VGTopup
Căutare...

Analiza previzualizării Ananta 1.1: Lacrimosa, Chaos, colaborarea cu Porsche și toate recompensele care merită luate

Patch-ul 1.1 pentru Ananta este confirmat pentru 28 mai, iar roadmap-ul este, sincer, plin până la refuz. Două bannere limitate unul după altul, o colaborare cu Porsche pe care nimeni nu a anticipa...

Autor: PewDiePiePublicat la: 2026-05-24

Analiza previzualizării Ananta 1.1: Lacrimosa, Chaos, colaborarea cu Porsche și toate recompensele care merită luate

Patch-ul 1.1 pentru Ananta este confirmat pentru 28 mai, iar roadmap-ul este, sincer, plin până la refuz. Două bannere limitate unul după altul, o colaborare cu Porsche pe care nimeni nu a anticipat-o atât de devreme, o hartă tropicală complet nouă, o arenă uriașă cu un boss idol, un club de box veritabil, un mod de karting înarmat, plus lista de îmbunătățiri ale calității vieții care sugerează că echipa de dezvoltare nu a dormit de săptămâni întregi. Această prezentare trece în revistă fiecare element confirmat din stream-ul de previzualizare, detaliile kit-urilor pentru ambele personaje noi și unde ar trebui să vă păstrați Rings și Square Silk înainte de lansarea actualizării.

Programul patch-ului, lineup-ul bannerelor și monedă gratuită

Ciclul 1.1 din Ananta începe pe 28 mai în Nova City. Primul banner featured o are în prim-plan pe Lacrimosa (scrisă și ca Requiem în stream), iar acel pool rulează timp de 21 de zile. Al doilea banner îl aduce pe Chaos în lumina reflectoarelor pentru o fereastră mai scurtă de 14 zile. Ambele personaje vin cu propriile arme semnătură Arc Disc, iar acele bannere de arme se lansează în sincronizare cu pool-ul fiecărui personaj. Rotațiile Arc Disc sunt intitulate Nocturne special și Pursuit special, potrivindu-se cu temele respective ale personajelor.

Recompensele de logare sunt generoase pentru un patch de mijloc de ciclu. Logarea timp de șapte zile după lansarea 1.1 oferă zece trageri direct. Pe lângă asta, căsuța poștală oficială oferă alte cinci trageri din pool-ul standard, plus cinci reîncărcări de stamina și cinci chei. Doar asta acoperă cele douăzeci de trageri gratuite promise în previzualizare, înainte de a atinge orice monedă de eveniment sau codul de răscumpărare de 300 Rings care va fi postat alături de notele patch-ului.

Rezumatul tragerilor gratuite și al codului de răscumpărare

O scurtă analiză a duratei bannerelor: 21 de zile pentru Lacrimosa este generos, 14 zile pentru Chaos nu este. Dacă intenționați să le urmăriți pe amândouă, planificați-vă conversia de stamina și curățările zilnice în jurul ferestrei Chaos, deoarece aceea va trece rapid. Oricine vizează pool-ul Porsche trebuie, de asemenea, să își facă buget separat, deoarece acea colaborare este un banner limitat în sine, cu propriul sistem de pity, iar previzualizarea vă spune în mod specific să nu mai irosiți Square Silk și să începeți să economisiți.

Banner Durată Unitate Featured Armă Companion
Primul 21 zile Lacrimosa Nocturne special Arc Disc
Al doilea 14 zile Chaos Pursuit special Arc Disc
Colaborare Porsche Limitat Costum și mașină de colaborare Obținute cu Rings sau Square Silk

Matematica tragerilor este simplă. Douăzeci de trageri garantate plus orice aveți stocat, împărțite între trei obiective limitate, nu vor acoperi totul pentru jucătorii free-to-play. Alegeți-vă calea din timp.

