Gdy Jack dostaje buffa, a Dentysta wpada do tego samego meczu
Dwa mecze, jeden problem. Łowca po drugiej stronie ma zestaw umiejętności, którego nie rozwiążesz zwykłym instynktem reakcji i uniku, a jedynym wyjściem jest odpowiednie ustawienie, okna na przynętę i traktowanie każdego użycia Sowy jak czynsz. Pierwsza połowa tego artykułu dotyczy Jacka po buffie na mapie ze zrujnowanymi murami; druga połowa to test banowania Finsena, gdzie drużyna zapomina wykluczyć go w fazie draftu. Przeprowadzę cię przez to, co faktycznie powstrzymało obu Łowców po aktywacji szyfratora, ponieważ lekcje te nie przenoszą się bezpośrednio z puli Łowców o standardowej prędkości.
Jeśli przyszedłeś tutaj, oczekując czystej techniki uników, zapomnij o tym. Przeciwko obecnemu Jackowi nie dostajesz już i-frame'ów, do których byłeś przyzwyczajony. Przeciwko obecnemu Finsenowi nie dostajesz nawet wizualnej wskazówki. Obaj Łowcy karzą dokładnie te nawyki, których nauczyła cię reszta postaci.

Dlaczego Jack po buffie to zupełnie inna bestia
Reputacja Jacka wywróciła się do góry nogami po hotfixie z 25 grudnia 2025 roku. Liczby, które wyglądają na małe w notatkach do aktualizacji, w meczu wyglądają zupełnie inaczej. Prędkość niesienia wewnątrz Strefy Mgły wzrosła o 20%, prędkość przeskakiwania przez palety i okna wzrosła o 10%, a jego stan Ukrycia w Mgle poziomu II otrzymał stały bonus 5% do prędkości ruchu względem poziomu I. Czwarta zmiana jest tą podstępną — animacja odzyskiwania po każdym udanym trafieniu, w tym oznaczeniu Mrożącą Mgłą, została skrócona. W przeliczeniu na warunki pościgu: zbliża się szybciej, jego niewidzialność kończy się szybciej, niesie szybciej i nie możesz przyjąć ciosu, by zresetować dystans tak, jak robiłeś to wcześniej.
Zestaw umiejętności poza tym jest już wystarczająco paskudny. Ostrze Mgły zaczyna z jednym ładunkiem i zyskuje kolejny co 20 sekund bez animacji wycierania po trafieniu, co oznacza, że może wyprowadzić rzut w dowolnym momencie pościgu bez sygnalizowania zamachu. Ostrze porusza się w linii prostej, dopóki nie trafi w ocalałego lub przeszkodę, przenika przez okna i zrzucone palety, a nawet przebija się przez ściany, gdy jest do nich dociśnięty. Każde ostrze, które trafi lub wygaśnie, tworzy Strefę Mgły, która utrzymuje się przez siedem sekund, a wewnątrz tej strefy czas odnowienia jego niewidzialności skraca się do trzech lub czterech sekund, z zauważalnym przyspieszeniem nałożonym na wierzch.
Wniosek z oryginalnego komentarza staje się bardziej dotkliwy, gdy zestawisz te liczby. Jest naprawdę trudny do sprowokowania, drugi poziom niewidzialności nie ma czystego okna na unik, a z bliskiej odległości nie grasz już w grę "przewidź zamach, zrób unik, biegnij dalej", która działa na większość Łowców dystansowych. Grasz w grę pozycyjną, w której jedynym bezpiecznym wynikiem jest uniemożliwienie mu stworzenia Strefy Mgły, która nakłada się na twoją strukturę do kite'owania.
Trasy w ruinach na mapie ze skupiskiem murów
Pierwszy mecz opiera się na skupisku zrujnowanych murów, co jest sposobem budowy mapy — cztery oddzielne skupiska zniszczonych murów, po jednym w każdym rogu, plus fabryki i budynki pomiędzy nimi. Osiem skrzyń, złożone linie widzenia, teoretycznie bardzo łatwe do kite'owania. Przeciwko Jackowi ta geometria zarówno pomaga, jak i szkodzi. Stosy murów blokują linie ostrzy, ale w momencie, gdy zasiał Strefę Mgły wewnątrz skupiska, każda pętla, którą możesz biegać, staje się rzutem monetą.
