VGTopup
Căutare...

Tier List pentru Endgame în Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa urcă în T1, în timp ce Aemeath și Hiyuki ocupă T0

După o sută de ore de endgame în 3.3, boss-ii au făcut un lucru dureros de evident: DPS-ul pe hârtie este o minciună. Noul boss „om spațial” zburător și mașinăria mai mare „Furnace Core” continuă s...

Autor: Mark RoberPublicat la: 2026-05-21

Tier List pentru Endgame în Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa urcă în T1, în timp ce Aemeath și Hiyuki ocupă T0

După o sută de ore de endgame în 3.3, boss-ii au făcut un lucru dureros de evident: DPS-ul pe hârtie este o minciună. Noul boss „om spațial” zburător și mașinăria mai mare „Furnace Core” continuă să scoată carry-urile din combo-urile lor cu lovituri rapide-lente, pași înapoi forțați și o invitație permanentă de a încasa un cot în plină rotație. Așadar, singura modalitate corectă de a clasifica echipele în acest moment este modul în care majoritatea jucătorilor își folosesc de fapt resursele: trei personaje de cinci stele, main carry la S0R1, sub-carry la S0R0, și judecate după ceea ce reușește să lovească efectiv în arenă. Aceasta este perspectiva folosită în această listă.

De ce matricea 3.3 pedepsește DPS-ul pe hârtie

criterii de clasare pentru trei personaje de cinci stele

Ponderea care contează: 70 la sută rotație fără efort (așa-numita axă „wheelchair”) și 30 la sută rotație avansată. Motivul pentru care jumătatea „wheelchair” domină este paritatea între mobil și PC. Pre-input-urile și anulările precise care funcționează impecabil pe PC pur și simplu nu există pe telefon, așa că orice tier list care se bazează puternic pe execuție avansată îi minte pe majoritatea cititorilor săi.

Trei lucruri decid acum un scor în 3.3: stabilitatea sub presiune, capacitatea de a urmări un boss care este în aer sau care sprintează la o sută de metri distanță și cât de iertătoare este rotația atunci când încasezi o lovitură. Multiplicatorii brutali nu supraviețuiesc contactului cu omul spațial.

Valori de referință pentru scor

Repere pentru „această compoziție este în regulă”: 7500 de puncte pentru o echipă de a doua generație, 9000 pentru o echipă de a treia generație. Orice sub acest nivel înseamnă că echipa este susținută de răbdarea ta, nu de kit-ul ei. Gradientul Tower of Adversity Hazard Zone plătește doar în blocuri de 15 creste a câte 75 Astrite fiecare — urmărirea ultimelor creste cu o compoziție care obține în medie 4500 de puncte doar pentru a repeta run-ul este un ROI prost, punct.

Carries de prima generație care au ajuns în sfârșit la limită

Perechea mainstream a lui Jiyan cu Mortefi este cel mai clar exemplu al motivului pentru care Generația 1 a pierdut teren. Rotația este greoaie, urmărirea este aproape inexistentă, iar boss-ii din matrice își petrec jumătate din luptă fie în aer, fie sprintând. Locul patru, în cel mai bun caz. Varianta Jiyan plus Sanhua cu „ult-link fără întreruperi” poate teoretic să prindă ferestrele de daune frumos, dar necesită o precizie de input perfectă într-un mediu care pedepsește activ acest lucru — randamente descrescătoare, sari peste ea.

Jinhsi intră în Incarnation după ce Resonance Skill-ul ei și al patrulea Basic Attack îmbunătățit acordă Ordination Glow, deblocând Resonance Skill-ul îmbunătățit „Illuminous Epiphany”, iar acel finisher cu suflare de dragon interacționează cu adevărat — chiar și în timpul unei lovituri, acesta se declanșează. Problema este plafonul. Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi și Jinhsi + Yinlin se află toate la aproximativ aceeași putere, toate sunt stabile împotriva valurilor de inamici slabi, dar limitarea la 5000 înseamnă să cauți linii de crit pentru a stoarce suflarea dragonului. Compozit T3.

