Przegląd aktualizacji 1.1 do Ananta: Lacrimosa, Chaos, współpraca z Porsche i wszystko, co warto zgarnąć
Patch 1.1 do Ananta został zaplanowany na 28 maja, a mapa drogowa jest wypełniona po brzegi. Dwa ograniczone czasowo banery jeden po drugim, współpraca z Porsche, której nikt się tak wcześnie nie spodziewał, zupełnie nowa tropikalna mapa, arena z gigantycznym bossem-idolem, prawdziwy klub bokserski, tryb wyścigów gokartów z bronią, a do tego lista poprawek jakości życia, która sugeruje, że zespół deweloperski nie spał od tygodni. Ten przegląd omawia każdy potwierdzony element ze streamu, szczegóły zestawów umiejętności obu nowych postaci oraz to, gdzie warto zainwestować swoje Pierścienie (Rings) i Kwadratowy Jedwab (Square Silk) przed nadejściem aktualizacji.
Harmonogram aktualizacji, oferta banerów i darmowa waluta
Cykl 1.1 w Ananta rozpoczyna się 28 maja w Nova City. Pierwszy wyróżniony baner przedstawia Lacrimosę (w streamie określaną również jako Requiem), a ta pula będzie dostępna przez 21 dni. Drugi baner stawia w centrum uwagi Chaosa na krótszy, 14-dniowy okres. Obie postacie wprowadzają własne, charakterystyczne bronie typu Arc Disc, a banery z bronią pojawią się równolegle z pulami postaci. Rotacje Arc Disc noszą tytuły Nocturne special i Pursuit special, pasujące do motywów poszczególnych postaci.
Nagrody za logowanie są hojne jak na aktualizację w połowie cyklu. Logowanie przez siedem dni po wejściu patcha 1.1 zapewnia dziesięć darmowych losowań. Oprócz tego, oficjalna skrzynka odbiorcza dostarczy kolejne pięć losowań ze standardowej puli, pięć odnowień wytrzymałości i pięć kluczy. To samo w sobie daje dwadzieścia darmowych losowań obiecanych w zapowiedzi, zanim jeszcze dotkniesz jakiejkolwiek waluty eventowej lub kodu na 300 Pierścieni, który zostanie opublikowany wraz z notatkami do aktualizacji.

Krótka analiza długości banerów: 21 dni dla Lacrimosy to hojny czas, 14 dni dla Chaosa już nie. Jeśli zamierzasz zdobyć oboje, zaplanuj konwersję wytrzymałości i codzienne zadania wokół okna Chaosa, ponieważ ten czas minie bardzo szybko. Każdy, kto celuje w pulę Porsche, musi również przygotować osobny budżet, ponieważ ta kolaboracja to osobny, ograniczony baner z własnym systemem litości (pity), a zapowiedź wyraźnie sugeruje, aby przestać marnować Kwadratowy Jedwab i zacząć go gromadzić.
| Baner | Czas trwania | Wyróżniona postać | Broń towarzysząca |
|---|---|---|---|
| Pierwszy | 21 dni | Lacrimosa | Nocturne special Arc Disc |
| Drugi | 14 dni | Chaos | Pursuit special Arc Disc |
| Współpraca z Porsche | Ograniczony | Kostium i samochód z kolaboracji | Losowane za Pierścienie lub Kwadratowy Jedwab |
Matematyka losowań jest prosta. Dwadzieścia gwarantowanych losowań plus to, co udało ci się zgromadzić, rozdzielone na trzy ograniczone cele, nie wystarczy, aby pokryć wszystko dla graczy niepłacących. Wybierz swój cel odpowiednio wcześnie.
Zestaw umiejętności Lacrimosy: Kumulacje Koszmaru i seria Ostatecznego Wyroku
Lacrimosa walczy, sterując psionicznymi konstruktami, które atakują wrogów z dystansu, a każde trafienie oznacza cel efektem Koszmaru (Nightmare). Koszmar to główny powód, dla którego jej zestaw umiejętności w ogóle istnieje. Osłabienie zadaje obrażenia psioniczne od mroku raz na sekundę, trwa trzy sekundy przy każdej aplikacji i kumuluje się do dziesięciu razy na jednym celu. Ten limit ma znaczenie, ponieważ różnica między czterema a dziesięcioma kumulacjami to różnica między przyzwoitym DPS-em a momentem, w którym boss dosłownie topnieje.