Kit-ul Lacrimosa: Stive de Nightmare și Burst-ul Final Judgment

Lacrimosa luptă folosind constructe psionice care lovesc inamicii de la distanță, iar fiecare lovitură pe care o reușește marchează ținta cu efectul Nightmare. Nightmare este motivul principal pentru care kit-ul ei există. Debuff-ul se activează o dată pe secundă pentru daune psionice de tip dark, durează trei secunde per aplicare și se cumulează până la zece ori pe o singură țintă. Acea limită contează, deoarece diferența dintre patru stive și zece stive este diferența dintre o linie de DPS respectabilă și o fereastră reală de topire a boss-ului.

Panoul mecanicii Nightmare al Lacrimosei

Orbital Finisher-ul ei este intitulat Final Judgment. Lansarea acestuia mătură o zonă largă, aplică Nightmare fiecărui inamic prins în interior și umple imediat contorul lor de stive la maximum. Aceasta este interacțiunea principală. În loc să acumulați stive una câte una pe o țintă prioritară, puteți apăsa un buton și satura un întreg grup la zece straturi fiecare, apoi profitați de fereastra de activare de trei secunde pentru o plată garantată de daune dark pe întregul grup.

Există câteva lucruri pe care acest kit vi le spune clar despre cum vrea ea să fie jucată. Ea vrea ținte care trăiesc suficient de mult pentru a mânca cel puțin un ciclu complet de activare Nightmare. Ea vrea grupuri, nu manechine singure, deoarece Final Judgment este irosit într-o luptă cu o singură țintă. Și ea vrea Arc Disc-ul ei, deoarece activarea pe secundă este genul de mecanică care scalează puternic cu orice adaugă Nocturne special. Dacă aveți puțină acoperire de element dark în echipa voastră, ea umple golul imediat. Dacă aveți deja un roster dark puternic, ea este în continuare puternică, dar încetează să mai fie o tragere prioritară.

Costumul Gothic inclus în pool-ul ei arată cu adevărat bine, iar recompensele ei de milestone din interiorul bannerului includ un glider, un skin de mașină și acel costum, toate obținute fără a vă ruga pentru drop-ul SSR în sine. Atingerea pragurilor de tragere este suficientă pentru a le revendica.

Prezentarea cosmeticelor de banner pentru Lacrimosa

Kit-ul Chaos: Guilt, Pursuit Permit și lovituri ramificate

Chaos joacă rolul unui personaj de presiune. Fiecare tip de atac pe care îl lansează construiește stive de Guilt pe țintă. Când una dintre abilitățile sale sau Orbital Finisher-ul său se conectează, ținta primește și efectul Pursuit Permit pe lângă contorul de Guilt, și acolo se deschide kit-ul.

Panoul Guilt și Pursuit Permit al lui Chaos

Consumarea Guilt-ului acumulat declanșează lovituri de urmărire ramificate pentru daune mari de tip burst. Stratul Pursuit Permit amplifică apoi toate daunele pe care Chaos le provoacă acelei ținte pentru o durată limitată, deci rotația naturală este: stivuiți Guilt cu presiune normală, marcați cu o abilitate pentru a planta Pursuit Permit, descărcați Guilt în lovituri ramificate în interiorul ferestrei amplificate. Orbital Finisher-ul său, Sin Settlement, aplică atât Pursuit Permit, cât și buff-uri suplimentare pentru daunele atacurilor de mare putere care urmează după acesta, ceea ce este cea mai curată configurație pe care o are kit-ul său pentru o adevărată fereastră de burst.

Unde Lacrimosa este o unitate de presiune AoE cu stive și activări, Chaos este un executor de burst care vrea să se concentreze pe o singură țintă cu HP mare, să stratifice debuff-urile curat și să descarce totul în interiorul Pursuit Permit. Cei doi nu concurează cu adevărat pentru același slot în echipă, ceea ce este cel mai bun scenariu posibil pentru o pereche de bannere.

