VGTopup
Szukaj...

Zapowiedź wersji 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking i nowy Starward Wall

Star Rail pędzi ku kolejnemu dwuaktualizacyjnemu okresowi, a program specjalny wersji 4.3 przyniósł wystarczająco dużo przecieków, zapowiedzi zestawów umiejętności i kodów na darmowe przedmioty, by...

Autor: IShowSpeedOpublikowano o: 2026-05-22

Zapowiedź wersji 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking i nowy Starward Wall

Star Rail pędzi ku kolejnemu dwuaktualizacyjnemu okresowi, a program specjalny wersji 4.3 przyniósł wystarczająco dużo przecieków, zapowiedzi zestawów umiejętności i kodów na darmowe przedmioty, by utrzymać tempo dyskusji przez cały tydzień. Data premiery została ustalona na 3 czerwca 2026 r., kody mają krótki termin ważności, a nowa warstwa endgame'u wreszcie daje postaciom zbierającym kurz na ławce rezerwowych coś do roboty. Oto pełne podsumowanie, ze szczególnym uwzględnieniem tego, co naprawdę liczy się w kwestii losowań, matematyki jadeitów i budowania zespołów w ciągu najbliższych dwóch aktualizacji.

Trzy kody, 300 Jadeitów, krótki termin

Kody z programu specjalnego to standardowy zestaw trzech sztuk i lepiej odebrać je przy najbliższej przerwie na kawę, niż po pracy. Okienko odbioru zamyka się 23 maja 2026 r. o godzinie 23:59:00 UTC+8, co stanowi standardowy 24-godzinny okres paniki po każdej transmisji zapowiadającej. Oto pełna wypłata:

Kod Nagroda
CA395VK8ULCP 100 Gwiezdnych Jadeitów + 50 000 Kredytów
YT295D38DLEB 100 Gwiezdnych Jadeitów + 5 Przewodników Podróżnika
EB395CJ8V5XF 100 Gwiezdnych Jadeitów + 4 Rafinowane Etery

To dokładnie 300 Gwiezdnych Jadeitów plus materiały poboczne, które idealnie sumują się z posiadanymi zasobami Mocy Eksploracji. Tym razem nic egzotycznego — żadnych Zagubionych Kryształów, żadnych bonusów w walucie eventowej — po prostu standardowy pakiet jadeitów i materiałów, który jest rozdawany pod koniec każdej transmisji. Jeśli należysz do osób, które zwlekają, a potem zapominają, kody mają tendencję do wygasania, zanim ludzie zdadzą sobie z tego sprawę. Im krótszy termin, tym większa szansa, że oficjalne kanały wycofają je bez okresu karencji.

Dla kont typu free-to-play, próbujących uzbierać na gwarantowane 90 losowań, trzysta jadeitów to dwa losowania. W izolacji nie brzmi to imponująco. Jednak w połączeniu ze standardową pocztą z zapowiedzi (zazwyczaj kolejne 600), codziennym logowaniem i walutą eventową, którą wprowadzi wersja 4.3, do czasu rotacji banera uzbiera się z tego mniej więcej połowa "multi". Warto poświęcić te trzydzieści sekund na ich wklepanie.

Kody służą również jako przydatny punkt odniesienia w czasie — wszystko po terminie 23 maja to czas "po opadnięciu kurzu", co oznacza, że przecieki po tym punkcie są zazwyczaj potwierdzonymi informacjami o zestawach umiejętności, a nie spekulacjami. Jeśli czytasz dyskusje o planach rozwoju i próbujesz odróżnić fakty od pobożnych życzeń, ten znacznik czasu pomoże ci przefiltrować informacje.

Mała uwaga dla nowych graczy: kody można zrealizować tylko raz na konto i nie przechodzą one między regionami serwerów. Jeśli więc masz konto zapasowe w innym regionie do gromadzenia jadeitów, na każdym z nich musisz wpisać kody osobno. Łatwo o tym zapomnieć, a irytująco zdać sobie z tego sprawę tydzień później, gdy okienko już się zamknęło.

