciodată un deficit de daune. Un carry de rang S pe jumătate echipat se prăbușește în fața unui nucleu de support complet echipat. De fiecare dată. Acesta este jocul din spatele jocului.

Plafoanele de daune contează cu adevărat într-un singur loc: scorul de timp în Deadly Assault, unde secundele economisite vă propulsează într-o categorie de recompense mai bogată. Acolo, build-ul optim T0 își merită investiția. Peste tot în altă parte, „daune suficiente plus facilitatori excelenți” bate „daune maxime fără nimic care să le susțină”.

Timpul de funcționare al stun-ului este moneda pe care listele o evaluează greșit

Zenless Zone Zero T0 stun agents Nangong Yu and Dialyn official art

Dacă aș putea lipi o regulă pe monitorul unui jucător nou: timpul de funcționare al stun-ului, nu DPS-ul brut, vă decide victoriile. Conform analizelor de rol de la Icy Veins, timpul de funcționare al stun-ului este cel care alimentează Chain Attacks și burst-ul de Decibel/Ultimate în Shiyu Defense și Deadly Assault. Fără stun înseamnă fără ferestre de burst, iar o echipă fără un stunner pur și simplu bate pasul pe loc în conținutul condiționat de stun. Acesta este un mod de eșec documentat în notele lor, nu o sperietoare inventată de mine.

Nangong Yu conduce nivelul T0 Stun, iar avantajul este că el stimulează puternic echipele de Anomaly, motiv pentru care continuă să apară în cele mai puternice compoziții actuale. Dialyn și Ju Fufu completează selecțiile de stun T0. Observați ce pun etichetele de rol mai presus de numerele strălucitoare: timpul de funcționare. Un stunner care menține bara de Daze la maximum își merită locul în fața unuia care dă o lovitură unică de Daze mai mare, dar lasă momente moarte.

Două mecanici pe care majoritatea listelor plate le trec complet cu vederea. În primul rând, sincronizarea scăderii Daze. Schimbați stunner-ul cu o secundă prea devreme și distrugeți fereastra de stun înainte ca DPS-ul vostru să profite de ea, deoarece bara începe să se golească în momentul în care nu o mai alimentați. În al doilea rând, energia Decibel/Ultimate este împărțită în funcție de ordinea de rotație, așa că unde plasați un agent schimbă frecvența cu care burst-ul vostru devine activ. Nu sunt detalii nesemnificative. Aceasta este diferența dintre o compoziție care curge lin și una care simțiți că vă opune rezistență în mod activ.

În ceea ce privește suportul, Astra Yao este alegerea universală T0. Se potrivește în aproape orice echipă, motiv pentru care alimentarea excesivă cu duplicate a unui DPS de nișă în loc să o dezvoltați pe ea vă distruge în liniște endgame-ul, conform Icy Veins. Yuzuha, Sunna, Lucia și Zhao completează restul suportului T0 în funcție de facțiune și element. Un detaliu util: întreruperile de tip quick-assist și defensive-assist pot înlocui un defender dedicat, ceea ce adesea eliberează un al patrulea slot pentru ofensă.

Acum, problema anomaliei. Opinia mea: echipele dual-anomaly disorder sunt la egalitate cu echipele de crit hypercarry, nu o ciudățenie de nivel B. Mecanica Disorder se hrănește din facilitatori de anomalie precum Promeia și suporturi precum Nangong Yu, iar motivul pentru care unitățile de anomalie „mai slabe” își merită în secret greutatea în aur este că daunele Disorder scalează cu transferul de acumulare a anomaliei. O unitate cu statistici brute mediocre, dar cu acumulare rapidă, poate contribui mai mult decât un carry mai strălucitor, fără a părea vreodată impresionantă. Tendința de-a lungul patch-urilor 2.6–2.8 către arhetipurile Rupture și Anomaly, conform istoricului de modificări al Game8, nu este o întâmplare. Este drumul pe care se construiește jocul acum.