Prioritatea de tragere, în termeni simpli:

  • Dacă sunteți main pe stilul de curățare AoE sau wave-clear, prioritizați-o pe Lacrimosa.
  • Dacă sunteți main pe jocul de boss single-target, prioritizați-l pe Chaos, dar fereastra lui de 14 zile este strânsă.
  • Dacă vă puteți permite doar un singur Arc Disc, luați-l pe cel pentru personajul pe care l-ați tras efectiv.
  • Colaborarea Porsche este o investiție cosmetică și de mașină, nu o investiție de putere, așa că nu lăsați să vă consume bugetul de personaje.

Colaborarea Porsche: Costum, mașină și formatul bannerului

Colaborarea cu Porsche sosește în 1.1, iar costumul de colaborare arată suficient de bine încât chiar și cei care de obicei sar peste bannerele de vehicule vor fi tentați. Modelul de mașină de colaborare prezentat în previzualizare este un Porsche specific, dar videoclipul de lansare confirmă, de asemenea, că încă două modele Porsche sunt programate să urmeze după acesta, deci colaborarea nu este un eveniment unic.

Vehiculul de colaborare Porsche și UI-ul bannerului limitat

Atât costumul de colaborare, cât și vehiculul de colaborare sunt extrase dintr-un banner limitat în timpul 1.1. Puteți cheltui Rings sau Square Silk pentru a trage la el, care este partea de reținut chiar acum: nu mai cheltuiți Square Silk pe achiziții impulsive. Dacă ați cheltuit pe cosmetice minore sau umplutură, acel obicei se termină astăzi, deoarece pool-ul de colaborare este singura șansă realistă de a obține un Porsche în joc fără a plăti direct pentru monedă premium.

Există, de asemenea, un nou nivel de locuință în 1.1 care adaugă lifturi pentru mașini la proprietate, ceea ce este exact genul de caracteristică de lux care sugerează un preț premium. Previzualizarea spune direct că prețul este de așteptat să fie foarte mare. Dacă urmăriți un flex de garaj Porsche, casa plus mașina plus costumul este un proiect cu mai multe monede, nu o achiziție casual de weekend.

O ordine practică de cumpărături pentru jucătorii axați pe colaborare:

  1. Blocați mai întâi costumul Porsche, deoarece cosmeticele sunt independente de personaj.
  2. Trageți mașina apoi dacă Square Silk permite.
  3. Reevaluați casa cu lift pentru mașini doar după ce vedeți prețul în joc.
  4. Economisiți moneda rămasă pentru cele două modele Porsche de follow-up confirmate pentru patch-urile ulterioare.

Sunshine Island și arena boss-ului Huilang

Noua regiune explorabilă în 1.1 este Sunshine Island. Este o hartă tropicală, iar previzualizarea o încadrează practic ca o vacanță la plajă în interiorul jocului, ceea ce reprezintă o schimbare tonală bruscă față de estetica de junglă de beton a orașului Nova City propriu-zis. Peisajul, mediile de plajă și relaxarea generală pe insulă sunt punctele forte aici, așa că așteptați-vă ca activitățile secundare, punctele de fotografiere cu panoramă și traversarea adiacentă apei să domine designul zonei.

Cealaltă locație nouă este Huilang, o zonă de boss de tip coridor construită în jurul unei statui uriașe de idol. Previzualizarea o prezintă ca o întâlnire de luptă directă împotriva idolului în sine, iar limbajul de încadrare ("satisfăcător în luptă" în original) implică o luptă spectacol centrală, mai degrabă decât o cursă cu obstacole de puzzle. Dacă ați fost înfometați de o arenă de boss consistentă pentru a testa unități noi, Huilang este locul unde Lacrimosa și Chaos își primesc terenul de testare.