Trend w społeczności w ciągu ostatnich kilku aktualizacji wskazuje, że program specjalny udostępnia dokładnie trzy kody o wartości 100 jadeitów każdy, plus mały bonus materiałowy. Wersja 4.3 podtrzymuje ten schemat, co sugeruje, że format ten jest już stały, a nie jednorazowy. Planuj swoją matematykę jadeitów w oparciu o to założenie — każda zapowiedź to pewne darmowe dwa losowania, ani mniej, ani więcej.

Mortenax Blade gwiazdą pierwszej fazy

Pierwsza połowa wersji 4.3 należy do Mortenax Blade'a, postaci Ścieżki Nihilizmu typu Ogień, która pojawiała się w wątkach z przeciekami jako "SP Blade" lub "Nihilux Blade". Faza 1 trwa od 3 czerwca do 24 czerwca, dając około 21 dni na wyczyszczenie banera, zanim jego miejsce zajmie Faza 2.

Analiza mechaniki Himeko Embarking

Jego zestaw umiejętności wygląda jak hybryda, którą trudno przypisać do jednej kategorii. Obrażenia skalują się z Maks. PŻ, a nie z ATK, co już na starcie kieruje budowę postaci w niestandardowym kierunku. Superumiejętność nakłada debuff o nazwie Więź Balefire, który obniża DEF wroga i zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia, a następnie zużywa 30% własnych PŻ, aby rozmieścić Strefę i wprowadzić go w stan Nieskończonego Szału. W tym stanie zespół otrzymuje +50% do obrażeń, gdy Strefa jest aktywna, on sam może użyć Umiejętności o koszcie 0 SP, a jego Energia może przekroczyć limit o 80 punktów. Dodatkowo gromadzi ładunki, które wyzwalają darmowe Ataki Śledzące.

Jego charakterystyczny Stożek Świetlny jest zbudowany wokół tej samej pętli — zwiększa Maks. PŻ, podnosi obrażenia przeciwko osłabionym wrogom, zapewnia mu ATK i obrażenia krytyczne w stanie Nieskończonego Szału oraz dodaje niezależny mnożnik, gdy cel jest osłabiony. To niezwykle dopasowany przedmiot typu BiS, który zazwyczaj oferuje więcej niż postać, z którą debiutuje.

Wygląd postaci był głównym tematem rozmów od momentu pojawienia się przecieków. Jest owinięty w czerwono-białe bandaże na czarnych spodniach i butach bojowych, z intensywnym płomieniem widocznym wybuchającym z jego serca. Hasło promocyjne "Ciało jak wiosenne drewno, serce jak martwy popiół" mocno podkreśla kontrast między dosłownym ogniem w jego piersi a stanem emocjonalnym, w jaki został wpisany. Grafika w tle przedstawia również tajemniczą męską postać, którą społeczność powszechnie uważa za Shuhu, Emanatora Obfitości — interesujące zestawienie dla postaci Nihilizmu.

Pod względem funkcjonalnym jest to wsparcie Nihilizmu najwyższej klasy, którego głównym atutem jest kumulowanie debuffów podatności i wzmacnianie ataków zespołu poprzez Strefę. Jeśli kiedykolwiek marzyłeś o debufferze obrażeń, który mógłby pełnić rolę prawdziwego DPS-a bez dzielenia itemizacji, to właśnie tę niszę wypełnia ta postać. Nie każdy skład typu hyper carry go potrzebuje, ale każdy zespół zbudowany wokół wykorzystywania słabości na Ogień z podatnym celem zyska znaczący zastrzyk obrażeń dzięki samej jego obecności.

Jedynym problemem jest zużycie 30% PŻ przy Superumiejętności. W połączeniu ze skalowaniem z PŻ, kładzie to duży nacisk na leczenie i tarcze — granie nim z postacią podtrzymującą (sustain), która dobrze współgra z jego Maks. PŻ, jest niemal obowiązkowe, a nie tylko mile widziane.

Himeko Embarking i zagadka robota

Faza 2 cyklu 4.x kształtuje się wokół alternatywnej formy Himeko, obecnie znanej jako Himeko Embarking. Jak dotąd oficjalnie udostępniono jedynie grafikę postaci, co oznacza, że wróżymy z fusów w kwestii jej rzeczywistego zestawu umiejętności. Hasło promocyjne "ale mój robot jest lepszy od twojego" znajduje się obok grafiki z białym robotem siedzącym za nią, co prowadzi do trzech rozsądnych możliwości.

