VGTopup
Căutare...

Cele mai grele 10 mașini de condus în Ace Racer — Un clasament bazat pe pragul de dificultate

Ace Racer oferă mașini pe bandă rulantă, dar un depozit plin de metal legendar nu se traduce automat în timpi de tur excelenți. Jocul de la NetEase îi recompensează pe jucătorii care înțeleg cu ade...

Autor: PokimanePublicat la: 2026-05-12

Cele mai grele 10 mașini de condus în Ace Racer — Un clasament bazat pe pragul de dificultate

Ace Racer oferă mașini pe bandă rulantă, dar un depozit plin de metal legendar nu se traduce automat în timpi de tur excelenți. Jocul de la NetEase îi recompensează pe jucătorii care înțeleg cu adevărat comportamentul de drift al mașinii lor, transferul de masă și sincronizarea ultimelor — iar o mână de vehicule din acest joc pedepsesc comenzile greșite mai dur decât orice altceva din garaj. Numărătoarea inversă de mai jos este construită în jurul dificultății de condus, nu a forței brute din tier-list. Unele dintre aceste mașini sunt excelente în mâinile experților; altele sunt pur și simplu niște cutii de pedeapsă care expun fiecare defect al direcției tale. Oricum ar fi, dacă ai văzut vreuna dintre ele pe profilul unui coechipier și ai presupus că va fi o cursă ușoară, mai gândește-te.

Clasele Speedster, Supporter și Interceptor au fiecare propriile particularități, dar dificultatea aici ține în principal de comportamentul șasiului: cum driftează o mașină, cât de grea pare în mijlocul virajului, câtă aderență pierde când folosești boost-ul într-un ac de păr. Având acest lucru în minte, iată o listă cu cele zece mașini din Ace Racer care cer cel mai mult de la un șofer.

Capetele de listă — Hellcat și SF90

Pe locul zece se află Dodge Charger SRT Hellcat, o brută americană cu motor V8 pe care creatorul o numește sec „eco-friendly” din cauza modului agresiv în care arde totul în calea sa. Pragul său de dificultate (skill ceiling) este exact genul de trăsătură care face o mașină să fie polarizantă: în mâini obișnuite, Hellcat pare grea, agitată și predispusă să iasă larg din viraje, dar condusă corect, devine mai puternică pe măsură ce lobby-ul este mai dificil. Două puncte forte și o slăbiciune o rezumă — puterea nu este de fapt punctul principal, dar mașina recompensează liniile agresive și contactul direct, ceea ce se aliniază cu modul în care Hellcat este poziționată în roster-ul mai larg Ace Racer ca un Supporter deblocat prin recompensele de rang. Nu este o mașină pentru cineva care încă învață când să ridice piciorul de pe accelerație.

Locul nouă este locul unde lucrurile încep să devină alunecoase, la propriu. Ferrari SF90 are o problemă simplă: orice altă mașină din Ace Racer devine mai stabilă pe măsură ce accelerează, iar SF90 face opusul. Cu cât mergi mai repede, cu atât spatele mașinii tinde să fugă, iar fiecare drift se transformă într-un flirt cu o rotire completă. O singură comandă greșită și mașina se va învârti literalmente pe loc în mijlocul virajului. De aceea, creatorul o etichetează ca fiind o mașină doar pentru veterani. Nu există niciun setup magic care să rezolve asta — ori înveți să dozezi frâna în viraje și să respecți transferul de masă, ori lovești pereții în fiecare tur. Mașina are un prag de dificultate enorm, deoarece avantajul, atunci când reușești să stăpânești rotația, este o intrare în viraj mai precisă decât aproape orice altceva din gamă, dar dezavantajul este brutal.

Ambele mașini împărtășesc o temă care traversează restul listei: manevrabilitate punitivă combinată cu un potențial real de top. Nu sunt mașini proaste; sunt mașini care necesită memorie musculară. Jucătorii care vin de la Speedstere prietenoase cu începătorii, precum Porsche 911 GT2 RS — pe care jocul ți-l oferă gratuit după șapte zile de Program Rookie — vor găsi saltul în dificultate cu adevărat șocant. Porsche-ul are Cyclone Charge, nitro de tip slipstream și un avantaj de 30 km/h la start incluse în kit; Hellcat și SF90 nu au parte de acest ajutor. Trebuie să câștigi fiecare loc.