Jej Orbitalny Finisher nosi tytuł Ostateczny Wyrok (Final Judgment). Użycie go obejmuje szeroki obszar, nakłada Koszmar na każdego wroga znajdującego się w zasięgu i natychmiast wypełnia licznik kumulacji do maksimum. To najważniejsza interakcja. Zamiast nabijać kumulacje po jednym trafieniu na priorytetowy cel, możesz nacisnąć jeden przycisk i nasycić całą grupę dziesięcioma warstwami, a następnie wykorzystać trzysekundowe okno, aby zagwarantować sobie obrażenia od mroku dla całej grupy.
Jest kilka rzeczy, które ten zestaw umiejętności wyraźnie mówi o tym, jak chce być grany. Lacrimosa potrzebuje celów, które żyją wystarczająco długo, by przyjąć przynajmniej jeden pełny cykl Koszmaru. Potrzebuje grup, a nie pojedynczych manekinów, ponieważ Ostateczny Wyrok jest marnowany w walce z jednym przeciwnikiem. Potrzebuje też swojego Arc Disc, ponieważ obrażenia co sekundę to mechanika, która mocno skaluje się z tym, co dodaje Nocturne special. Jeśli brakuje ci pokrycia żywiołu mroku w twoim zespole, ona wypełnia tę lukę natychmiast. Jeśli masz już silny skład mroku, nadal jest silna, ale przestaje być priorytetowym celem losowania.
Gotycki kostium dołączony do jej puli wygląda naprawdę dobrze, a nagrody za kamienie milowe wewnątrz banera obejmują lotnię, skórkę na samochód i ten właśnie kostium – wszystko to można zdobyć bez modlenia się o trafienie SSR. Osiągnięcie progów losowań wystarczy, by je odebrać.

Zestaw umiejętności Chaosa: Wina, Pozwolenie na Pościg i Rozgałęzione Ataki
Chaos gra jako postać wywierająca presję. Każdy rodzaj ataku, który wyprowadza, buduje kumulacje Winy (Guilt) na celu. Kiedy jedna z jego umiejętności lub Orbitalny Finisher trafia, cel otrzymuje również efekt Pozwolenia na Pościg (Pursuit Permit) oprócz licznika Winy, i to właśnie tutaj zestaw umiejętności nabiera rumieńców.

Wydawanie zgromadzonej Winy uruchamia rozgałęzione ataki następcze zadające wysokie obrażenia eksplozywne. Warstwa Pozwolenia na Pościg wzmacnia następnie wszystkie obrażenia zadawane przez Chaosa temu celowi przez ograniczony czas, więc naturalna rotacja wygląda tak: buduj Winę normalną presją, oznacz cel umiejętnością, aby nałożyć Pozwolenie na Pościg, a następnie wydaj Winę na rozgałęzione ataki wewnątrz wzmocnionego okna. Jego Orbitalny Finisher, Rozliczenie Grzechów (Sin Settlement), nakłada Pozwolenie na Pościg i dodatkowo wzmacnia obrażenia kolejnych potężnych ataków, co jest najczystszym sposobem na prawdziwe okno wysokich obrażeń (burst).
O ile Lacrimosa jest jednostką wywierającą presję obszarową (AoE) poprzez kumulacje i obrażenia w czasie, Chaos jest egzekutorem, który chce skupić się na jednym celu z dużą ilością HP, czysto nałożyć osłabienia i wyładować wszystko wewnątrz okna Pozwolenia na Pościg. Ta dwójka nie rywalizuje o to samo miejsce w drużynie, co jest najlepszym możliwym scenariuszem dla pary banerów.
Priorytety losowania, mówiąc wprost:
- Jeśli preferujesz styl czyszczenia obszarowego (AoE) lub fal przeciwników, priorytetem jest Lacrimosa.
- Jeśli skupiasz się na walce z pojedynczymi bossami, priorytetem jest Chaos, ale jego 14-dniowe okno jest dość krótkie.
- Jeśli stać cię tylko na jeden Arc Disc, wybierz ten dla postaci, którą faktycznie wylosowałeś.
- Współpraca z Porsche to inwestycja w kosmetykę i samochód, a nie w siłę bojową, więc nie pozwól, by uszczupliła twój budżet na postacie.
Współpraca z Porsche: Kostium, samochód i format banera
Współpraca z Porsche pojawia się w 1.1, a kostium z kolaboracji wygląda na tyle dobrze, że nawet osoby, które zazwyczaj pomijają banery z pojazdami, poczują pokusę. Model samochodu z kolaboracji pokazany w zapowiedzi to konkretne Porsche, ale wideo z prezentacji potwierdza również, że po tym modelu zaplanowano dwa kolejne, więc kolaboracja nie jest jednorazową akcją.