Sekwencja otwierająca to podręcznikowy przykład na to, jak stracić tempo. Przejdź zbyt blisko muru, przyjmij małe Ostrze Mgły, spal ładunek Sowy, aby zniwelować obrażenia chipowe, a teraz musisz zdecydować się na wybór struktury z jednym narzędziem obronnym mniej. Sam punkt ruin jest przyzwoity — ale analiza trasy w stylu Jacka zmusza cię do grania tego jak struktury z jednym oknem i jedną paletą, a nie jak swobodnej pętli.
Konkretne decyzje z pościgu, które warto skopiować:
- Jeśli nie masz zgromadzonego bonusu do prędkości przeskoku, nie próbuj obracać się do podwójnej palety lub punktu orientacyjnego Bogini; zostaniesz zapędzony w kozi róg i zmarnujesz talent Flywheel na darmo.
- Kiedy decyduje się na animację palety, czasami możesz wymusić rzut ostrzem przy zamachu i zresetować dystans, ale tylko jeśli nie przeskoczyłeś jeszcze przez okno.
- Po tym, jak wejdzie na wnętrze palety, zrzuć ją i biegnij w lewo, zamiast czekać, by sprowokować zamach.
- Gdy sam wejdziesz w Strefę Mgły, natychmiastowa niewidzialność po przeskoku z jego strony kończy pościg. Nie pozwól mu zdobyć ostrza, które wyląduje za tobą, gdy będziesz przeskakiwać.

Odczytywanie zamachów Ostrzem Mgły i okien na przynętę
Istnieje kolejność działań podczas walki z Jackiem wewnątrz struktury. Każda animacja ma swoją własną kontrę, a ich pomylenie sprawia, że zostajesz trafiony.
| Działanie Jacka | Kontra Ocalałego wewnątrz struktury |
|---|---|
| Zamach przy zwykłym Ostrzu Mgły | Tylko ruch boczny, nie używaj palety |
| Zamach przy naładowanym ostrzu | Zrzuć paletę wcześniej, a potem użyj Flywheel |
| Wchodzi na paletę | Zrzuć, biegnij w lewo, nie próbuj kontratakować |
| Mrożąca Mgła (wachlarz trzech ostrzy) | Ukryj się za rogiem muru; tylko 50% obrażeń na oznaczenie |
| Podejście w niewidzialności poziomu II | Przeskocz i sprowokuj ostrze, zanim ruszysz do przodu |
Inny szczegół, który wideo ciągle powtarza: przeskok z bonusem do prędkości ruchu może faktycznie strząsnąć z ciebie małe Ostrze Mgły. Jeśli nie masz aktywnego tego bonusu, przyjęcie ostrza jest czasami słuszne — ale tylko wtedy, gdy twoje okno szybkości interakcji dla następnej czynności jest już spalone. Przeskakiwanie przez okno bez buffa do prędkości i ze Strefą Mgły zasianą po stronie lądowania to dla niego darmowe, natychmiastowe wejście w niewidzialność.
Praktyczny wzorzec przynęty: przeskocz, a następnie zatrzymaj się na pół sekundy, zmuś go do rzucenia ostrzem przez okno, a następnie kontynuuj pętlę. Jeśli sprintujesz przez okno, on wchodzi w niewidzialność poziomu II za twoimi plecami. Jeśli udasz rotację, zmarnuje ładunek, a jego następne ostrze będzie miało 20-sekundowy czas odnowienia.
Zarządzanie Sową jako Wróżbita w meczu z Jackiem
Granie Wróżbitą w tym zestawieniu nie jest opcjonalną dodatkową wartością, to jedyny powód, dla którego kite'owanie osiąga licznik osiągnięcia. Sowa to ekskluzywny przedmiot, który nie może wypaść ze skrzyń, patroluje, oznacza członków drużyny i blokuje obrażenia od większości ataków Łowcy przez ograniczony czas, który skaluje się z liczbą Wróżbitów w drużynie — 8, 6 lub 4 sekundy w zależności od liczby. Dodatkowe bloki pochodzą z obserwowania Łowcy, a na PC możesz ręcznie wybrać, który członek drużyny otrzyma osłonę.