Pierwsza opcja to proste przyzywanie — używa Umiejętności w walce, aby wezwać robota do zadawania bezpośrednich obrażeń wrogom. Czyste, proste, łatwe do zbalansowania, nie łamie żadnych istniejących konwencji walki. Sprawiłoby to również, że grałaby zupełnie inaczej niż jej oryginalny zestaw Erudycji.

Druga opcja to model Jing Yuana: robot istnieje na pasku akcji jako oddzielny byt, a Umiejętności Himeko wyzwalają jego działania, zamiast jej własnych ataków. Jest to najciekawsza mechanicznie wersja, ponieważ daje jej drugi zegar do zarządzania. Władca Błyskawic Jing Yuana działa dokładnie w ten sposób — zaczyna od bazowej szybkości 60 SPD z 3 Trafieniami na Akcję, każde trafienie zadaje obrażenia od Błyskawic równe 33% jego ATK w główny cel plus 25% tego w sąsiednich wrogów, a liczba Trafień na Akcję może wzrosnąć do 10. Jego Umiejętność dodaje 2 Trafienia w następnej turze, Superumiejętność dodaje 3, a Technika dodaje 3 w pierwszej turze następnej bitwy. Jeśli Himeko Embarking przejmie ten szablon, oznaczałoby to kumulowanie liczby trafień i zasilanie przyzwańca energią poprzez własną rotację. Wzór jest dobrze znany, a społeczność już wie, jak wokół niego budować składy.

Trzecia opcja to podejście prostej Erudycji: przyzwanie jako oddzielna mechanika, ale tylko jako wizualny dodatek, podczas gdy ona zadaje bezpośrednie obrażenia jak każda inna postać Erudycji. Byłby to najmniej zaskakujący projekt, najłatwiejszy do wpasowania w istniejące zespoły i najbardziej rozczarowujący dla każdego, kto liczył na świeży archetyp.

Sama grafika postaci jest najmocniejszym materiałem do analizy. Biały robot jest zbyt wyeksponowany, by był tylko kosmetycznym dodatkiem, a wyraźna zapowiedź porównująca go do "twojego robota" sugeruje bezpośrednie nawiązanie do istniejących projektów przyzwań w grze. Oddzielny byt na pasku akcji wydaje się najbardziej prawdopodobnym rozwiązaniem, ale to przemyślana spekulacja, a nie potwierdzone informacje o zestawie umiejętności.

Warto zauważyć, że wersja 4.4 ma obecnie wprowadzić ją jako główną postać, być może z tylko jedną inną nową postacią u boku. Jeśli to się potwierdzi, lista powtórek będzie hojna (więcej o tym w sekcji końcowej). Jeśli pojawi się druga nowa postać, pula powtórek się zawęzi. Warto mieć to na uwadze w miarę rozwoju wersji 4.3 i zbliżania się transmisji 4.4.

System czerwono-białego zespołu

System Mortenax Blade i Himeko Embarking

Obok siebie, Mortenax Blade i Himeko Embarking wyglądają na celowe zestawienie. Obie grafiki postaci zawierają identyczny angielski tekst i identyczną ikonę pociągu, co jest najsilniejszym wizualnym dowodem na to, że zostały zaprojektowane jako jednostka. Palety kolorów również się zgadzają — czerwień i biel przewijają się przez oba stroje, z tym samym rodzajem motywu pasków i bandaży łączącym oba projekty.

Czytając informacje o zestawie umiejętności: Mortenax Blade to DPS skłaniający się ku wsparciu, którego obrażenia są powiązane z jego własną pulą PŻ, jego Superumiejętność poświęca 30% jego PŻ, aby rozmieścić Strefę, a grafika postaci dosłownie centruje płonące serce. Sygnał mechaniczny jest głośny. Potrzebuje partnera, który albo utrzyma go przy życiu podczas drenażu PŻ, albo skorzysta z zespołowego wzmocnienia +50% do obrażeń wewnątrz Nieskończonego Szału, najlepiej obu.