Zarówno kostium, jak i pojazd z kolaboracji są losowane z ograniczonego banera podczas 1.1. Możesz wydać na to Pierścienie lub Kwadratowy Jedwab, co jest kluczową informacją: przestań wydawać Kwadratowy Jedwab na impulsywne zakupy. Jeśli wydawałeś go na drobne kosmetyki lub wypełniacze, ten nawyk kończy się dzisiaj, ponieważ pula kolaboracyjna to jedyna realistyczna szansa na zdobycie Porsche w grze bez płacenia bezpośrednio za walutę premium.
W 1.1 pojawia się również nowy poziom mieszkalnictwa, który dodaje windy samochodowe do posiadłości, co jest dokładnie taką luksusową funkcją, która sugeruje wysoką cenę. Zapowiedź wprost mówi, że oczekuje się bardzo wysokich kosztów. Jeśli celujesz w pokazanie swojego garażu z Porsche, dom plus samochód plus kostium to projekt wymagający wielu walut, a nie okazja na weekend.
Praktyczna kolejność zakupów dla graczy skupionych na kolaboracji:
- Najpierw zdobądź kostium Porsche, ponieważ kosmetyki są niezależne od postaci.
- Następnie wylosuj samochód, jeśli pozwala na to Kwadratowy Jedwab.
- Rozważ dom z windą samochodową dopiero po sprawdzeniu ceny w grze.
- Zachowaj pozostałą walutę na dwa kolejne modele Porsche potwierdzone w późniejszych aktualizacjach.
Sunshine Island i arena bossa Huilang
Nowym regionem do eksploracji w 1.1 jest Sunshine Island. To tropikalna mapa, a zapowiedź przedstawia ją w zasadzie jako wakacje na plaży wewnątrz gry, co stanowi wyraźną zmianę tonu w stosunku do estetyki betonowej dżungli Nova City. Sceneria, środowiska plażowe i ogólny wypoczynek na wyspie są tutaj głównymi atutami, więc spodziewaj się aktywności pobocznych, punktów widokowych do zdjęć i poruszania się w pobliżu wody, które zdominują projekt obszaru.
Drugą nową lokalizacją jest Huilang, strefa bossa w stylu korytarzowym, zbudowana wokół ogromnego posągu idola. Zapowiedź przedstawia ją jako bezpośrednie starcie bojowe z samym idolem, a użyty język ("satysfakcjonująca walka" w oryginale) sugeruje widowiskową walkę w centrum uwagi, a nie tor przeszkód z zagadkami. Jeśli byłeś głodny konkretnej areny z bossem, aby przetestować nowe jednostki, Huilang jest miejscem, gdzie Lacrimosa i Chaos będą miały swoje pole do popisu.
Dodano również dwa nowe punkty szybkiej podróży: jeden w Domu Wiedźmy (Witch's House) i jeden w Kwaterze Głównej Pink Paw. To czyste udogodnienia, ale eliminują sporo zbędnego podróżowania w codziennych trasach, zwłaszcza dla każdego, kto regularnie wykonuje zawartość napadu Pink Paw. Mały asystent (Xiao Ji) teraz również podświetla przedmioty kolekcjonerskie powiązane z zawartością Wielkiego Napadu Pink Paw, co rozwiązuje długotrwały problem w tej linii zadań.
Przegląd optymalizacji 1.1
Ten patch wykonuje więcej pracy porządkowej niż większość aktualizacji w połowie cyklu. Zapowiedź szybko przechodzi przez listę, ale treść jest konkretna.