Două noi puncte de călătorie rapidă sunt, de asemenea, adăugate: unul la Witch's House și unul la Pink Paw HQ. Acestea sunt adăugiri pur de comoditate, dar elimină o mulțime de călătorii inutile din rutinele zilnice, în special pentru oricine rulează deja conținutul de jaf Pink Paw în mod regulat. Micul asistent (Xiao Ji) evidențiază acum și obiectele de colecție legate de conținutul Pink Paw Big Heist, ceea ce închide o problemă de lungă durată pe acel questline.

Pasul de optimizare 1.1

Acest patch face mai multă muncă de curățare decât încearcă de obicei majoritatea patch-urilor de mijloc de ciclu. Previzualizarea trece prin listă cu viteză, dar substanța este reală.

UI-ul listei de verificare a optimizării 1.1

Optimizări și adăugiri confirmate:

  • Manevrarea vehiculelor a fost îmbunătățită pe toată linia.
  • Funcție de condus inteligent adăugată vehiculelor.
  • Bug-uri legate de locuințe patch-uite.
  • Logica de detectare a eschivei extreme refăcută pentru o mai bună consistență.
  • Evidențierea obiectelor de colecție Pink Paw Heist adăugată prin asistentul Xiao Ji.
  • Comutator de reaprovizionare automată adăugat.
  • Serviciul Cloud Ananta se lansează odată cu 1.1.
  • Modelele de personaje selectate primesc upgrade-uri vizuale.
  • Noi ancore de teleportare la Witch's House și Pink Paw HQ.

Cloud Ananta este elementul principal din acea listă pentru oricine al cărui telefon sau laptop s-a luptat cu încărcarea open-world-ului. Streaming-ul jocului elimină complet plafonul hardware, iar obținerea lui în 1.1 în loc să așteptați un an pentru el este un calendar mult mai rapid decât reușesc majoritatea jocurilor de acțiune open-world. Retușurile modelelor de personaje sunt o chestiune mai mică individual, dar se combină frumos cu lansările de costume care sosesc în acest patch.

Refacerea eschivei este schimbarea care va afecta cel mai mult senzația de luptă. Logica actuală de detectare nu se potrivește întotdeauna cu ceea ce jucătorul citește vizual ca o lovitură eschivabilă, iar strângerea ferestrei pentru a se potrivi cu intuiția vizuală este exact genul de remediere care sună plictisitor pe hârtie, dar schimbă complet ritmul luptei moment cu moment odată ce te joci efectiv cu ea.

Boxing Club, cursă de obiecte și noua gamă de activități

Activitățile de luptă primesc două adăugiri proaspete. Învingerea boss-ului bandei din închisoare deblochează Boxing Club, o nouă activitate urbană care suportă joc solo și bătăi co-op de patru jucători într-un format de box adecvat. Acesta este conținutul de tip "rezolvă în ring" pentru oricine a așteptat o structură PvE axată pe melee în afara buclei principale de luptă.

Cealaltă adăugire este cursa de karturi bazată pe obiecte pe care jucătorii au solicitat-o. Alegeți orice vehicul, concurați pe cursă și ridicați obiecte de armă pe parcurs pentru a hărțui șoferii opuși. Este exact formula haotică de kart-racer care sună, aruncată în sistemul de condus existent. Formularea previzualizării este clară în privința asta: dacă nu poți depăși pe cineva la condus, îi poți împușca.

Locuințele primesc, de asemenea, o schimbare mult solicitată. După 1.1, o singură casă poate invita doar personaje de sex masculin sau doar personaje de sex feminin la un moment dat, nu un roster mixt. Decizia este acum în mâinile jucătorului, ceea ce evită complet aranjamentul de locuințe de gen mixt pentru oricine a dorit acea opțiune. Este o mică modificare a funcției sociale, dar a fost o cerere recurentă a comunității.