Jeśli Himeko Embarking pojawi się jako DPS oparty na przyzwaniu, idealnie pasuje do drugiego slotu. Wzmocnienie Strefy nie dba o to, czy obrażenia pochodzą od niej, czy od jej robota — po prostu mnoży to, co trafia na ekran. Jej własna ekonomia akcji również nie jest ograniczona użyciem Punktów Umiejętności przez niego, ponieważ jego Umiejętność kosztuje 0 SP wewnątrz Nieskończonego Szału. To eliminuje największe źródło konfliktu między dwiema postaciami skupionymi na obrażeniach, dzielącymi jeden zespół.

To tutaj tag "zespołu płonącej krwi" zaczyna nabierać sensu. Jeśli obie postacie wchodzą w interakcję z PŻ — jego Superumiejętność je poświęca, jej zestaw umiejętności potencjalnie się z nimi skaluje lub je odnawia — archetyp zespołu zaczyna wyglądać jak kompozycja oparta na ekonomii PŻ, a nie standardowy build DPS-plus-sustain. Byłby to prawdziwie świeży teren dla gry, która do tej pory trzymała się głównie skalowania z ATK, skalowania z Przełamania i kompozycji DoT.

Krótkie porównanie ram systemu w obecnym stanie:

Element Mortenax Blade Himeko Embarking
Element / Ścieżka Ogień / Nihilizm Niepotwierdzone
Rola Hybryda DPS / Wsparcie Prawdopodobnie DPS
Skalowanie Maks. PŻ Niepotwierdzone
Wskazówka wizualna Płonące serce, czerwono-białe bandaże Przyzwanie białego robota, czerwono-biały strój
Wspólny projekt Identyczny angielski tekst i ikona pociągu Identyczny angielski tekst i ikona pociągu

Niewiadome po stronie Himeko są realne i warto je uszanować — żadne z jej statystyk ani skalowanie nie zostały potwierdzone w żadnym oficjalnym ogłoszeniu. Ale wizualne powiązanie jest zbyt czyste, by było przypadkiem, a konwencje przecieków dla Star Rail w ciągu ostatnich dwóch lat były niezwykle dokładne, gdy grafiki bliźniaczych postaci dzielą tak silne sygnały. Zaplanuj rezerwy jadeitów na obie postacie, jeśli chcesz mieć pełny archetyp.

Tryb Starward dodaje 100 Jadeitów na cykl

Aktualizacja nagród w trybie Starward

Wielką zmianą systemową w wersji 4.3 jest dodanie trybu Starward do Treasures Lightward — co oznacza, że wszystkie trzy tryby endgame'u (Pamięć Chaosu, Czysta Fikcja, Apokaliptyczny Cień) otrzymują nową najwyższą warstwę trudności. Format zastępuje najwyższy poziom trudności każdego trybu wyzwaniem 3-zespołowym, 3-etapowym: jeden nowy Etap Starward plus dwa regularne etapy. Sam Etap Starward jest opisywany jako nieco trudniejszy niż regularne, a zespoły można przypisywać strategicznie do trzech etapów z opcją ponownego podejścia do etapów indywidualnie.

Matematyka nagród jest prosta i mile widziana. Pełne wyczyszczenie daje dodatkowe 100 Gwiezdnych Jadeitów na tryb powyżej istniejących 800 — czyli łącznie 900 na tryb, jeśli osiągniesz maksimum, oraz 300 dodatkowych jadeitów na pełny cykl resetu we wszystkich trzech trybach. Poprzednie 800 jest nadal osiągalne bez angażowania się w warstwę Starward, co ma znaczenie, ponieważ nowy poziom trudności jest wyraźnie skierowany do osób z szerokim wachlarzem postaci.

Logika projektowa jest przejrzysta. Wymóg trzech zespołów istnieje, aby popchnąć cię do losowania i rozwijania większej liczby postaci, niż wymagał standardowy układ dwóch zespołów. Do tej pory można było spokojnie wyczyścić Pamięć Chaosu jednym głównym zespołem DPS i jednym zespołem pod Przełamanie, zostawiając większość składu na ławce. Trzy zespoły oznaczają trzech carry, trzech sustainów, trzy rdzenie wsparcia i prawdopodobnie dwa lub trzy różne profile pokrycia żywiołów. To spory wydatek w zakresie farmowania reliktów, wyboru stożków świetlnych i materiałów śladowych.