Przeciwko Jackowi ekonomia Sowy jest brutalna. Ostrze Mgły, które drasnie ptaka, spala ładunek za to, co byłoby obrażeniami chipowymi, co jest złym interesem, ponieważ chip Jacka ma na celu zmuszenie cię do interakcji, a nie do wykonania prawdziwego zamachu. Zobaczysz ten moment w pościgu — klip, w którym ptak przyjmuje małe ostrze podczas rotacji, która w rzeczywistości nie potrzebowała ochrony, a następny ptak jest już na odnowieniu, gdy ląduje prawdziwy cios.
Dwie zasady, które wprowadziłbym do każdego meczu Wróżbita kontra Jack:
- Nie spalaj Sowy na ticku Strefy Mgły. Spowolnienie jest irytujące, ale przeżywalne. Zachowaj ładunek na prawdziwe ostrze lub atak po wyjściu z niewidzialności.
- Nie rotuj do długiej palety zaraz po spaleniu Sowy. Nie masz siatki bezpieczeństwa, a buff do prędkości przeskoku Jacka oznacza, że długa paleta przeciwko niewidzialności poziomu II to w najlepszym razie 50/50.
Wideo robi właściwą rzecz przy drugim podejściu — członek drużyny rotuje, ty prowokujesz przerwanie niewidzialności, kradniesz impuls prędkości ruchu i całkowicie resetujesz pościg. Tego rodzaju przekazanie kite'a między dwiema osobami jest jedynym powodem, dla którego Łowca nie dominuje meczu.
Zablokowanie Mistrza Kite'owania w sześćdziesiątej sekundzie
Mistrz Kite'owania to osiągnięcie, które płaci ci za powstrzymywanie Łowcy. Warunek jest prosty — kite'uj Łowcę przez 60 sekund i zadaj przynajmniej jedno trafienie ochronne paletą. Wariant dla zestawów Zabójczej Magii wymaga 70 sekund i dwóch trafień przynętą, ale standardowe osiągnięcie jest tym, które pojawia się w tym meczu. W OCR możesz zobaczyć, jak liczniki się sumują: 60 sekund, potem 120, potem 180, z zaliczeniem trafienia ochronnego w tym samym pościgu.

Warto tu zauważyć, że osiągnięcie nie nagradza za wymyślne uniki, nagradza za ciągłą obecność w pościgu. Przeciwko Jackowi oznacza to zaakceptowanie dwóch konkretnych kompromisów:
- Przyjmiesz obrażenia chipowe od przejść przez Strefę Mgły. To w porządku. Osiągnięcie nie dba o twój stan zdrowia, tylko o czas kontaktu i trafienie ochronne.
- W końcu ogłuszysz go paletą. Zestaw Ostrza Mgły sprawia, że chce trzymać dystans, więc zrzucone palety lądują częściej niż przeciwko Łowcy typu melee-rush. Zachowaj długą paletę na ogłuszenie, zamiast spalać ją na wczesnej rotacji.
Kiedy łuk flary Koordynatorki prawie przerywa niesienie na krzesło, nie do końca ratuje to pościg, ale kupuje wystarczająco dużo opóźnienia odzyskiwania, aby ładunek Sowy się zregenerował i pętla się zrestartowała. Czas wystrzału flary to rodzaj wkładu członka drużyny, który decyduje o tym, czy twój 60-sekundowy licznik przejdzie w 180-sekundowy. Flara wystrzeliwuje ze średniej odległości, chwilowo ogłusza Łowcę, zwiększa jego odzyskiwanie i przerywa niesienie lub kampienie przy rakietowych krzesłach.