Dacă încă lucrezi la Career Mode și nu te-ai obișnuit cu drifturile controlate și corecția driftului roșu, niciuna dintre acestea nu ar trebui să fie mașina ta principală. Parchează-le, învață fundamentele pe ceva cu un șasiu mai iertător și revino la ele când poți menține un derapaj fără să intri în panică și să ridici piciorul de pe accelerație.

Locurile opt și șapte — Capcana liniilor drepte și Taycan

Locul opt aparține unei mașini pe care creatorul o poreclește „regele liniilor drepte, groapa virajelor”. Descrierea este brutală: invincibilă pe linii drepte, complet blocată în viraje. Două extreme, nicio cale de mijloc. Controlată corect, se comportă ca un dragon; controlată prost, este un vierme. Momentul decisiv vine când mașina este împinsă prea în exterior — odată ce alunecă în afara liniei de cursă, nu există nicio recuperare, niciun truc cu nitro și nicio ultimată care să te tragă înapoi de la perete. Acesta este genul de mașină pe care o folosești doar pe circuite care sunt în mare parte linii drepte și curbe ușoare, deoarece orice seamănă cu o șicană strânsă va pune capăt turului.

Datele vehiculului Porsche Taycan

Locul șapte este Porsche Taycan, și este o lecție minunată despre motivul pentru care cifrele de putere mint în acest joc. Creatorul notează că are o putere comparabilă cu un Bugatti Centodieci, ceea ce sună terifiant pe hârtie. În practică, forța brută este irosită. Accelerația nu este de fapt rapidă, viteza maximă nu este de fapt mare, iar întreaga mașină pare un antrenament de condus. Greutatea proprie de 1976 kg spune cea mai mare parte a poveștii — Taycan este grea, iar greutatea în Ace Racer se traduce direct într-un răspuns lent la drift și o distanță de frânare foarte, foarte lungă. Un drift roșu prost executat în această mașină nu te încetinește doar, ci taie puterea de tot, ceea ce creatorul descrie ca „smulgerea cheilor din contact”. Stai acolo, blocat, privind cum plutonul dispare.

Ceea ce face ca Taycan să fie deosebit de dificilă este faptul că îi atrage pe jucătorii noi. Emblema Porsche, gimmick-ul EV, cifra de putere de pe afiș — toate sugerează o mașină de top. Experiența reală este o cărămidă grea și alunecoasă care necesită un management precis al driftului. Dacă nu poți menține în mod fiabil un derapaj controlat printr-un viraj larg fără a depăși traiectoria, această mașină nu te va respecta.

Atât locul opt, cât și locul șapte împărtășesc aceeași problemă în forme diferite: șasiul nu poate ține pasul cu motorul. Într-un joc în care meta-ul este dominat de alegeri de nivel S precum Shining, Faraday, Singularity și Disruptor — mașini ale căror ultimate și atribute recompensează specific comenzile curate și poziționarea bună — a conduce un vehicul care se luptă cu tine în fiecare viraj este un handicap serios. Poți câștiga absolut lobby-uri cu acestea, dar numai dacă fundamentele tale sunt deja solide și alegi mașinile în mod deliberat, nu pentru că aspectul vizual arăta bine în garaj.

Opinia sinceră: majoritatea jucătorilor ar trebui să trateze ambele mașini ca pe niște „proiecte de weekend”. Scoate-le pe circuite pe care le-ai memorat, fă tururi de antrenament până când înțelegi punctele lor de frânare și abia apoi ia în considerare să le iei în ranked. Altfel, sunt doar moduri scumpe de a termina în a doua jumătate a clasamentului.

Locurile șase și cinci — ZEEKR 001 și Passat

Locul șase este ZEEKR 001, prezentată ca prima mașină „de aur” pur electrică din Ace Racer și, de asemenea, cea mai grea mașină sport din joc. Descrierea este bipolară într-un mod foarte specific: accelerația la lansare este descrisă ca fiind terifiantă, cu adevărat de top la plecarea de pe loc, dar tot ce urmează după faza inițială se destramă. Accelerația la mijlocul și la finalul virajului este un dezastru, iar transferul de masă este extrem de lent. Dacă te angajezi într-un drift orizontal cu această mașină, ZEEKR va sta fericită pe loc și va servi o „penalizare” în timp ce restul plutonului dispare după următoarea curbă.