Dla kont free-to-play przekaz jest mieszany. Dobra wiadomość: próg nie drgnął, 800 jadeitów jest nadal dostępne za wyczyszczenie dwoma zespołami. Zła wiadomość: sufit podniósł się o 100 na tryb, co oznacza, że każdy, kto goni za maksymalną efektywnością jadeitów, musi teraz zainwestować w trzeci zespół, który może nie być w pełni zoptymalizowany.

Szybki odczyt efektywności:

  • Pełne wyczyszczenie Starward we wszystkich trzech trybach: 900 × 3 = 2 700 jadeitów na cykl
  • Standardowe wyczyszczenie bez Starward: 800 × 3 = 2 400 jadeitów na cykl
  • Różnica: 300 jadeitów na pełny cykl, czyli mniej więcej dwa losowania

Dwa losowania na cykl nie są ogromną liczbą w izolacji, ale skumulowane w ciągu roku aktualizacji stają się znaczące — w zakresie 18-20 dodatkowych losowań rocznie dla kont, które mogą utrzymać wyczyszczenia trzema zespołami.

Funkcja ponownego podejścia indywidualnie to dodatek poprawiający jakość życia, który czyni ten tryb znośnym. Zepsucie serii, ponieważ drugi zespół nie do końca poradził sobie z wymaganiami obrażeń, byłoby frustrujące; możliwość przestrojenia tego jednego etapu bez restartowania całego wyzwania oznacza, że eksperymentowanie nie kosztuje pełnego cyklu prób. Korzystaj z tego swobodnie, ucząc się nowych układów.

Druga część współpracy z Fate zamyka fazę 2

Druga połowa wersji 4.3 trwa od 24 czerwca do 14 lipca i kontynuuje współpracę z Fate/stay night Unlimited Blade Works, która rozpoczęła się w pierwszej fali. Gwiazdami są dwie postacie z przecieków: Gilgamesh, Sługa klasy Archer, Król Bohaterów, oraz Rin Tohsaka, mistrzyni Archera. Obie są oczekiwane jako 5-gwiazdkowe limitowane postacie z kolaboracji, przy czym Rin jest typowana jako potencjalna darmowa 5-gwiazdkowa postać do zdobycia poprzez udział w wydarzeniu, a nie płatne losowanie.

Banery z pierwszej fali kolaboracji — Saber i Archer — mają pozostać dostępne, co jest prawdziwie niezwykłe dla współpracy w Star Rail. Większość wydarzeń między markami ma sztywne daty końcowe, które wymuszają losowania w wąskim oknie czasowym. Pozostawienie oryginalnych banerów Fate aktywnych przez drugą falę daje graczom, którzy przegapili Fazę 1, realną szansę na nadrobienie, a także wydłuża horyzont planowania jadeitów bardziej niż zwykle. Oczekuje się również, że samo wydarzenie kolaboracyjne będzie miało przedłużony lub nieokreślony termin zakończenia, co zwiększa elastyczność.

Czas premiery pokrywa się z obchodami trzeciej rocznicy, planowanymi na koniec czerwca 2026 r. Okresy rocznicowe historycznie wiążą się z dodatkowymi darmowymi prezentami — biletami wyboru, łańcuchami logowania, jadeitami z poczty — więc druga fala kolaboracji zbiegnie się w czasie z najcięższym oknem deszczu jadeitów w roku. Zaplanuj odpowiednio.

Szkic priorytetów losowania przy obecnych informacjach:

  • Jeśli przegapiłeś Saber w pierwszej fali i jej chcesz, stały baner daje drugą szansę.
  • Gilgamesh jako 5-gwiazdkowy limitowany Archer to trudna decyzja "losować czy pominąć" w zależności od pokrycia żywiołów i ścieżek w twoim składzie.
  • Rin Tohsaka jako możliwa darmowa 5-gwiazdkowa postać zmienia kalkulację, czy wydawać na Gilgamesha — zdobycie jej za darmo zostawia więcej jadeitów na inne cele.