Resonance Liberation a lui Xiangli Yao intră în Intuition State, acordând 3 Hypercubes și Performance Capacity până la 5, ceea ce sună ca un triplu time-stop pe hârtie, dar în noua arenă el continuă să piardă daune din cauza repoziționării. Xiangli Yao + Yinlin rămâne structura principală. Yinlin însăși, sincer, este acum exemplul perfect pentru „kit mai slab decât arma ei” — majoritatea echipelor o folosesc doar pentru a ciupi barele de HP în drumul spre un burst real. Un pas înapoi din partea boss-ului și ciupitura se transformă într-o privire lungă.

Cele două variante stabile ale lui Changli sunt Changli + Roccia și Changli + Sanhua. În matrice, în mod specific, Sanhua se citește mai bine decât Roccia, deoarece indicatorul de Imagination al lui Roccia stă la 300 de puncte pe 3 segmente, iar la 100 sau mai mult ea activează Real Fantasy Basic Attacks pentru până la 3 lovituri Heavy Attack DMG — superb împotriva țintelor la sol, dar o singură lansare trimite rutina ei de dans în sky-box-ul greșit. Construcția mai rapidă de concerto a lui Sanhua câștigă, și chiar și atunci te chinui să treci de 5000. Prag T4.

Calcharo și Brant — „wheelchair” de generația a doua cu un dezavantaj

Resonance Liberation Phantom Etching a lui Calcharo intră în Deathblade Gear, unde Basic Attack-ul său este înlocuit cu Hounds Roar de până la 5 lovituri, iar acea schimbare este exact motivul pentru care el este încă cel mai curat carry fără input din joc. Calcharo + Zhezhi rulează un ciclu aproape perfect de 25 de secunde, pierzând zero daune pe spawn-urile de mobi și devenind mai bun pe măsură ce inamicii se adună. Calcharo + Yinlin împinge DPS-ul de la aproximativ 65.000 la 72.000, ceea ce sună bine până îți amintești pragul de scor — totul se plafonează în jurul T3.

Echipele cu Brant au nevoie de îndemânare. Brant + Changli (stack-ul tipic de Fusion) îți testează simultan țintirea și controlul în aer, și ambele se întâmplă să fie puncte forte ale kit-ului de 5 stele Fusion Sword al lui Brant, axat pe lupta în aer, cu scutul de peste 9000 pe Enhanced Skill timp de 30 de secunde și Outro-ul care adaugă 20 la sută Fusion DMG plus 25 la sută Resonance Skill DMG Deepen. Împotriva omului spațial, ea se descurcă excelent. Problema este că, după runda a doua a matricei, Brant trebuie să dubleze investiția în echo-ul ei semnătură, pe care un roster casual pur și simplu nu o are, iar renunțarea la această cerință înseamnă scăderea daunelor.

Personalitatea divizată a lui Zani și plafonul uriaș al echipei Cartethyia + Sanhua

Comparație DPS echipă Cartethyia plus Sanhua

Zani este cea mai volatilă alegere în 3.3. Resonance Liberation a ei ridică limita de Blaze la 150, acordă instantaneu 50 Blaze și durează 20 de secunde, cu Burst Phase Stage 3 Nightfall scalând până la 40 Blaze la +9,95 la sută multiplicator per punct de Blaze pentru un maxim de 795 la sută. Tradus în jocul live, obții o variație de scor între 7000 și 10.000, în funcție de dacă reușești două sau patru Nightfall-uri. Practic: scor de bază T2, pentru jucători experimentați T0, dar dacă încasezi o lovitură în timpul primului Nightfall, run-ul s-a terminat — restart și re-axare.

Cartethyia + Sanhua este cea mai mare diferență dintre „teoretic și practic” din patch. Trecerea de la un combo cu un singur drop la un combo cu dublu drop duce DPS-ul de la aproximativ 90.000 la 110.000, un plafon care depășește Hiyuki pe foaia de calcul. Resonance Liberation a lui Cartethyia sacrifică 50 la sută HP, o transformă în Fleurdelys timp de 12 secunde cu +60 la sută Aero DMG și acumulează Resolve până la 120 pentru finisher-ul Raging Windblade Against the Tide — care este exact genul de stare fragilă, care necesită angajament, ce este distrusă dacă un boss lansează un atac. Scorurile de bază pot scădea sub 5000; plafonul depășește 13.000. Majoritatea jucătorilor ar trebui doar să exerseze dublul drop mai simplu. T2 implicit, T0 când este pilotată corect.