Sfatul direct de la creator: dacă nu înțelegi drifturile cu putere controlată, nici nu alege această mașină. Este exemplul clasic de vehicul a cărui fișă tehnică pare competitivă, dar ale cărui timpi reali de tur depind aproape în întregime de capacitatea șoferului de a gestiona transferul de masă printr-o succesiune de viraje. Jucătorii noi văd „prima mașină de aur pur electrică” în materialele de marketing și presupun că asta înseamnă meta. Nu înseamnă.

Panoul vehiculului Volkswagen Passat

Locul cinci este Volkswagen Passat, iar gluma creatorului este că, înainte de a putea conduce Passat-ul, trebuie să negociezi cu el. Mașina se comportă de parcă își amintește de fostul proprietar și încearcă în mod activ să se lupte cu tine pe tot parcursul turului. Chiar și cu panoul care arată o greutate relativ modestă de 1530 kg, tracțiune față, modelul anului 2020 — cifre care sugerează o mașină de zi cu zi docilă — manevrabilitatea în joc este orice, numai docilă nu. Creatorul merge până acolo încât spune că nici măcar un Laferrari modificat corespunzător nu ar depăși acest Passat la drift odată ce șasiul decide să se comporte urât. Pur și simplu stă acolo în dispreț tăcut, indiferent de comanda pe care i-o dai.

Acea comparație este hiperbolică, dar realitatea de bază este consistentă: Passat este o mașină excepțional de contraintuitivă. Comenzile care ar funcționa pe orice alt vehicul cu tracțiune față din Ace Racer produc rezultate neașteptate aici. Spatele mașinii fuge în momentul nepotrivit, recuperarea pare întârziată, iar reglajele conservatoare nu rezolvă problema. Dosarul marchează chiar Passat-ul ca fiind ceva fără statistici documentate sau apariție competitivă în tier-ul mainstream din Ace Racer, ceea ce se aliniază cu viziunea creatorului — această mașină este mai mult o glumă (meme) decât meta.

Comparativ cu mașinile de tip Supporter care domină cu adevărat meta-ul — Aston Martin Vanquish cu ultimata sa de încărcare a coechipierilor de 600 m, Volkswagen I.D.R cu kit-ul său de stil Vanquish și durata extinsă a turbo-ului, sau Catalyst cu portalul său de accelerație Hyper Mapping — a folosi Passat-ul ca slot de Supporter înseamnă practic să arunci cursa. Nu există niciun scenariu în care aceasta să fie alegerea corectă dacă încerci să câștigi. Singurul motiv pentru a o alege este provocarea în sine.

Dacă vrei cu adevărat să urci în ranked și ai orice alternativă de nivel S sau A în garaj, niciuna dintre acestea nu aparține rotației tale. Sunt fascinante de studiat, dar nu sunt instrumente de câștigat.

Locurile patru și trei — S2000 și Audi RS7

Locul patru pe lista de dificultate este Honda S2000, pe care creatorul o etichetează drept cea mai sensibilă mașină la direcție din Ace Racer. Expresia folosită este că S2000 face ca „învârtirea pe loc” să pară o întâmplare de rutină. Chiar și o atingere ușoară a direcției poate produce un derapaj necontrolat. Reglajele conservatoare — soluția obișnuită pentru mașinile agitate — nu ajută aici. Șasiul este pur și simplu atât de reactiv, iar motorul aspirat natural cu turații mari nu face nimic pentru a-l calma.

S2000 este genul de mașină în care fiecare viraj este o negociere între tine, accelerație și direcție. Nu există niciun setup magic. Ori îți dezvolți simțul pentru ea, ori compromiți turul. Este, de asemenea, una dintre mașinile în care tonul creatorului se schimbă de la „punitiv” la „activ ostil” — implicația fiind că, chiar și comparativ cu SF90, S2000 este un pas înainte în dificultatea direcției. Asta spune multe.

Locul trei revine lui Audi RS7, descris ca fiind cea mai mare „cărămidă” din joc. Fie mașina se parchează singură într-un drift roșu, fie se catapultează într-un perete — rareori există o a treia opțiune. Driftul roșu s-ar putea să nu fie cel mai lent din gamă, dar este incontestabil cel mai rigid, cu aproape nicio marjă de recuperare odată ce mașina se angajează în acea mișcare. Dincolo de un profil de accelerație modest, creatorul nu găsește nimic salvator la acest pachet. Exprimarea este tăioasă: faimoasă pe hârtie, învinsă în practică.