Potwierdzone optymalizacje i dodatki:
- Prowadzenie pojazdów zostało ogólnie poprawione.
- Dodano funkcję inteligentnej jazdy do pojazdów.
- Naprawiono błędy związane z mieszkalnictwem.
- Logika wykrywania ekstremalnych uników została przerobiona dla lepszej spójności.
- Dodano podświetlenie przedmiotów kolekcjonerskich napadu Pink Paw poprzez asystenta Xiao Ji.
- Dodano przełącznik automatycznego uzupełniania zapasów.
- Usługa Cloud Ananta startuje wraz z 1.1.
- Wybrane modele postaci otrzymały ulepszenia wizualne.
- Nowe punkty teleportacji w Domu Wiedźmy i Kwaterze Głównej Pink Paw.
Cloud Ananta to najważniejszy punkt na tej liście dla każdego, czyj telefon lub laptop zmagał się z obciążeniem otwartego świata. Streaming gry całkowicie usuwa ograniczenia sprzętowe, a otrzymanie tego w 1.1 zamiast czekania rok to znacznie szybszy harmonogram, niż udaje się większości gier akcji z otwartym światem. Poprawki modeli postaci to indywidualnie mniejsza sprawa, ale dobrze komponują się z kostiumami pojawiającymi się w tym patchu.
Przeróbka uników to zmiana, która najbardziej wpłynie na odczucia z walki. Obecna logika wykrywania nie zawsze pasuje do tego, co gracz wizualnie odczytuje jako uniknięte trafienie, a zacieśnienie okna, aby pasowało do wizualnej intuicji, jest dokładnie tym rodzajem poprawki, która brzmi nudno na papierze, ale całkowicie zmienia tempo walki, gdy już zaczniesz grać.
Klub bokserski, wyścigi z przedmiotami i nowa oferta aktywności
Aktywności związane z walką otrzymują dwa świeże dodatki. Pokonanie bossa gangu więziennego odblokowuje Klub Bokserski, nową miejską aktywność, która wspiera grę solo oraz bójki w trybie współpracy dla czterech graczy w odpowiednim formacie bokserskim. To zawartość typu "rozstrzygnijmy to na ringu" dla każdego, kto czekał na strukturę PvE skupioną na walce wręcz poza główną pętlą walki.
Drugim dodatkiem są wyścigi gokartów z przedmiotami, o które prosili gracze. Wybierasz dowolny pojazd, ścigasz się na torze i zbierasz po drodze przedmioty z bronią, aby nękać przeciwnych kierowców. To dokładnie ta chaotyczna formuła wyścigów gokartów, o jakiej myślisz, wrzucona do istniejącego systemu jazdy. Sformułowanie w zapowiedzi jest jasne: jeśli nie możesz kogoś wyprzedzić, możesz go ostrzelać.
Mieszkalnictwo również otrzymuje długo wyczekiwaną zmianę. Po 1.1 jeden dom może zaprosić tylko postacie męskie lub tylko postacie żeńskie jednocześnie, a nie mieszany skład. Decyzja należy teraz do graczy, co całkowicie omija kwestię mieszanych płciowo układów mieszkalnych dla każdego, kto chciał takiej opcji. To mała poprawka funkcji społecznościowej, ale była powracającą prośbą społeczności.
Harmonogram wydarzeń dla pełnego okna 1.1 został oficjalnie opublikowany, a kalendarz wygląda na gęsty. Pomiędzy dwoma banerami postaci, pulą Porsche, zawartością Sunshine Island, Huilang, wprowadzeniem Klubu Bokserskiego, wyścigami gokartów oraz standardowym codziennym i cotygodniowym rytmem, jest więcej niż wystarczająco, aby utrzymać aktywnego gracza w pełnym zaangażowaniu przez pełne 21 dni. W szczególności gracze niepłacący powinni rozplanować czas na cały patch, zamiast próbować wyczyścić wszystko w pierwszy weekend, ponieważ waluta z nagród spływa przez cały cykl, a nie na początku.
Jeśli masz zrobić tylko cztery rzeczy w 1.1: ustal swój wybór na banerze, odbierz losowania za siedmiodniowe logowanie, uruchom kolaborację z Porsche za zaoszczędzony Kwadratowy Jedwab i ukończ przynajmniej jedno pełne przejście Huilang z nową jednostką. Wszystko inne to bonus.






Comments