Augusta, Iuno și surpriza Cartethyia + Lupa

Augusta este supraevaluată. Ea este un Main DPS Electro Broadblade de 5 stele cu o temă de gladiator, mecanică de Ultimate cu oprire a timpului și rotație cu trei resurse Momentum/Authority/Deterrence, dar finisher-ul rotativ reprezintă întregul profil de daune, iar noii boss-i o întrerup constant. Împotriva omului spațial, ea vede ecranul roșu; împotriva Furnace Core, ea depășește ușor 9000 pentru că acea țintă stă pe loc. Augusta + Iuno (compoziția „soare/lună”) este perechea canonică, susținută de Full Moon Domain-ul de 30 de secunde al lui Iuno care vindecă HP și stamina la fiecare 5 secunde și acordă până la 10 stack-uri de Wan Light pentru 40 la sută universal DMG Deepen, cu mențiunea că stack-urile necesită ca personajul activ să obțină scuturi, iar Iuno nu oferă niciunul. Plafon T2. Axă prietenoasă pentru începători, totuși.

Dacă nu le ai pe amândouă, separarea Augustei într-o variantă Augusta + Mortefi și o variantă Iuno + Yinlin îți aduce scoruri de peste 5000 din fiecare parte. Iuno + Yinlin este de fapt mai ușor de pilotat decât Augusta + Iuno; Iuno însăși este rar lovită pentru că stă în spate trăgând, doar nu zbura prea sus sau vei pierde daune. Ambele ajung la T2.

Cartethyia + Lupa este cea mai subestimată echipă din patch. Urmărirea aripilor lui Cartethyia era deja puternică, iar împerecherea ei cu Lupa, Broadblade-ul Fusion de 5 stele cu Wildfire Mark care oferă +48 la sută Resonance Liberation DMG timp de 6 secunde la Intro sau Liberation, extins prin Heavy Attack DMG, cu fiecare extensie acordând echipei +48 la sută Fusion DMG Bonus timp de 30 de secunde, face rotația foarte fluidă. Auto-dodge-ul încorporat al lui Lupa înseamnă că uptime-ul pe al treilea slot este real. Anti-aer, curbă de output fluidă, flexibilă în mediu — exact lista de verificare a kit-ului pe care o cer noii boss-i. Cu Mornye în al treilea slot, axa rămâne relaxată; schimbă cu Brant și vei crește plafonul, dar vei pierde senzația de „fără input”. Luptător cu șase laturi, T1 complet.

Aemeath și Hiyuki ancorează vârful în 3.3

Puterea echipei Aemeath plus Yinlin T0

Aemeath este cel mai ușor T0 din joc în acest moment. Rotația este scurtă, curba de output este plată, iar diferența dintre un pilot de top și un jucător nou este aproape inexistentă — majoritatea daunelor sunt deja incluse în kit. Aemeath + Yinlin (axa „dreaptă” Fusion-Electro) atinge aproximativ 95.000 DPS pe o singură linie de execuție „wheelchair”, egalând dublul-drop al lui Cartethyia + Sanhua și depășind ușor 10.000 scor. Chiar și rulând un flex de suport dual-Rover, axa avansată rămâne abordabilă. Aemeath + Lupa este înlocuitorul strict mai slab — aproximativ 87.000 DPS cu o variație de dublu-cadenza, dar supraviețuirea lui Lupa este cu adevărat plăcută. Aceea ajunge la T2 cu o medie de aproximativ 8000. Compoziția „implozie” Aemeath + Denia este arhetipul de burst-cluster de a treia generație și devine pe deplin funcțională abia mai târziu în patch, când liniile de statistici ale lui Denia sunt bine reglate.

Rezumat echipă Hiyuki plus Yinlin T0

Hiyuki are cea mai curată senzație la mână dintre toți carry-ii din 3.3. Urmărire puternică, control al mulțimii încorporat, flux de daune primar care nu se prăbușește sub presiunea loviturilor. Hiyuki + Yinlin este T0-ul mainstream: axă „wheelchair” simplă, utilizabilă în orice mod, singura avertizare fiind că rotația durează puțin mai mult și un pilot neglijent expiră timpul înainte ca burst-ul să se termine — sincronizează fereastra de concerto a lui Yinlin și problema dispare. Plângerea persistentă este legată de primele trei cadre de Basic Attack în formă de burst: acelea pot fi încă anulate de lovituri și niciun Resonance Chain nu rezolvă asta. Aceasta este partea care așteaptă finalizarea sistemului 3.4 cu varianta Hiyuki + Roccia, unde efectul post-Liberation se aliniază cu controlul mulțimii prin înghețare pentru a neutraliza exact acea fereastră. Așa cum este livrată astăzi, Hiyuki + Yinlin egalează Aemeath + Yinlin la aproximativ 95.000 DPS și 10.000 ușor în matrice. Co-T0.