Poziție Mașină Mod principal de eșec
Locul 4 Honda S2000 Direcție hipersensibilă, se învârte la o atingere ușoară
Locul 3 Audi RS7 Drift roșu rigid, lovește pereții la derapajul spre exterior

RS7 ustură pentru că Audi RS7 Sportback este una dintre mașinile deblocabile prin sistemul Luxury Car Rental, ceea ce înseamnă că mulți jucători vor ajunge să o conducă fără să aleagă asta. Se așază la volan așteptându-se la o experiență premium și găsesc un vehicul pe care comunitatea largă l-a în mare parte. Cifra de greutate de 2065 kg vizibilă pe panoul său de statistici face parte din problemă — o asemenea masă într-un slot de Speedster, unde virajele agile ar trebui să fie trăsătura definitorie, este o nepotrivire structurală.

Ambele mașini evidențiază o temă recurentă în Ace Racer: mai mare și mai greu nu este aproape niciodată mai bine. Mașinile care apar constant în topul listelor de tier ale comunității — Shining, Faraday, Singularity, Zen, Infiniti Prototype, Mini JCW — împărtășesc o trăsătură comună: sunt receptive și previzibile. Recompensează comenzile în mod curat. S2000 și RS7 recompensează comenzile în mod imprevizibil, ceea ce reprezintă capcana dificultății.

Dacă ai un Excalibur, un Rocketfox sau un Porsche 911 GT2 RS în garaj, acelea sunt punctele de comparație. 911 GT2 RS, în special, este un punct de referință util deoarece este oferit gratuit, are un atribut de avantaj de 30 km/h și folosește Cyclone Charge pentru a evita complet virajele dificile. Să treci de la asta la un S2000 sau RS7 este o alegere deliberată de a face cursele mai grele. Unii jucători se bucură de asta. Majoritatea nu.

Locurile doi și unu — Jaguar XJ220 și Ford Mustang GT

Jaguar XJ220 pe locul doi

Locul doi merge la Jaguar XJ220, „cel mai puternic rege jaguar” din Ace Racer, iar creatorul este brutal de sincer cu privire la motivul pentru care este atât de greu. Mașina se conduce de parcă fața și spatele ar fi fost proiectate de două echipe diferite care nu au vorbit niciodată între ele. Layout-ul mid-rear-drive de 1470 kg sună rezonabil pe hârtie, dar în practică, răspunsul direcției părții frontale nu se potrivește niciodată cu ceea ce face spatele. Adaugă la asta un șasiu pe care creatorul îl descrie ca având unt pe anvelope — excepțional de alunecos, excepțional de predispus la contactul cu peretele — și obții o mașină unde cerința de abilitate este cu adevărat de elită. Doar jucătorii de top obțin scoruri puternice cu ea.

XJ220 este, de asemenea, un exemplu perfect al motivului pentru care dificultatea nu este egală cu slăbiciunea. În mâinile potrivite, avantajul este real. Layout-ul mid-rear, atunci când poți să-l echilibrezi, oferă un profil de rotație ascuțit care permite unui șofer abil să taie virajele mai rapid decât pot gestiona majoritatea Speedsterelor. Problema este că „mâinile potrivite” aici înseamnă ore de antrenament, nu joc ocazional.

Cea mai grea mașină de condus pe primul loc

Locul întâi este alegerea unanimă: Ford Mustang GT. Descrierea creatorului este practic o poveste de groază. Mașina nu are frâne — nu în sens literal, ci în sens practic, căci nimic din ce faci nu o va încetini la timp pentru un viraj. Intri într-un viraj, lovești peretele. Zece boi nu ar putea-o trage înapoi pe linie. Driftul roșu, instrumentul universal de recuperare pe care se bazează orice alt șofer de Ace Racer, nu încetinește Mustang GT — ci accelerează mașina în schimb. Întoarcerea șasiului în lateral nu face nimic. Chiar și un super drift în stil Pagani ar trebui să admită înfrângerea în fața acestei mașini.

Cireașa de pe tort este afirmația creatorului că până și cel mai respectat specialist în Bugatti din comunitate frânează cu zece sau mai multe lungimi de mașină mai devreme când conduce Mustang GT. Aceasta nu este o notă ocazională — este o admitere serioasă că jucătorii de cel mai înalt nivel din joc încă respectă problema de oprire a acestei mașini. Ea câștigă primul loc nu pentru că este proastă, ci pentru că curba de dificultate este diferită de orice altceva din gamă.