Końcowy wniosek z tego meczu jest prosty: kiedy zostajesz wysłany na górę przez drużynę, a Łowca musi zdecydować się na długą drogę do krzesła, nie marnuj miejsca członka drużyny na ratunek. Dekoduj dalej, zaakceptuj śmierć i zyskaj czas, który Łowca spędza na chodzeniu. Ta decyzja zmienia rundę "szczęśliwie przetrwaną" w czystą grę z szyfratorami.
Problem Dentysty i dlaczego Finsen należy do twojego slotu banów

Drugi mecz jest powodem, dla którego wideo ma taki tytuł. Finsen, Łowca dystansowy kontrolujący obszar, powiązany ze Szpitalem Świętego Serca, to obecnie postać, którą trzeba zbanować. Jego zestaw umiejętności to dokładnie trzy rzeczy — umieszczanie prostokąta przez soczewkę, natychmiastowy teleport w umieszczoną strefę na tej wysokości i manipulacja ścianami, która pozwala mu usuwać lub tworzyć ściany w jego obszarze operacyjnym. Żadnego środka uspokajającego, żadnej pułapki na krzesło, żadnego zastrzyku znieczulającego. Tylko prostokąt, teleport i edycja ścian.
Każdy element to złe wieści dla podstaw kite'owania:
- Prostokąt jest widoczny dla ocalałych, ale sygnał ostrzegawczy trwa tylko od jednej do dwóch sekund przed aktywacją spowolnienia. To spowolnienie drugiego stopnia plus obrażenia chipowe AoE na każdym, kto zostanie złapany w środku.
- Teleport na wysokość, co oznacza, że mapy wielopoziomowe ze skrótami pionowymi przestają być bezpieczne. Nie możesz polegać na trasach schodowych tak, jak robiłbyś to przeciwko normalnemu Łowcy o prędkości chodzenia.
- Manipulacja ścianami to łamacz pętli. Mapy wewnętrzne z ciasnymi kombinacjami palet i okien są przepisywane w trakcie pościgu, co oznacza, że struktura, przy której planowałeś kite'ować za trzy palety, może już nie mieć tam ściany.
Przed premierą społeczność przewidywała, że Finsen będzie na poziomie A z potencjałem na poziom S, pod warunkiem, że gracz będzie precyzyjny w umieszczaniu prostokąta. Trafił do gry bez żadnych poprawek z serwera testowego i nie było żadnych osłabień w aktualizacji z kwietnia 2026 roku. Więc wersja, z którą mierzysz się dzisiaj, to ta, o którą wszyscy się martwili.
Wniosek w wideo jest jednoznaczny — przy obecnej sile należy do listy banów w rankingu, tak samo jak inne priorytetowe bany. Jeśli twoja drużyna jest po stronie ratowania lub dekodowania i nie masz zestawu do walki z Łowcą kontrolującym obszar poprzez edycję ścian, banujesz go.
Kontr-kite'owanie Finsena poprzez przytulanie się do hitboxa

Jeśli mimo wszystko przejdzie przez draft, plan na pościg jest sprzeczny z intuicją. Instynkt przeciwko Łowcy dystansowemu podpowiada, by zachować dystans i łamać linie widzenia, ale zasięg Finsena jest dokładnie tym, czego chcesz uniknąć. Precyzyjne umieszczenie prostokąta wymaga miejsca. Zbyt szeroka strefa daje ci więcej czasu na wyjście, zanim aktywuje się spowolnienie. Więc karą dla niego jest przytulenie się do jego hitboxa i wymuszenie prostokąta po krótkiej stronie, który ledwo ma jakiekolwiek pokrycie.
Konkretna technika, którą pokazuje wideo, to ścisk dwóch ocalałych — Wróżbita i Szczęściarz wchodzą mu w twarz, co zmniejsza dystans jego soczewki i wymusza pięciometrowy prostokąt. Pięć metrów to wystarczająco mało, abyś mógł wyjść ze strefy, zanim spowolnienie drugiego stopnia cię oznaczy, a obrażenia chipowe na pięciometrowym prostokącie to najmniejsza wersja jego zestawu. Dostaje jedno ze swoich trzech narzędzi przy minimalnej wydajności, a ty możesz zachować swoją pętlę.