În ce trebuie să investești cu adevărat

Alegerile de Echo și armă contează mult mai mult decât nivelurile de chain pentru compozițiile de mai sus. Pentru Hiyuki + Yinlin, Yinlin dorește în continuare setul de 5 piese Void Thunder pentru cele 2 piese +10 la sută Electro DMG și cele 5 piese Heavy Attack sau Resonance Skill +15 la sută Electro DMG care se cumulează de două ori timp de 15 secunde fiecare, cu Tempest Mephis ca echo principal. Scara ei de arme relativ la Stringmaster la 100 la sută (500 ATK, 36 la sută Crit Rate) merge la Cosmic Ripples la 92 la sută, Augment la 83 la sută, Jinzhou Keeper la 82 la sută — ceea ce înseamnă că un Jinzhou Keeper la S5 este cu adevărat utilizabil pentru piloții F2P.

Pentru echipa Cartethyia + Lupa, Lupa rulează 4 piese Lioness of Glory plus o linie de echo-uri Pilgrim's Shell, Kerasaur, Electro Drake, Fusion Drake, cu Resonance Liberation acordând echipei +15 la sută Fusion DMG și casterului +20 la sută Resonance Liberation DMG timp de 35 de secunde. Cartethyia însăși rămâne cu setul Gusts of Welkin și semnătura ei Unyielding Crown of Destiny.

Pentru run-urile de final de etapă ale matricei Calcharo + Zhezhi, Resonance Liberation a lui Zhezhi o plasează în afara terenului timp de 30 de secunde, cu orice daună a echipei declanșând până la 21 de atacuri coordonate Glacio la maxim 1 pe secundă, iar Energy Regen-ul ei recomandat este de aproximativ 120 la sută. Atingerea acelui prag de 120 ER nu este negociabilă, iar Zhezhi se simte mizerabil sub el.

Dacă o construiești pe Zani, recunoaște că Forte Circuit furnizează mai mult de 70 la sută din multiplicatorul ei de daune, așa că sub-nivelarea Forte-ului ei de dragul Liberation-ului este o capcană mai mare decât pare. Ordinea de prioritate a skill-urilor este Forte primul.

Grind-ul practic pentru aniversarea 3.3 — coduri, creste și priorități de cheltuieli

A doua aniversare are loc pe 22 mai 2026. Trei coduri live pe care ar trebui să le răscumpărați acum: FACEALEPH1 (100 Astrite, 4 Premium Resonance Potions, 5 Advanced Energy Cores), 2NDANNIVERSARY (100 Astrite, 2 Forgery Premium Supply II, 40.000 Shell) și EVERSHINE (100 Astrite, 20 Premium Tuners, 5 Advanced Sealed Tubes), plus codul permanent WUTHERINGGIFT (50 Astrite, 2 Premium Resonance Potions, 2 Medium Revival Inhalers, 2 Medium Energy Bags, 10.000 Shell). Răscumpărarea se face prin Terminal, Settings, Other Settings, Redeem — blocat în spatele Chapter 1 Act 1 și Union Level 2.

Pe partea de plată a matricei, Tower of Adversity Hazard Zone se deblochează după Chapter 1 Act 4 prin quest-ul secundar Alone in the Abyss, vorbind cu Sanhua la est de Jinzhou. Scara crestelor este simplă: 75 Astrite per nivel de la 3 la 24 de creste, apoi 50 Astrite la 27 și 30 de creste, cu Hazard Records și drop-uri de materiale avansate scalând alături. Cele mai înalte două niveluri oferă, de asemenea, 30.000 Shell Credits și 120 Hazard Records fiecare la 27 și 30 de creste, deci finalizarea gradientului merită cu adevărat timpul, chiar și la scoruri medii.