Construiți acești agenți gratuiți înainte de a atinge un banner

Zenless Zone Zero free A-rank agents Nicole Anby and Billy

Nicole este, după părerea mea, cea mai subestimată investiție din întregul joc pentru oricine nu este un „whale”. Conform ghidului F2P Game8 (2026), jucătorii F2P ar trebui să îi dezvolte mai întâi pe Nicole, Anby și Billy pentru echipele de început, datorită sinergiei de facțiune și accesibilității pure. Secretul ascuns este că cele mai bune ranguri A performează mult peste raritatea lor în rolurile de support și stun. Ignorați-o pe Nicole pentru că este „doar” un rang A și veți refuza o valoare de suport de top care se potrivește direct în echipele meta.

Aceasta este esența întregului meu argument: un nucleu de suport de rang A complet dezvoltat bate un carry de rang S pe jumătate dezvoltat. Raritatea este doar o pârghie gacha, nimic mai mult. Utilitatea de curățare a terenului a lui Nicole și fiabilitatea de stun a lui Anby își păstrează locurile în 2026 la fel ca în prima zi, deoarece rolurile lor nu s-au demodat, chiar dacă au apărut unități mai atractive.

Pentru un începător din prima zi, planul este simplu și corect: prioritizați progresul Inter-Knot și agenții gratuiți înainte de a vă apropia de modurile de endgame. Dezvoltați agenții gratuiți de rang A (Nicole/Anby/Billy), apoi susțineți un suport de bază precum Astra Yao sau Lucia. Cea mai rapidă cale de a crește nivelul personajelor, conform ghidului de progres Game8, este prioritizarea rangului Inter-Knot și direcționarea resurselor gratuite către rangurile A, deoarece sunt ieftine de dezvoltat și refuză să devină inutile.

Câteva cuvinte despre agenții pe care comunitatea adoră să îi reanalizeze. Qingyi se află la T2 stun, complet în regulă la început, dar depășită de Nangong Yu sau Dialyn pentru echipele de Anomaly; dezvoltați-o dacă este ceea ce aveți și planificați o îmbunătățire mai târziu. Zhu Yuan a alunecat la T2, încă solidă, doar că nu mai definește meta-ul alături de Ye Shunguang sau Yixuan. Niciuna nu este o capcană. Niciuna nu este o prioritate de obținut în 2026.

Echipele care finalizează endgame-ul chiar acum

Zenless Zone Zero endgame team archetypes comparison

Trei arhetipuri domină endgame-ul din 2026, iar vestea cu adevărat bună pentru F2P este că puteți finaliza totul fără un singur DPS limitat, cu condiția să dezvoltați corect suporturile.

Nucleele meta premium, conform Icy Veins și Prydwen:

  • Anomaly: Promeia + Nangong Yu + Astra Yao
  • Rupture: Yixuan + Lucia + Dialyn
  • Physical: Starlight Billy + suporturi (împarte Lucia/Dialyn cu Rupture)

Și opțiunile de început viabile pentru F2P, conform ghidului F2P Game8:

Echipă Agenți Arhetip Viabilă F2P
F2P de bază Billy + Anby + Nicole Physical Da
Anomaly de început Promeia + stunner gratuit + Astra Ice Anomaly Da

Sursă: Ghidul F2P Game8 (2026)

Structura de memorat este nucleul universal: Stun + DPS + Support. Construiți acel triunghi în orice element aveți și veți deține o echipă funcțională de endgame. Consensul comunității cu privire la cele mai bune compoziții, echipele de anomalie ancorate de un stunner Nangong Yu și un suport Astra care domină Shiyu Defense și Deadly Assault, se aliniază exact cu ceea ce cer listele bazate pe roluri.

Pe scurt despre Bangboo: echipele de Anomaly vor Bangboo-și specifici care declanșează Disorder, conform creatorului de echipe Prydwen/Game8. Nu vă chinuiți la început. Potriviți declanșatorul Bangboo-ului vostru cu condiția de victorie a echipei voastre (Disorder pentru anomalie, energie/asistență pentru crit) și ați obținut deja cea mai mare parte din valoare.

Echiparea urmează rolul, nu raritatea. Drive Discs de CRIT/ATK pentru DPS, Energy/Impact pentru Stun și Support, conform Game8 și Prydwen. W-Engines se împart în același mod. Engine-urile semnătură îmbunătățesc semnificativ DPS-ul T0 precum Ye Shunguang, dar opțiunile F2P de W-Engine sunt absolut suficiente pentru suporturi. Această ultimă parte este locul unde cei care cheltuiesc puțin economisesc cel mai mult, deoarece nu aveți nevoie de un engine semnătură pe suportul vostru pentru a finaliza nimic.