Kilka szczegółów wspierających, które podtrzymują ten wzorzec:
- Zrzucone palety nadal działają, ale edycje ścian mogą zmienić jego podejście. Zrzuć wcześniej, zamiast czekać na idealne ogłuszenie.
- Umieszczenie soczewki ma zamach. Użyj tego jako okna na zmyłkę, tak samo jak zrobiłbyś to z Ostrzem Mgły — zrzuć paletę, aby sprzedać zmianę trasy, której w rzeczywistości nie wykonujesz.
- System życzeń Szczęściarza może wyciągnąć przydatny przedmiot do kite'owania ze skrzyń po drodze, a cecha, która zwiększa szanse na życzony przedmiot (plus slot na dwa przedmioty), oznacza, że druga flara lub narzędzie do poruszania się jest realistyczne w drodze do długiej struktury.
- Kiedy nadejdzie faza otwartych bram, jego profil obrażeń na prostokąt zmienia wartość, ponieważ każda nieprzerwana sekunda jest na liczniku. Nie wymieniaj chipa na czas — spal ładunek Sowy i wymuś reset.
Mecz toczy się tak, jak się toczy, częściowo dlatego, że Finsen po drugiej stronie nie jest w pełni wyćwiczony. Wideo mówi to na głos — szczęście plus Łowca, który nie w pełni przećwiczył zestaw, to to, co niesie rundę. Przeciwko graczowi, który zna geometrię prostokąta na pamięć, to zestawienie prawie na pewno kończy się kimś na krześle przed drugim szyfratorem.
Nawyki w końcówce gry przeciwko Łowcom anty-loopowym
Ostatni pościg w wideo to inny Łowca na liczniku otwartych bram, a wniosek jest taki sam, jaki przewija się przez segmenty Jacka i Finsena: kiedy Łowca odmawia ci normalnej struktury pętli, aktywacja szyfratora i licznik bram to jedyne waluty, które się liczą.
Krótka lista nawyków, które przetrwały w obu zestawieniach:
- Nie zrzucaj palety, na której utratę nie możesz sobie pozwolić, tylko po to, by przełamać linię. Przeciwko Łowcom edytującym ściany lub przebijającym się przez nie, ta paleta i tak może nie zatrzymać następnego zamachu.
- Pozostań wystarczająco blisko hitboxa Łowcy, aby odmówić mu narzędzia o maksymalnym zasięgu. Całe wideo powtarza to przeciwko zasiewaniu mgły przez Jacka i soczewce Finsena.
- Traktuj Sowę jako zasób pościgu, a nie przycisk awaryjny. Spalenie ładunku, aby przyjąć chip, jest złe przeciwko Jackowi; spalenie ładunku, aby uciec z pięciometrowego prostokąta Finsena, jest czasami gorsze niż po prostu wyjście z niego.
- Kiedy członkowie drużyny wysyłają cię na górę przeciwko Łowcy z długą drogą do krzesła, otwieraj szyfrator, nie ratuj. Czas dekodowania to jedyna rzecz, której Łowca nie może edytować.
- W oknie końcowego szyfratora pamiętaj, że obezwładniony ocalały odzyskuje zdrowie i wznawia kite'owanie, jeśli szyfrator aktywuje się, gdy Łowca jest w trakcie odzyskiwania po ataku. Prowokuj odzyskiwanie, nie prowokuj zamachu.
Obaj Łowcy omówieni tutaj karzą ocalałego, który gra przeciwko nim jak w normalnym meczu kite'owania. Jack nie jest już memem, którym był kiedyś — prędkość przeskoku po buffie i bonus do niewidzialności poziomu II sprawiają, że każda pętla to ciaśniejsze okno. Finsen to nowy wybór typu "zbanuj albo cierp", i dopóki aktualizacja nie przytnie sygnału prostokąta lub edycji ścian, przytulanie się do jego hitboxa jest jedyną uczciwą kontrą. Graj przeciwko obu tak, jakby usuwali pętlę, ponieważ funkcjonalnie właśnie to robią.






Comments