Bez potwierdzonych szczegółów zestawu umiejętności Gilgamesha lub Rin, rekomendacja musi pozostać na poziomie ramowym. To, co możemy powiedzieć z pewnością: Faza 2 będzie wymagać jadeitów. Połączenie dwóch nowych 5-gwiazdkowych postaci z kolaboracji, możliwych stałych powtórek z pierwszej fali i zwykłej hojności aktualizacji rocznicowej oznacza, że konta, które gromadziły zasoby od wersji 4.1, będą miały znaczący, ale nie nieograniczony budżet do pracy.

Fani materiału źródłowego powinni również zauważyć, że rozszerzenie współpracy na Fazę 2 potwierdza, iż partnerstwo jest traktowane jako główne wydarzenie flagowe, a nie promocja na jedną aktualizację. Przyszłe kolaboracje między markami strukturyzowane w podobny sposób są teraz realną możliwością — warto obserwować, jak wskaźniki zaangażowania kształtują to, co HoYoverse zatwierdzi w przyszłości.

Planowanie powtórek w 4.4

Arytmetyka powtórek dla wersji 4.4 zależy całkowicie od tego, czy Himeko Embarking będzie jedyną nową postacią w tej aktualizacji. Jeśli będzie jedynym nowym wydaniem, lista otwiera się na 3-7 slotów powtórek dla starszych 5-gwiazdkowych postaci. Jeśli zostanie ogłoszona druga nowa postać, pula ta zawęzi się do 2-6 slotów. Każdy z tych zakresów jest hojny w porównaniu z ostatnimi aktualizacjami, które oscylowały wokół dwóch powtórek na fazę.

Stała rada dla kont free-to-play pozostaje niezmienna: losuj nowe, pomijaj stare, czekaj na sklep. Gwiezdne Jadeity są trudne do zdobycia, a postacie ostatecznie trafiają do standardowego sklepu wymiany. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy konkretnie potrzebujesz postaci, aby skompletować istniejący archetyp zespołu — to jedyny przypadek, w którym wydawanie na powtórkę jest matematycznie uzasadnione, a nie emocjonalne.

Ogólne ramy decyzji o powtórce:

  • Najpierw nowa postać, jeśli zestaw umiejętności pasuje do luk w twoim koncie
  • Powtórka tylko wtedy, gdy wypełnia brakujący element w aktywnym zespole, którym już grasz
  • Pomiń, jeśli powtórka to postać o zduplikowanej roli, do której masz już substytut
  • Pomiń, jeśli masz poniżej 60 losowań w rezerwach jadeitów, niezależnie od wszystkiego

Wiatr w żagle z okazji trzeciej rocznicy również ma tu znaczenie. Aktualizacje rocznicowe historycznie dostarczają bilety wyboru, wydarzenia z darmowymi losowaniami i zwiększone nagrody za logowanie oprócz standardowych jadeitów z aktualizacji. Jeśli wersja 4.4 wystartuje w oknie rocznicowym lub w jego pobliżu, efektywny budżet losowań na aktualizację jest większy, niż sugeruje surowa suma jadeitów — co oznacza, że konta, które normalnie nie mogłyby sobie pozwolić na powtórkę i nową postać w tej samej fazie, mogą nagle być w stanie to zrobić.

Jest też dłuższa kolejka do obserwowania. Pearl i Opal — obie Kamienne Serca IPC — są wstępnie pozycjonowane na wersję 4.3, ale mogą przesunąć się na 4.4 lub później. Sampo SP, Tajemniczy Strażnik Galaktyki, Beatriz, Stephen Lloyd, Mr. Reca i Screwllum byli wymieniani jako przyszłe grywalne postacie bez potwierdzonych slotów aktualizacji lub informacji o zestawach umiejętności. Nie spalaj rezerw jadeitów, goniąc za powtórkami z 4.3, jeśli którekolwiek z tych nazwisk jest dla ciebie wyższym priorytetem, ponieważ mogą realnie pojawić się w ciągu dwóch lub trzech aktualizacji.