Prioritatea de pull: aici se ascunde de fapt FOMO

Zenless Zone Zero banner pull priority strategy visual

Logica de pull se schimbă drastic în funcție de nivelul de cheltuieli, iar estomparea granițelor este modul în care jucătorii își irosesc polychrome-ul. Iată cum aș împărți lucrurile.

F2P (zero cheltuieli): Dezvoltați Nicole/Anby/Billy și rangurile A gratuite înainte de orice banner limitat. Apoi economisiți serios pentru un suport de bază sau un DPS T0. Nu pentru ambele. Nu la fiecare patch. Consensul de pe r/ZZZ este direct și corect: F2P finalizează conținutul fără probleme cu o alocare inteligentă către suporturile meta de bază.

Low-spender (abonament lunar): Abonamentul plus recompensele de autentificare sunt suficiente pentru a obține suporturi cheie precum Astra Yao sau Lucia în timp. Nu trageți pentru tot. Trageți pentru facilitatorii care vă ridică unitățile gratuite peste nivelul lor.

Whale (cheltuitor pe bannere limitate): Obțineți W-Engines semnătură pe agenții T0 precum Nangong Yu pentru performanțe de vârf în Anomaly, conform notelor W-Engine de la Icy Veins. Acumulați personaje, căutați semnăturile. Câștigurile marginale sunt reale pentru voi și aproape inutile pentru toți ceilalți.

Începător din prima zi: Nu trageți încă pe baza hype-ului, deloc. Progresați în Inter-Knot, construiți echipa gratuită, învățați bucla de stun-burst. Polychrome-ul vostru va valora mai mult în trei săptămâni, odată ce veți ști exact ce îi lipsește contului vostru.

Și controversa actuală care merită atenția voastră: sunt noii agenți din 2.8 achiziții obligatorii sau economisiți pentru 3.0? Icy Veins îl plasează pe Starlight Billy ca T0, lista lor spunând că el „depășește aproape toți ceilalți DPS de Rupture cu puțin”. Contraargumentul, de la creatorii de pe Reddit și YouTube, este că 2.8 este sfârșitul ciclului și ar trebui să strângeți pentru noile fețe din 3.0 (Pyrois, Velina, Norma, care se lansează pe 17 iunie). Verdictul meu: dovezile înclină spre a trage doar dacă vă lipsește complet o opțiune de Rupture sau Anomaly. Aveți deja o echipă funcțională în oricare dintre ele? Treceți peste Billy. El împarte suporturi precum Lucia și Dialyn cu DPS-urile de Rupture existente, așa că îmbunătățirea este minoră, iar dezvăluirea completă a versiunii 3.0 are loc la Programul Special pe 6 iunie (19:30 UTC+8). Economisirea este decizia mai inteligentă pentru F2P.

Cea mai costisitoare greșeală pe care o văd în continuare, patch după patch: tragerea pentru cel mai nou DPS în timp ce suporturile rămân nedezvoltate, urmată de eșecul în endgame și învinovățirea personajului. Soluția nu este niciodată încă un pull. Este suportul care se află deja în echipa voastră.

Dacă v-ați hotărât asupra unui banner și vreți să vă reîncărcați Monochrome pentru el, compararea prețurilor înainte de a vă angaja este o măsură elementară de igienă. O reîncărcare Zenless Zone Zero este un loc transparent pentru a verifica numerele. Totuși, decizia de a trage ar trebui să fie stabilită de logica de construire a echipei de mai sus cu mult înainte de a muta vreo monedă.

Cum s-au schimbat nivelurile de-a lungul versiunilor 2.6–2.8

Meta-ul a refuzat să stagneze. În ultimele câteva patch-uri, mulți agenți din era de lansare au coborât în timp ce noul val a urcat. Zhu Yuan a căzut de la un DPS care a definit lansarea la T2, pe măsură ce fețele din 2.x, cum ar fi Ye Shunguang, au urcat în T0, conform istoricului de modificări al Game8. Aceasta nu este o poveste despre nerf-uri, atenție. Notele oficiale ale patch-ului pentru Versiunea 2.8 nu detaliază ajustări majore de echilibru, bazându-se în schimb pe conținut nou și agenți noi. Nivelurile s-au mutat pentru că au apărut instrumente noi, nu pentru că cele vechi au fost slăbite.