Ordinea de cheltuieli dacă ai timp doar pentru un carry în acest patch: Hiyuki dacă vrei o senzație curată la mână, Aemeath dacă vrei clear-uri fără stres, Cartethyia dacă deții deja Sanhua sau Lupa și îți place să urmărești plafonul. Faza 1 (29 aprilie - 20 mai) este Hiyuki; Faza 2 (20 mai - 9 iunie) este Denia. Pool-ul confirmat de rerun acoperă Carlotta, Cartethyia, Augusta, Iuno, Zani, Aemeath și Mornye, ceea ce înseamnă că oricine completează Aemeath + Yinlin sau Cartethyia + Lupa are o fereastră clară pentru a obține piesa lipsă. Sari peste Denia dacă nu ești deja angajat în compoziția de implozie Aemeath + Denia — ea este un sub-DPS Fusion Rectifier, iar matricea nu este disperată după încă unul.

Nu mai urmări tier list-urile care evaluează DPS-ul teoretic. Stabilitate, urmărire, toleranță la erori — asta verifică de fapt omul spațial și Furnace Core, și de aceea Cartethyia + Lupa este brusc un T1 ascuns și de ce Aemeath + Yinlin și Hiyuki + Yinlin dețin vârful în 3.3.

Comments

Vezi tot →
Previzualizarea bannerelor Wuthering Waves 3.4: Trei nuclee T0 în sfârșit online
2026-05-12

Previzualizarea bannerelor Wuthering Waves 3.4: Trei nuclee T0 în sfârșit online

Schița versiunii 3.4 s-a conturat suficient pentru a ne putea face planuri, iar titlul principal este mult mai important decât simplul fapt că „avem o colaborare anime”. Faza 1 aduce un personaj de...

Read more
Nicole în Genshin Impact 6.6: Este ea cu adevărat „noul Bennett” sau doar un personaj de confort de nivel T0.5?
2026-05-11

Nicole în Genshin Impact 6.6: Este ea cu adevărat „noul Bennett” sau doar un personaj de confort de nivel T0.5?

Livestream-ul Luna VII a avut un moment care i-a făcut pe toți posesorii de Bennett să ciulească urechile. Trei repetări separate ale frazei „buff de ATK pentru întreaga echipă”, „indiferent dacă p...

Read more
Este Lootbar sigur pentru AFK Journey Top Up? Recenzie mai 2026
2026-05-27

Este Lootbar sigur pentru AFK Journey Top Up? Recenzie mai 2026

Începând cu mai 2026, Lootbar este funcțional din punct de vedere operațional, dar nu este autorizat oficial pentru AFK Journey Top Up. În urma a trei comenzi de test efectuate în perioada aprilie–mai 2026 (pachete de Dragon Crystal de 29,99 $, 49,99 $, 59,99 $),...

Read more
Configurații de Shotgun, LMG, Sniper și Arme Secundare în Blood Strike: Pachetul de Supraviețuire pentru Începători
2026-05-13

Configurații de Shotgun, LMG, Sniper și Arme Secundare în Blood Strike: Pachetul de Supraviețuire pentru Începători

A doua parte a ghidului de arme trece direct la jumătatea zgomotoasă a arsenalului. Shotgun-urile decid fiecare luptă în uși, singurul LMG care merită purtat își face treaba, sniper-ele se împart î...

Read more
Analiza leak-urilor pentru bannerul Honkai Star Rail 4.4: Noua formă a lui Himeko și prognoza pentru rerun-uri
2026-05-20

Analiza leak-urilor pentru bannerul Honkai Star Rail 4.4: Noua formă a lui Himeko și prognoza pentru rerun-uri

Capul de afiș al primei jumătăți a versiunii 4.4 tocmai a primit un teaser oficial și nu este o față complet nouă — este o versiune refăcută, cu un rol schimbat, a unuia dintre cei mai vechi membri...

Read more
Jurnal de raportare a erorilor în Ananta: Mașini de lux gratuite, skinuri împrumutate și o eroare din era lansării care refuză să dispară
2026-05-17

Jurnal de raportare a erorilor în Ananta: Mașini de lux gratuite, skinuri împrumutate și o eroare din era lansării care refuză să dispară

Am ales acest subiect pentru că se aliniază cu ceva ce mulți dintre noi am tot discutat de când s-au deschis serverele. Modelul de monetizare al Ananta se bazează în întregime pe cosmetice — fără g...

Read more