Castorice to kolejna postać, którą warto mieć na radarze. Jest potwierdzona jako grywalna postać Kwantowa / Pamięć, córka Rzeki Dusz i Dziedzic Chrysos szukający Rdzenia Płomienia Śmierci — półboga śmierci powiązanego z Aidonią, krainą czczącą śmierć, gdzie śnieg pada bez końca. Jako kluczowa postać z Amphoreus z taką wagą narracyjną, jej ewentualny baner będzie głównym pochłaniaczem jadeitów, kiedykolwiek się pojawi.

Ostateczny odczyt rezerw jadeitów przed wejściem w 4.3: trzymaj co najmniej 80 losowań w banku po wydaniu na Mortenax Blade'a. Kolejka 4.4 i 4.5 jest gęsta, trzecia rocznica wyląduje gdzieś w tym oknie, a najgorszym uczuciem w tej grze jest patrzenie, jak postać, której naprawdę chciałeś, odchodzi, podczas gdy ty dochodzisz do siebie po przegranej 50/50.

Comments

Zobacz wszystko →
Dwadzieścia tysięcy odpowiedzi w jedną noc: Jak NTE musiało wycofać się z decyzji o braku rekompensat
2026-05-10

Dwadzieścia tysięcy odpowiedzi w jedną noc: Jak NTE musiało wycofać się z decyzji o braku rekompensat

Zarwałem nockę, żeby to napisać, więc kiedy ktokolwiek to przeczyta, będę już leżał twarzą na poduszce. Neverness to Everness zaliczyło w tym tygodniu najgłośniejszą awanturę w społeczności od czas...

Read more
Analiza banerów w NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos i na co naprawdę wydać Annulith
2026-05-12

Analiza banerów w NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos i na co naprawdę wydać Annulith

Aktualizacja 1.1 do Neverness to Everness ma już ustalony harmonogram banerów, a oferta przetestuje portfel każdego, kto przetrwał premierę. Faza 1 wprowadza Lacrimosę, postać DPS typu Dark-side, n...

Read more
Silver Wolf Lv.999 — Czy to naprawdę najsłabszy carry rocznicowy w Honkai Star Rail?
2026-05-25

Silver Wolf Lv.999 — Czy to naprawdę najsłabszy carry rocznicowy w Honkai Star Rail?

Odkąd Silver Wolf Lv.999 pojawiła się w pierwszej połowie wersji 4.2, na forach wrze. Można znaleźć graczy z E0, którzy na autopilocie czyszczą piętra Wspomnienia Chaosu (Memory of Chaos), ale możn...

Read more
Yusheng Youling Seele w v8.9: Budowanie zespołu, zasięg Astralnego Pierścienia i matematyka losowań
2026-05-22

Yusheng Youling Seele w v8.9: Budowanie zespołu, zasięg Astralnego Pierścienia i matematyka losowań

Aktualizacja v8.9 pojawi się 28 maja, a główną atrakcją jest zupełnie nowa walkiria rangi S, Seele Vollerei, o kryptonimie Yusheng Youling. Jest to DPS typu Lightning z cechą Stardust, ale tym, co...

Read more
Sprawdzanie całkowitego czasu gry w Genshin Impact za pomocą etapu w Miliastra Wonderland
2026-05-11

Sprawdzanie całkowitego czasu gry w Genshin Impact za pomocą etapu w Miliastra Wonderland

Przez pięć lat najczęściej zadawanym pytaniem na czatach grupowych Genshin Impact było: „ile godzin faktycznie poświęciłeś na tę grę?”. I przez pięć lat odpowiedź była zawsze taka sama: wzruszenie...

Read more
Dziesięć najtrudniejszych samochodów w Ace Racer — ranking według progu umiejętności
2026-05-12

Dziesięć najtrudniejszych samochodów w Ace Racer — ranking według progu umiejętności

Ace Racer rozdaje samochody jak cukierki, ale garaż pełen legendarnych maszyn nie oznacza automatycznie czystych czasów okrążeń. Wyścigi NetEase nagradzają graczy, którzy naprawdę znają zachowanie...

Read more