Direcția, conform istoricului de modificări al Game8 și Icy Veins, este o înclinație constantă către Rupture și Anomaly, versiunile 2.6–2.8 aducând facțiunea de idoli și noi agenți de Rupture care au mutat centrul de greutate de la Anomaly pură. Versiunea 2.8 a adăugat în mod specific pe Promeia (Ice Anomaly, simplu de utilizat, dar construită pentru a beneficia de viitorii agenți de Wind) și Starlight Billy (Physical Rupture). Concluzia: reveniți după câteva patch-uri cu o echipă care se simte slabă? Probabil că nu aveți nevoie de personaje noi. Aveți nevoie de o reconstrucție în jurul priorităților actuale de stun și support. Răspunsul recurent al comunității la „de ce nu funcționează echipa mea din 2.0” este o sinergie lipsă de stun sau support, rezolvată prin actualizarea la compozițiile actuale.

Pentru evidență: Versiunea 2.8 a oferit Polychrome ×300 ca compensație pentru actualizarea serverului pentru jucătorii cu nivelul Inter-Knot 4+, conform notelor oficiale ale patch-ului. Puțin, dar este monedă de pull gratuită, așa că revendicați-o.

Ce aș face diferit pe propriul meu cont în acest ciclu

Dacă aș planifica din nou pull-urile pentru 2.8, aș ignora complet argumentele din clasamentul DPS și m-aș întreba un singur lucru mai întâi: dețin un stunner dezvoltat și un suport dezvoltat în vreun singur element? Da? Atunci finalizez endgame-ul și economisesc pentru 3.0. Nu? Acea lacună este singura mea prioritate, iar un rang A gratuit plus un pull de suport țintit o rezolvă mai ieftin decât ar putea-o face vreodată orice banner de hypercarry. Greșeala mea din trecut a fost să tratez cel mai nou DPS limitat ca pe remediul pentru ceea ce era de fapt o problemă de dezvoltare a suportului. Polychrome-ul pe care l-aș fi păstrat rezolvând asta mai devreme este regretul pentru care scriu acest articol, ca să vă scutesc de el.

Întrebări frecvente

Cine este cel mai bun personaj din Zenless Zone Zero în acest moment?

Nu există unul singur, iar orice listă care încoronează un singur „cel mai bun” vă îndrumă greșit. Alegerile de top sunt blocate pe roluri: Ye Shunguang sau Yixuan pentru DPS, Nangong Yu pentru stun, Astra Yao pentru support, conform listelor convergente Game8/Icy Veins/Prydwen 2.8. Răspunsul care vă ajută contul este rolul care îi lipsește echipei voastre actuale.

Ce personaj ZZZ ar trebui să obțină mai întâi jucătorii F2P?

Niciunul, sincer. Construiți înainte de a trage. Dezvoltați mai întâi pe Nicole, Anby și Billy din selecția gratuită, conform ghidului F2P Game8, apoi economisiți pentru un suport de bază precum Astra Yao în loc să vă dispersați resursele. O mențiune importantă: doar abonamentul lunar, revendicat constant, îi oferă unui low-spender un suport cheie de-a lungul câtorva patch-uri fără a atinge vreodată polychrome-ul economisit cu greu.

Mai este puternic meta-ul de anomalie în ZZZ în 2026?

Da, și stă umăr la umăr cu echipele de crit hypercarry, fără nicio îndoială. Puterea este mecanică: Disorder scalează cu transferul de acumulare a anomaliei, așa că chiar și unitățile de anomalie de raritate mai mică provoacă daune reale, conform Icy Veins. Înclinația de după 2.6 către Anomaly și Rupture, conform istoricului de modificări al Game8, arată ca o direcție asumată de dezvoltatori, nu o retragere.

Chiar aveți nevoie de un stunner în fiecare echipă ZZZ?