Poziție Mașină Defect definitoriu
Locul 2 Jaguar XJ220 Fața și spatele se comportă ca două mașini diferite; șasiu alunecos
Locul 1 Ford Mustang GT Driftul roșu accelerează în loc să încetinească; nu există frână utilizabilă în viraje

Merită menționat că linia Ford Mustang din Ace Racer are mai multe variante — varianta Ares 2015, Night Viper 2015, modelul 2017 și ediția Graffiti Tribe 2020. Videoclipul specifică varianta GT ca fiind câștigătoarea dificultății, ceea ce o separă de variantele Mustang mai prietenoase cu utilizatorul, folosite în discuțiile despre tier-list-uri pentru build-ul de Interceptor în stil Ares. Reglaje diferite ale șasiului, experiență de condus diferită.

Unde se situează aceste mașini în peisajul mai larg al tier-urilor

Dificultatea și clasamentul de tier nu sunt pe aceeași axă, și merită subliniat acest lucru înainte ca cineva să încadreze un Mustang GT la „gunoi”. Lista de tier a comunității plasează mașinile în funcție de viabilitatea competitivă cu un pilot abil, în timp ce această numărătoare inversă clasifică în funcție de pragul de dificultate. O mașină poate sta în tier-ul S și totuși să fie brutal de grea — iar o mașină grea nu este automat meta.

Iată cum se mapează cele zece mașini dificile pe peisajul tier-urilor, unde dosarul oferă confirmare:

  • Alegeri meta puternice în mare parte absente de pe această listă: Nissan GT-R Nismo, Aston Martin Vanquish, Disruptor, Singularity, Zepyhrus, Faraday, Zen, Infiniti Prototype, Shining, Motoracer, Mini JCW, Helios, Catalyst. Acestea sunt mașinile pe care jucătorii de top le folosesc cu adevărat, deoarece ultimele lor sunt puternice, iar manevrabilitatea lor este suficient de iertătoare pentru a nu irosi tururile.
  • Mașini din această listă de dificultate care apar în tier-urile inferioare ale listei consolidate: Aston Martin DB11 (Speedster tier B), BMW M8 GTE (Speedster tier B), Ford Focus RS (Supporter tier B), Volkswagen Beetle (Supporter tier B). Niciuna dintre acestea nu sunt alegeri de dificultate zece, dar împărtășesc tema de a fi neimpresionante la nivelul de top.
  • Mașini din această listă de dificultate fără o casă meta clară: Honda S2000, Jaguar XJ220, ZEEKR 001, Volkswagen Passat, Porsche Taycan. Majoritatea apar ca alegeri de plăcere, gacha-uri sau mașini de roleplay, mai degrabă decât ca elemente de bază în ranked.

Concluzia pentru jucătorii noi: un autocolant de tier S pe o listă de tier nu promite o cursă ușoară. Helios Interceptor, de exemplu, este dominant când este ținut în fruntea plutonului — ultimata sa cu flăcări pe anvelope distruge ECU-ul inamic și slipstream-ul — dar trebuie să menții efectiv conducerea până când se încarcă, iar asta necesită un condus curat. În schimb, un Rare precum Ares este perfect ușor de condus și perfect viabil ca Interceptor de început, în timp ce Mustang GT, împărțind același nume de Ford Mustang, stă la baza acestei grămezi de dificultate.

Abordare practică pentru șoferii care se confruntă cu aceste mașini

Dacă, după toate acestea, tot vrei să încerci oricare dintre ele, ordinea operațiunilor contează. Ford Mustang GT, Jaguar XJ220 și Honda S2000 nu sunt mașini pe care să le iei în ranked „la rece”. Vor timp de laborator pe circuite pe care le cunoști deja.

O rampă rezonabilă:

  1. Petrece timp serios mai întâi cu ceva previzibil. 911 GT2 RS, cu Cyclone Charge care gestionează virajele strânse pentru tine și un avantaj de 30 km/h la lansare, este instrumentul de învățare evident. Volkswagen I.D.R ca Supporter de început te învață cum funcționează slipstreaming-ul și durata turbo-ului fără a pedepsi dur greșelile.
  2. Treci apoi la Interceptoarele de dificultate medie. Ares este disponibil de la început și își împarte ultimata cu vărul său Interceptor, Mustang-ul, oferindu-ți o senzație pentru stilurile de joc bazate pe coliziuni. BMW i8 te învață cum starturile cu încărcare parțială și controlul barierei electrice modelează fruntea plutonului.
  3. Abia apoi abordează lista de dificultate — și abordează-o în sens invers. Începe cu Hellcat-ul de pe locul zece, unde pericolul este în principal gestionarea agresivității, și lucrează în sus. Să sari direct la Mustang GT sau XJ220 pentru că par interesante garantează aproape sigur o renunțare frustrată.