Programul evenimentelor pentru fereastra completă 1.1 a fost publicat oficial, iar calendarul arată dens. Între cele două bannere de personaje, pool-ul Porsche, conținutul Sunshine Island, Huilang, lansarea Boxing Club, evenimentul de cursă de karturi și fluxul standard zilnic și săptămânal, există mai mult decât suficient pentru a menține un jucător activ saturat pentru întreaga perioadă de 21 de zile. Jucătorii free-to-play în special ar trebui să își bugeteze timpul pe parcursul patch-ului, mai degrabă decât să încerce să curețe totul în primul weekend, deoarece moneda de recompensă este distribuită treptat pe parcursul întregului ciclu, nu în avans.

Dacă faceți doar patru lucruri în 1.1: blocați alegerea bannerului, revendicați tragerile de logare de șapte zile, rulați colaborarea Porsche pe orice Square Silk ați economisit și terminați cel puțin o curățare completă Huilang cu noua unitate. Tot restul este bonus.

Comments

Vezi tot →
Auditul de Jaduri pentru Honkai Star Rail 4.3: Acumularea a 93 de Extrageri înainte ca Mortenax Blade să expire
2026-05-25

Auditul de Jaduri pentru Honkai Star Rail 4.3: Acumularea a 93 de Extrageri înainte ca Mortenax Blade să expire

A doua parte a colaborării Fate este în sfârșit confirmată și aduce un personaj de 5 stele gratuit, pe lângă două bannere limitate de colaborare. Oricine încearcă să îi obțină pe Himeko Nova, Rin T...

Read more
Genshin Impact 6.6 Faza 1 — Nicole, Durin și companionii de patru stele pentru care merită să faci pull
2026-05-20

Genshin Impact 6.6 Faza 1 — Nicole, Durin și companionii de patru stele pentru care merită să faci pull

Actualizarea Luna VII intră în vigoare pe 20 mai 2026, iar lista de companioni pentru Faza 1 a fost lansată chiar înainte de patch. Două personaje de cinci stele pe afiș (debutul lui Nicole și reve...

Read more
Silver Wolf Lv.999 — Este ea cu adevărat cel mai slab carry de aniversare din Honkai Star Rail?
2026-05-25

Silver Wolf Lv.999 — Este ea cu adevărat cel mai slab carry de aniversare din Honkai Star Rail?

De când Silver Wolf Lv.999 a fost lansată în prima jumătate a versiunii 4.2, forumurile nu au avut liniște. Poți găsi jucători E0 care termină etajele din Memory of Chaos pe pilot automat, și poți...

Read more
Când Jack primește buff-uri și un Dentist apare în același meci
2026-05-19

Când Jack primește buff-uri și un Dentist apare în același meci

Două meciuri, o singură problemă. Vânătorul din echipa adversă are un kit pe care instinctul tău obișnuit de a reacționa și a te feri nu îl poate rezolva, iar singura cale de scăpare este poziționa...

Read more
Bug-ul de sărit peste nivel din Rabbit Hole din 9 mai — De ce contul tău cu nivel mic poate cultiva brusc pradă de top
2026-05-10

Bug-ul de sărit peste nivel din Rabbit Hole din 9 mai — De ce contul tău cu nivel mic poate cultiva brusc pradă de top

Cineva a descoperit că în noaptea de 9 mai, poți introduce o echipă subnivelată direct în nodul de cea mai mare dificultate din Rabbit Hole și poți pleca cu aceeași plată pe care ar primi-o un jucă...

Read more
Douăzeci de mii de răspunsuri peste noapte: Cum a fost forțat NTE să revină asupra deciziei privind compensațiile
2026-05-10

Douăzeci de mii de răspunsuri peste noapte: Cum a fost forțat NTE să revină asupra deciziei privind compensațiile

Am stat treaz toată noaptea să scriu asta, așa că până când o va citi cineva, voi fi prăbușit pe o pernă. Neverness to Everness a avut parte săptămâna aceasta de cea mai zgomotoasă revoltă a comuni...

Read more