Pentru endgame, practic da. Anumite noduri din Shiyu Defense sunt condiționate de stun, iar o echipă fără stunner pur și simplu stagnează acolo, conform notelor de rol de la Icy Veins. Un detaliu pe care majoritatea ghidurilor îl omit: nu schimbați stunner-ul în secunda în care bara de Daze se umple, deoarece Daze scade în momentul în care nu o mai alimentați, iar rotația prea rapidă irosește tocmai fereastra de stun pe care o aștepta DPS-ul vostru.

Merită să trag pentru cel mai nou agent din 2.8 sau ar trebui să economisesc pentru 3.0?

Trageți pentru Starlight Billy doar dacă vă lipsește complet o echipă de Rupture sau Anomaly. Icy Veins îl clasează ca T0, depășind alte DPS-uri de Rupture „cu puțin”, dar el împarte suporturile cu unități pe care s-ar putea să le aveți deja, așa că îmbunătățirea este marginală pentru conturile stabilite. Având în vedere dezvăluirea completă a versiunii 3.0 la Programul Special din 6 iunie și lansarea pe 17 iunie, economisirea este decizia mai inteligentă pentru F2P.

Comments

Vezi tot →
Cele mai bune echipe pentru Cissia în Zenless Zone Zero (Patch 2.7)
2026-06-11

Cele mai bune echipe pentru Cissia în Zenless Zone Zero (Patch 2.7)

Asociați-o pe Cissia cu un agent de tip stunner și un agent de tip anomaly sau support. Valoarea ei constă în ferestrele de daune prin schimbare rapidă (quick-swap), nu în potrivirea elementului cu...

Read more
De ce să începi Zenless Zone Zero în versiunea 2.8 este cea mai inteligentă alegere înainte de aniversare
2026-05-26

De ce să începi Zenless Zone Zero în versiunea 2.8 este cea mai inteligentă alegere înainte de aniversare

Tot primesc aceeași întrebare de la prietenii care se uită la trailere: e prea târziu să începi Zenless Zone Zero acum sau ar trebui să aștepte? Răspunsul meu este opusul a ceea ce se așteaptă majo...

Read more
Chaos Zero Nightmare Tier List 2026: Cei mai buni agenți, build-uri și sinergia Resonia
2026-06-04

Chaos Zero Nightmare Tier List 2026: Cei mai buni agenți, build-uri și sinergia Resonia

Am pierdut o rundă în camera nouă deseară cu o compoziție care a fost spulberată la început ca o hârtie udă, iar aceasta este practic teza întregului articol. Cele mai puternice alegeri pentru Nigh...

Read more
Cele mai bune compoziții de echipă pentru Cissia: Structura de Hypercarry care o propulsează dincolo de scorul ei de Tier
2026-06-04

Cele mai bune compoziții de echipă pentru Cissia: Structura de Hypercarry care o propulsează dincolo de scorul ei de Tier

Majoritatea ghidurilor o încadrează pe Cissia la categoria „carry de început pe care îl vei trimite pe bancă într-o lună”. Greșit. Cea mai bună compoziție a ei este formată dintr-o unitate de stun...

Read more
Coduri de activare Zenless Zone Zero aprilie 2026: Ce este activ în realitate și ce a expirat deja
2026-06-07

Coduri de activare Zenless Zone Zero aprilie 2026: Ce este activ în realitate și ce a expirat deja

Patru coduri au purtat eticheta „aprilie 2026” (ZZZ27CHAMPION, ZZZANIMATE, ZZZGIGO, zzzCuteness) și toate patru au expirat pe 17 aprilie 2026, conform Zenless Zone Zero Wiki. Le-ați căutat în acea...

Read more
Coduri de reducere Zenless Zone Zero aprilie 2026: Coduri active, recompense de livestream și ce merită cu adevărat revendicat
2026-06-06

Coduri de reducere Zenless Zone Zero aprilie 2026: Coduri active, recompense de livestream și ce merită cu adevărat revendicat

Cauți „Mo5bpqgw”? Oprește-te. Nicio revendicare activă în ZZZ nu se potrivește cu acest șir în rezultatele din iunie 2026, așa că este aproape sigur o greșeală de tipar sau un cod de livestream car...

Read more