Un scurt bloc de avantaje-dezavantaje pentru jucătorii încă tentați:

Avantajele utilizării mașinilor din tier-ul de dificultate:

  • Dezvoltarea reală a abilităților; odată ce îmblânzești un S2000 sau SF90, mașinile normale par banale
  • Potențial real de top pe Mustang GT și XJ220 în mâini experte
  • Identitatea distinctivă de manevrabilitate face lobby-urile mai memorabile

Dezavantaje:

  • Consistența pe tur este groaznică până când depui un efort serios de antrenament
  • Majoritatea nu au nicio justificare competitivă față de alegerile de tier S
  • Mecanicile de drift roșu se comportă anormal pe Mustang GT și ZEEKR 001 în mod specific, stricând obiceiurile învățate în altă parte
  • Avantajele ECU și durabilitatea de la mașini precum Helios și Vanquish sunt complet irosite dacă șasiul tău se luptă cu tine

Versiunea mai directă: dacă urci în ranked, condu Vanquish, Singularity, Disruptor, Shining. Dacă te-ai plictisit să câștigi în același mod și vrei un proiect, începe de la baza acestei liste și câștigă-ți drumul în sus. Ambele alegeri sunt valide, dar nu sunt aceeași alegere, iar a pretinde altceva este modul în care irosești resursele unui sezon întreg îmbunătățind un Passat care nu te va duce niciodată nicăieri.

Comments

Vezi tot →
Precizia tragerii din șold în Game for Peace: Un exercițiu care chiar dă rezultate
2026-05-11

Precizia tragerii din șold în Game for Peace: Un exercițiu care chiar dă rezultate

Tragerea din șold este acea parte din Game for Peace pe care nimeni nu vrea să o exerseze, deoarece pare lipsită de farmec în comparație cu un moment spectaculos de tip spray. Dar fiecare luptă dez...

Read more
Ghid F2P pentru Evanescia ca Main DPS: De ce E1 este singura tragere pe care aproape niciodată nu o recomand
2026-05-10

Ghid F2P pentru Evanescia ca Main DPS: De ce E1 este singura tragere pe care aproape niciodată nu o recomand

Patch-ul aniversar și HoYoverse lansează două personaje de cinci stele în același ciclu de banner. Majoritatea articolelor s-au concentrat pe Silver Wolf SP, dar alegerea mai discretă — Evanescia,...

Read more
Previzualizare Genshin Impact 6.6 Luna VII: Nicole, Lohen, Reacțiile din Snezhnaya și bannerul pentru care chiar strâng resurse
2026-05-10

Previzualizare Genshin Impact 6.6 Luna VII: Nicole, Lohen, Reacțiile din Snezhnaya și bannerul pentru care chiar strâng resurse

Transmisiunea live pentru versiunea 6.6 a adus mult mai mult decât doar două personaje noi pe banner. Am primit prima privire concretă asupra unei noi reacții elementare Cryo legată de Snezhnaya, S...

Read more
Rutina zilnică de logare în Anno Mutationem: Lista completă
2026-05-15

Rutina zilnică de logare în Anno Mutationem: Lista completă

Să te loghezi în Anno Mutationem fără să știi de unde să începi este cea mai rapidă cale de a pierde recompense. Jocul îngrămădește activități zilnice, săptămânale, bisăptămânale și periodice peste...

Read more
Identity V se îneacă în supraîncărcarea kiturilor — iar cadourile de aniversare de 8 ani nu rezolvă problema
2026-05-11

Identity V se îneacă în supraîncărcarea kiturilor — iar cadourile de aniversare de 8 ani nu rezolvă problema

Vreau să încep cu partea videoclipului care probabil v-a adus aici: da, logarea pentru aniversarea de 8 ani este activă și, da, fiecare cont poate obține 4.888 Fragmente, un Card de deblocare costu...

Read more
Honor of Kings: World — O lună de la lansare: Este deja pe ducă?
2026-05-11

Honor of Kings: World — O lună de la lansare: Este deja pe ducă?

Lansarea publică a avut loc pe 10 aprilie, iar o lună mai târziu, întrebarea pe care și-o pune orice observator Tencent este dacă acest joc are viitor. Clientul de PC a fost deschis primul, urmat d...

Read more